第2【事業の状況】

1【事業等のリスク】

 当第1四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。
 また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。

2【経営上の重要な契約等】

 当第1四半期連結会計期間において、新たに締結した経営上の重要な契約等はありません。

3【財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】

 文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において当社グループ(当社、連結子会社及び持分法適用会社)が判断したものであります。

 なお、前第2四半期連結会計期間より、報告セグメントの区分を変更しております。詳細は、「第4 経理の状況 1 要約四半期連結財務諸表 要約四半期連結財務諸表注記 4.セグメント情報」に記載のとおりであります。前第1四半期連結累計期間との比較においては、前第1四半期連結累計期間の数値を変更後のセグメント区分に組み替えて比較をしております。

(1)業績の概況

 当第1四半期連結累計期間における世界経済は、米国の良好な雇用・所得環境の改善、ユーロ圏の輸出環境の改善を背景とした景気回復に加え、日本経済も堅調な雇用・所得情勢を受け、個人消費も緩やかに回復しているものの、欧米の政治・政策動向や中国経済の先行き懸念など、不透明な材料を残す状況で推移いたしました。

 エンタテインメント市場におきましては、モバイル端末や家庭用ゲーム機器等の各種デバイスは高性能化を続け、通信インフラ環境の発達に伴い、ゲームコンテンツの多様化が進んでおります。また、時代の変化に伴い、個人消費において「豊かな経験や体験による日々の充実」への志向が高まっており、ゲーム業界でもお客様とのタッチポイントとして、ゲームコンテンツによる新しい体験などを通じて様々な場面で期待されております。

 健康市場におきましては、社会全体における健康意識が高まる中で、シニア世代や女性層を中心に、健康や体力の向上を余暇の目的とする割合が年々上昇する傾向にあり、スポーツ志向、健康志向、そして高齢化に伴う介護予防への需要がさらに高まりをみせております。また、ボディメイクに取り組まれるお客様も着実に増加するとともに、対応商品(ダイエット・シェイプアップ・パーソナルトレーニング・スタジオプログラムなど)へのニーズは多様化しております。また、家庭用の健康機器市場は多種多様な製品が発売され、新たな市場が広がりつつあります。

 ゲーミングビジネスに関しましては、世界各地で新規カジノ施設やカジノを含むIR(統合型リゾート)施設の開業や開発が進み、ゲーミング市場はさらなる成長を続けております。また、若者のスロット離れに対する対策として、スロットマシンへのスキル要素(プレイヤーの腕前)の導入が北米の一部の州で合法化されるなど、今後さらなるゲーミングビジネスのチャンス拡大が期待されております。日本国内では2016年12月のIR推進法の成立に続き、3月には「特定複合観光施設区域整備推進本部」が設置され、運営事業者選定のあり方やギャンブル依存症対策、反社会的勢力を排除する仕組み等の詳細を規定する「IR実施法案」制定に向けた取り組みが本格化しており、日本国内のカジノ解禁に対する期待が高まってきております。

 アーケードゲーム市場におきましては、これまで厳しい市場環境が続いておりましたが、2016年6月施行の「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」(風適法)の一部改正に伴う都道府県施行条例改正により、青少年に対する入場時間の規制緩和から、ショッピングセンター内のゲームコーナーに家族連れの利用者が増加し、また業界全体の市場活性化に向けた取り組みにより、新しいユーザー層の開拓に繋がったことなどを背景に、市場は回復の兆しが見えております。

 遊技機市場におきましては、業界団体の自主規制に伴う射幸性を抑制した新基準機への移行が進む中で、変化に対し迅速に適応し、今後の市場活性化に向けて、幅広いお客様に支持される新しいゲーム性の機械を供給していくことが期待されております。

 このような状況のもと、当社グループのデジタルエンタテインメント事業におきましては、モバイルゲーム「ウイニングイレブン 2017」(海外名「PES 2017 -PRO EVOLUTION SOCCER-」)が約150の国と地域で配信され、多くのお客様にご好評いただいております。また、「実況パワフルプロ野球」や「プロ野球スピリッツA(エース)」、「ウイニングイレブン クラブマネージャー」(海外名「PES CLUB MANAGER」)等のタイトルも引き続き堅調に推移いたしました。カードゲームでは、グローバルに展開する「遊戯王トレーディングカードゲーム」シリーズが安定した人気に支えられ堅調に推移いたしました。家庭用ゲームでは、「スーパーボンバーマン R」(海外名「Super Bomberman R」)や「ウイニングイレブン 2017」(海外名「PRO EVOLUTION SOCCER 2017」)が引き続き堅調に推移したほか、「実況パワフルプロ野球2016」において2017年度の選手データを追加するアップデートを行い、多くのお客様にご好評いただくとともに、継続してお楽しみいただける施策を展開いたしました。

 健康サービス事業におきましては、お客様の利用頻度に応じて選択できる料金プランや複数の施設を手軽に利用できる施設利用制度を展開するとともに、“続けられる”をコンセプトにコナミスポーツクラブのサービスの拡充と浸透に努めました。健康関連商品では、家庭用を中心として広がりを見せる健康機器市場での認知向上、シェア拡大を目的に新たな健康関連商品の開発に取り組んでおります。

 ゲーミング&システム事業におきましては、主力商品であるビデオスロットマシン「Concerto(コンチェルト)」シリーズを中心に、ロングセラー商品の「Podium(ポーディアム)」シリーズやカジノマネジメントシステム「SYNKROS(シンクロス)」の販売を北米、アジア・オセアニア市場を中心に展開いたしました。

 アミューズメント事業におきましては、アーケードゲームの「麻雀格闘倶楽部 ZERO」や音楽ゲームを中心とした「e-AMUSEMENT Participation(パーティシペーション)」タイトルが安定稼働を続けております。メダルゲームでは、「アニマシリーズ」の最新作「アニマロッタ おとぎの国のアニマ」が本格稼働を開始いたしました。遊技機におきましては、パチスロ最新機種「ラッキーべガス」の発売に加え、前期に発売したパチスロ機「GI優駿倶楽部」において、新基準の5.5号機の中でもトップクラスの長期安定稼働を維持し、市場からの高い評価を背景とした追加受注により堅調に推移いたしました。

 以上の結果、当第1四半期連結累計期間の売上高は557億4千3百万円(前年同期比12.8%増)、営業利益は121億9千6百万円(前年同期比34.2%増)、税引前四半期利益は120億6千8百万円(前年同期比43.3%増)、親会社の所有者に帰属する四半期利益は85億1千1百万円(前年同期比46.4%増)となりました。

(2)事業別セグメントの業績

(デジタルエンタテインメント事業)

 モバイルゲームでは、「ウイニングイレブン 2017」(海外名「PES 2017 -PRO EVOLUTION SOCCER-」)を約150の国と地域で、また「遊戯王 デュエルリンクス」を韓国で配信開始し、好調に推移しております。その他国内市場では、「実況パワフルプロ野球」や「プロ野球スピリッツA」をはじめとした各タイトルも引き続きご好評をいただいております。また、グローバル市場向けタイトルとして、「ウイニングイレブン クラブマネージャー」(海外名「PES CLUB MANAGER」)や「StarWars™:Force Collection(スター・ウォーズ フォース コレクション)」などが引き続き堅調に推移いたしました。

 カードゲームでは、「遊戯王トレーディングカードゲーム」を引き続きグローバルに展開いたしました。8月に開催される世界大会に向けた予選が開始され、また、TVアニメ新シリーズに登場する新たなルールに対応したカードをリリースしたほか、モバイルゲーム「遊戯王 デュエルリンクス」のグローバル配信により、コンテンツとしての盛り上がりの中で順調に推移いたしました。

 家庭用ゲームでは、「スーパーボンバーマン R」(海外名「Super Bomberman R」)や「ウイニングイレブン 2017」(海外名「PRO EVOLUTION SOCCER 2017」)、「実況パワフルプロ野球2016」をはじめとした各タイトルが引き続き堅調に推移いたしました。また、8月から全国各地で開催されるeスポーツ大会「パワプロチャンピオンシップス2017」に対応したダウンロード専用ソフト「実況パワフルプロ野球 チャンピオンシップ2017」を5月より配信開始し、多くのお客様よりご好評をいただいております。

 以上の結果、当事業における当第1四半期連結累計期間の売上高は289億1千4百万円(前年同期比33.5%増)となり、セグメント利益は104億4千9百万円(前年同期比37.8%増)となりました。

(健康サービス事業)

 スポーツクラブ施設運営では、多様化するお客様のニーズに応えるため、お客様の利用頻度に応じて選択できる料金プランに加え、定期的に施設に通えないお客様に向けた都度利用プランの促進のほか、施設環境の整備及びスタジオプログラムやトレーニングマシンの刷新を行うなど、サービスの拡充に努めました。フィットネスプログラムにおいては、人気ダイエットプログラム「バイオメトリクス」を食事と運動のサポートを充実させ、より効果的なダイエットプログラムとしてリニューアルし、コナミスポーツクラブの会員以外のお客様にもご利用いただけるようになりました。また、スタジオプログラムにおいては、初めての方や時間に制約のある方が気軽に参加できる15分クラスを新設し、より多くの方に参加いただけるサービスを展開いたしました。お子様向けスクール「運動塾」では、スイミングスクールと体操スクールの「夏の短期・体験教室」でweb申込みを開始し、施設での申込みだけでなく、webでの申込みによりお客様の利便性が向上いたしました。

 健康関連商品では、コナミスポーツクラブ選りすぐりのブランド商品を、新たに「コナミスポーツクラブ セレクション」商品として、コナミスポーツクラブ店頭に加え、「コナミスポーツクラブ オンラインショップ」で販売を開始いたしました。

 なお、当第1四半期連結累計期間におきましては、直営施設の退店等による影響で売上高は減少する中、新規会員獲得に向けた新店オープン及び施設のリニューアル、また、春の入会キャンペーン施策等の先行投資により、前年同期比減益となりました。

 以上の結果、当事業における当第1四半期連結累計期間の売上高は160億7千9百万円(前年同期比6.7%減)となり、セグメント利益は5億7千8百万円(前年同期比42.5%減)となりました。

(ゲーミング&システム事業)

 スロットマシンでは、プレイヤーやカジノオペレーターの多様なニーズに対応し、KONAMI初の湾曲画面を用いた新筐体「Concerto Crescent(コンチェルト クレセント)」や大型縦型画面を用いた「Concerto Stack(コンチェルト スタック)」をはじめとした「Concerto」シリーズの拡充を北米を中心に展開したほか、豊富なラインアップを擁し、中南米やアフリカ、アジア地域でも依然高い人気を誇るロングセラー商品「Podium」シリーズの販売に注力いたしました。パーティシペーションでは、「Concerto」シリーズをはじめ、プレイヤーの期待感とプレイ意欲を一層高めたプレミアム商品や、ゲームコンテンツのラインアップ拡充に努めました。カジノマネジメントシステム「SYNKROS」では、北米のカジノ施設に加え、海外を就航する大型クルーズ船内のカジノ施設への導入も引き続き順調に推移いたしました。

 なお、当第1四半期連結累計期間におきましては、北米市場を中心にスロット販売が堅調に推移したものの、カジノマネジメントシステムの新規設置が中・小型カジノ施設向けが中心であったことから売上高は減少いたしましたが、既存商品の原価低減等が進んだことにより増益となりました。

 以上の結果、当事業における当第1四半期連結累計期間の売上高は64億7千9百万円(前年同期比4.4%減)となり、セグメント利益は8億4百万円(前年同期比8.7%増)となりました。

(アミューズメント事業)

 アーケードゲームでは、オンライン対戦麻雀ゲーム「麻雀格闘倶楽部 ZERO」や音楽ゲームを中心とした「e-AMUSEMENT Participation」タイトルが安定稼働を続けております。メダルゲームでは、2011年の誕生以来、分かりやすいゲーム性で海外をはじめ多くのお客様より高い評価をいただいている、ルーレットとボールを使った抽選型メダルゲーム「アニマシリーズ」の最新作「アニマロッタ おとぎの国のアニマ」が本格稼働を開始し、好調な稼働を維持しております。また、アミューズメント施設向けマルチ電子マネー決済システム「シンカターミナル」のサービスを順次開始し、アミューズメント施設を利用されるお客様が、お手元の電子マネーでゲームを楽しめる環境作りを推進しております。

 遊技機におきましては、オリジナルタイトルのパチスロ最新機種「ラッキーべガス」の発売に加え、前期に発売した実名競走馬育成パチスロ「GI優駿倶楽部」は、豊富なゲーム性が多くのお客様の支持を獲得するなど、新基準の5.5号機の中でもトップクラスの長期安定稼働を維持し、市場からの高い評価を背景とした追加受注により堅調に推移いたしました。

 以上の結果、当事業における当第1四半期連結累計期間の売上高は46億9百万円(前年同期比18.7%増)となり、セグメント利益は16億1千万円(前年同期比95.5%増)となりました。

(3)所在地別セグメントの業績

(日本)

 デジタルエンタテインメント事業においては、「遊戯王 デュエルリンクス」や「実況パワフルプロ野球」、「プロ野球スピリッツA」をはじめとするモバイルゲームの継続的なサービス拡大に注力いたしました。また、「ウイニングイレブン 2017」を配信開始し、多くのお客様にご好評をいただいております。カードゲームでは、「遊戯王トレーディングカードゲーム」シリーズが堅調に推移いたしました。家庭用ゲームでは、「実況パワフルプロ野球2016」や「ウイニングイレブン 2017」、「スーパーボンバーマン R」等が引き続き堅調に推移いたしました。

 健康サービス事業においては、お客様の目的に合わせた多彩なプログラムと多様化するニーズへのサービス拡充に努めました。人気ダイエットプログラム「バイオメトリクス」をより効果的なプログラムへとリニューアルし、会員以外のお客様も利用可能としたほか、スタジオプログラムでは初めての方や時間に制約のある方が気軽に参加できる15分クラスを新設いたしました。また、お子様向けスクール「運動塾」では、「夏の短期・体験教室」でwebでの申込みによりお客様の利便性を向上いたしました。健康関連商品においては、コナミスポーツクラブ選りすぐりのブランド商品を、新たに「コナミスポーツクラブ セレクション」商品として、コナミスポーツクラブ店頭に加え、「コナミスポーツクラブ オンラインショップ」で販売を開始いたしました。

 アミューズメント事業におきましては、アーケードゲームの「麻雀格闘倶楽部 ZERO」や音楽ゲームを中心とした「e-AMUSEMENT Participation」タイトルが安定稼働を続けております。メダルゲームでは、「アニマシリーズ」の最新作「アニマロッタ おとぎの国のアニマ」が本格稼働を開始いたしました。遊技機におきましては、パチスロ最新機種「ラッキーべガス」の発売に加え、前期に発売したパチスロ機「GI優駿倶楽部」において、新基準の5.5号機の中でもトップクラスの長期安定稼働を維持し、市場からの高い評価を背景とした追加受注により堅調に推移いたしました。

 以上の結果、日本における当第1四半期連結累計期間の売上高は441億2千1百万円(前年同期比17.6%増)となりました。

(米国)

 デジタルエンタテインメント事業においては、「遊戯王トレーディングカードゲーム」シリーズが堅調に推移したほか、家庭用ゲームでは「PRO EVOLUTION SOCCER 2017」、「Super Bomberman R」が引き続きお客様から高い評価をいただいております。

 ゲーミング&システム事業においては、KONAMI初の湾曲画面を用いた新筐体「Concerto Crescent」や大型縦型画面を用いた「Concerto Stack」をはじめとした「Concerto」シリーズの拡充を北米を中心に展開したほか、ロングセラー商品「Podium」シリーズの販売に注力いたしました。カジノマネジメントシステム「SYNKROS」につきましては、北米のカジノ施設に加え、海外を就航する大型クルーズ船内のカジノ施設への導入も引き続き順調に推移いたしました。

 以上の結果、米国における当第1四半期連結累計期間の売上高は81億4千8百万円(前年同期比0.4%減)となりました。

(欧州)

 デジタルエンタテインメント事業において、「遊戯王トレーディングカードゲーム」シリーズが堅調に推移したほか、家庭用ゲームでは「PRO EVOLUTION SOCCER 2017」、「Super Bomberman R」が引き続きお客様から高い評価をいただいております。

 以上の結果、欧州における当第1四半期連結累計期間の売上高は18億6百万円(前年同期比10.7%減)となりました。

(アジア・オセアニア)

 デジタルエンタテインメント事業においては、「遊戯王トレーディングカードゲーム」シリーズが堅調に推移したほか、家庭用ゲームでは「PRO EVOLUTION SOCCER 2017」、「Super Bomberman R」が引き続きお客様から高い評価をいただいております。

 ゲーミング&システム事業においては、主力商品であるビデオスロットマシン「Concerto」シリーズ及び「Podium」シリーズのバラエティ豊かな商品ラインアップの販売に注力いたしました。

 以上の結果、アジア・オセアニアにおける当第1四半期連結累計期間の売上高は16億6千8百万円(前年同期比1.5%減)となりました。

(4)キャッシュ・フローの状況

 当第1四半期連結累計期間における現金及び現金同等物(以下、「資金」という。)は、前連結会計年度末に比較して億1千8百万円減少し、当第1四半期連結会計期間末には1,342億2千5百万円となりました。

 また、当第1四半期連結累計期間における各キャッシュ・フローは、次のとおりであります。

(営業活動によるキャッシュ・フロー)

 当第1四半期連結累計期間において営業活動により獲得した資金は、98億3千7百万円(前年同期比371.6%増)となりました。これは主として、前受収益の増加額が縮小した一方で、四半期利益が増加したことや法人所得税の支払額が減少したこと等によるものであります。

(投資活動によるキャッシュ・フロー)

 当第1四半期連結累計期間において投資活動により使用した資金は、46億1千4百万円(前年同期比41.0%増)となりました。これは主として、設備投資等の資本的支出が増加したこと等によるものであります。

(財務活動によるキャッシュ・フロー)

 当第1四半期連結累計期間において財務活動により使用した資金は、59億7千7百万円(前年同期比174.4%増)となりました。これは主として、配当金の支払額が増加したこと等によるものであります。

(5)事業上及び財務上の対処すべき課題

 当第1四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。

(6)研究開発活動

当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発費総額は、63億2千6百万円であります。なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。