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回次 |
第44期 |
第45期 |
第46期 |
第47期 |
第48期 |
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決算年月 |
2016年3月 |
2017年3月 |
2018年3月 |
2019年3月 |
2020年3月 |
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売上高及び営業収入 |
(百万円) |
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営業利益 |
(百万円) |
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税引前利益 |
(百万円) |
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親会社の所有者に帰属する当期利益 |
(百万円) |
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親会社の所有者に帰属する当期包括利益 |
(百万円) |
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親会社の所有者に帰属する持分 |
(百万円) |
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資産合計 |
(百万円) |
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1株当たり親会社所有者帰属持分 |
(円) |
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基本的1株当たり当期利益 |
(円) |
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希薄化後1株当たり当期利益 |
(円) |
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親会社所有者帰属持分比率 |
(%) |
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親会社所有者帰属持分当期利益率 |
(%) |
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株価収益率 |
(倍) |
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営業活動によるキャッシュ・フロー |
(百万円) |
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投資活動によるキャッシュ・フロー |
(百万円) |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
|
財務活動によるキャッシュ・フロー |
(百万円) |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
|
現金及び現金同等物の期末残高 |
(百万円) |
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|
従業員数 |
(人) |
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(外、平均臨時雇用者数) |
[ |
[ |
[ |
[ |
[ |
|
(注)1.当社は国際会計基準(以下、IFRS)に準拠して連結財務諸表を作成しております。
2.売上高及び営業収入には消費税等は含まれておりません。
|
回次 |
第44期 |
第45期 |
第46期 |
第47期 |
第48期 |
|
|
決算年月 |
2016年3月 |
2017年3月 |
2018年3月 |
2019年3月 |
2020年3月 |
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|
営業収益 |
(百万円) |
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|
経常利益 |
(百万円) |
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当期純利益 |
(百万円) |
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資本金 |
(百万円) |
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|
発行済株式総数 |
(千株) |
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|
純資産額 |
(百万円) |
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|
総資産額 |
(百万円) |
|
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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|
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1株当たり配当額 |
(円) |
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|
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(うち1株当たり中間配当額) |
( |
( |
( |
( |
( |
|
|
1株当たり当期純利益金額 |
(円) |
|
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|
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|
潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額 |
(円) |
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|
自己資本比率 |
(%) |
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自己資本利益率 |
(%) |
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株価収益率 |
(倍) |
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|
配当性向 |
(%) |
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|
従業員数 |
(人) |
|
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|
(外、平均臨時雇用者数) |
[ |
[ |
[ |
[ |
[ |
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|
株主総利回り |
(%) |
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|
|
|
|
|
(比較指標:配当込みTOPIX) |
(%) |
( |
( |
( |
( |
( |
|
最高株価 |
(円) |
3,370 |
5,130 |
6,600 |
5,810 |
5,270 |
|
最低株価 |
(円) |
2,116 |
3,255 |
4,470 |
4,110 |
2,461 |
(注)1.営業収益には消費税等は含まれておりません。
2.「『税効果会計に係る会計基準』の一部改正」(企業会計基準第28号 平成30年2月16日)を第47期の期首から適用しており、第46期に係る主要な経営指標については、当該会計基準を遡って適用した後の指標となっております。
3.平均臨時雇用者数については、重要性が乏しいため記載を省略しております。
4.最高株価及び最低株価は東京証券取引所(市場第一部)におけるものであります。
|
1969年3月 |
上月景正(現・代表取締役会長)が創業 |
|
1973年3月 |
コナミ工業株式会社を設立、アミューズメント機器の製造を開始 |
|
1980年5月 |
大阪府に新社屋完成、本社を移転 |
|
1982年3月 |
大阪市北区の大阪駅前第4ビルに本社を移転 |
|
1982年11月 |
米国に現地法人Konami of America,Inc.(現・Konami Digital Entertainment,Inc.)を設立 |
|
1984年5月 |
英国に現地法人Konami Ltd.(現・Konami Digital Entertainment B.V.)を設立 |
|
1984年10月 |
大阪証券取引所新二部(市場第二部特別指定銘柄)に上場 |
|
1984年12月 |
ドイツに現地法人Konami GmbH(現・Konami Digital Entertainment B.V.)を設立 |
|
1986年8月 |
神戸市中央区にコナミソフト開発ビル完成、本社を移転 |
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1987年12月 |
コナミ興産株式会社(現・コナミリアルエステート株式会社)を設立 |
|
1988年8月 |
東京証券取引所及び大阪証券取引所市場第一部に上場 |
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1991年5月 |
神戸市西区にコナミ技術研究所(現・神戸テクニカルセンター)完成 |
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1991年6月 |
コナミ工業株式会社からコナミ株式会社に商号変更 |
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1993年4月 |
東京都港区に本社を移転 |
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1994年8月 |
神奈川県座間市に東京テクニカルセンター完成 |
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1994年9月 |
香港に現地法人Konami(Hong Kong)Limited(現・Konami Digital Entertainment Limited)を設立 |
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1996年11月 |
米国持株会社Konami Corporation of Americaを設立 豪州に現地法人Konami Australia Pty Ltdを設立 |
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1997年1月 |
米国に現地法人Konami Gaming,Inc.を設立 |
|
1997年3月 |
神戸市西区にAM機器事業本部工場(現・神戸テクニカルセンターに統合)完成 |
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1997年11月 |
オランダに欧州持株会社Konami Europe B.V.(現・Konami Digital Entertainment B.V.)を設立 |
|
1999年9月 |
ロンドン証券取引所に上場 |
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1999年12月 |
神戸市中央区から東京都港区に本店登記を移転 |
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2001年2月 |
株式会社ピープル(現・コナミスポーツ株式会社)を友好的なTOB(公開買付)により子会社とする |
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2001年8月 |
株式会社ハドソンに資本参加 関連会社とする |
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2002年8月 |
東京都千代田区の丸ビルに本社を移転 |
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2002年9月 |
ニューヨーク証券取引所に上場 |
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2005年6月 |
米国ネバダ州ラスベガスにゲーミング機器の新社屋完成 |
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2006年2月 |
株式会社インターネットイニシアティブとの合弁会社、株式会社インターネットレボリューションを設立 |
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2006年3月 |
リゾートソリューション株式会社(現・リソルホールディングス株式会社)に資本参加(持分法適用会社)するとともに、業務提携契約を締結 当社のデジタルエンタテインメント事業を株式会社コナミデジタルエンタテインメントとして会社分割し、当社は純粋持株会社へ移行 |
|
2007年4月 |
東京都港区の東京ミッドタウンに本社を移転 |
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2011年1月 |
株式交換によりアビリット株式会社(現・株式会社コナミアミューズメント)を完全子会社とする |
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2011年9月 |
愛知県一宮市に土地・建物を取得(現・コナミグループ一宮事業所) |
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2012年3月 |
株式会社コナミデジタルエンタテインメントが株式会社ハドソンを吸収合併 |
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2012年6月 |
当社代表取締役社長に上月拓也が就任 |
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2013年6月 |
東京都中央区に「コナミクリエイティブセンター銀座」用地を取得 |
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2015年3月 |
コナミビジネスエキスパート株式会社を設立 |
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2015年9月 |
米国ネバダ州ラスベガスにゲーミング&システム事業・第2工場完成 |
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2015年10月 |
コナミ株式会社からコナミホールディングス株式会社に商号変更 |
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2016年11月 |
グループ会社の事業再編を実施し、株式会社コナミアミューズメントが発足 |
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2018年1月 |
タイ王国に現地法人Konami Amusement (Thailand) Co., Ltd.を設立 |
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2019年3月 |
株式会社コナミスポーツクラブからコナミスポーツ株式会社に商号変更 |
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2019年12月 |
東京都中央区の「コナミクリエイティブセンター銀座」にて業務開始 |
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2020年1月 |
「コナミクリエイティブセンター銀座」に開設したesports 銀座 studioがeスポーツ施設として稼働を開始し、一般社団法人日本野球機構(NPB)と共催で、「eBASEBALL プロリーグ」2019シーズンのeクライマックスシリーズ・e日本シリーズを開催 |
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2020年4月 |
当社代表取締役社長に東尾公彦が就任 |
当社グループは当社(コナミホールディングス株式会社)、連結子会社25社及び持分法適用会社1社により構成される、エンタテインメントとスポーツを通じて、顧客に「価値ある時間(=「High Quality Life」)」を提供する企業集団であります。
事業の内容と当社、連結子会社及び持分法適用会社の各事業における位置付け並びに事業別セグメントとの関連は、次のとおりであります。
次の4事業は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 連結財務諸表注記 4.セグメント情報」に掲げるセグメントの区分と同一であります。
なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。
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事業の種類 |
|
主要な会社 |
|
デジタルエンタテインメント事業 |
国内 |
株式会社コナミデジタルエンタテインメント、他 |
|
海外 |
Konami Digital Entertainment,Inc.、 Konami Digital Entertainment B.V.、 Konami Digital Entertainment Limited、 Konami Cross Media NY, Inc.、他 |
|
|
アミューズメント事業 |
国内 |
株式会社コナミアミューズメント、他 |
|
海外 |
Konami Digital Entertainment,Inc.、 Konami Digital Entertainment B.V.、 Konami Amusement (Thailand) Co.,Ltd. |
|
|
ゲーミング&システム事業 |
海外 |
Konami Gaming,Inc.、 Konami Australia Pty Ltd、他 |
|
スポーツ事業 |
国内 |
コナミスポーツ株式会社(注2)、 リソルホールディングス株式会社(注3)、他 |
(注)1.各事業毎の主要な会社は、複数事業を営んでいる場合にはそれぞれに含めております。
2.コナミスポーツ株式会社は、2020年3月に株式会社コナミスポーツライフと合併いたしました。
3.関連会社であり、持分法適用会社であります。
事業系統図
以上述べた事項を事業系統図によって示すと、次のとおりであります。
(1) 連結子会社
|
名称 |
住所 |
資本金 |
主要な事業の内容 |
議決権の所有割合又は被所有割合 |
関係内容 |
|
株式会社コナミデジタルエンタテインメント (注4・5) |
東京都中央区 |
百万円 100 |
デジタルエンタテインメント事業 |
100 |
経営管理 役員兼任 有 |
|
株式会社コナミアミューズメント(注4) |
愛知県一宮市 |
百万円 100 |
アミューズメント事業 |
100 |
経営管理 役員兼任 有 |
|
コナミスポーツ株式会社(注5) |
東京都品川区 |
百万円 100 |
スポーツ事業 |
100 |
経営管理 役員兼任 有 |
|
コナミリアルエステート株式会社 |
東京都中央区 |
百万円 20 |
全社 |
100 |
資金貸借 役員兼任 有 |
|
株式会社インターネットレボリューション |
東京都中央区 |
百万円 100 |
デジタルエンタテインメント事業、 アミューズメント事業 |
70 (70) |
役員兼任 有 |
|
Konami Corporation |
米国カリフォルニア州 |
US$ 35,500千 |
全社 |
100 |
役員兼任 有 |
|
Konami Digital |
米国カリフォルニア州 |
US$ 21,500千 |
デジタルエンタテインメント事業、 アミューズメント事業 |
100 (100) |
経営管理 |
|
Konami Cross Media NY, Inc. |
米国ニューヨーク州 |
US$ 10 |
デジタルエンタテインメント事業 |
100 (100) |
- |
|
Konami Gaming,Inc. (注4) |
米国ネバダ州 |
US$ 25,000千 |
ゲーミング&システム事業 |
100 (100) |
経営管理 役員兼任 有 |
|
Konami Digital |
英国バークシャー州 |
EUR 9,019千 |
デジタルエンタテインメント事業、 アミューズメント事業 |
100 |
経営管理 |
|
Konami Digital |
香港 |
HK$ 19,500千 |
デジタルエンタテインメント事業 |
100 |
経営管理 |
|
Konami Amusement (Thailand) Co.,Ltd. |
タイ王国バンコク都 |
THB 150百万 |
アミューズメント事業 |
100 (0) |
- |
|
Konami Australia |
オーストラリア ニューサウスウェールズ州 |
A$ 30,000千 |
ゲーミング&システム事業 |
100 |
経営管理 役員兼任 有 |
|
その他12社 |
- |
- |
- |
- |
- |
(2) 持分法適用関連会社
|
名称 |
住所 |
資本金 (百万円) |
主要な事業の内容 |
議決権の所有割合又は被所有割合 |
関係内容 |
|
リソルホールディングス株式会社(注3) |
東京都新宿区 |
3,948 |
スポーツ事業 |
20 |
スポーツ事業における出資提携 役員兼任 有 |
(注)1.主要な事業の内容欄には、セグメントの名称を記載しております。
2.議決権の所有割合の ( ) 内は、間接所有割合で内数となっております。
3.有価証券報告書を提出しております。
4.特定子会社に該当します。
5.株式会社コナミデジタルエンタテインメントについては、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く)の連結売上高に占める割合が10%を超えております。なお、コナミスポーツ株式会社については、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く)の連結売上高に占める割合が10%を超えておりますが、スポーツ事業の売上高に占める当該連結子会社の売上高の割合が90%を超えているため、主要な損益情報等の記載を省略しております。
主要な損益情報等
|
|
株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
|
(1)売上高 |
139,503百万円 |
|
(2)税引前利益 |
30,365百万円 |
|
(3)当期純利益 |
21,528百万円 |
|
(4)純資産額 |
54,951百万円 |
|
(5)総資産額 |
74,690百万円 |
(1) 連結会社の状況
|
|
2020年3月31日現在 |
|
|
セグメントの名称 |
従業員数(人) |
|
|
デジタルエンタテインメント事業 |
|
( |
|
アミューズメント事業 |
|
( |
|
ゲーミング&システム事業 |
|
( |
|
スポーツ事業 |
|
( |
|
全社(共通) |
|
( |
|
合計 |
|
( |
(注)1.従業員数は就業人員であり、臨時従業員数は( )内に月間160時間換算による月平均人員を外数で記載しております。
2.全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門等に所属しているものであります。
(2) 提出会社の状況
|
|
|
|
2020年3月31日現在 |
|
従業員数(人) |
平均年齢(才) |
平均勤続年数(年) |
平均年間給与(円) |
|
|
|
|
|
(注)1.従業員は就業人員であります。
2.平均勤続年数の算定にあたっては、グループ会社からの転籍・出向等により当社で就業している従業員は、各社における勤続年数を通算しております。
3.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。
4.当社の従業員は、すべて特定のセグメントに区分できない全社(共通)に属するものとなります。
(3) 労働組合の状況
当社の連結子会社の一部に労働組合が結成されておりますが、労使関係については特に記載すべき事項はありません。