第2 【事業の状況】

 

1 【事業等のリスク】

当第2四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、又は、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。

 

2 【経営上の重要な契約等】

当第2四半期連結会計期間において、経営上の重要な契約等の決定又は締結等はありません。

 

3 【財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】

文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において当社グループが判断したものであります。

(1)業績の状況

当社グループの主要事業に関する市場環境は、絶えず変化しています。

モバイルデータソリューション事業のうち、犯罪捜査機関等向け(デジタル・インテリジェンス事業※)が属するデジタルフォレンジック市場につきましては、各国行政機関の安全保障に対する意識の高まり、デジタル化の進展及び犯罪捜査手法の進化等に伴い、需要の形を変えながら、引き続き成長が見込める環境にあります。
 また、携帯端末販売店向け(モバイルライフサイクル事業)が属するモバイルデバイスライフサイクル市場につきましては、携帯端末販売店の役割は多様化・複雑化しており、顧客に対して広範なコミュニケーションが求められています。また、MVNO等の登場により通信事業者間の競争環境も変化しており、携帯端末販売店の顧客満足度を高める動きは継続される環境にあります。

エンターテインメント関連事業が属するパチンコ市場につきましては、平成29年9月4日に公布された「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則及び遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則の一部を改正する規則」(施行期日 平成30年2月1日)への今後の対応等、先行き不透明な状況が続いており、設備投資、新規出店や店舗改装を先送りする傾向が継続しております。

また、IoT、AR等の最新技術やビッグデータ等を活用していく社会的な流れの中で、将来の成長、競争力の強化に向けて、下記の取組みを進めております。

・平成29年7月に、藤田保健衛生大学とスマートグラスと業務ソフトウエアをワンストップで提供する「AceReal」を用いて、実際の教育現場での環境を模した実証テストを藤田保健衛生大学と行い、当該結果のフィードバックを反映しながら、医学教育現場に貢献できるソリューションの開発を進めております。

・PlayStationVR向けに「DARK ECLIPSE(ダークエクリプス)」を開発しており、“PlayStationVR”ラインナップ紹介トレーラーに採用され、東京ゲームショウではソニーブースに映像出展されるなど、VR技術の蓄積を進めながら、発売に向けた開発及び販促活動をしております。

・ペルーにおいて、サトウキビ畑の水がめやポンプ等の灌漑設備をIoT化し、水量データを収集しながら、実証実験を行っております。

平成30年3月期第2四半期連結累計期間の連結業績は、売上高につきましては、主力事業のモバイルデータソリューション事業とエンターテインメント関連事業の売上高が前年同期を上回り126億39百万円(前年同期比12.1%増)となりました。

各利益については、モバイルデータソリューション事業における販売人件費及び研究開発費の増加並びにAR、VR、飲食店向けクラウドサービス等の新規事業に関連する研究開発費の増加等により、営業損失7億38百万円(前年同期は65百万円の損失)、経常損失7億63百万円(前年同期は1億90百万円の損失)となりました。また、遊休資産となっていたIPアドレスの売却による権利譲渡収入1億4百万円を特別利益に計上したこと等により、親会社株主に帰属する四半期純損失は6億7百万円(前年同期は2億38百万円の損失)となりました。

※デジタル・インテリジェンス事業は従来の裁判等の証拠に用いられるデータ抽出を基礎としたフォレンジック分野に加え、モバイルのデータ解析という分析の分野も含まれます。事業のフォーカスする範囲を拡大したため、名称を変更しました。
 
 当社グループでは、事業内容を2つのセグメント及びその他に区分しております。
 セグメントの業績を示すと、次のとおりであります。

 

 

①モバイルデータソリューション事業

 

前第2四半期
連結累計期間

当第2四半期
連結累計期間

対前年同四半期
増減額

対前年同四半期
増減率

 

百万円

百万円

百万円

売上高

5,475

6,766

1,291

23.6

セグメント利益又は損失(△)

24

△346

△370

 

売上高は、前年同期比で、現地通貨ベースでモバイルライフサイクル事業は前年同期並みとなった一方、デジタル・インテリジェンス事業における製品・サービスの販売が好調に推移したことにより、円ベースでは円安の効果も加わり、全体として増収となりました。
セグメント利益は、上記の通り売上は増加したものの、販売人件費や研究開発費の増加により、損失となりました。

 

②エンターテインメント関連事業

 

前第2四半期
連結累計期間

当第2四半期
連結累計期間

対前年同四半期
増減額

対前年同四半期
増減率

 

百万円

百万円

百万円

売上高

4,826

5,017

190

4.0

セグメント利益

530

510

△20

△3.8

 

売上高は、前年同期に比べ、遊技機メーカー向けの遊技機部品の販売が上回ったことにより、増収となりました。一方で、セグメント利益はホールシステム事業において付加価値率の低い売上の割合が多かったこともあり、減益となりました。

 

③その他事業

 

前第2四半期
連結累計期間

当第2四半期
連結累計期間

対前年同四半期
増減額

対前年同四半期
増減率

 

百万円

百万円

百万円

売上高

972

855

△117

△12.0

セグメント損失(△)

△238

△494

△256

 

売上高は、M2M通信機器の販売減少により、前年同期を下回りました。
セグメント利益は、売上高の減少に加え、新規事業の商品「AceReal」、「DARK ECLIPSE(ダークエクリプス)」の開発等、将来の事業成長に向けた研究開発活動を本格化し、開発費用が増加したことにより、損失の幅が拡大しました。

 

(2)キャッシュ・フローの状況

当第2四半期連結累計期間における現金及び現金同等物(以下「資金」という)は、営業活動により1億19百万円、投資活動により21億12百万円及び財務活動により9億9百万円減少したこと等により、前連結会計年度末に比べ33億27百万円減少し57億30百万円となりました。

(営業活動によるキャッシュ・フロー)

営業活動の結果使用した資金は、1億19万円(前年同期は11億96百万円の獲得)となりました。

これは主に、税金等調整前四半期純損失6億53百万、減価償却費2億22百万円及び仕入債務の増加が3億4百万円であったことによるものであります。

(投資活動によるキャッシュ・フロー)

投資活動の結果使用した資金は、21億12百万円(前年同期は17億75百万円の使用)となりました。

これは主に、定期預金が14億79百万円増加したこと及び有形固定資産の取得による支出が4億32百万円であったことによるものであります。

(財務活動によるキャッシュ・フロー)

財務活動の結果使用した資金は、9億9百万円(前年同期は4億96百万円の使用)となりました。

これは主に、子会社の自己株式の取得による支出が4億4百万円、配当金の支払額が4億49百万円であったことによるものであります。

 

(3)事業上及び財務上の対処すべき課題

(当社グループの対処すべき課題)

 当第2四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。

 

(株式会社の支配に関する基本方針)

① 基本方針の概要

当社は、企業価値の源泉を最大限に活用し、事業の継続的かつ持続的な成長の実現を通じて、企業価値を最大化することを基本方針として経営を進めてまいりました。従って、当社は当社の財務および事業の方針の決定を支配する者は、当社の財務及び事業の内容や当社の企業価値の源泉を十分に理解し、当社の企業価値ひいては株主の皆様の利益を継続的かつ持続的に確保・向上していくことを可能とする者である必要があると考えています。

当社の株式は金融商品取引所に上場されていることから、資本市場において自由に取引されるべきものであると考えております。したがって株式の大量買付行為であっても、当社の企業価値・株主の皆様の共同の利益に資するものであれば、これを一概に否定するものではありません。また、当社の支配権の移転を伴う株式の大量買付行為の提案に応じるかどうかの判断は、最終的には株主の皆様全体の意思に基づき行われるべきものと考えています。

しかしながら、株式の大量買付行為の中には、その目的等から見て企業価値ひいては株主共同の利益に対する明白な侵害をもたらすものや、株主に株式の売却を事実上強要する恐れのあるもの、対象会社の取締役会や株主が買付けの条件・方法等について検討し、あるいは対象会社の取締役会が代替案を提示するための十分な時間や情報を提供しないもの等、対象会社の企業価値ひいては株主共同の利益に資さないものも少なくありません。このような大量買付行為を行おうとする者に対して、必要かつ相当な対応措置を講じて、当社の企業価値ひいては株主共同の利益を確保する必要があると考えています。

 

② 基本方針の実現のための取組みの概要

当社は、当社企業価値ひいては株主共同の利益を向上させ、多様な投資家の皆様からの投資に繋がり、結果的に上記の基本方針の実現に資すると考え、次の取組みを実施しています。

イ.財産の有効活用、適切な企業集団の形成その他の基本方針の実現に資する特別な取組み

・中長期的な経営戦略による企業価値向上への取組み

当社グループは、社会の公器として法令順守はもちろん、責任ある企業活動を行うと同時に、チャレンジ精神が薄れないよう、斬新な発想そして次代の成長の原動力を大切にし、常に新たなビジネスに挑戦する精神を持ち続けております。この「挑戦する精神」こそ、当社企業価値の源泉と考えております。

「情報通信&エンターテインメント」分野において、「ナンバーワン戦略」と「新規事業への積極的な挑戦」により、安心や安全につながる便利な機能やたのしさなどの豊かな心を社会に提供することで、「企業価値の向上」を図ります。各分野で挑戦を通じ蓄積してまいりました経営資源を融合し、世界に通用する最先端技術を活用した新たな価値の創造に挑戦し続けます。

当社グループは、「情報通信とエンターテインメントへの集中」、「企業価値の向上を図る」、「ベンチャー精神で自ら行動する」を経営方針に掲げ、株主・取引先・従業員等すべてのステークホルダー(利害関係者)の期待に応えるべく、中長期的な経営戦略として以下の3点の取組みを推進しております。

(1) 情報通信(セキュリティ、コンテンツ、通信)関連分野での新たな顧客価値の創造

(2) エンターテインメント(遊技機)関連分野でのシェア拡大

(3) グローバル市場におけるビジネス構築及び拡大

・コーポレート・ガバナンスの強化に関する取組み

当社は、企業価値・株主共同の利益を確保し、向上させるために必要かつ有効な仕組みとして、コーポレート・ガバナンスの強化に取り組んでおります。

当社は、監査等委員会設置会社の制度を採用しております。独立性を有する社外監査等委員2名を含む3名で構成される監査等委員会により取締役の業務執行の監査が行われています。

また、経営判断にあたっては、顧問として就任されている外部有識者、弁護士等の法律・会計専門家からの意見を聴取する等、経営の客観性の確保と向上に努めております。

当社は、株主をはじめとするステークホルダーの権利・利益を尊重し、企業の社会的責任を忘れることなく、今後も企業理念や高い倫理観に基づき、法令や社会的規範を遵守することは当然のこととし、社会に貢献できる企業であり続けるために、継続してコーポレート・ガバナンスのさらなる強化に努めてまいります。

 

ロ.基本方針に照らして不適切な者によって、当社の財務及び事業の方針の決定が支配されることを防止するための取組み

当社は、基本方針に照らし、当社の企業価値ひいては株主の皆様の共同の利益に資さない株式の大量買付行為を行う者に対しては、大量買付行為の是非を株主の皆様に適切に判断いただくために必要かつ十分な情報の提供を求め、あわせて取締役会の意見等を開示し、株主の皆様の検討のための時間と情報の確保に努める等、金融商品取引法、会社法その他関係法令等の許容する範囲内において、適切な措置を講じてまいります。

 

③ 上記取組みに対する当社取締役会の判断及びその理由

当社は、上記②イ.に記載した財産の有効活用、適切な企業集団の形成その他の基本方針の実現に資する特別な取組みは、当社の企業価値ひいては株主共同の利益を向上させるための具体的な取組みであり、当社の基本方針に沿うものです。

また、上記②ロ.に記載した基本方針に照らして不適切な者によって、当社の財務及び事業の方針の決定が支配されることを防止するための取組みについても企業価値ひいては株主共同の利益を確保する目的で、関係法令等の許容する範囲内で株主の皆様に適切に判断いただくための時間と情報の確保に努めるなどの取組みであり、当社の企業価値ひいては株主共同の利益を損なうものではありません。

従って、上記②の取組みは基本方針に沿うものであり、当社役員の地位維持を目的とするものではありません。

 

(4)研究開発活動

当第2四半期連結累計期間の研究開発費の総額は、31億25百万円であります。