(セグメント情報等)
【セグメント情報】
Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年12月31日)
報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
|
|
|
(単位:百万円)
|
|
報告セグメント
|
その他 (注)1
|
合計
|
調整額 (注)2
|
四半期連 結損益計 算書計上 額(注)3
|
デジタル コンテンツ
|
アミューズメント施設
|
アミューズメント機器
|
計
|
売上高
|
|
|
|
|
|
|
|
|
外部顧客への売上高
|
70,453
|
8,992
|
4,937
|
84,382
|
3,781
|
88,163
|
-
|
88,163
|
セグメント間の内部 売上高または振替高
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
計
|
70,453
|
8,992
|
4,937
|
84,382
|
3,781
|
88,163
|
-
|
88,163
|
セグメント損益
|
35,894
|
419
|
1,932
|
38,246
|
1,549
|
39,795
|
△4,699
|
35,096
|
(注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
2.セグメント損益の調整額△4,699百万円には、各報告セグメントに配分していない全社費用△4,699百万円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
3.セグメント損益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)
報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
|
|
|
(単位:百万円)
|
|
報告セグメント
|
その他 (注)1
|
合計
|
調整額 (注)2
|
四半期連 結損益計 算書計上 額(注)3
|
デジタル コンテンツ
|
アミューズメント施設
|
アミューズメント機器
|
計
|
売上高
|
|
|
|
|
|
|
|
|
外部顧客への売上高
|
61,242
|
11,357
|
3,699
|
76,300
|
3,371
|
79,671
|
-
|
79,671
|
セグメント間の内部 売上高または振替高
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
計
|
61,242
|
11,357
|
3,699
|
76,300
|
3,371
|
79,671
|
-
|
79,671
|
セグメント損益
|
34,619
|
1,013
|
2,068
|
37,701
|
1,219
|
38,921
|
△5,588
|
33,332
|
(注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
2.セグメント損益の調整額△5,588百万円には、各報告セグメントに配分していない全社費用△5,588百万円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
3.セグメント損益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
(収益認識関係)
顧客との契約から生じる収益を分解した情報
前第3四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年12月31日)
財又はサービスの種類別の内訳
|
|
(単位:百万円)
|
|
報告セグメント
|
その他 (注)
|
合計
|
デジタル コンテンツ
|
アミューズ メント施設
|
アミューズ メント機器
|
計
|
売上高
|
|
|
|
|
|
|
パッケージ販売
|
25,619
|
-
|
-
|
25,619
|
-
|
25,619
|
デジタルダウンロード販売
|
41,823
|
-
|
-
|
41,823
|
-
|
41,823
|
モバイルコンテンツ
|
3,010
|
-
|
-
|
3,010
|
-
|
3,010
|
アミューズメント施設
|
-
|
8,992
|
-
|
8,992
|
-
|
8,992
|
アミューズメント機器
|
-
|
-
|
4,937
|
4,937
|
-
|
4,937
|
その他
|
-
|
-
|
-
|
-
|
3,781
|
3,781
|
顧客との契約から生じる収益
|
70,453
|
8,992
|
4,937
|
84,382
|
3,781
|
88,163
|
その他の収益
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
外部顧客への売上高
|
70,453
|
8,992
|
4,937
|
84,382
|
3,781
|
88,163
|
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
地域別の内訳
|
|
(単位:百万円)
|
|
報告セグメント
|
その他 (注)
|
合計
|
デジタル コンテンツ
|
アミューズ メント施設
|
アミューズ メント機器
|
計
|
売上高
|
|
|
|
|
|
|
日本
|
23,945
|
8,992
|
4,937
|
37,874
|
1,161
|
39,036
|
米国
|
21,452
|
-
|
-
|
21,452
|
1,454
|
22,906
|
欧州
|
11,294
|
-
|
-
|
11,294
|
252
|
11,547
|
その他
|
13,760
|
-
|
-
|
13,760
|
912
|
14,673
|
顧客との契約から生じる収益
|
70,453
|
8,992
|
4,937
|
84,382
|
3,781
|
88,163
|
その他の収益
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
外部顧客への売上高
|
70,453
|
8,992
|
4,937
|
84,382
|
3,781
|
88,163
|
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
収益の認識時期
|
|
(単位:百万円)
|
|
報告セグメント
|
その他 (注)
|
合計
|
デジタル コンテンツ
|
アミューズ メント施設
|
アミューズ メント機器
|
計
|
売上高
|
|
|
|
|
|
|
一時点で移転される財及びサービス
|
62,315
|
8,992
|
4,937
|
76,245
|
3,558
|
79,803
|
一定期間にわたり移転される財及びサービス
|
8,137
|
-
|
-
|
8,137
|
222
|
8,360
|
顧客との契約から生じる収益
|
70,453
|
8,992
|
4,937
|
84,382
|
3,781
|
88,163
|
その他の収益
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
外部顧客への売上高
|
70,453
|
8,992
|
4,937
|
84,382
|
3,781
|
88,163
|
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
当第3四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)
財又はサービスの種類別の内訳
|
|
(単位:百万円)
|
|
報告セグメント
|
その他 (注)
|
合計
|
デジタル コンテンツ
|
アミューズ メント施設
|
アミューズ メント機器
|
計
|
売上高
|
|
|
|
|
|
|
パッケージ販売
|
10,119
|
-
|
-
|
10,119
|
-
|
10,119
|
デジタルダウンロード販売
|
49,130
|
-
|
-
|
49,130
|
-
|
49,130
|
モバイルコンテンツ
|
1,992
|
-
|
-
|
1,992
|
-
|
1,992
|
アミューズメント施設
|
-
|
11,357
|
-
|
11,357
|
-
|
11,357
|
アミューズメント機器
|
-
|
-
|
3,699
|
3,699
|
-
|
3,699
|
その他
|
-
|
-
|
-
|
-
|
3,371
|
3,371
|
顧客との契約から生じる収益
|
61,242
|
11,357
|
3,699
|
76,300
|
3,371
|
79,671
|
その他の収益
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
外部顧客への売上高
|
61,242
|
11,357
|
3,699
|
76,300
|
3,371
|
79,671
|
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
地域別の内訳
|
|
(単位:百万円)
|
|
報告セグメント
|
その他 (注)
|
合計
|
デジタル コンテンツ
|
アミューズ メント施設
|
アミューズ メント機器
|
計
|
売上高
|
|
|
|
|
|
|
日本
|
16,418
|
11,357
|
3,699
|
31,476
|
1,469
|
32,945
|
米国
|
18,094
|
-
|
-
|
18,094
|
684
|
18,779
|
欧州
|
10,367
|
-
|
-
|
10,367
|
405
|
10,773
|
その他
|
16,361
|
-
|
-
|
16,361
|
811
|
17,173
|
顧客との契約から生じる収益
|
61,242
|
11,357
|
3,699
|
76,300
|
3,371
|
79,671
|
その他の収益
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
外部顧客への売上高
|
61,242
|
11,357
|
3,699
|
76,300
|
3,371
|
79,671
|
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
収益の認識時期
|
|
(単位:百万円)
|
|
報告セグメント
|
その他 (注)
|
合計
|
デジタル コンテンツ
|
アミューズ メント施設
|
アミューズ メント機器
|
計
|
売上高
|
|
|
|
|
|
|
一時点で移転される財及びサービス
|
47,995
|
11,357
|
3,699
|
63,053
|
3,111
|
66,164
|
一定期間にわたり移転される財及びサービス
|
13,246
|
-
|
-
|
13,246
|
259
|
13,506
|
顧客との契約から生じる収益
|
61,242
|
11,357
|
3,699
|
76,300
|
3,371
|
79,671
|
その他の収益
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
外部顧客への売上高
|
61,242
|
11,357
|
3,699
|
76,300
|
3,371
|
79,671
|
(注) 「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。
(1株当たり情報)
1株当たり四半期純利益および算定上の基礎は、以下のとおりであります。
|
前第3四半期連結累計期間 (自 2021年4月1日 至 2021年12月31日)
|
当第3四半期連結累計期間 (自 2022年4月1日 至 2022年12月31日)
|
1株当たり四半期純利益
|
125円10銭
|
112円09銭
|
(算定上の基礎)
|
|
|
親会社株主に帰属する四半期純利益(百万円)
|
26,708
|
23,610
|
普通株主に帰属しない金額(百万円)
|
-
|
-
|
普通株式に係る親会社株主に帰属する 四半期純利益(百万円)
|
26,708
|
23,610
|
普通株式の期中平均株式数(千株)
|
213,499
|
210,627
|
(注) 1.潜在株式調整後1株当たり四半期純利益については、潜在株式が存在しないため記載しておりません。
2.1株当たり四半期純利益の算定に用いられた普通株式の期中平均株式数は、株式付与ESOP信託の信託財産として保有する当社株式を控除対象の自己株式に含めて算定しております。1株当たり四半期純利益の算定上、控除した当該自己株式の期中平均株式数は当第3四半期連結累計期間2,879,978株であります。
2 【その他】
2022年10月26日開催の取締役会において、定款の規定に基づき2022年9月30日の最終の株主名簿に記載または記録された株主に対し、次のとおり中間配当を行うことを決議し、配当を行いました。
① 配当金の総額 4,901百万円
② 1株当たりの金額 23円00銭
③ 支払請求権の効力発生日および支払開始日 2022年11月15日
(注) 配当金の総額には、日本マスタートラスト信託銀行株式会社(株式付与ESOP信託口・76744口)が保有する当社の株式に対する配当金92百万円が含まれております。