○添付資料の目次

 

 

1.当四半期決算に関する定性的情報 ……………………………………………………………………2

(1)経営成績に関する説明 ………………………………………………………………………………2

(2)財政状態に関する説明 ………………………………………………………………………………3

(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 …………………………………………………3

2.四半期連結財務諸表及び主な注記 ……………………………………………………………………4

(1)四半期連結貸借対照表 ………………………………………………………………………………4

(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 …………………………………………6

(3)四半期連結キャッシュ・フロー計算書 ……………………………………………………………8

(4)四半期連結財務諸表に関する注記事項 ……………………………………………………………9

(継続企業の前提に関する注記)……………………………………………………………………9

(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記)……………………………………………9

(四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用)…………………………………………9

(セグメント情報等)…………………………………………………………………………………9

(追加情報) …………………………………………………………………………………………10

 

1.当四半期決算に関する定性的情報

(1)経営成績に関する説明

このたびの令和6年能登半島地震で亡くなられた方々ならびにご遺族の皆様には、謹んで哀悼の意を表します。

また、被災された方々には衷心よりお見舞い申しあげますとともに、被災地の一日も早い復旧・復興を心からお祈り申しあげます。

さて、当第3四半期連結累計期間におきましては、さらなる進化と拡大を続けるグローバル市場に対応するため、デジタル販売の継続的な強化を主軸とした成長投資を積極的に推し進めました。また、安定的、持続的な成長のため、経営上の優先課題である人材投資戦略について、人事組織の強化や「クリエイティブスタジオ」の新設、パートナーシップ制度の導入、福利厚生制度の拡充など職場環境のさらなる改善等を実施しました。加えて、開発力・技術力の持続的強化のため、コンシューマゲーム開発における3DCG制作技術を強みとする開発会社を完全子会社化するなど、企業価値の向上を図ってまいりました。

このような経営戦略のもと、中核事業であるデジタルコンテンツ事業において、主力シリーズの大型タイトルの投入や、デジタル販売を通じたリピートタイトルの積極的な販売推進により、グローバルに販売本数の増加を図りました。これにより、当第3四半期連結累計期間におけるデジタルコンテンツ事業の販売本数は、3,260万本と前年同期2,910万本を上回り、当社グループのコンテンツ価値向上に大きく寄与しました。さらに、これらの主力コンテンツと映像作品やライセンス商品、eスポーツとの連携によるIPの持つブランド力の向上に努めました。また、アミューズメント施設事業における効率的な店舗運営や新業態店舗の推進、アミューズメント機器事業におけるスマートパチスロの導入や当社グループの人気IP活用等によるリピート販売などの施策により、収益の向上を図りました。

この結果、当第3四半期連結累計期間の売上高は1,061億79百万円(前年同期比33.3%増)、営業利益は477億4百万円(前年同期比43.1%増)、経常利益は494億60百万円(前年同期比47.4%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は346億36百万円(前年同期比46.7%増)となりました。

なお、当社はステークホルダーの皆様からのご支援等により、昨年6月に創業40周年を迎えました。本周年記念の特設サイトとしてデジタル観光地「カプコンタウン」の開設に加え、より一層のブランド浸透を図るなど様々な施策を講じております。

 

セグメントごとの経営成績は、次のとおりであります。

① デジタルコンテンツ事業

当事業におきましては、当社グループのeスポーツ展開をリードするシリーズ最新作『ストリートファイター6』(プレイステーション 5、プレイステーション 4、Xbox Series X|S、パソコン用)を昨年6月に発売し、グローバルに幅広く支持されました。その結果、298万本を販売し、業績向上に貢献しました。

加えて、12月に米国で開催された世界最大級のゲーム表彰式典「The Game Awards 2023」において、『ストリートファイター6』が優れた格闘ゲームとして「Best Fighting」を受賞しました。さらに、『バイオハザード ヴィレッジ』のプレイステーションVR2対応無料ダウンロードコンテンツが優れたVR / ARゲームとして「Best VR / AR」を受賞し、当社IPが全世界で高い評価を得るなど、タイトル販売に弾みをつけました。

また、リピートタイトルにおいては、「モンスターハンター」シリーズの完全新作『モンスターハンターワイルズ』の制作発表に併せ、同シリーズのリピートタイトルの販売が好調な結果となりました。さらに、3月発売の『バイオハザード RE:4』が、プレイステーションVR2対応の無料タイトルアップデートなどの継続的な施策により、累計648万本を販売し、リピート販売拡大に寄与しました。加えて、積極的なプロモーションによるIPの認知拡大と新たなファン層の獲得を図る施策等を行い、『バイオハザード RE:2』などのシリーズタイトルを中心に販売しました。その結果、リピートタイトルの販売本数が2,670万本と前年同期2,200万本を上回り、収益を押し上げました。

モバイルコンテンツにおいては、「モンスターハンター」シリーズの最新モバイルゲーム『モンスターハンターナウ』(iOS、Android用)が9月に配信されました。同ゲームのグローバルダウンロード数は1,000万を突破し、IPの認知拡大に寄与しました。

この結果、売上高は814億36百万円(前年同期比33.0%増)、営業利益は473億61百万円(前年同期比36.8%増)となりました。

 

 

② アミューズメント施設事業

当事業におきましては、新型コロナウイルス感染症の5類への移行により経済活動が回復した状況下、既存店の効率的な店舗運営や新業態での出店効果などにより収益拡大を図りました。

当第3四半期連結累計期間において、昨年4月に子供向け遊具施設の「キッズバネット 静岡店」、6月に体験型施設の「クレイジーバネット イオンモール新居浜店」(愛媛県)および12月にカプセルトイ専門店の「カプセルラボ 原宿竹下通り店」(東京都)をオープンしましたので、施設数は48店舗となっております。

また、『モンスターハンターナウ』をより楽しんでいただける場所を各店舗に設置するなど、他事業との相乗効果を図りました。

この結果、売上高は138億47百万円(前年同期比21.9%増)、営業利益は15億47百万円(前年同期比52.6%増)となりました。

 

③ アミューズメント機器事業

当事業におきましては、パチスロ市場がスマートパチスロのけん引により堅調に推移している環境下、当社グループのスマートパチスロ第一弾となる『戦国BASARA GIGA』を昨年8月に発売し、15千台を販売しました。加えて、第二弾として1月稼働の『バイオハザード ヴィレッジ』を昨年12月に10千台出荷し、収益に貢献しました。

また、2022年8月発売の『新鬼武者2』および昨年1月発売の『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が、市場での高稼働を受け、リピート販売が順調に推移しました。

この結果、売上高は80億20百万円(前年同期比116.8%増)、営業利益は45億60百万円(前年同期比120.5%増)となりました。

 

④ その他事業

その他事業につきましては、当社グループのタイトルブランドの価値向上に向け、CG長編映画『バイオハザード:デスアイランド』が昨年7月に全世界で公開されました。加えて、Netflixにおいてアニメシリーズ『鬼武者』が11月に全世界で配信されるなど、引き続き主力IPを活用した映像化やキャラクターグッズ展開などに注力しました。

また、eスポーツについては、昨年7月から開催の国内チームリーグ戦「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2023」において、シリーズ最新作の『ストリートファイター6』を投入し、10月から北米、11月から欧州においても同チームリーグ戦を開始しました。さらに、8月から世界各地で開催の「CAPCOM Pro Tour 2023」において、当社史上最高の賞金総額200万ドル以上に拡大して実施するほか、シンガポール等でのイベント実施によるeスポーツの振興など、グローバル規模でのユーザー層の裾野拡大に向けた施策を講じました。

この結果、売上高は28億75百万円(前年同期比14.7%減)、営業利益は6億42百万円(前年同期比47.4%減)となりました。

 

(2)財政状態に関する説明

資産につきましては、前連結会計年度末に比べ55億59百万円増加し、2,229億25百万円となりました。主な増加は、「ゲームソフト仕掛品」76億46百万円、未収入金の増加等により「流動資産その他」66億12百万円および「現金及び預金」58億92百万円であり、主な減少は、「売掛金」132億88百万円によるものであります。

負債につきましては、前連結会計年度末に比べ170億57百万円減少し、391億79百万円となりました。主な減少は、「未払法人税等」107億25百万円、「繰延収益」43億99百万円および「賞与引当金」33億7百万円によるものであります。

純資産につきましては、前連結会計年度末に比べ226億16百万円増加し、1,837億45百万円となりました。主な増加は、「親会社株主に帰属する四半期純利益」346億36百万円および「為替換算調整勘定」23億52百万円であり、主な減少は、「剰余金の配当」142億78百万円によるものであります。

 

(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明

2024年3月期の連結業績予想につきましては、2023年5月10日決算発表時の業績予想を変更しておりません。

 

 

2.四半期連結財務諸表及び主な注記

(1)四半期連結貸借対照表

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

前連結会計年度

(2023年3月31日)

当第3四半期連結会計期間

(2023年12月31日)

資産の部

 

 

 

流動資産

 

 

 

 

現金及び預金

102,116

108,008

 

 

受取手形

116

779

 

 

売掛金

24,981

11,693

 

 

商品及び製品

1,440

1,927

 

 

仕掛品

1,006

1,181

 

 

原材料及び貯蔵品

454

1,020

 

 

ゲームソフト仕掛品

38,510

46,157

 

 

その他

2,776

9,389

 

 

貸倒引当金

△1

△3

 

 

流動資産合計

171,402

180,154

 

固定資産

 

 

 

 

有形固定資産

 

 

 

 

 

建物及び構築物(純額)

10,423

11,056

 

 

 

その他(純額)

17,522

19,006

 

 

 

有形固定資産合計

27,945

30,062

 

 

無形固定資産

1,630

1,515

 

 

投資その他の資産

 

 

 

 

 

その他

16,409

11,215

 

 

 

貸倒引当金

△22

△22

 

 

 

投資その他の資産合計

16,387

11,192

 

 

固定資産合計

45,963

42,770

 

資産合計

217,365

222,925

負債の部

 

 

 

流動負債

 

 

 

 

支払手形及び買掛金

3,357

2,389

 

 

電子記録債務

2,172

2,577

 

 

短期借入金

3,591

3,591

 

 

1年内返済予定の長期借入金

3,626

3,626

 

 

未払法人税等

12,145

1,419

 

 

賞与引当金

5,727

2,419

 

 

繰延収益

5,455

1,056

 

 

その他

9,968

9,956

 

 

流動負債合計

46,043

27,036

 

固定負債

 

 

 

 

長期借入金

626

312

 

 

退職給付に係る負債

4,139

4,336

 

 

株式給付引当金

1,018

1,816

 

 

その他

4,408

5,677

 

 

固定負債合計

10,193

12,143

 

負債合計

56,236

39,179

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

前連結会計年度

(2023年3月31日)

当第3四半期連結会計期間

(2023年12月31日)

純資産の部

 

 

 

株主資本

 

 

 

 

資本金

33,239

33,239

 

 

資本剰余金

30,259

30,259

 

 

利益剰余金

143,519

163,877

 

 

自己株式

△50,037

△50,019

 

 

株主資本合計

156,979

177,356

 

その他の包括利益累計額

 

 

 

 

その他有価証券評価差額金

102

△42

 

 

為替換算調整勘定

4,332

6,684

 

 

退職給付に係る調整累計額

△285

△252

 

 

その他の包括利益累計額合計

4,149

6,389

 

純資産合計

161,129

183,745

負債純資産合計

217,365

222,925

 

 

 

(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書

四半期連結損益計算書
第3四半期連結累計期間

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

前第3四半期連結累計期間

(自 2022年4月1日

 至 2022年12月31日)

当第3四半期連結累計期間

(自 2023年4月1日

 至 2023年12月31日)

売上高

79,671

106,179

売上原価

31,744

40,128

売上総利益

47,926

66,051

販売費及び一般管理費

14,594

18,346

営業利益

33,332

47,704

営業外収益

 

 

 

受取利息

194

779

 

受取配当金

24

27

 

為替差益

136

1,018

 

その他

76

64

 

営業外収益合計

432

1,889

営業外費用

 

 

 

支払利息

30

44

 

訴訟関連費用

71

 

自己株式取得費用

25

 

その他

72

89

 

営業外費用合計

200

133

経常利益

33,564

49,460

特別利益

 

 

 

固定資産売却益

1

 

投資有価証券売却益

434

 

特別利益合計

435

特別損失

 

 

 

固定資産除売却損

12

23

 

事業構造改善費用

274

 

特別損失合計

12

298

税金等調整前四半期純利益

33,551

49,598

法人税、住民税及び事業税

10,247

9,884

法人税等調整額

△306

5,077

法人税等合計

9,941

14,961

四半期純利益

23,610

34,636

親会社株主に帰属する四半期純利益

23,610

34,636

 

 

 

四半期連結包括利益計算書
第3四半期連結累計期間

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

前第3四半期連結累計期間

(自 2022年4月1日

 至 2022年12月31日)

当第3四半期連結累計期間

(自 2023年4月1日

 至 2023年12月31日)

四半期純利益

23,610

34,636

その他の包括利益

 

 

 

その他有価証券評価差額金

81

△144

 

繰延ヘッジ損益

△6

 

為替換算調整勘定

2,089

2,352

 

退職給付に係る調整額

△9

32

 

その他の包括利益合計

2,154

2,240

四半期包括利益

25,764

36,876

(内訳)

 

 

 

親会社株主に係る四半期包括利益

25,764

36,876

 

非支配株主に係る四半期包括利益

 

 

 

(3)四半期連結キャッシュ・フロー計算書

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(単位:百万円)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

前第3四半期連結累計期間

(自 2022年4月1日

 至 2022年12月31日)

当第3四半期連結累計期間

(自 2023年4月1日

 至 2023年12月31日)

営業活動によるキャッシュ・フロー

 

 

 

税金等調整前四半期純利益

33,551

49,598

 

減価償却費

2,484

3,032

 

のれん償却額

8

 

貸倒引当金の増減額(△は減少)

△5

2

 

賞与引当金の増減額(△は減少)

△1,705

△3,337

 

株式給付引当金の増減額(△は減少)

769

797

 

受取利息及び受取配当金

△219

△807

 

支払利息

30

44

 

為替差損益(△は益)

△437

△664

 

固定資産除売却損益(△は益)

12

22

 

投資有価証券売却損益(△は益)

△434

 

事業構造改善費用

274

 

売上債権の増減額(△は増加)

△797

12,787

 

棚卸資産の増減額(△は増加)

△1,413

△1,203

 

ゲームソフト仕掛品の増減額(△は増加)

△8,886

△7,909

 

仕入債務の増減額(△は減少)

782

△729

 

繰延収益の増減額(△は減少)

△5,357

△4,502

 

その他

978

△6,494

 

小計

19,787

40,484

 

利息及び配当金の受取額

170

838

 

利息の支払額

△27

△42

 

法人税等の支払額

△10,475

△19,947

 

営業活動によるキャッシュ・フロー

9,455

21,333

投資活動によるキャッシュ・フロー

 

 

 

定期預金の預入による支出

△21,321

△24,178

 

定期預金の払戻による収入

21,460

22,707

 

有形固定資産の取得による支出

△2,479

△3,822

 

有形固定資産の売却による収入

4

1

 

無形固定資産の取得による支出

△259

△277

 

投資有価証券の売却による収入

692

 

連結の範囲の変更を伴う子会社株式の取得による支出

△122

 

その他

△190

△97

 

投資活動によるキャッシュ・フロー

△2,786

△5,097

財務活動によるキャッシュ・フロー

 

 

 

短期借入れによる収入

340

 

長期借入金の返済による支出

△313

△371

 

自己株式の取得による支出

△13,645

△0

 

配当金の支払額

△10,873

△14,271

 

その他

△741

△754

 

財務活動によるキャッシュ・フロー

△25,233

△15,399

現金及び現金同等物に係る換算差額

1,895

2,591

現金及び現金同等物の増減額(△は減少)

△16,669

3,427

現金及び現金同等物の期首残高

95,635

89,470

現金及び現金同等物の四半期末残高

78,966

92,898

 

 

 

(4)四半期連結財務諸表に関する注記事項

(継続企業の前提に関する注記)

該当事項はありません。

 

(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記)

該当事項はありません。

 

(四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用)

(税金費用の計算)

連結子会社の税金費用については、当第3四半期連結会計期間を含む連結会計年度の税引前当期純利益に対する税効果会計適用後の実効税率を合理的に見積り、税引前四半期純利益に当該見積実効税率を乗じて計算しております。

 

(セグメント情報等)

【セグメント情報】

Ⅰ  前第3四半期連結累計期間(自  2022年4月1日  至  2022年12月31日)

報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報

 

 

 

(単位:百万円)

 

報告セグメント

その他
(注)1

合計

調整額
(注)2

四半期連
結損益計
算書計上
額(注)3

デジタル
コンテンツ

アミューズメント施設

アミューズメント機器

売上高

 

 

 

 

 

 

 

 

外部顧客への売上高

61,242

11,357

3,699

76,300

3,371

79,671

79,671

セグメント間の内部
売上高または振替高

61,242

11,357

3,699

76,300

3,371

79,671

79,671

セグメント損益

34,619

1,013

2,068

37,701

1,219

38,921

△5,588

33,332

 

(注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。

2.セグメント損益の調整額△5,588百万円には、各報告セグメントに配分していない全社費用△5,588百万円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。

3.セグメント損益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。

 

Ⅱ  当第3四半期連結累計期間(自  2023年4月1日  至  2023年12月31日)

報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報

 

 

 

(単位:百万円)

 

報告セグメント

その他
(注)1

合計

調整額
(注)2

四半期連
結損益計
算書計上
額(注)3

デジタル
コンテンツ

アミューズメント施設

アミューズメント機器

売上高

 

 

 

 

 

 

 

 

外部顧客への売上高

81,436

13,847

8,020

103,303

2,875

106,179

106,179

セグメント間の内部
売上高または振替高

81,436

13,847

8,020

103,303

2,875

106,179

106,179

セグメント損益

47,361

1,547

4,560

53,469

642

54,111

△6,406

47,704

 

(注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、キャラクターコンテンツ事業等を含んでおります。

2.セグメント損益の調整額△6,406百万円には、各報告セグメントに配分していない全社費用△6,406百万円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。

3.セグメント損益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。

 

 

(追加情報)

(株式付与ESOP信託)

当社は、2022年6月に、当社正社員(国内非居住者を除く。以下「対象従業員」といいます。)に対し、従業員インセンティブ・プラン「株式付与ESOP信託」(以下「本制度」といいます。)を導入しております。

 

(1) 取引の概要

当社は、当社従業員の業績向上に対する貢献意欲や士気を一層高めることを目的として、本制度を導入いたしました。

本制度では、株式付与ESOP(Employee Stock Ownership Plan)信託(以下「ESOP信託」といいます。)と称される仕組みを採用しました。ESOP信託とは、米国のESOP制度を参考にした従業員インセンティブ・プランであり、ESOP信託が取得した当社株式を、予め定める株式報酬規程に基づき、一定の要件を充足する対象従業員に交付するものです。なお、ESOP信託が取得する当社株式の取得資金は全額当社が拠出するため、対象従業員の負担はありません。

ESOP信託の導入により、対象従業員は当社株式の株価上昇による経済的な利益を収受することができるため、株価を意識した対象従業員の業務遂行を促すとともに、対象従業員の勤労意欲を高める効果が期待できます。

また、ESOP信託の信託財産に属する当社株式に係る議決権行使は、受益者候補である対象従業員の意思が反映される仕組みであり、対象従業員の経営参画を促す企業価値向上プランとして有効です。

 

(2) 信託に残存する自社の株式

信託に残存する当社株式を、信託における帳簿価額(付随費用の金額を除く。)により、純資産の部に自己株式として計上しております。当該自己株式の帳簿価額および株式数は、前連結会計年度末において13,818百万円、3,999,460株、当第3四半期連結会計期間末において、13,798百万円、3,993,890株であります。