第2【事業の状況】

1【事業等のリスク】

 当第2四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。

 

2【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】

(1)財政状態及び経営成績の状況

①経営成績の状況

 当第2四半期連結累計期間におけるエンターテイメント業界は、国内のモバイルゲーム市場におきましては、根強い人気の旧作タイトルによりランキング上位が固定化される中、引き続き多くの新作タイトルがリリースされ、競争環境はさらに激しさを増しています。そのような中、アプリのインストールが不要なブラウザ(HTML5)ゲームに取り組む動きも見られています。家庭用ゲーム市場におきましては、国際的なスポーツ大会でeスポーツが競技として実施されたことにより多くの注目が集まり、認知度が大きく向上しました。また、アミューズメント市場におきましては、好調を維持してきたプライズゲームの成長にやや落ち着きがみられたものの、市場規模は横ばいで推移いたしました。音楽映像市場におきましては、アニメの配信市場が拡大しつつもパッケージ市場の縮小傾向が続いています。ライブエンターテイメント市場におきましては、会場不足やチケット転売等の問題をかかえながらも、その盛況ぶりは衰えることなく継続いたしました。

 このような状況下、当社グループは、多彩なエンターテイメントコンテンツをあらゆる事業領域において様々なデバイス向けに展開する「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス」戦略を基軸とした総合エンターテイメント企業として、強力なIPの確立に向けたブランディング戦略・アライアンス戦略・グローバル戦略を積極的に推進し、話題性の高いコンテンツの提供とサービスの強化に取り組んでまいりました。

 この結果、当第2四半期連結累計期間(2018年4月1日~2018年9月30日)の経営成績は、売上高13,314百万円(前年同期比20.9%増)、営業利益2,767百万円(前年同期比56.8%増)、経常利益2,870百万円(前年同期比60.9%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益1,941百万円(前年同期比57.0%増)となりました。

 

 セグメントの経営成績は次のとおりであります。

 

a.オンライン事業

 当事業におきましては、「剣と魔法のログレス いにしえの女神」をはじめとする主力の長期運営タイトルの売上減少が続く中、前期にリリースしたタイトルの中では「シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK」が好調な推移となりました。しかしながら、他の新作タイトルは十分な収益貢献ができず、一部タイトルについては他社への運営移管を行い、当社における開発費を一括償却いたしました。一方で、アジア地域を中心とした海外展開を積極的に進めてまいりました。

 この結果、当事業の売上高は4,478百万円(前年同期比2.1%減)、セグメント利益は364百万円(前年同期比17.3%減)となりました。

 

b.コンシューマ事業

 当事業の自社販売部門におきましては、国内ではシリーズ最新作の「Fate/EXTELLA LINK(フェイト/エクステラ リンク)(PS Vita・PS4)」を2018年6月に発売したほか、完全新作として「リトルドラゴンズカフェ -ひみつの竜とふしぎな島-(Nintendo Switch・PS4)」を同年8月に発売いたしました。また、昨年国内で発売しヒットした「シノビリフレ -SENRAN KAGURA-」の海外版を同年9月に北米・欧州で配信を開始いたしました。加えて、ソフトウェア資産等の売却に伴う一時的な収益が発生いたしました。

 アミューズメント部門におきましては、好評稼動中の「ポケモンガオーレ」は稼動開始から3年が経過いたしましたが、今夏は過去最高水準の好調な業績推移となりました。また、「ポケモントレッタ」の海外展開や、前期に新発売した「TRYPOD」の国内外での販売も順調に推移いたしました。

 この結果、当事業の売上高は5,716百万円(前年同期比63.4%増)、セグメント利益は2,036百万円(前年同期比116.7%増)となりました。

c.音楽映像事業

 当事業の音楽映像制作部門におきましては、TVアニメ『HUGっと!プリキュア』等のパッケージ商品化を行ったほか、当社主幹事TVアニメ『東京喰種トーキョーグール:re』を2018年4月より、『千銃士』を同年7月より放送開始し、それぞれパッケージ商品化を行いました。アニメ制作費等が先行いたしましたが、映像配信を中心としたライブラリ作品の二次利用収入が拡大いたしました。

 ステージ制作部門におきましては、「舞台『刀剣乱舞』」、「ミュージカル『テニスの王子様』」、『あんさんぶるスターズ!オン・ステージ』等、各シリーズの最新公演を行ったほか、新たに「舞台『戦刻ナイトブラッド』」を公演し、それぞれ好調に推移いたしました(一部タイトルの計上は第3四半期)。また、各シリーズのパッケージ商品や映像配信等の二次利用も好調に推移いたしました。

 この結果、当事業の売上高は3,125百万円(前年同期比5.5%増)、セグメント利益は1,042百万円(前年同期比1.2%増)となりました。

 

②財政状態の分析

 当社グループの当第2四半期連結会計期間末における財政状態は、資産25,840百万円(前連結会計年度末比352百万円増)、負債7,122百万円(前連結会計年度末比47百万円増)、純資産18,718百万円(前連結会計年度末比304百万円増)となりました。

 

(流動資産)

 当第2四半期連結会計期間末における流動資産は、現金及び預金の増加、受取手形及び売掛金の減少等により22,216百万円となり、前連結会計年度末に比べ1,078百万円増加いたしました。

 

(固定資産)

 当第2四半期連結会計期間末における固定資産は、有形固定資産及び無形固定資産の減少等により3,624百万円となり、前連結会計年度末に比べ726百万円減少いたしました。

 

(流動負債)

 当第2四半期連結会計期間末における流動負債は、未払金の減少、未払法人税等の増加等により7,072百万円となり、前連結会計年度末に比べ47百万円増加いたしました。

 

(固定負債)

 当第2四半期連結会計期間末における固定負債は50百万円となり、前連結会計年度末からの増減はありません。

 

(純資産)

 当第2四半期連結会計期間末における純資産は、前連結会計年度の配当により利益剰余金が減少したものの、親会社株主に帰属する四半期純利益1,941百万円計上により18,718百万円となり、前連結会計年度末に比べ304百万円増加いたしました。

 

(2)キャッシュ・フローの状況

 当第2四半期連結会計期間末における現金及び現金同等物(以下「資金」という。)の残高は、前連結会計年度末に比べ828百万円増加し、13,134百万円となりました。

 当第2四半期連結累計期間における資金の増減は、営業活動による収入が3,569百万円(前年同期比1,589百万円増)であった一方、投資活動による支出が1,076百万円(前年同期比845百万円増)、財務活動による支出が1,723百万円(前年同期比56百万円増)であったことにより、828百万円の資金の増加(前年同四半期連結累計期間は99百万円の増加)となりました。

 

(営業活動によるキャッシュ・フロー)

 営業活動の結果得られた資金は、未払金の減少493百万円、法人税等の支払額398百万円があったものの、税金等調整前四半期純利益2,873百万円、売上債権の減少990百万円、減価償却費817百万円等の要因により、3,569百万円となりました。

 

(投資活動によるキャッシュ・フロー)

 投資活動の結果支出した資金は、有形固定資産の取得による支出41百万円、無形固定資産の取得による支出256百万円、定期預金の預入による支出1,790百万円等があったものの、定期預金の払戻による収入883百万円、投資有価証券の償還による収入127百万円等の要因により、1,076百万円となりました。

 

(財務活動によるキャッシュ・フロー)

 財務活動の結果支出した資金は、配当金の支払額1,723百万円であります。

 

(3)経営方針・経営戦略等

 当第2四半期連結累計期間において、当社グループが定めている経営方針・経営戦略等について重要な変更はありません。

 

(4)事業上及び財務上の対処すべき課題

 当第2四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題に重要な変更はありません。

 

(5)研究開発活動

 当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、オンライン事業198百万円、コンシューマ事業63百万円、総額は261百万円となりました。

 なお、当第2四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。

 

 

3【経営上の重要な契約等】

 当第2四半期連結会計期間において、経営上の重要な契約等の決定又は締結等はありません。