# 第一部 【企業情報】

## 第１ 【企業の概況】

### １ 【主要な経営指標等の推移】

#### (1) 連結経営指標等

回次 | 第25期 | 第26期 | 第27期 | 第28期 | 第29期
決算年月 | 2022年３月 | 2023年３月 | 2024年３月 | 2025年３月 | 2026年３月
売上高 | (百万円) | 25,728 | 25,341 | 29,493 | 27,963 | 37,982
経常利益 | (百万円) | 5,054 | 2,931 | 3,002 | 1,800 | 2,856
親会社株主に帰属する 当期純利益又は 親会社株主に帰属する 当期純損失(△) | (百万円) | 3,817 | 1,925 | △517 | 818 | 1,994
包括利益 | (百万円) | 4,173 | 2,192 | 87 | 798 | 2,196
純資産額 | (百万円) | 28,973 | 29,227 | 27,396 | 26,187 | 27,775
総資産額 | (百万円) | 36,531 | 36,447 | 34,538 | 32,903 | 35,510
１株当たり純資産額 | (円) | 479.23 | 482.69 | 451.60 | 431.60 | 458.02
１株当たり当期純利益 又は１株当たり当期 純損失(△) | (円) | 63.23 | 31.85 | △8.55 | 13.52 | 32.93
潜在株式調整後 １株当たり当期純利益 | (円) | － | － | － | － | －
自己資本比率 | (％) | 79.2 | 80.1 | 79.2 | 79.5 | 78.1
自己資本利益率 | (％) | 13.7 | 6.6 | △1.8 | 3.1 | 7.4
株価収益率 | (倍) | 11.4 | 20.7 | △81.3 | 34.8 | 13.7
営業活動による キャッシュ・フロー | (百万円) | 2,820 | 976 | 2,892 | △101 | 11,344
投資活動による キャッシュ・フロー | (百万円) | △1,094 | △3,457 | △1,288 | △2,540 | △1,617
財務活動による キャッシュ・フロー | (百万円) | △2,007 | △2,007 | △2,167 | △2,007 | △608
現金及び現金同等物 の期末残高 | (百万円) | 16,431 | 12,553 | 12,677 | 7,880 | 17,488
従業員数 | (名) | 623 | 638 | 671 | 680 | 655
〔外、平均臨時 雇用者数〕 | ［47］ | ［55］ | ［65］ | ［70］ | ［59］

(注) １　第25期、第26期、第28期及び第29期の潜在株式調整後１株当たり当期純利益については、潜在株式が存在しないため記載しておりません。

２　第27期の潜在株式調整後１株当たり当期純利益については、１株当たり当期純損失であり、また、潜在株式が存在しないため記載しておりません。

３　当社は、第20期より「株式給付信託(BBT)」を導入しております。当該信託が所有する当社株式については、連結財務諸表において自己株式として計上しております。このため、１株当たり当期純利益又は１株当たり当期純損失の算定上、期中平均株式数の計算において当該株式数を控除する自己株式に含めております。また、１株当たり純資産額の算定上、期末発行済株式総数から控除する自己株式に含めております。

#### (2) 提出会社の経営指標等

回次 | 第25期 | 第26期 | 第27期 | 第28期 | 第29期
決算年月 | 2022年３月 | 2023年３月 | 2024年３月 | 2025年３月 | 2026年３月
売上高 | (百万円) | 20,158 | 21,870 | 23,583 | 23,458 | 31,116
経常利益 | (百万円) | 3,085 | 2,685 | 3,802 | 1,679 | 1,626
当期純利益 | (百万円) | 2,503 | 1,833 | 1,120 | 1,027 | 1,243
資本金 | (百万円) | 3,611 | 3,611 | 3,611 | 3,611 | 3,611
発行済株式総数 | (株) | 62,216,400 | 62,216,400 | 62,216,400 | 62,216,400 | 62,216,400
純資産額 | (百万円) | 24,287 | 24,099 | 23,306 | 22,325 | 22,959
総資産額 | (百万円) | 30,714 | 30,681 | 29,626 | 28,200 | 29,540
１株当たり純資産額 | (円) | 402.18 | 398.54 | 384.77 | 368.56 | 379.04
１株当たり配当額 | (円) | 33 | 33 | 33 | 10 | 12
(内、１株当たり中間配当額) | (円) | (－) | (－) | (－) | (－) | (－)
１株当たり当期純利益 | (円) | 41.46 | 30.33 | 18.51 | 16.96 | 20.52
潜在株式調整後 １株当たり当期純利益 | (円) | － | － | － | － | －
自己資本比率 | (％) | 79.1 | 78.5 | 78.7 | 79.2 | 77.7
自己資本利益率 | (％) | 10.4 | 7.6 | 4.7 | 4.5 | 5.5
株価収益率 | (倍) | 17.4 | 21.7 | 37.5 | 27.7 | 21.9
配当性向 | (％) | 79.6 | 108.8 | 178.3 | 59.0 | 58.5
従業員数 | (名) | 559 | 563 | 594 | 606 | 589
〔外、平均臨時 雇用者数〕 | ［41］ | ［45］ | ［52］ | ［58］ | ［49］
株主総利回り | (％) | 91.5 | 88.2 | 96.1 | 71.1 | 70.2
(比較指標：配当込み TOPIX) | (％) | (102.0) | (107.9) | (152.5) | (150.2) | (202.2)
最高株価 | (円) | 916 | 782 | 765 | 703 | 620
最低株価 | (円) | 666 | 643 | 656 | 470 | 399

(注) １　潜在株式調整後１株当たり当期純利益については、潜在株式が存在しないため、記載しておりません。

２　当社は、第20期より「株式給付信託(BBT)」を導入しております。当該信託が所有する当社株式については、財務諸表において自己株式として計上しております。このため、１株当たり当期純利益の算定上、期中平均株式数の計算において当該株式数を控除する自己株式に含めております。また、１株当たり純資産額の算定上、期末発行済株式総数から控除する自己株式に含めております。

３　最高株価及び最低株価は、2022年４月４日より東京証券取引所プライム市場におけるものであり、それ以前については東京証券取引所市場第一部におけるものであります。

### ２ 【沿革】

1997年６月 | 「音とゲームと映像を融合させた新しいエンターテイメントソフトウェアの創造」を目的として資本金5,000万円で東京都港区元赤坂に設立
1997年９月 | 東京都港区赤坂に本社を移転
1997年10月 | ゲーム音楽のCD商品の発売を開始
1998年２月 | ゲーム攻略映像のビデオグラム化により、映像事業を開始
1998年10月 | テレビアニメーション作品のビデオ商品発売を開始
1999年８月 | 業務用ゲームソフトを発売し、ゲームソフト市場に参入
1999年11月 | 家庭用ゲームソフトの発売を開始
2000年３月 | 東京都港区南麻布に本社を移転
2001年７月 | 著作権、出版権管理事業を分社化し、100％出資で株式会社マーベラス音楽出版を設立
2002年３月 | 東京都渋谷区広尾に本社を移転
2002年11月 | ジャスダック市場(現 株式会社大阪証券取引所)に株式を上場
2003年３月 | 日本ビクター株式会社より株式会社ビクターインタラクティブソフトウエア(株式会社マーベラスインタラクティブに社名変更)の株式の55％を取得
2003年９月 | 株式会社マーベラスインタラクティブの株式45％を取得し、100％子会社化
2004年４月 | 東京都渋谷区恵比寿に本社を移転
2004年６月 | 国内外におけるインターネット対応型携帯電話コンテンツサービスの企画・開発のため、当社100％出資で株式会社マーベラスライブウェアを設立
2004年12月 | ヨーロッパ及びPAL(TV映像放送方式)地域におけるゲームソフトウェアの発売・販売のため、Bargsala ABとの合弁会社Rising Star Games Limitedを英国に設立
2005年３月 | 東京証券取引所市場第２部に上場
2005年３月 | 株式会社マーベラスライブウェアの全株式を譲渡
2005年４月 | レコーディングスタジオ運営、音楽原盤制作、音楽レーベル運営のため、当社90％出資で株式会社マーベラススタジオ(株式会社デルファイサウンドに社名変更)を設立
2005年５月 | 北米におけるゲームソフトマーケティングの拠点として、AC Interactive,Inc.(Marvelous Entertainment USA,Inc.に社名変更)の株式100％を取得
2006年４月 | 質の高いアニメーションの制作能力の拡大、制作費削減による収益向上のため、有限会社アートランド(現 株式会社アートランド)の株式100％を取得
2006年４月 | コンピューターエンターテイメントソフト開発機能強化のため、有限会社ランタイムの持分100％を取得(同年５月 株式会社ランタイムに改組)
2007年４月 | 連結子会社の株式会社マーベラス音楽出版を吸収合併
2007年６月 | アミューズメント施設５店舗を会社分割し、同新設会社の全株式を株式会社アトラスに譲渡
2007年６月 | 連結子会社の株式会社マーベラスインタラクティブを吸収合併
2007年７月 | 株式会社デルファイサウンドの株式10％を取得し、100％子会社化
2007年８月 | アミューズメント施設３店舗を株式会社ザ・サードプラネットに事業譲渡
2008年４月 | 連結子会社の株式会社ランタイムを吸収合併
2009年７月 | 東京都品川区東品川に本社を移転
2010年１月 | 連結子会社の株式会社デルファイサウンドとRising Star Games Limitedの全株式を譲渡
2010年12月 | 連結子会社の株式会社アートランドを会社分割し、同新設会社の全株式をMBO方式により譲渡
2011年６月 | Marvelous Entertainment USA, INC.の全株式を譲渡
2011年10月 | 当社を存続会社とする吸収合併方式により、株式会社ＡＱインタラクティブ及び株式会社ライブウェアと合併し、社名を「株式会社マーベラスＡＱＬ」に変更
2012年４月 | 英国においてMAQL Europe Limitedを設立
2012年11月 | 東京証券取引所市場第１部に上場
2013年１月 | 株式会社エンタースフィアの株式52.7％を取得し、連結子会社化
2013年５月 | 連結子会社のXSEED JKS, Inc.(米国)の社名を「Marvelous USA, Inc.」に変更
2014年７月 | 社名を「株式会社マーベラス」に変更 連結子会社のMAQL Europe Limited(英国)の社名を「Marvelous Europe Limited」に変更
2015年４月 | 株式会社ジー・モードの株式99.9％を取得し、連結子会社化

2015年４月 | 連結子会社の株式会社アートランドを吸収合併
2015年６月 | 株式会社エンタースフィアの全株式を譲渡
2017年４月 | 連結子会社の株式会社リンクシンクを吸収合併
2017年５月 | 100％出資子会社、株式会社HONEY PARADE GAMESを設立
2021年８月 | 株式会社デルファイサウンドの全株式を譲渡
2021年10月 | 株式会社グルーブシンクを子会社化
2022年４月 | 東京証券取引所の市場区分の再編に伴い、市場第一部からプライム市場に移行
2024年８月 | シンガポールにおいて、Marvelous APAC Pte. Ltd.を設立

### ３ 【事業の内容】

当社グループは、当社、連結子会社６社で構成されており「デジタルコンテンツ事業」「アミューズメント事業」「音楽映像事業」を主たる事業としております。

当社グループの主な事業内容と、当社グループを構成している関係会社の位置付けは次のとおりであります。

#### (1) デジタルコンテンツ事業

デジタルコンテンツ事業においては、当社グループが発売元となる家庭用ゲーム機、スマートフォン、PC、モバイル等に向けたゲームコンテンツの企画・開発・販売・サービス運営を行っています。加えて、蓄積された高度な開発技術を背景に、業界他社がリリースするゲームコンテンツの開発受託を行っています。

〔関係会社〕

Marvelous USA, Inc.(連結子会社)、Marvelous Europe Limited(連結子会社)、株式会社ジー・モード(連結子会社)、株式会社HONEY PARADE GAMES(連結子会社)、株式会社グルーブシンク(連結子会社)

#### (2) アミューズメント事業

アミューズメント事業においては、アミューズメント施設運営会社向けに、業務用機器や商品の企画・開発・販売・運営を行っており、強力なIPとのアライアンスを推進するほか、オリジナルゲーム機の企画・開発にも注力しています。

〔関係会社〕

Marvelous USA, Inc.(連結子会社)、Marvelous APAC Pte. Ltd.(連結子会社)

#### (3) 音楽映像事業

音楽映像事業においては、アニメーションを中心とした音楽・映像コンテンツの制作・プロデュースを行い、音楽・映像商品化から、配信ビジネスやキャラクター商品化といった二次利用へのマルチユース展開を積極的に行っています。加えて、漫画やアニメーション、ゲームの人気作品を原作にした舞台興行作品の制作・プロデュースにより興行ビジネスを手掛け、ライブエンターテイメントと音楽・映像との融合を図り、コンテンツの多面的な展開を推進しています。

〔事業系統図〕

以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりであります。

### ４ 【関係会社の状況】

名称 | 住所 | 資本金 | 主要な事業 の内容 | 議決権の 所有割合(％) | 関係内容
(連結子会社) |  |  |  |  |
Marvelous USA,Inc. | Torrance, California, U.S.A | 1百万米ドル | デジタルコンテンツ 事業 アミューズメント 事業 | 100.0 | 役員の兼務(３名)
Marvelous Europe Limited | West Yorkshire, UK | 0百万ポンド | デジタルコンテンツ 事業 | 100.0 | 役員の兼務(３名)
㈱ジー・モード | 東京都品川区 | 100百万円 | デジタルコンテンツ 事業 | 99.9 | 役員の兼務(１名)
㈱HONEY PARADE GAMES | 東京都品川区 | 10百万円 | デジタルコンテンツ 事業 | 100.0 |
Marvelous APAC Pte. Ltd. | シンガポール 共和国 | 65百万円 | アミューズメント 事業 | 100.0 | 役員の兼務(２名)
㈱グルーブシンク | 東京都新宿区 | 10百万円 | デジタルコンテンツ 事業 | 60.0 |

(注) １　「主要な事業の内容」欄には、セグメント情報に記載された名称を記載しております。

２　有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。