第一部【企業情報】

第1【企業の概況】

1【主要な経営指標等の推移】

(1) 連結経営指標等

回次

第27期

第28期

第29期

第30期

第31期

決算年月

2016年5月

2017年5月

2018年5月

2019年5月

2020年5月

売上高

(千円)

8,010,650

7,589,278

8,426,163

8,872,312

9,062,984

経常利益又は経常損失(△)

(千円)

403,399

541,560

386,730

307,696

222,861

親会社株主に帰属する当期純利益又は親会社株主に帰属する当期純損失(△)

(千円)

169,578

228,363

147,139

179,655

22,811

包括利益

(千円)

191,210

288,405

185,051

235,073

881

純資産額

(千円)

4,513,228

5,001,877

5,369,062

5,036,152

4,962,631

総資産額

(千円)

7,873,575

10,205,053

10,161,440

9,895,868

11,150,206

1株当たり純資産額

(円)

953.16

1,056.36

1,059.13

1,017.65

1,007.70

1株当たり当期純利益又は1株当たり当期純損失(△)

(円)

35.81

48.23

30.77

36.61

4.65

潜在株式調整後1株当たり当期純利益

(円)

自己資本比率

(%)

57.3

46.2

51.1

50.5

44.3

自己資本利益率

(%)

3.8

4.9

3.0

3.5

0.5

株価収益率

(倍)

35.3

31.1

81.7

営業活動によるキャッシュ・フロー

(千円)

1,382,995

1,203,395

396,132

598,646

1,732,950

投資活動によるキャッシュ・フロー

(千円)

438,525

721,125

878,942

521,583

1,509,246

財務活動によるキャッシュ・フロー

(千円)

67,813

82,502

171,591

108,822

80,567

現金及び現金同等物の期末残高

(千円)

3,437,768

3,830,525

3,515,746

3,487,122

3,629,582

従業員数

(人)

269

297

320

316

345

(外、平均臨時雇用者数)

(16)

(34)

(31)

(42)

(29)

(注)1.売上高には、消費税等は含まれておりません。

2.潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、第30期及び第31期は1株当たり当期純損失であり、また、潜在株式が存在しないため記載しておりません。第27期、第28期及び第29期は潜在株式が存在しないため記載しておりません。

3.第30期及び第31期の株価収益率については、親会社株主に帰属する当期純損失が計上されているため記載しておりません。

4.1株当たり純資産額及び1株当たり当期純利益又は1株当たり当期純損失は、算定上の基礎となる期末普通株式数に従業員インセンティブプラン「株式給付信託(J-ESOP)」制度の信託口が所有する当社株式を控除対象の自己株式に含めております。

 

(2) 提出会社の経営指標等

回次

第27期

第28期

第29期

第30期

第31期

決算年月

2016年5月

2017年5月

2018年5月

2019年5月

2020年5月

営業収益

(千円)

100,008

99,996

114,582

105,832

104,796

経常利益

(千円)

3,848

3,104

33,154

14,145

15,483

当期純利益又は当期純損失(△)

(千円)

19,456

26,832

34,300

6,218

17,351

資本金

(千円)

781,500

781,500

781,500

781,500

781,500

発行済株式総数

(株)

5,055,400

5,055,400

5,055,400

5,055,400

5,055,400

純資産額

(千円)

3,335,200

3,283,693

3,665,236

3,646,060

3,638,090

総資産額

(千円)

3,767,743

3,748,616

3,850,848

3,828,650

3,853,348

1株当たり純資産額

(円)

704.37

693.49

746.95

743.05

741.43

1株当たり配当額

(円)

5

5

5

5

5

(うち1株当たり中間配当額)

()

()

()

()

()

1株当たり当期純利益又は1株当たり当期純損失(△)

(円)

4.11

5.67

7.17

1.27

3.54

潜在株式調整後1株当たり当期純利益

(円)

自己資本比率

(%)

88.5

87.6

95.2

95.2

94.4

自己資本利益率

(%)

0.6

0.8

1.0

0.2

0.5

株価収益率

(倍)

350.3

1,310.8

449.6

配当性向

(%)

69.7

394.6

141.4

従業員数

(人)

3

3

3

4

5

(外、平均臨時雇用者数)

()

()

()

()

()

株主総利回り

(%)

109.1

129.7

217.2

144.4

138.7

(比較指標:配当なしTOPIX)

(%)

(82.4)

(93.7)

(104.4)

(90.4)

(93.4)

最高株価

(円)

1,328

2,377

4,435

2,949

2,281

最低株価

(円)

630

800

1,503

1,333

1,136

(注)1.営業収益には、消費税等は含まれておりません。

2.潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式が存在しないため記載しておりません。

3.第27期及び第28期の株価収益率及び配当性向については、1株当たり当期純損失のため記載しておりません。

4.1株当たり純資産額及び1株当たり当期純利益又は1株当たり当期純損失は、算定上の基礎となる期末普通株式数に従業員インセンティブプラン「株式給付信託(J-ESOP)」制度の信託口が所有する当社株式を控除対象の自己株式に含めております。

5.最高株価及び最低株価は、東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)におけるものであります。

 

2【沿革】

 当社の実態上の事業活動は、アニメーション・ゲームの企画・映像制作事業を目的として1987年12月15日に設立した、有限会社アイジータツノコ(実質上の存続会社、本店所在地東京都国分寺市、1993年9月1日に有限会社プロダクション・アイジーに商号変更、1998年4月17日に株式会社に組織変更)に始まります。

 1990年6月5日にその子会社としてアニメーションの企画・製作事業を目的とした当社(形式上の存続会社、株式会社イング、本店所在地東京都国分寺市)を設立いたしました。

 その後、2000年9月1日に当社が株式会社プロダクション・アイジーを業務の効率化のため吸収合併し、事業を全面的に引き継ぎ、商号を株式会社プロダクション・アイジーに変更いたしました。

 なお、事業年度の期数は、形式上の存続会社は被合併会社である株式会社イングの期数を承継しております。

 2007年11月1日に株式会社IGポートに商号変更し、事業のほとんどを分割新設会社である株式会社プロダクション・アイジーに引継ぎ、持株会社となりました。

 以上の内容を図示しますと、次のとおりであります。

0101010_001.png

 

[存続会社の沿革]

1995年5月

主としてテレビ向けアニメーション制作を目的とする、㈱ジーベックを設立

1995年11月

当社が制作した『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』の劇場公開

1997年5月

海外での営業窓口として、米国法人Production I.G.,LLCを設立

2000年11月

当社が制作した劇場公開作品『BLOOD THE LAST VAMPIRE』において、初めて原作権を獲得

2005年12月

ジャスダック証券取引所に株式を上場

2006年12月

コミック専門出版社である㈱マッグガーデンと業務・資本提携

2007年11月

㈱プロダクション・アイジーから㈱IGポートに商号変更し、事業のほとんどを分割新設会社である㈱プロダクション・アイジーに引継ぎ、持株会社となる

2007年12月

コミック専門出版社である㈱マッグガーデンを、株式交換により完全子会社化

2010年4月

ジャスダック証券取引所と大阪証券取引所の合併に伴い、大阪証券取引所JASDAQに上場

2012年6月

アニメーションの新たな企画・受注拡大等を目的として、㈱ウィットスタジオを設立

2013年4月

㈱ウィットスタジオが制作した「進撃の巨人」のテレビ放映開始

2013年7月

大阪証券取引所と東京証券取引所の市場統合に伴い、東京証券取引所JASDAQスタンダードに上場

2014年10月

2017年11月

2019年4月

2019年6月

アニメーションのフルデジタル化促進等を目的として、㈱シグナル・エムディを設立

コンテンツ電子配信サービスを目的として、㈱リンガ・フランカを設立

㈱ジーベックの映像制作事業を㈱サンライズに譲渡

㈱ジーベックを㈱プロダクション・アイジーに吸収合併

 

3【事業の内容】

当社グループは、当社(㈱IGポート)、連結子会社8社(㈱プロダクション・アイジー、㈱マッグガーデン、㈱ウィットスタジオ、㈱シグナル・エムディ、㈱リンガ・フランカ、海外子会社1社、製作委員会2社)、持分法適用関連会社5社によって構成されており、劇場・テレビ・配信・ビデオ・ゲーム用アニメーション等の映像制作事業、コミック誌・コミックス(単行本)等の出版事業、これら作品の二次利用による収益分配や一部の販売権利窓口業務によって窓口手数料を得られる版権事業を主たる業務としております。

なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。

当社グループの事業系統図は、以下のとおりであります。

0101010_002.png

(1) 映像制作事業

当社グループは、国内外からの受注や自社原作の劇場・テレビ・ビデオ・ゲーム用アニメーション及び実写の映像制作事業を行っております。

当社グループは、企画から編集までの一貫した制作ラインを有し、クリエイターの映像制作能力はもとより、制作ラインを管理するプロデューサー等の管理スタッフによる品質水準の維持、スケジュール管理、制作予算管理等の能力向上とノウハウの蓄積を図ってきております。

また、社内にシステム設計及びプログラム開発部門を有し、一部ゲームソフト開発も行っております。

具体的な業務フローは下記のとおりです。

0101010_003.png

<解説>

◇プリプロダクション

制作の準備工程であり、企画書を基にアニメーション制作に必要な材料を作成します。

・企 画    :制作するアニメーションのあらすじや狙い、放映・配給、予算、メインスタッフの編成等を計画します。

・脚 本    :脚本家による映像構成に必要な要素を書き出したシナリオの執筆作業です。

・設定/デザイン:作品のイメージや世界観、登場キャラクター等の作成作業です。

・絵コンテ   :映像、演出意図、作業指示等を行うための設計図の作成です。通常、監督や演出家によって作成されます。

◇プロダクション

作画から彩色、撮影までの具体的な制作作業の工程です。

・レイアウト  :カット毎の設計図を指します。絵コンテより更に具体的な画面構成やカメラワークが描かれます。

・美術・背景  :レイアウトを基に背景を描く作業を指します。立体的な空間を表現するためCGを使用することもあります。通常は紙に描かれ、スキャナで読み取りデータ化(背景スキャン)します。

・3DCG   :3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)により複雑な機械や曲線を多用する物体等、2次元(2D)では困難な表現を作成します。物体の形を作り(モデリング)、表面に模様を作成し(テクスチャ)貼り付けます。これに動きを付け(アニメーション付け)、指定されたデータ形式に出力(レンダリング)します。

・原画     :彩色する目的の絵の「線画」状態を描く作業を指します。人物や物体の基本的な動き、表情等、作品の品質に大きな影響を与える作業になります。

・動画     :一連の動きを完成させるために「原画」の間に入れる絵を描きます。動画の枚数や間隔により滑らかな動きを表現します。

・スキャニング :紙に描かれた動画を1枚ずつスキャナで読み取り、動画データ(セルデータ)に変換する作業です。

・彩色     :指定された色に従い、セルデータの彩色を行う作業です。仕上げとも言います。

・検査     :彩色済のセルデータの品質を検査する作業になります。

・撮出し・特効 :これまでの工程の素材を整理、確認し(撮出し)、質感を与える特殊効果(特効)を行います。

・撮影・エフェクト:2Dのセルデータ、背景、3DCG等を位置やタイミングを調整しながら合成し(撮影)、雨や霧、煙、透過光等の特殊な表現を加える各種デジタル映像処理作業(エフェクト)を行います。

◇ポストプロダクション

撮影、録音された映像や音声素材を編集し、完成品としてフィルムやデジタルメディア等の形に仕上げていく工程です。

・カッティング :編集作業によって不要な部分を切り落とし、長さを確定します。

・アフレコ・音響:声優による登場キャラクターの音声、効果音、音楽の録音を指します。

・ダビング   :セリフ・効果音・音楽の音響素材を1つにまとめる作業です。

・ビデオ編集  :映像原版と音原版とを納品の仕様に編集することです。

(2) 出版事業

当社グループは、コミック誌(雑誌・定期刊行物)、コミックス(単行本)及びイラスト集等の関連書籍の企画、製造、販売を行っております。

    ・コミック誌 : 当社グループが企画、販売するコミック誌は、各世代(年代)別の読者に向けてそれぞれに満足感のある作品構成で展開することを意図しております。その中でも特に中高校生をコアとなる読者層と考えております。

 ・コミックス  : 当社グループが販売するコミックスは、上記のコミック誌に掲載された作品等を単行本化したものです。

(3) 版権事業

当社グループは、映像制作事業とともにアニメーション作品の製作を目的とした製作委員会(注)等への出資やコンテンツ資産により、国内外へ二次利用に関する一部権利の販売業務を行っております。さらに、当該出資により、出資割合に応じた収益分配収入を得ております。

また、自社制作作品の制作者印税、企画・原作を行った作品においては企画・原作印税等の収入を得ております。

 (注) 「製作委員会」とは、アニメーションや映画の製作資金を効率的に調達することを目的に、その多くは民法上の任意組合の性格を持ち、出資割合によって共同で著作権を保有する団体であります。

なお、製作委員会のスキーム図の一例を示すと下記のとおりであります。

0101010_004.png

(4) その他事業

当社グループでは、雑誌のイラストやキャラクターの商品化、デジタルコンテンツ等の販売・制作収入を得ております。

当社グループが制作した代表的なアニメーション作品の一覧は下記のとおりであります。

制作

時期

作品

受託制作

出資を伴う受託制作

2010年

 

ブレイク ブレイド (XEBEC:劇場)

戦国BASARA弐 (IG:TV)

蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH (XEBEC:劇場)

2011年

はなかっぱ (XEBEC:TV)

君に届け 2ND SEASON (IG:TV)

攻殻機動隊 S.A.C Solid State Society 3D (IG:劇場)

もしドラ~もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの「マネジメント」を読んだら~ (IG:TV)

ももへの手紙(IG:劇場)

2012年

 

BLOOD-C (IG:TV)

BLOOD-C The Last Dark (IG:劇場)

図書館戦争 革命のつばさ (IG:劇場)

輪廻のラグランジェ (IG,XEBEC:TV)

ギルティクラウン (IG:TV)

うさぎドロップ (IG:TV)

這いよれ!ニャル子さん (XEBEC:TV)

2013年

はなかっぱ 蝶の国の大冒険 (XEBEC:劇)

009 RE:CYBORG (IG:劇場)

攻殻機動隊ARISE (IG:OVA)

宇宙戦艦ヤマト2199 (IG,XEBEC:TV)

黒子のバスケ (IG:TV)

PSYCHO-PASS サイコパス (IG:TV)

進撃の巨人 (IG,WIT:TV)

翠星のガルガンティア (IG:TV)

2014年

ジョバンニの島 (IG:劇)

フューチャーカード バディファイト (XEBEC:TV)

鬼灯の冷徹 (WIT:TV)

黒子のバスケ2期 (IG:TV)

マケン姫っ!通 (XEBEC:TV)

ハイキュー!! (IG:TV)

2015年

 

GARM WARS The Last Druid (IG:劇場)

PSYCHO-PASS サイコパス (IG:劇場)

百日紅 (IG:劇場)

蒼穹のファフナー EXODUS (IG,XEBEC:TV)

2016年

フューチャーカード バディファイト100

(XEBEC:TV)

カラフル忍者いろまき (SMD:劇)

ハイキュー!!セカンドシーズン (IG:TV)

屍者の帝国 (WIT:劇場)

甲鉄城のカバネリ (WIT:TV)

ジョーカーゲーム (IG:TV)

2017年

フューチャーカード バディファイトDDD

(XEBEC:TV)

Bang Dream!(バンドリ) (XEBEC:TV)

ひるね姫 (SMD:劇場)

黒子のバスケ (IG:劇場)

進撃の巨人 season2 (WIT:TV)

CYBORG009 CALL OF JUSTICE (SMD:配信)

2018年

恋は雨上がりのように (WIT:TV)

 

魔法使いの嫁 (WIT:TV)

ボールルームへようこそ (IG:TV)

魔法陣グルグル (IG:TV)

宇宙戦艦ヤマト2202 (XEBEC:TV)

フルメタル・パニック!Ⅳ (XEBEC:TV)

2019年

ULTRAMAN (IG:配信)

フューチャーカード 神バディファイト (XEBEC:TV)

 

フリクリ オルタナ/プログレ (IG:劇場)

バースデー・ワンダーランド (SMD:劇場)

PSYCHO-PASS サイコパス Sinners of the System (IG:劇場)

甲鉄城のカバネリ~海門決戦~ (WIT:劇場)

進撃の巨人 Season 3 (WIT:TV)

風が強く吹いている (IG:TV)

2020年

けだまのゴンじろー (SMD:TV)

キミだけにモテたいんだ。 (SMD:劇場)

 

 

 

 

攻殻機動隊 SAC_2045 (IG:配信)

PSYCHO-PASS サイコパス 3 FIRST INSPECTOR (IG:劇場)

ヴィンランド・サガ (WIT:TV)

歌舞伎町シャーロック (IG:TV)

ハイキュー!! TO THE TOP (IG:TV)

サイダーのように言葉が湧き上がる (SMD:劇場)

(注)表中の略語は以下のとおりです。

IG=㈱プロダクション・アイジー、MAG=㈱マッグガーデン、WIT=㈱ウィットスタジオ、

SMD=㈱シグナル・エムディ

OVA=オリジナル・ビデオ・アニメーション

 

4【関係会社の状況】

 

名称

住所

資本金又は出資金

主要な事業

の内容

議決権の

所有割合

(%)

関係内容

(連結子会社)

 

 

 

 

 

株式会社プロダクション・アイジー(注2)

東京都

武蔵野市

10,000千円

映像制作事業

版権事業

100.0

アニメ・映像制作事業

役員の兼任(2名)

株式会社マッグガーデン(注2)

東京都

千代田区

10,000千円

出版事業

版権事業

100.0

コミック出版事業

役員の兼任(2名)

株式会社ウィットスタジオ

(注2)

東京都

武蔵野市

30,000千円

映像制作事業

版権事業

66.7

アニメ制作事業

役員の兼任(1名)

株式会社シグナル・エムディ

(注2)

東京都

武蔵野市

30,000千円

映像制作事業

版権事業

100.0

アニメ制作事業

役員の兼任(0名)

株式会社リンガ・フランカ

東京都

武蔵野市

75,000千円

出版事業

50.0

WEBマンガ運営

役員の兼任(1名)

Production I.G.,LLC

アメリカ

カリフォルニア州

167,098米ドル

版権事業

100.0

版権事業

役員の兼任(1名)

CYBORG009 CALL OF JUSTICE 製作委員会(注2)

東京都

武蔵野市

映像制作事業

版権事業

50.0

映像制作事業・版権事業における取引先

魔法使いの嫁 製作委員会(注2)

東京都

武蔵野市

映像制作事業

版権事業

58.3

映像制作事業・版権事業における取引先

(持分法適用関連会社)

 

 

 

 

 

銀河英雄伝説 製作委員会

東京都

中央区

映像制作事業

版権事業

35.0

映像制作事業・版権事業における取引先

蒼穹のファフナー THE BEYOND 製作委員会

東京都

文京区

映像制作事業

版権事業

30.0

映像制作事業・版権事業における取引先

甲鉄城のカバネリ海門決戦 製作委員会

東京都

港区

映像制作事業

版権事業

20.0

映像制作事業・版権事業における取引先

ヴィンランド・サガ 製作委員会

東京都

新宿区

映像制作事業

版権事業

26.7

映像制作事業・版権事業における取引先

攻殻機動隊 SAC_2045 製作委員会

東京都

武蔵野市

映像制作事業

版権事業

40.0

映像制作事業・版権事業における取引先

(注)1.主要な事業の内容欄には、セグメントの名称を記載しております。

2.特定子会社に該当しております。

3.㈱プロダクション・アイジー、㈱マッグガーデン、㈱ウィットスタジオについては、売上高(連結会社相互間の内部売上を除く)の連結売上高に占める割合が10%を超えております。主要な損益情報等は以下のとおりであります。

(単位:千円)

 

㈱プロダクション

・アイジー

㈱マッグガーデン

㈱ウィットスタジオ

(1)売上高

5,413,697

1,546,344

2,070,215

(2)経常利益又は経常損失(△)

296,754

178,030

△116,588

(3)当期純利益又は当期純損失(△)

187,016

105,032

△173,400

(4)純資産額

3,686,833

1,961,656

△365,288

(5)総資産額

7,705,974

2,454,401

764,004

 

5【従業員の状況】

(1) 連結会社の状況

 

2020年5月31日現在

セグメントの名称

従業員数(人)

映像制作事業

293

(8)

出版事業

26

(17)

版権事業

18

(1)

その他

2

(3)

全社(共通)

6

()

合計

345

(29)

(注)1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(パートタイマー、契約社員、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

2.全社(共通)として記載されている従業員は、管理部門等に所属しているものであります。

3.映像制作事業については、前期末に比べて22名増加しておりますが、映像制作事業を強化するためであります。また、出版事業については前期末に比べて3名、版権事業については前期末に比べて5名の増加となっております。

 

(2) 提出会社の状況

 

 

 

 

2020年5月31日現在

従業員数(人)

平均年齢(歳)

平均勤続年数(年)

平均年間給与(円)

5

()

40.75

1.15

7,254,332

(注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(パートタイマー、契約社員、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

2.平均年間給与は、賞与、基準外賃金及び株式給付信託(J-ESOP)の付与を含んでおります。

(3) 労働組合の状況

労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。