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回次 |
第19期 |
第20期 |
第21期 |
第22期 |
第23期 |
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決算年月 |
平成24年3月 |
平成25年3月 |
平成26年3月 |
平成27年3月 |
平成28年3月 |
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売上高 |
(千円) |
|
|
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|
|
|
経常利益又は 経常損失(△) |
(千円) |
|
△ |
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親会社株主に帰属する当期純利益又は親会社株主に帰属する当期純損失(△) |
(千円) |
|
△ |
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包括利益 |
(千円) |
|
△ |
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純資産額 |
(千円) |
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総資産額 |
(千円) |
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額(△) |
(円) |
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△ |
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潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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自己資本利益率 |
(%) |
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△ |
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株価収益率 |
(倍) |
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営業活動による キャッシュ・フロー |
(千円) |
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△ |
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投資活動による キャッシュ・フロー |
(千円) |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
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財務活動による キャッシュ・フロー |
(千円) |
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△ |
|
△ |
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現金及び現金同等物の期末残高 |
(千円) |
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従業員数 |
(名) |
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(外、平均臨時雇用者) |
( |
( |
( |
( |
( |
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(注)1. 売上高には、消費税等は含まれておりません。
2. 第20期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。
3. 第20期の株価収益率については、親会社株主に帰属する当期純損失(△)であるため記載しておりません。
4. 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員(1日8時間換算)であります。
5. 平成25年4月1日付で普通株式1株につき200株の株式分割を行いましたが、第19期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額(△)及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額を算定しております。
6. 「企業結合に関する会計基準」(企業会計基準第21号 平成25年9月13日)等を適用し、当連結会計年度より、「当期純利益又は当期純損失(△)」を「親会社株主に帰属する当期純利益又は親会社株主に帰属する当期純損失(△)」としております。
|
回次 |
第19期 |
第20期 |
第21期 |
第22期 |
第23期 |
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決算年月 |
平成24年3月 |
平成25年3月 |
平成26年3月 |
平成27年3月 |
平成28年3月 |
|
|
売上高 |
(千円) |
|
|
|
|
|
|
経常利益又は 経常損失(△) |
(千円) |
|
△ |
|
|
|
|
当期純利益又は 当期純損失(△) |
(千円) |
|
△ |
|
△ |
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|
資本金 |
(千円) |
|
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|
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発行済株式総数 |
(株) |
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純資産額 |
(千円) |
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|
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総資産額 |
(千円) |
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|
|
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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|
|
|
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1株当たり配当額 |
(円) |
|
|
|
|
|
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(内、1株当たり 中間配当額) |
( |
( |
( |
( |
( |
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1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額(△) |
(円) |
|
△ |
|
△ |
|
|
潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額 |
(円) |
|
|
|
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自己資本比率 |
(%) |
|
|
|
|
|
|
自己資本利益率 |
(%) |
|
△ |
|
△ |
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株価収益率 |
(倍) |
|
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配当性向 |
(%) |
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従業員数 |
(名) |
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|
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(外、平均臨時雇用者数) |
( |
( |
( |
( |
( |
|
(注)1. 売上高には消費税等は含まれておりません。
2. 第20期及び第22期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。
3. 第20期及び第22期の株価収益率については、当期純損失であるため記載しておりません。
4. 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員(1日8時間換算)であります。
5. 平成25年4月1日付で普通株式1株につき200株の株式分割を行いましたが、第19期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額(△)及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額を算定しております。
当社の前身は、現取締役会長北角浩一が平成3年9月岐阜県各務原市鵜沼三ツ池町において、家庭用ゲームソフトの開発を目的として、有限会社プリズム(資本金300万円 現有限会社ローゼンクイーン商会)を設立したことに始まります。その後、企画・販売を目的として、平成5年7月に有限会社プリズム企画(資本金300万円 現株式会社日本一ソフトウェア)を設立致しました。翌平成6年には、有限会社プリズム企画を岐阜県各務原市鵜沼川崎町に移転すると同時に、有限会社プリズムの開発業務を移管し、有限会社日本一ソフトウェアに商号変更いたしました。
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年月 |
事項 |
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平成5年7月 |
営業体制の強化を目的として、岐阜県各務原市鵜沼三ツ池町においてゲームソフトの開発及び営業を営んでいた有限会社プリズム(現有限会社ローゼンクイーン商会)の営業業務を分離し、有限会社プリズム企画(現株式会社日本一ソフトウェア)を資本金300万円で設立。 |
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平成6年11月 |
有限会社プリズム企画を岐阜県各務原市鵜沼川崎町に移転、同時に有限会社プリズムの開発業務を移管し有限会社日本一ソフトウェアに商号変更。 |
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平成7年2月 |
PlayStation向けゲームソフトを発売開始。 |
|
平成7年7月 |
有限会社日本一ソフトウェアを株式会社に組織変更。 |
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平成12年4月 |
株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモのiモード向けに配信開始。 |
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平成12年12月 |
PlayStation2向けゲームソフトを発売開始。 |
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平成15年7月 |
本社を岐阜県各務原市那加雄飛ヶ丘町に移転。 |
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平成15年12月 |
欧米でのゲームソフト販売を目的として、子会社NIS America, Inc.を設立。 |
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平成16年4月 |
KDDI株式会社のEZweb向けに配信開始。 |
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平成16年9月 |
ボーダフォン株式会社(現ソフトバンクモバイル株式会社)のVodafone live向けに配信開始。 |
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平成17年1月 |
岐阜県各務原市那加雄飛ヶ丘町にエンターテインメント事業部用建物完成。 |
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平成17年12月 |
PlayStationPortable向けゲームソフトを発売開始。 |
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平成19年3月 |
アミューズメント施設運営と業務用ゲーム機器の発売開始。 |
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平成19年6月 |
ジャスダック証券取引所(現 東京証券取引所JASDAQ(スタンダード))へ上場。 |
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平成19年9月 |
株式会社システムプリズマを株式取得による子会社化。 |
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平成20年1月 |
PlayStation3向けゲームソフトを発売開始。 |
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平成20年1月 |
本社を各務原市蘇原月丘町に移転。 |
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平成20年4月 |
子会社NIS Europe, Inc.を設立。(平成21年解散) |
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平成20年5月 |
ニンテンドーDS向けゲームソフトを発売開始。 |
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平成21年3月 |
Wii向けゲームソフトを発売開始。 |
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平成22年4月 |
子会社宍喰屋株式会社を設立。 |
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平成23年7月 |
ニンテンドー3DS向けゲームソフトを発売開始。 |
|
平成23年12月 |
PlayStationVita向けゲームソフトを発売開始。 |
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平成23年12月 |
子会社株式会社ディオンエンターテインメントを設立。(平成27年2月に株式会社エンターテインメントサポートに商号変更) |
|
平成24年10月 平成27年3月 平成27年4月 |
大阪開発室を設立。 PlayStation4向けゲームソフトを発売開始。 子会社Nippon Ichi Software Vietnam Co., Ltd.を設立。 |
当社グループは、当社(株式会社日本一ソフトウェア)及び連結子会社6社(NIS America, Inc.、株式会社システムプリズマ、株式会社STUDIO ToOeuf、株式会社エンターテインメントサポート、Nippon Ichi Software Asia Pte. Ltd.、Nippon Ichi Software Vietnam Co., Ltd.)により構成されており、コンピュータソフトウェアの開発・製造・販売を主要な事業としております。当社グループの事業は、主に家庭用ゲームソフト及び関連グッズの企画・開発・販売を行う「パッケージ事業」、家庭用ゲームソフトのダウンロード販売、携帯電話及びスマートフォン用コンテンツの製作を主たる業務とする「オンライン事業」、当社のキャラクターをはじめとする著作権等の商標貸与を主たる業務とする「ライセンス事業」、アミューズメント施設の運営及び他社タイトルの受託開発等を行う「その他の事業」の4事業で構成しております。
なお、事業の内容と当社及び子会社の当該事業における位置付けは次のとおりであります。
(1)パッケージ事業
当事業におきましては、主に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのPlayStation Vita、PlayStation3、PlayStation4及び任天堂株式会社のニンテンドー3DS向けに、ゲームソフトの企画・開発・販売を行っております。ゲームソフトの企画は当社で、ゲームソフトの開発は当社及び当社の子会社である株式会社システムプリズマ、株式会社STUDIO ToOeuf、株式会社エンターテインメントサポート、Nippon Ichi Software Vietnam Co., Ltd.で行っております。また、製品の生産については、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント及び任天堂株式会社に委託しており、販売については、日本市場向けは当社が流通会社経由で販売店に、欧米向けは当社の海外子会社であるNIS America, Inc.が流通会社を経由するなどして販売店に販売しております。また、当社で開発したゲームソフト関連グッズの販売、株式会社エンターテインメントサポートではゲーム機器周辺グッズの販売も行っております。
(2)オンライン事業
当事業におきましては、PlayStation Network及びSteamを通じてパッケージ商品のダウンロード販売、ダウンロードコンテンツの配信を行っております。また、PC・携帯電話・スマートフォン用コンテンツ(アプリゲーム、待受け画像、着うた等)の開発・配信を行っております。コンテンツの開発は当社で行っており、月額課金及びアイテム課金等によるコンテンツ利用料が売上となります。
(3)ライセンス事業
当事業におきましては、版権元として当社が所有している著作権等の商標を貸与することで、貸与先から得られるロイヤリティ収入が売上となります。
(4)その他の事業
当事業におきましては、アミューズメント施設の運営及び他社タイトルの受託開発を行っております。
当社グループの事業の系統図を示すと以下のとおりであります。
(事業系統図)
当社の関係会社の状況は以下のとおりであります。
|
名称 |
住所 |
資本金 |
主要な事業の内容 |
議決権の所有又は被所有割合(%) |
関係内容 |
|
(連結子会社) (注)2、3 |
米国カリフォルニア州サンタアナ市 |
USドル 200,000 |
パッケージ事業 |
100 |
当社ソフトウェアを北米、欧州に販売 役員の兼任2名 |
|
(連結子会社) |
大阪市北区 |
千円 10,000 |
パッケージ事業 |
100 |
当社製品の開発 役員の兼任1名 |
|
(連結子会社) STUDIO ToOeuf |
岐阜県各務原市 |
千円 2,000 |
パッケージ事業 |
100 |
当社製品の開発 役員の兼任1名 |
|
(連結子会社) 株式会社 エンターテインメントサポート |
東京都豊島区 |
千円 20,000 |
オンライン事業 |
100 |
当社製品の開発 役員の兼任2名 |
|
(連結子会社) Nippon Ichi Software Asia Pte.Ltd. |
シンガポール共和国 |
SGドル 100,000 |
有価証券の 保有・運用 |
100 |
役員の兼任1名 |
|
(連結子会社) Nippon Ichi Software Vietnam Co., Ltd.(注)4 |
ベトナム社会主義 共和国 |
VNドン 3,228,750,000 |
パッケージ事業 |
100 (100) |
当社製品の開発 |
|
(その他の関係会社) 有限会社 ローゼンクイーン商会 |
岐阜県各務原市 |
千円 4,900 |
有価証券の 保有・運用 |
(被所有) 30 |
役員の兼任1名 |
(注)1. 「主要な事業の内容」欄には、セグメントの名称を記載しております。(ただし、その他の関係会社については主要な事業の内容を記載しております。)
2. 特定子会社に該当しております。
3. NIS America, Inc.については、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く。)の連結売上高に占める割合が100分の10を超えております。
|
名称 |
主要な損益情報等 |
||||
|
売上高 (千円) |
経常利益 (千円) |
当期純利益 (千円) |
純資産額 (千円) |
総資産額 (千円) |
|
|
NIS America, Inc. |
2,676,388 |
401,706 |
283,614 |
936,082 |
1,510,592 |
4. 議決権の所有又は被所有割合の()内は、間接所有割合で内数であります。
(1)連結会社の状況
|
平成28年3月31日現在 |
|
セグメントの名称 |
従業員数(名) |
|
|
パッケージ事業 |
144 |
(17) |
|
オンライン事業 |
10 |
(20) |
|
ライセンス事業 |
― |
(―) |
|
その他事業 |
1 |
(9) |
|
全社(共通) |
13 |
(1) |
|
合計 |
168 |
(47) |
(注)1. 従業員数は就業人員であります。
2. 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。(1日8時間換算)
3. 全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門に所属しているものであります。
(2)提出会社の状況
|
平成28年3月31日現在 |
|
従業員数(名) |
平均年齢(歳) |
平均勤続年数(年) |
平均年間給与(円) |
|
111(20) |
31.85 |
4.85 |
3,633,553 |
|
セグメントの名称 |
従業員数(名) |
|
|
パッケージ事業 |
97 |
(10) |
|
オンライン事業 |
― |
(―) |
|
ライセンス事業 |
― |
(―) |
|
その他事業 |
1 |
(9) |
|
全社(共通) |
13 |
(1) |
|
合計 |
111 |
(20) |
(注)1. 従業員数は就業人員であります。
2. 平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。
3. 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。(1日8時間換算)
4. 全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門に所属しているものであります。
(3)労働組合の状況
労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。