第一部 【企業情報】

 

第1 【企業の概況】

 

1 【主要な経営指標等の推移】

(1) 連結経営指標等

 

回次

第38期

第39期

第40期

第41期

第42期

決算年月

2015年3月

2016年3月

2017年3月

2018年3月

2019年3月

売上高

(千円)

3,599,576

4,540,849

4,306,072

4,569,571

5,164,880

経常利益

(千円)

774,735

980,144

807,438

857,025

750,991

親会社株主に帰属する
当期純利益

(千円)

465,531

500,690

594,512

496,689

503,615

包括利益

(千円)

430,899

383,103

593,231

317,851

674,250

純資産

(千円)

8,687,369

8,909,283

9,242,584

9,398,625

9,808,940

総資産

(千円)

9,366,790

9,590,197

9,758,737

10,332,814

10,671,101

1株当たり純資産額

(円)

904.79

924.21

959.10

972.86

1,012.90

1株当たり当期純利益

(円)

48.50

52.16

61.94

51.75

52.47

潜在株式調整後
1株当たり当期純利益

(円)

自己資本比率

(%)

92.7

92.5

94.3

90.4

91.1

自己資本利益率

(%)

5.4

5.7

6.6

5.4

5.3

株価収益率

(倍)

25.4

20.7

19.9

20.8

16.8

営業活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

476,458

349,795

16,368

1,197,788

880,905

投資活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

104,991

1,659,954

5,059,673

2,489,460

1,706,416

財務活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

214,374

164,297

245,170

164,540

266,646

現金及び現金同等物
の期末残高

(千円)

7,359,386

5,864,334

545,994

4,049,937

6,366,524

従業員数

(人)

75

81

89

92

95

[外、平均臨時雇用者数]

[22]

[29]

[33]

[31]

[28]

 

(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。

2.第38期~第41期までの潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、希薄化効果を有している潜在株式が存在しないため記載しておりません。

3.第42期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式が存在しないため記載しておりません。

 

 

(2) 提出会社の経営指標等

 

回次

第38期

第39期

第40期

第41期

第42期

決算年月

2015年3月

2016年3月

2017年3月

2018年3月

2019年3月

売上高

(千円)

3,122,318

3,948,647

4,280,221

4,565,986

5,164,833

経常利益

(千円)

747,382

908,056

910,181

927,415

762,757

当期純利益

(千円)

469,482

531,571

930,197

541,943

535,344

資本金

(千円)

2,669,000

2,669,000

2,669,000

2,669,000

2,669,000

発行済株式総数

(千株)

10,649

10,649

10,649

10,649

10,649

純資産

(千円)

8,404,509

8,621,770

9,289,466

9,466,188

9,882,188

総資産

(千円)

8,991,521

9,173,069

9,826,038

10,401,541

10,769,943

1株当たり純資産額

(円)

875.32

897.96

967.82

986.30

1,029.64

1株当たり配当額

(円)

22.00

32.00

22.00

25.00

25.00

(うち1株当たり
中間配当額)

(10.00)

(10.00)

(10.00)

(10.00)

(12.50)

1株当たり当期純利益

(円)

48.91

55.38

96.91

56.46

55.77

潜在株式調整後
1株当たり当期純利益

(円)

自己資本比率

(%)

93.4

94.0

94.5

91.0

91.8

自己資本利益率

(%)

5.7

6.2

10.4

5.8

5.5

株価収益率

(倍)

25.2

19.5

12.7

19.0

15.8

配当性向

(%)

45.0

57.8

22.7

44.3

44.8

 

従業員数

(人)

70

69

78

80

82

[外、平均臨時雇用者数]

[22]

[29]

[33]

[31]

[28]

 

株主総利回り

(%)

147.4

133.1

153.9

138.1

118.3

[比較指標:ジャスダックインデックス]

(%)

[115.6]

[114.3]

[138.6]

[183.9]

[159.0]

最高株価

(円)

1,450

2,620

1,410

1,243

1,179

最低株価

(円)

686

802

777

877

743

 

(注) 1.売上高には消費税等は含まれておりません。

2.第38期~第41期までの潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、希薄化効果を有している潜在株式が存在しないため記載しておりません。

3.第42期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式が存在しないため記載しておりません。

4.最高株価及び最低株価は東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)におけるものであります。

 

 

2 【沿革】

 

年月

事項

1986年1月

ゲームソフトの開発、製造及び販売を主たる目的として、東京都新宿区西新宿二丁目7番地1号にイマジニア株式会社を資本金1億円をもって設立

1986年11月

メディアミックス型ファミコン用ソフトとして「銀河伝承」を発売

1988年2月

大人向けファミコン用ソフトとして「松本亨の株式必勝学」を発売

1990年3月

海外パソコンゲームの版権取得に乗り出し、パソコン用都市開発シミュレーションソフト「シムシティ」を発売

1990年12月

海外での販売を目的として米国現地法人「Imagineer International Inc.」設立

1990年12月

スーパーファミコン用ソフト「ポピュラス」を発売

1993年1月

海外販売強化のため、ドイツ現地法人「Imagineer Deutschland GmbH」設立

1993年2月

事業拡大のため、三澤株式会社よりミサワエンターテインメント株式会社の株式取得

1993年4月

千葉荏原電機株式会社と合併し、額面金額を50,000円から50円に変更

1993年4月

ズーム株式会社との提携を強化すべく、共同出資でイマジニアズーム株式会社設立

1993年7月

将来的な中国進出に備えるため、香港現地法人「Imagineer STD(HK)Limited」設立

1993年8月

海外販売強化のため、英国現地法人「Imagineer(UK)Limited」設立

1993年8月

海外販売強化のため、米国現地法人「Imagineer America Inc.」設立

1993年8月

パソコン及びファミコン関連アクセサリー機器の海外製造、輸入取引開始

1994年3月

米国での販売を集約するため米国現地法人「Imagineer International Inc.」解散

1994年4月

営業の一元化を目的として、ミサワエンターテインメント株式会社を吸収合併

1994年5月

教育事業に進出すべく、100%子会社としてミサワエデュケーション株式会社設立

1994年10月

英国での版権獲得のため、UK事務所設置

1995年1月

業績不振のため、イマジニアズーム株式会社解散

1995年3月

海外ゲーム市場悪化に伴い、英国現地法人「Imagineer(UK)Limited」解散

1995年3月

海外ゲーム市場悪化に伴い、米国現地法人「Imagineer America Inc.」解散

1995年3月

海外ゲーム市場悪化に伴い、ドイツ現地法人「Imagineer Deutschland GmbH」売却

1995年3月

パソコン周辺ハードウェアの製造販売を開始

1995年5月

スーパーファミコン用ソフト「シムシティ2000」発売

1995年8月

幼児用教育ソフト「育脳塾」シリーズを製作発売

1995年12月

教育事業を当社に集約するため、ミサワエデュケーション株式会社解散

1995年12月

開発力強化のため、イマジニアインタラクティブ株式会社設立

1996年7月

日本証券業協会に株式を店頭登録

1996年12月

NINTENDO64用ゲームソフト「超空間ナイタープロ野球キング」発売

1996年12月

ゲームボーイ用学習ソフト「合格ボーイシリーズ」発売開始

1997年2月

公募増資により資本金26億69百万円

1997年11月

ゲームボーイ用ソフト「メダロット」発売

1998年8月

歩数計機能付き携帯ゲーム機「ポケットハローキティ」発売

1998年10月

海外事業拡充のため、米国現地法人「Imagineer Studios Inc.」設立

1998年11月

ゲームボーイカラー用ソフト「サンリオタイムネット」発売

1998年12月

株式会社サンリオと共同で、キャラクター管理会社タイムネット株式会社設立

1999年7月

NINTENDO64用ゲームソフトタイトルの見直しに伴い、イマジニアインタラクティブ株式会社解散

1999年8月

iモード向け携帯電話コンテンツ「ハローキティの易暦」サービス開始

1999年12月

海外提携先との調整拠点を集約するため、英国のUK事務所閉鎖

2000年9月

事業拡大のため、株式会社IEインスティテュート及び株式会社ガマ・インターネット・テクノロジィの株式取得

2001年1月

iアプリ対応「ハローキティの易暦」サービス開始

2001年7月

海外事業縮小のため、「Imagineer Studios Inc.」解散

2001年12月

グループ会社見直しのため、株式会社ガマ・インターネット・テクノロジィ解散

2003年1月

事業拡大のため、中国現地法人「三澤建材(上海)有限公司」設立

2003年2月

意思決定及び業務執行の迅速化による経営機構の強化を図るため、執行役員制度を導入

2003年3月

グループ会社見直しのため、株式会社IEインスティテュートの株式売却

2003年3月

現地法により「Imagineer STD (HK) Limited」清算結了

 

 

年月

事項

2003年10月

事業見直しのため、中国現地法人「三澤建材(上海)有限公司」解散

2004年10月

ミサワリゾート株式会社と共同で、ゴルフサービス事業会社モバイルゴルフオンライン株式会社を設立

2004年10月

ゴルフサービス事業強化のため、茨城県の勝田ゴルフ倶楽部を取得

2004年12月

日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場

2004年12月

キャラクタービジネスの見直しのため、タイムネット株式会社解散

2005年4月

パッケージソフトウェア事業強化のため、ロケットカンパニー株式会社の株式を取得し子会社化

2005年6月

ゴルフサービス事業強化のため、モバイルゴルフオンライン株式会社の株式を追加取得し子会社化

2005年12月

子会社モバイルゴルフオンライン株式会社の社名をゴールドゴルフ株式会社に変更

2006年5月

パッケージソフトウェア事業強化のため、子会社ロケットカンパニー株式会社にて株式会社デルタアーツ株式を取得し関連会社化

2006年9月

ニンテンドーDS用ソフト「財団法人日本漢字能力検定協会公認 漢検DS」発売

2006年10月

サービスノウハウの蓄積や顧客ニーズの把握など当初の保有目的は達したと判断し、茨城県の勝田ゴルフ倶楽部を売却

2007年4月

モバイルサイトのシステムの新技術の研究・開発のため、ソリッドロジックス株式会社を設立

2007年11月

ゴルフサービス事業の見直しのため、ゴールドゴルフ株式会社解散

2008年8月

投資教育事業分野への参入決定

2008年10月

Wii用ソフト「シェイプボクシング Wiiでエンジョイダイエット!」発売

2010年4月

ジャスダック証券取引所と大阪証券取引所の合併に伴い、大阪証券取引所JASDAQ市場(スタンダード)に上場

2010年4月

「投資信託提案支援システム」りそな銀行への提供開始

2011年4月

事業展開のスピードアップ及び組織運営の強化・効率化を目的としてソリッドロジックス株式会社を吸収合併

2013年4月

投資教育事業の専門性の向上と意思決定の迅速化を目的として投資教育部門をイマジニア・インベストメントエデュケーション株式会社に会社分割

2013年4月

コンテンツ及び企画力の取得を目的としてナックルボールスタジアム株式会社を吸収合併

2013年7月

東京証券取引所と大阪証券取引所の統合に伴い、東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)に上場

2014年3月

イマジニア・インベストメントエデュケーション株式会社の全株式を売却

2015年10月

コンテンツ事業強化のため株式会社SoWhat設立

2016年6月

監査役会設置会社から監査等委員会設置会社へ移行

2016年7月

事業展開のスピードアップ及び組織運営の強化・効率化を目的としてロケットカンパニー株式会社を吸収合併

 

 

 

3 【事業の内容】

当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(イマジニア株式会社)、子会社1社及び関連会社1社で構成されております。主な事業内容としましては、コンテンツ事業、再生可能エネルギー事業となっております。

当社グループの事業内容及び当社と関係会社の当該事業に係る位置付けは次のとおりであります。

なお、以下に示す区分は、セグメントと同一区分であります。

事業区分

事業内容

主要な会社

コンテンツ事業

モバイルコンテンツ

モバイルコマース

キャラクターグッズ製造及びライセンス等

家庭用ビデオゲーム機向けソフトウェア

イマジニア株式会社

株式会社SoWhat

再生可能エネルギー事業

小水力発電

イマジニア株式会社

 

(注)2019年2月20日開催の取締役会において、2020年3月31日をもって、再生可能エネルギー事業を中止することを決議いたしました。

 

以上に述べた事項を事業系統図によって示すと下記のようになります。

 


 

 

4 【関係会社の状況】

 

名称

住所

資本金
(千円)

主要な事業内容

議決権の
所有(被所有)割合(%)

関係内容

(連結子会社)

 

 

 

 

 

㈱SoWhat(注)2

東京都港区

200,000

コンテンツ事業

50.0

役員の兼任有り

スマートフォンゲームの開発

(持分法適用関連会社)

 

 

 

 

 

ストックウェザー㈱

東京都中央区

65,500

その他

20.2

役員の兼任無し

(その他の関係会社)

 

 

 

 

 

IIB㈱

東京都渋谷区

10,000

資産管理

被所有

45.9

役員の兼任有り

 

(注) 1.主要な事業内容欄には、セグメントの名称を記載しております。

2.㈱SoWhatの持分は100分の50以下であるが、実質的に支配しているため子会社としたものであります。

 

5 【従業員の状況】

(1) 連結会社の状況

2019年3月31日現在

セグメントの名称

従業員数(人)

コンテンツ事業

79

(28)

再生可能エネルギー事業

3

(-)

全社(共通)

13

(-)

合計

95

(28)

 

(注) 1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外部への出向者は除き、グループ外からの出向者、契約社員を含む。)であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

2.全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門等に所属しているものであります。

 

(2) 提出会社の状況

2019年3月31日現在

従業員数(人)

平均年齢(歳)

平均勤続年数(年)

平均年間給与(円)

82

(28)

38.0

8.1

6,709,860

 

 

セグメントの名称

従業員数(人)

コンテンツ事業

66

(28)

再生可能エネルギー事業

3

(-)

全社(共通)

13

(-)

合計

82

(28)

 

(注) 1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

2.全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門等に所属しているものであります。

3.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。

 

(3) 労働組合の状況

労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。