第一部 【企業情報】

 

第1 【企業の概況】

 

1 【主要な経営指標等の推移】

 

(1) 連結経営指標等

 

回次

第37期

第38期

第39期

第40期

第41期

決算年月

2016年8月

2017年8月

2018年8月

2019年8月

2020年8月

売上高

(千円)

4,874,344

4,705,572

4,517,848

5,352,885

5,635,522

経常利益

(千円)

200,406

406,402

267,851

404,609

387,232

親会社株主に帰属する
当期純利益

(千円)

93,004

209,500

188,423

250,017

227,365

包括利益

(千円)

21,087

285,704

186,297

223,610

254,571

純資産額

(千円)

5,745,846

5,902,552

5,898,843

5,943,815

6,023,497

総資産額

(千円)

6,545,721

6,789,361

6,914,891

7,238,303

7,039,458

1株当たり純資産額

(円)

763.87

775.79

775.47

780.70

789.02

1株当たり当期純利益

(円)

12.44

27.91

24.86

32.98

30.00

潜在株式調整後
1株当たり当期純利益

(円)

12.42

自己資本比率

(%)

87.4

86.6

85.0

81.8

85.0

自己資本利益率

(%)

1.6

3.6

3.2

4.2

3.8

株価収益率

(倍)

53.1

84.8

40.8

24.6

29.7

営業活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

127,483

447,439

266,924

323,601

213,952

投資活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

425,328

192,892

472,019

248,258

360,749

財務活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

175,493

128,385

189,353

189,609

189,342

現金及び現金同等物の
期末残高

(千円)

778,083

1,306,532

920,550

645,045

1,022,031

従業員数
(外、平均臨時雇用者数)

(名)

583

610

590

586

618

(51)

(22)

(19)

(16)

(10)

 

(注) 1 売上高には、消費税等は含まれておりません。

2 第38期及び第39期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式が存在しないため記載しておりません。

3  第40期及び第41期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、希薄化効果を有している潜在株式が存在しないため、記載しておりません。

4 「『税効果会計に係る会計基準』の一部改正」(企業会計基準第28号  平成30年2月16日)等を第40期の期首から適用しており、第39期に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を遡って適用した後の指標等となっております。

 

 

(2) 提出会社の経営指標等

 

回次

第37期

第38期

第39期

第40期

第41期

決算年月

2016年8月

2017年8月

2018年8月

2019年8月

2020年8月

売上高

(千円)

4,401,809

4,378,821

4,271,779

5,048,997

5,349,676

経常利益

(千円)

125,688

382,257

303,668

429,968

349,523

当期純利益又は
当期純損失(△)

(千円)

46,587

195,607

225,895

277,964

178,355

資本金

(千円)

967,000

967,000

967,000

967,000

967,000

発行済株式総数

(千株)

7,763

7,763

7,763

7,763

7,763

純資産額

(千円)

5,589,201

5,721,245

5,742,723

5,824,076

5,858,518

総資産額

(千円)

6,328,870

6,569,701

6,742,688

7,092,292

6,833,117

1株当たり純資産額

(円)

745.61

754.73

757.59

766.88

769.50

1株当たり配当額
(内1株当たり中間配当額)

(円)

25.00

25.00

25.00

25.00

25.00

(12.50)

(12.50)

(12.50)

(12.50)

(12.50)

1株当たり当期純利益又は
当期純損失(△)

(円)

6.23

26.06

29.80

36.67

23.53

潜在株式調整後
1株当たり当期純利益

(円)

自己資本比率

(%)

88.2

87.1

85.2

82.0

85.4

自己資本利益率

(%)

0.8

3.5

3.9

4.8

3.1

株価収益率

(倍)

105.9

90.8

34.0

22.1

37.9

配当性向

(%)

401.2

95.9

83.9

68.2

106.2

従業員数
(外、平均臨時雇用者数)

(名)

477

499

494

495

524

(51)

(20)

(18)

(15)

(10)

株主総利回り

(%)

86.7

305.8

137.7

115.3

128.7

(比較指標:配当込みTOPIX)

(%)

(88.3)

(109.8)

(120.3)

(107.4)

(117.9)

最高株価

(円)

866

2,983

3,245

1,107

1,037

最低株価

(円)

629

646

959

673

587

 

(注) 1 売上高には、消費税等は含まれておりません。

2 第37期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式は存在するものの、1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

3 第38期及び第39期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式が存在しないため記載しておりません。

4  第40期及び第41期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、希薄化効果を有している潜在株式が存在しないため、記載しておりません。

5  最高株価及び最低株価は、東京証券取引所市場第一部におけるものであります。

6 「『税効果会計に係る会計基準』の一部改正」(企業会計基準第28号  平成30年2月16日)等を第40期の期首から適用しており、第39期に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を遡って適用した後の指標等となっております。

 

 

2 【沿革】

 

年月

沿革

1979年11月

株式会社東亜セイコーより分離独立し、京都市東山区に株式会社トーセを設立、業務用ゲーム機の開発販売を開始。

1980年9月

アーケードゲーム機「サスケvsコマンダー」の開発に成功。

1981年3月

海外用アーケードゲーム機「ヴァンガード」の開発に成功。

1983年4月

家庭用ゲーム分野に戦略変更し、パソコン用ソフトの開発に着手。

1984年4月

ファミコン用ソフトの開発に着手。

1985年4月

教育用ソフトの開発に着手。

1986年5月

京都府乙訓郡大山崎町に本社を移転。

1987年4月

イベント用ソフトの開発を開始。

1988年4月

業務拡大に伴い、京都市下京区に大宮分室(後に大宮開発センターに改称)を開設。

1988年7月

本社(現 山崎開発センター)新社屋を完成。

1990年4月

任天堂製ゲームボーイ、任天堂製スーパーファミコン、ソニー・コンピュータエンタテインメント製プレイステーション、セガ製セガサターン等、機器対応を拡大。

1993年11月

優秀なソフト開発要員の確保を目的に、中国上海市に現地法人「東星軟件(上海)有限公司」を設立。

1994年2月

マルチメディア時代に備え、京都府長岡京市に長岡京CGセンターを開設。

1999年1月

事業規模拡大に対応するために、烏丸CGセンターを開設し、長岡京CGセンターの業務を移管。

1999年8月

大阪証券取引所第二部及び京都証券取引所(2001年3月大阪証券取引所に吸収合併)に株式上場。

1999年10月

情報力、開発力のより一層の充実を図るために、四条烏丸に新しく京都本社を開設し、本社機能と烏丸CGセンターの業務を移管し、烏丸CGセンターを閉鎖。

2000年1月

「iモード」等の携帯通信端末用コンテンツの企画・開発や各種WEBサイトの企画・運営の事業に進出。

2000年9月

東京証券取引所第二部に上場。

2001年3月

中国第2の開発拠点として、中国浙江省杭州市に現地法人「東星軟件(杭州)有限公司」(現 連結子会社)を設立。

2001年8月

東京証券取引所第一部及び大阪証券取引所第一部に指定。

2002年9月

顧客サービスの強化を図るために、東京都渋谷区に東京オフィス(現 東京開発センター)を開設。

2003年3月

欧米ゲームソフト市場、米国モバイルコンテンツ市場で積極的に事業を展開するための拠点として、アメリカ合衆国カリフォルニア州ウェストレイクヴィレッジに現地法人「TOSE SOFTWARE USA, INC.」を設立。

2004年10月

コンピュータネットワークで提供されるコンテンツ及びソフトウェアの企画・制作・販売及び運営を目的として、東京都渋谷区に「株式会社フォネックス・コミュニケーションズ」(現 連結子会社)を設立。

2006年12月

高まるゲームソフト開発の顧客ニーズに応えるために、沖縄県那覇市に「株式会社トーセ沖縄」を設立。

2007年4月

顧客サービスの強化を図るために、愛知県名古屋市に名古屋開発室(後に名古屋開発センターに改称)、北海道札幌市に札幌開発室(現 札幌開発センター)を開設。

2009年11月

顧客サービスの強化を図るため、京都府長岡京市に長岡京開発センターを開設。

2010年2月

市場環境の悪化に伴い、名古屋開発センターを閉鎖。
作業効率の向上と経費削減を目的として、京都市右京区に新しく西大路開発センターを開設し、分散していた開発拠点の統合を行ったことにより、大宮開発センターを閉鎖。

2012年8月

経営資源の集中と効率化を図り、グループの競争力を強化するため、株式会社トーセ沖縄を吸収合併。

2013年6月

営業体制の変更に伴い、現地法人「TOSE SOFTWARE USA, INC.」を解散。
東南アジア市場に向けたコンテンツの配信や日本の有力コンテンツを現地向けに開発することを目的として、フィリピン共和国マニラ首都圏に現地法人「TOSE PHILIPPINES, INC.」(現 連結子会社)を設立。

2013年8月

経営資源の集中と効率化を図るため、「東星軟件(上海)有限公司」を解散。

 

 

 

3 【事業の内容】

当社グループは、当社及び連結子会社3社並びに関連会社1社により構成されております。

事業としては、「縁の下の力持ち」を経営戦術の基本に掲げ、ゲームソフトやモバイルコンテンツに関する企画・開発・運営などの受託を中心に、顧客サポートを行っております。

当社グループにおける各報告セグメントの主要な事業の内容等は、以下のとおりであります。

セグメント

国名

会社名

主要な事業内容

デジタル
エンタテインメント事業

日本

株式会社トーセ

ゲームを中心とするデジタルコンテンツの企画・開発・運営などの受託

中国

東星軟件(杭州)有限公司

ゲーム、モバイルコンテンツの開発

フィリピン

TOSE PHILIPPINES, INC.

ゲーム、モバイルコンテンツの開発

 

その他事業

日本

株式会社トーセ

SI事業などの新規事業

株式会社フォネックス・
コミュニケーションズ

コンテンツの企画・開発・運営

家庭用カラオケ楽曲配信事業、新規事業の創出

 

 

以上の企業集団等について事業系統図は以下のとおりであります。


 

 

4 【関係会社の状況】

 

名称

住所

資本金又は出資金

主要な事業の内容

議決権の
所有割合(%)

関係内容

(連結子会社)

 

 

 

 

 

東星軟件(杭州)有限公司

中国杭州市

1,620千US$

ゲーム、モバイルコンテンツの開発

100.0

当社からゲームソフト等の開発を受託

役員の兼任3名

従業員の兼任2名

株式会社フォネックス・
コミュニケーションズ

東京都渋谷区

33,000千円

コンテンツの企画・開発・運営

90.0

デザイン製作の一部を当社へ委託

従業員の兼任2名

TOSE PHILIPPINES, INC.

フィリピン共和国マニラ首都圏タギッグ市

129,300千ペソ

ゲーム、モバイルコンテンツの開発

100.0

主としてゲーム・モバイルコンテンツの開発を当社より受託

当社が短期貸付

当社が長期貸付

役員の兼任2名

従業員の兼任1名

 

(注) 1 上記のうち、東星軟件(杭州)有限公司及びTOSE PHILIPPINES, INC.は特定子会社であります。

2 有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。

3 TOSE PHILIPPINES,INC.は、2020年1月20日付で資本金30,500千フィリピンペソから129,300千フィリピンペソに増資しております。

 

5 【従業員の状況】

(1) 連結会社の状況

2020年8月31日現在

セグメントの名称

従業員数(名)

デジタルエンタテインメント事業

539

(4)

その他事業

16

(―)

全社(共通)

63

(6)

合計

618

(10)

 

(注) 1 従業員数は就業人員であり、臨時従業員数は、( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。

2 全社(共通)として、記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門に所属しているものであります。

 

(2) 提出会社の状況

2020年8月31日現在

従業員数(名)

平均年齢(歳)

平均勤続年数(年)

平均年間給与(千円)

524

(10)

32.3

8.1

4,003

 

 

セグメントの名称

従業員数(名)

デジタルエンタテインメント事業

464

(4)

その他事業

8

(―)

全社(共通)

52

(6)

合計

524

(10)

 

(注) 1 従業員数は就業人員であり、臨時従業員数は、( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。

2 平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。

3 全社(共通)として、記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門に所属しているものであります。

 

(3) 労働組合の状況

当社グループには労働組合は結成されておりませんが、労使関係は良好であります。