文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において当社グループが判断したものであります。
(1) 経営成績の分析
2017年のスマートフォン広告市場は、前年比23.7%増の8,010億円(注1)と順調な成長が見込まれております。特に動画広告市場(PC含む)の急成長が予想され、2018年は前年比34.3%増の1,845億円に拡大し、2023年には3,485億円に達すると予測されております(注2)。
このような環境のもと、当社グループは、スマートフォン市場の成長を取り込む一方で、中長期の柱に育てるため、前期に引き続き「AbemaTV」への投資期と位置付けていることから、当第1四半期連結累計期間における売上高は97,914百万円(前年同期比13.1%増)、営業利益は8,246百万円(前年同期比29.8%増)、経常利益は7,792百万円(前年同期比31.4%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は2,361百万円(前年同期比78.1%増)となりました。
出所 (注1)D2C/サイバー・コミュニケーションズ「インターネット広告市場規模推計調査」
(注2)当社/デジタルインファクト「国内動画広告の市場動向調査」
セグメント別の業績は次のとおりであります。
①メディア事業
メディア事業には、「AbemaTV」、「FRESH!」、「Ameba」等が属しております。
前期に引き続き、「AbemaTV」等の動画事業への投資期であるため、売上高は7,384百万円(前年同期比24.5%増)、営業損益は3,298百万円の損失計上(前年同期間4,588百万円の損失計上)となりました。
②ゲーム事業
ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱サムザップ、㈱Craft Egg等が属しております。
既存タイトルが安定的に推移し、売上高は33,727百万円(前年同期比2.7%減)、営業損益は5,640百万円の利益計上(前年同期比12.6%減)となりました。
③インターネット広告事業
インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、㈱CyberZ等が属しております。
スマートフォン向けのインフィード広告や動画広告の順調な販売等により、売上高は57,284百万円(前年同期比17.4%増)、営業損益は5,484百万円の利益計上(前年同期比16.0%増)となりました。
④投資育成事業
投資育成事業にはコーポレートベンチャーキャピタル、㈱サイバーエージェント・ベンチャーズにおけるファンド運営等が属しており、売上高は835百万円(前年同期比830.6%増)、営業損益は510百万円の利益計上(前年同期間97百万円の損失計上)となりました。
⑤その他事業
その他事業には、㈱シーエー・モバイル、㈱ウエディングパーク等が属しており、売上高は4,046百万円(前年同期比41.9%増)、営業損益は554百万円の利益計上(前年同期比32.6%増)となりました。
(総資産)
当第1四半期連結会計期間末における総資産は162,883百万円(前連結会計年度比1,125百万円の減少)となりました。これは、主に法人税等及び配当金の支払等に伴う現金及び預金の減少によるものであります。
(負債)
当第1四半期連結会計期間末における負債は63,619百万円(前連結会計年度比1,604百万円の減少)となりました。これは、主に法人税等の支払に伴う未払法人税等の減少によるものであります。
(純資産)
当第1四半期連結会計期間末における純資産は99,264百万円(前連結会計年度比478百万円の増加)となりました。これは、主に保有株式の株価上昇等に伴うその他有価証券評価差額金の増加によるものであります。
(自己資本比率)
当第1四半期連結会計期間末における自己資本比率は48.2%(前連結会計年度比0.1ポイント増)となりました。
当第1四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。
当第1四半期連結累計期間の研究開発費の総額は、694百万円であります。
なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。