第一部 【企業情報】

 

第1 【企業の概況】

 

1 【主要な経営指標等の推移】

    提出会社の経営指標等

回次

第29期

第30期

第31期

第32期

第33期

決算年月

2017年3月

2018年3月

2019年3月

2020年3月

2021年3月

営業収益

(千円)

1,475,361

1,275,256

1,150,302

949,480

867,400

経常利益又は経常損失(△)

(千円)

57,448

223,001

138,859

41,513

57,317

当期純利益又は当期純損失(△)

(千円)

171,374

229,187

207,008

39,484

59,724

持分法を適用した場合
の投資利益

(千円)

資本金

(千円)

1,017,210

1,018,718

1,018,718

1,018,718

1,018,718

発行済株式総数

(株)

13,997,000

14,007,000

14,007,000

14,007,000

14,007,000

純資産額

(千円)

1,498,012

1,266,477

1,059,468

1,098,947

1,039,222

総資産額

(千円)

1,770,689

1,528,651

1,926,918

1,531,768

1,357,776

1株当たり純資産額

(円)

108.00

91.25

76.33

79.18

74.87

1株当たり配当額

(内1株当たり中間配当額)

(円)

 

 

 

 

 

(─)

(─)

(─)

(─)

(─)

1株当たり当期純利益又は当期純損失(△)

(円)

12.36

16.52

14.91

2.84

4.30

潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額

(円)

自己資本比率

(%)

84.6

82.8

55.0

71.7

76.5

自己資本利益率

(%)

10.8

16.6

17.8

3.7

5.6

株価収益率

(倍)

62.2

配当性向

(%)

営業活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

74,333

152,557

46,828

159,647

91,256

投資活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

365,457

276,489

506,281

138,309

7,752

財務活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

3,000

現金及び現金同等物
の期末残高

(千円)

1,089,761

1,216,694

757,242

778,580

862,084

従業員数(ほか、
平均臨時雇用者数)

(名)

56

55

54

25

25

(14)

(13)

(10)

(2)

(2)

株主総利回り

(比較指標:日経225)

(%)

(%)

122.0

140.9

127.0

51.3

115.9

 

 

 

 

 

(112.8)

(128.0)

(126.5)

(112.9)

(174.1)

最高株価

(円)

1,313

1,030

633

485

846

最低株価

(円)

292

364

240

146

184

 

 

(注) 1. 営業収益には、消費税等は含まれておりません。

2. 当社は関連会社がありませんので、持分法を適用した場合の投資利益については記載しておりません。

3.  第29期、第30期及び第31期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、潜在株式は存在するものの、1株当たり当期純損失であるため、記載しておりません。なお、第32期及び第33期の潜在株式は存在しません。

4. 第29期、第30期、第31期及び第33期の株価収益率については、1株当たり当期純損失であるため、記載しておりません。

5. 最高株価及び最低株価は、東京証券取引所市場JASDQにおけるものであります。

 

 

2 【沿革】

年月

概要

1989年2月

東京都千代田区に、㈲ベクターデザインを出資金200万円をもって設立する。

1993年5月

本社事務所を東京都練馬区に移す。

1994年7月

「PACK2000 1994年後期版」(CD-ROM付フリーソフト・シェアウエア集)を発行する。

1995年12月

インターネット上でのパソコンソフトのダウンロード専門サイト「THE COMMON for SOFTWARE」を開設する。

1996年10月

サイト名を「Vector Software PACK」に変更する。

1996年11月

有限会社を株式会社に改組、商号を株式会社ベクターに変更する。

1998年3月

インターネット上でシェアウェアの送金代行サービス「シェアレジ・サービス」を開始する。

1998年10月

サイト名を「Vector」に変更する。

1999年3月

ヤフー㈱が当社に資本参加する。

1999年7月

インターネット上でソフトハウスのプロダクトソフトを対象にした本格的なダウンロード販売サービス「プロレジ・サービス」を開始する。

1999年7月

書籍事業から撤退する。

2000年1月

ソフトバンク・コマース㈱(注)1とパソコン用ソフトウェアのダウンロード販売分野で業務提携。併せてソフトバンク・イーコマース㈱(旧ソフトバンク・コマース㈱)を割当先とする第三者割当増資を実施。同社の持株比率は46%強となり当社の筆頭株主となる。

2000年8月

当社株式を大阪証券取引所ナスダック・ジャパン(ニッポン・ニュー・マーケット―「ヘラクレス」)市場に上場する。

2001年7月

携帯電話向けソフトウェアのポータルサイト運営のため、スパイシーソフト㈱と合弁で子会社スパイシー・ベクター㈱を設立する。

2002年12月

CD、DVDなどマルチメディア・コンテンツの企画、制作、販売業務を行うため、完全子会社㈱ラスターを設立する。

2003年8月

子会社スパイシー・ベクター㈱について、当社の保有する全株式をスパイシーソフト㈱に譲渡したため、子会社でなくなる。

2003年9月

子会社㈱ラスターについて、ゲームソフト等のワンコイン(500円)CDが販売不振に陥り、回復困難と判断して当該事業から撤退する。

2003年12月

インターネットを通じてパソコンソフトのパッケージ販売を開始する。

2004年6月

インターネットを通じてパソコン及び同周辺機器(ハードウェア)の販売を開始する。

2004年10月

インターネットを利用したパソコン・同周辺機器などハードウェア並びにパソコンソフトのパッケージ販売を行うバリューモア㈱の株式を取得し、子会社化する。

2005年9月

ソフトパッケージ販売事業及びハードウェア販売事業の業務を子会社バリューモア㈱に移管する。

2006年11月

オンラインゲーム事業の課金サービスを開始する。

2007年5月

オンラインゲームサービスの企画、運営、配信を行う㈱GAMESPACE24(同年7月商号変更を行い、㈱ベルクスとなる)の株式を取得し、子会社化する。

2007年9月

当社のオンラインゲーム事業を吸収分割により連結子会社㈱ベルクスに統合する。

2008年3月

㈱ガーラに資本参加し、日米欧で展開する新規オンラインゲームタイトルの検討・交渉・獲得並びに運営等に係る業務提携を結ぶ。

2009年2月

連結子会社㈱ベルクスを吸収合併する。

2009年2月

100%子会社㈱ラスターを解散し、清算する。

2009年2月

㈱AQインタラクティブとオンラインゲームのうちブラウザゲームの国内流通・販売・運営並びに共同開発に係る業務提携を結ぶ。

2009年9月

連結対象子会社バリューモア㈱の保有全株式を売却したため、連結対象からはずれる。

2010年10月

大阪証券取引所は傘下のJASDAQ市場とヘラクレス市場及びNEO市場を統合して、新JASDAQ市場を発足させ、当社株式は同市場のスタンダードに上場された。

2013年6月

ソフトバンクBB㈱保有の当社株式の全株式が、親会社ソフトバンク㈱(注)1に現物配当された。

2013年7月

大阪証券取引所が現物市場を東京証券取引所に統合したことにより、当社株式は東京証券取引所JASDAQ市場スタンダードの上場となる。

 

 

年月

概要

2016年4月

親会社ソフトバンクグループ㈱保有の当社株式の全株式が、同社の中間持ち株会社ソフトバンクグループジャパン合同会社(注)1に移管された。

2017年4月

ソフトバンクグループインターナショナル合同会社を存続会社、ソフトバンクグループジャパン合同会社を消滅会社とする吸収合併により、ソフトバンクグループインターナショナル合同会社(注)1がその他の関係会社となる。

2018年4月

ソフトバンクグループインターナショナル合同会社保有の当社株式の全株式が、ソフトバンク㈱(注)1に移管され、ソフトバンク㈱がその他の関係会社となる。

2019年1月

「App Pass(注)2」運用事業を開始する。

2019年5月

オンラインゲーム事業をライオンズフィルム㈱に事業譲渡する。

2019年10月

本社事務所を東京都渋谷区に移す。

2021年2月

電子署名サービス「みんなの電子署名」を開始する。

 

(注)1. 親会社の変遷については、以下の通りであります。なお、ソフトバンク株式会社は、当社の株式保有率が50%未満ではありますが、支配力基準により親会社となっております。


 

  2. 「App Pass」とは、ソフトバンク㈱が提供するAndroidスマートフォン向けアプリ取り放題サービスであります。

 

 

3 【事業の内容】

前事業年度において、ソフトバンク㈱はヤフー㈱を子会社化し、当社株式の直接所有分42.4%に加えて間接所有分9.7%を合計して52.1%を所有して当社の親会社となりました。その後、ヤフー㈱が当社株式を売却してソフトバンク㈱の所有分は42.4%となりましたが、当該会社が定める支配基準により当社を子会社と判断しており、当社もソフトバンク㈱を親会社であると認識しております。

また、ソフトバンクグループ㈱はソフトバンク㈱の親会社であるため、当社から見てソフトバンクグループ㈱は親会社の親会社であります。

当社の事業内容は、ソフトウェア販売事業(インターネットを利用したパソコンソフトのダウンロード販売事業)、サイト広告販売事業及びApp Pass事業等となっております。

なお、当社のセグメントは、前事業年度まで「AppPass事業」「ソフトウェア販売事業」「サイト広告販売事業」「オンラインゲーム事業(当該事業は2019年5月8日に譲渡済み)」「その他」をセグメント情報として開示しておりましたが、当事業年度から、これらのセグメント別区分を「インターネットおよびインターネットに関する技術を使用したサービス」を基軸とする単一セグメントに変更しております。

(注) SB C&S㈱は、IT関連製品の製造・流通・販売、IT関連サービスの提供を行っており、ソフトバンク㈱の完全子会社であります。当社のソフトウェア販売事業に係る主要な仕入先となっております。

 

事業の系統図は、次のとおりであります。(2021年3月31日現在)


 

4 【関係会社の状況】

 

名称

住所

資本金又は
出資金
(百万円)

主要な事業の内容

議決権の被所有
割合(%)

関係内容

(親会社)

 

 

 

 

 

ソフトバンクグループ㈱

東京都港区

238,772

純粋持ち株会社

(42.4)

事業上の取引関係はありません。

(親会社)

 

 

 

 

 

ソフトバンク㈱

東京都港区

204,309

移動通信サービスの提供、携帯端末の販売、固定通信サービスの提供、インターネット接続サービスの提供

42.4

App Passの運営に関する業務提携

 

(注) 1. ソフトバンクグループ㈱は、ソフトバンク㈱の親会社であり、当社の親会社の親会社であります。

2. ソフトバンク㈱及びソフトバンクグループ㈱は、有価証券報告書提出会社であります。

3. 「議決権の被所有割合」欄の(内書)は間接被所有割合であります。

 

 

5 【従業員の状況】

(1) 提出会社の状況

2021年3月31日現在

従業員数(名)

平均年齢(歳)

平均勤続年数(年)

平均年間給与(千円)

25

(2)

48.4

14.2

6,097

 

(注) 1. 臨時従業員数はパートタイマーのみを対象にしており、( )内に当事業年度の平均人員を外数で記載しております。

2. 平均年間給与には、賞与及び基準外賃金を含んでおります。

3. 当社のセグメントは、前事業年度まで「AppPass事業」「ソフトウェア販売事業」「サイト広告販売事業」「オンラインゲーム事業(当該事業は2019年5月8日に譲渡済み)」「その他」をセグメント情報として開示しておりましたが、当事業年度から、これらのセグメント別区分を「インターネットおよびインターネットに関する技術を使用したサービス」を基軸とする単一セグメントに変更しております。

 

(2) 労働組合の状況

当社では労働組合は、結成されておりませんが、労使関係は、円満に推移しております。