第2【事業の状況】

1【事業等のリスク】

 当第1四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて、重要な変更はありません。

 

2【経営上の重要な契約等】

当第1四半期連結会計期間において、経営上の重要な契約等の決定または締結等はありません。

 

3【財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】

(1)業績の状況

当第1四半期連結累計期間におけるわが国経済は、雇用・所得環境の改善が続く中で、各種経済政策の効果もあって緩やかな回復基調が続いているものの、中国をはじめとする世界経済全体の減速についての懸念、原油価格の下落などを背景に、依然として先行きの不透明な状況が継続しております。

当社に関連するエンタテインメント業界におきましては、家庭用ハードでは、日本、北米、欧州、アジア向けにプレイステーション4向けバーチャルリアリティシステム「PlayStation VR」が平成28年10月より発売されることが発表され、幅広いジャンルのゲームソフトウェアメーカーおよびツール・ミドルウェアメーカーが参入を表明するなど、今後の動向に期待が集まっております。家庭用ソフトでは、人気シリーズの最新作を中心に続々と新作が発売され活況を呈しております。また、スマートフォン向けを中心としてソーシャルゲームやダウンロードコンテンツを含むオンラインゲーム市場は、引き続き好調を維持しております。

このような状況のもと、当社グループのデジタルコンテンツ事業におけるゲームソフト分野におきまして、受託ソフトでは、当社の代表作であるアメリカの人気プロレス団体WWE(World Wrestling Entertainment)をモデルにした「WWE 2K16」(Xbox One・プレイステーション4・Xbox 360・プレイステーション3用)が平成27年10月より海外にて発売され、同タイトル向けのダウンロードコンテンツとともに好調に推移しております。

自社ソフトでは、ロボットファイティング/ボクシングゲーム「REAL STEEL」(ダウンロード版、Xbox LIVE・PlayStation Network用)が、引き続き堅調に推移しております。また、ウチダラボの企画第一弾である、映像やモーションキャプチャー技術を駆使した当社オリジナルのキャラクターコンテンツプロジェクト「AR performers」のβライブが平成28年4月16日に東京の秋葉原にて開催され、好評を博しております。

新規案件につきましては、ゲームソフト分野、パチンコ・パチスロ分野ともに複数のプロジェクトの開発が順調に進んでおります。

以上の結果、当第1四半期連結累計期間の業績は、売上高は464百万円(前年同期比33%減)、経常損失は319百万円(前年同期は経常損失28百万円)、親会社株主に帰属する四半期純損失は210百万円(前年同期は親会社株主に帰属する四半期純損失25百万円)となりました。

 当社グループは、デジタルコンテンツ事業の単一セグメントであるため、セグメントごとの業績の記載を省略しております。

 

(2)事業上及び財務上の対処すべき課題

 当第1四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。

 

(3)研究開発活動

 当第1四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、132百万円であります。
なお、当第1四半期連結累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。

 

(4)経営成績に重要な影響を与える要因及び経営戦略の現状と見通し

 有価証券報告書(平成28年4月27日提出)の記載から重要な変更又は新たな発生はありません。