当第2四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて、重要な変更はありません。
なお、今後、新型コロナウイルス感染症の収束時期やその他の状況の経過により、当社グループの財政状態、経営成績に影響を及ぼす可能性があります。
(継続企業の前提に関する重要事象等)
当社グループは、前連結会計年度まで2期連続で営業損失、経常損失、親会社株主に帰属する当期純損失を計上しており、継続企業の前提に重要な疑義を生じさせる事象または状況が存在しているものと認識しております。当該重要事象を解消するため、改善策として、以下の取り組みを進めております。
事業面においては、新規案件の開発、企業価値向上に向けた収益力強化を行っております。
新規案件としては、米国のプロレス団体である「All Elite Wrestling」(以下「AEW」)から、同団体をモデルとしたプロレスゲームの開発受託をいたしました。「AEW」は、ここ数年におけるプロレス業界に革命的な衝撃を与えた設立3年目の新しいプロレス団体です。「AEW」は、世界最高峰の才能を誇るスター選手たちが参戦する興行で、新たなスピリッツと風そしてエネルギーを吹き込み、業界の構図に一石を投じています。当案件は、当社グループの得意分野となる格闘ゲームジャンルであり、またグローバル市場への効果が期待できるタイトルと考えております。それ以外の案件につきましても、海外向けの注力方針を継続し、売上規模の増加を図ってまいります。
資金面においては、当第2四半期連結会計期間末において十分な現金及び預金を保有しており、加えて、金融機関との当座貸越契約・コミットメントライン契約により、当面の事業資金を確保しているため、資金繰り上の懸念はないと判断しております。
これらの改善策を適切に実施していくことにより当該事象を解消できると考えており、継続企業の前提に関する重要な不確実性は認められないと判断しております。
(1)財政状態および経営成績の状況
当第2四半期連結累計期間におけるわが国経済は、東京オリンピック・パラリンピック競技大会が開催され景気の回復や持ち直しが期待されたものの、新型コロナウイルス感染症の影響により、依然として厳しい状況にあります。世界経済におきましては、一部地域で景気の回復や持ち直しの動きが見られるものの、新型コロナウイルス感染症の動向や金融資本市場の変動等の影響を注視する必要がある状況は続いています。
当社グループに関連するエンタテインメント業界におきましては、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのプレイステーション5が累計販売台数1,000万台を歴代最速で達成したことや、その他の一部のゲームソフトにおいても好調ぶりが伝えられています。
そのような環境のもと、当社グループの受託ソフトにおいては、新進気鋭の米国プロレス団体である「All Elite Wrestling」(略称「AEW」)から開発受託した、同団体をモデルとしたプロレスゲームの開発が引き続き順調に進行しております。また、アクションゲーム「ま~るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS」のSTEAM版が昨年のプレイステーション4・ニンテンドースイッチ版に続き2021年5月27日に発売されました。また、当社がプログラム開発に参加いたしましたロールプレイングゲーム「テイルズ オブ」シリーズの最新作「Tales of ARISE」(プレイステーション5・Xbox Series X|S版)が2021年9月9日に発売されました。その他複数タイトルの受託ソフトの開発が順調に進行しております。
パチンコ・パチスロ分野においては、当社公式ブログから生まれ、漫画配信サイトで大人気を博した女子校生プロレス漫画「ロリクラ☆ほーるど!」の画像開発が完了し、遊技機メーカー・ネット株式会社よりパチスロ化され、2021年9月6日にパチンコホールに導入されました。その他、複数タイトルの画像開発プロジェクトを受託しており開発が順調に進行しております。
自社コンテンツの「AR performers」においては、2021年10月に東京・愛知・大阪の映画館で、FILM LIVE“REMIND Tour 2021”「アニメARP Backstage Pass後夜祭"Celebrate Good Time" -EXTEND-」が開催される予定です。また、自社オリジナル技術であるAR Live System「ALiS ZERO」は、バーティカルシアターアプリ「smash.」にてスペシャルラジオ番組として配信されている「monaラジ」等の制作で利用されています。
パブリッシング事業分野においては、新ソフトの自社展開に向けて開発が進んでおります。
以上の結果、当第2四半期連結累計期間の経営成績は、売上高は1,726百万円(前年同期比71.4%増)、為替相場の回復に伴い、主に米ドル建預金の円転による為替差益216百万円を計上したため、経常利益は549百万円(前年同期は経常損失369百万円)、親会社株主に帰属する四半期純利益は456百万円(前年同期は親会社株主に帰属する四半期純損失368百万円)となりました。
当第2四半期連結会計期間末における総資産は、前連結会計年度末と比較して3,740百万円減少し3,725百万円となりました。主な要因としては、現金及び預金の減少4,100百万円、売掛金の増加140百万円、仕掛品の減少55百万円によるものであります。
負債は、前連結会計年度末と比較して4,127百万円減少し738百万円となりました。主な要因としては、短期借入金の減少4,150百万円、前受金の減少52百万円によるものであります。
純資産は、前連結会計年度末と比較して387百万円増加し2,987百万円となりました。主な要因としては、親会社株主に帰属する四半期純利益456百万円、剰余金の配当86百万円によるものであります。
なお、当社グループは、デジタルコンテンツ事業の単一セグメントであるため、セグメントごとの経営成績の記載を省略しております。
(2)キャッシュ・フローの状況
当第2四半期連結累計期間における現金及び現金同等物(以下、「資金」という。)は、前連結会計年度末より4,100百万円減少し、2,107百万円となりました。
当第2四半期連結累計期間における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は、次のとおりであります。
(営業活動によるキャッシュ・フロー)
営業活動の結果獲得した資金は、102百万円(前年同期は390百万円の資金を使用)となりました。
これは主に、税金等調整前四半期純利益549百万円、売上債権の増加額140百万円、たな卸資産の減少額55百万円、前受金の減少額52百万円、為替差益217百万円によるものであります。
(投資活動によるキャッシュ・フロー)
投資活動の結果使用した資金は184百万円(前年同期は7百万円の資金を使用)となりました。
これは主に、無形固定資産の取得による支出192百万円によるものであります。
(財務活動によるキャッシュ・フロー)
財務活動の結果使用した資金は4,236百万円(前年同期は1,684百万円の資金を使用)となりました。
これは主に、短期借入金の減少額4,150百万円、配当金の支払額86百万円によるものであります。
(3)事業上及び財務上の対処すべき課題
当第2四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。
(4)研究開発活動
当第2四半期連結累計期間における当社グループ全体の研究開発活動の金額は、18百万円であります。
なお、当第2四半期連結累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。
(5)経営成績に重要な影響を与える要因及び経営戦略の現状と見通し
有価証券報告書(2021年4月28日提出)の記載から重要な変更又は新たな発生はありません。
当第2四半期連結会計期間において、経営上の重要な契約等の決定または締結等はありません。