第一部【企業情報】

第1【企業の概況】

1【主要な経営指標等の推移】

回次

第19期

第1四半期連結

累計期間

第20期

第1四半期連結

累計期間

第19期

会計期間

自平成26年

 4月1日

至平成26年

 6月30日

自平成27年

 4月1日

至平成27年

 6月30日

自平成26年

 4月1日

至平成27年

 3月31日

売上高

(千円)

2,567,329

2,502,607

10,272,370

経常損失(△)

(千円)

△462,464

△175,562

△2,440,034

親会社株主に帰属する四半期(当期)純損失(△)

(千円)

△333,656

△264,215

△2,821,265

四半期包括利益又は包括利益

(千円)

△370,339

△233,688

△2,863,359

純資産額

(千円)

5,291,600

3,313,416

3,547,105

総資産額

(千円)

9,860,527

7,340,222

8,284,445

1株当たり四半期(当期)純損失金額(△)

(円)

△5.12

△3.88

△42.85

潜在株式調整後1株当たり四半期(当期)純利益金額

(円)

自己資本比率

(%)

49.3

37.3

36.2

営業活動による

キャッシュ・フロー

(千円)

△352,942

△188,219

△418,948

投資活動による

キャッシュ・フロー

(千円)

△52,517

△46,192

△263,007

財務活動による

キャッシュ・フロー

(千円)

△179,405

△247,058

331,571

現金及び現金同等物の四半期末(期末)残高

(千円)

2,162,914

1,916,107

2,397,571

 (注)1.当社は四半期連結財務諸表を作成しておりますので、提出会社の主要な経営指標等の推移については記載しておりません。

2.売上高には、消費税等は含んでおりません。

3.第19期第1四半期連結累計期間の潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額につきましては、潜在株式が存在しないため記載しておりません。

4.第20期第1四半期連結累計期間及び第19期の潜在株式調整後1株当たり四半期(当期)純利益金額につきましては、潜在株式は存在するものの親会社株主に帰属する四半期(当期)純損失であるため記載しておりません。

5.「企業結合に関する会計基準」(企業会計基準第21号 平成25年9月13日)等を適用し、当第1四半期連結累計期間より、「四半期(当期)純損失」を「親会社株主に帰属する四半期(当期)純損失」としております。

 

2【事業の内容】

 当社グループにおける各報告セグメントごとの主要な事業の内容等は、以下のとおりです。

(平成27年6月30日現在)

セグメントの

名称

事業内容

主な業務の内容

主な関係会社

コンテンツ

ホームエンタテインメント

・クラウドゲーム事業

 ・クラウドゲーム機「G-cluster」の販売及びクラウドゲームサービスの提供

 ・通信事業者へのクラウドゲームプラットフォーム提供及び ゲーム事業者へのクラウドゲーム機能提供

・クラウドビデオ「T's TVレンタルビデオ」の提供

・インタラクティブシステム「T's TVクラウド」の提供

Gクラスタ・グローバル㈱

Oy Gamecluster Ltd.

G-cluster,Inc.

(注)1

映像サービス

・PC・スマートフォン・タブレット向け、ドラマ専門映像配信

 サービス 「ドラMAXアリーナ」の提供

ハリウッドチャンネル㈱

モバイルサービス

・モバイルサイト「ハリウッドチャンネル」等、複数サイトの

 企画・運営

・スマートフォンサイト「クランクイン!」等の企画・運営

ハリウッドチャンネル㈱

教育サービス

・イーラーニングシステムを利用した単位制・通信制高校

 「ルネサンス高等学校」「ルネサンス豊田高等学校」

 「ルネサンス大阪高等学校」の運営

・科学検定委員会の運営

ルネサンス・アカデミー㈱

放送

釣り専門チャンネル

・衛星基幹放送事業「釣りビジョン」の番組制作、放送及び、

 ケーブルテレビ局等への番組供給

・映像の受託制作

㈱釣りビジョン

スタジオ

制作事業

・日本語字幕制作、日本語吹替制作、文字放送字幕制作、

 番組宣伝制作

ブロードメディア・

スタジオ㈱

番組販売事業

・ハリウッド映画等のテレビ局への供給

映画配給事業

・劇場映画の配給、DVD/Blu-rayの発売、テレビ放映権の販売

技術

CDNサービス

・コンテンツを最適な形で配信するCDNサービスの提供

CDNソリューションズ㈱

デジタルシネマサービス

・ブロードメディア®CDN for theaterの提供、及び上映システムの設計・販売及びレンタル

・映画館へデジタル機材の導入を推進する配給・興行向け

 VPFサービスの提供

デジタルシネマ倶楽部㈱

その他サービス

・ホテルの客室、会議室へのインターネットサービスの提供、

 機器の監視及び保守サービスの提供

ルーネット・システムズ㈱

ネットワーク営業

各種サービスの販売代理

・ISPサービスの販売

・携帯電話サービスの取扱い

・ブロードバンド回線販売

その他 (注)2

・中国における、釣り番組のコンサルティング、釣りポータル

 サイトの運営、釣り関連商品の販売、釣り大会の運営等

湖南快楽垂釣発展有限公司

全テレビ番組録画機の企画・製造・販売、及びテレビ番組

 ソーシャルサービスの運営

ガラポン㈱

 (注) 1 Gクラスタ・グローバル㈱、Oy Gamecluster Ltd.及びG-cluster,Inc.は持分法適用関連会社であるため、その業績は報告セグメントにおける「コンテンツ」セグメントには含まれておりません。

    2 「その他」に含まれる事業は、全て持分法適用関連会社における事業であるため、報告セグメントには含まれておりません。

 

当社グループは、技術プラットフォームを持つコンテンツ事業者として、独自性の高いサービスの提供を通じ成長を目指すことを経営戦略の基本としております。

当社グループは中長期的に更なる成長を遂げるために、以下の戦略のもとに事業を推進しております。

 ① コンテンツサービスの持続的な成長を目指す

 ② 技術サービスの進化を加速させる

具体的には、「クラウド事業」、特にその中核をなすクラウドゲーム事業に経営資源を集中し、将来の成長基盤を確立させることに注力してまいります。クラウドゲーム事業に関しては、平成25年6月のサービス開始以来、想定以上にその立ち上げ時間がかかっており、事業の拡大スピードを速めるための追加的な施策の一つとして、クラウドの特性を活かしマルチデバイスに対応したサービスの提供等を進めております。当社は、今後も市場規模拡大が見込まれるスマートフォン及びタブレット端末等に向けたオリジナルゲームの開発や人気ゲームタイトルのクラウド化を行い、収益の最大化を図ってまいります。