第一部 【企業情報】
第1 【企業の概況】
1 【主要な経営指標等の推移】
(1) 連結経営指標等
回次
|
第24期
|
第25期
|
第26期
|
第27期
|
第28期
|
決算年月
|
2018年5月
|
2019年5月
|
2020年5月
|
2021年5月
|
2022年5月
|
売上高
|
(千円)
|
―
|
―
|
1,678,933
|
1,704,090
|
1,409,370
|
経常損失(△)
|
(千円)
|
―
|
―
|
△275,373
|
△233,278
|
△812,805
|
親会社株主に帰属する 当期純損失(△)
|
(千円)
|
―
|
―
|
△316,931
|
△244,974
|
△936,992
|
包括利益
|
(千円)
|
―
|
―
|
△316,931
|
△244,971
|
△936,378
|
純資産額
|
(千円)
|
―
|
―
|
1,172,990
|
1,059,693
|
1,023,754
|
総資産額
|
(千円)
|
―
|
―
|
1,451,749
|
1,418,968
|
1,384,817
|
1株当たり純資産額
|
(円)
|
―
|
―
|
188.79
|
155.66
|
73.54
|
1株当たり当期純損失(△)
|
(円)
|
―
|
―
|
△60.63
|
△46.83
|
△167.93
|
潜在株式調整後 1株当たり当期純利益
|
(円)
|
―
|
―
|
―
|
―
|
―
|
自己資本比率
|
(%)
|
―
|
―
|
68.0
|
57.4
|
31.2
|
自己資本利益率
|
(%)
|
―
|
―
|
△32.1
|
△27.2
|
△150.3
|
株価収益率
|
(倍)
|
―
|
―
|
―
|
―
|
―
|
営業活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
―
|
―
|
11,671
|
△299,322
|
△480,596
|
投資活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
―
|
―
|
△136,764
|
△186,160
|
42,288
|
財務活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
―
|
―
|
2,280
|
287,315
|
585,499
|
現金及び現金同等物 の期末残高
|
(千円)
|
―
|
―
|
1,101,146
|
904,443
|
1,056,055
|
従業員数 [外、平均臨時雇用者数]
|
(名)
|
― 〔―〕
|
― 〔―〕
|
92 〔9〕
|
118 〔7〕
|
62 〔3〕
|
(注) 1 第26期より連結財務諸表を作成しているため、それ以前については記載しておりません。
2 潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式は存在するものの、1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。
3 株価収益率については、親会社株主に帰属する当期純損失であるため記載しておりません。
4 「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日)等を当連結会計年度の期首から適用しており、当連結会計年度に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。
(2) 提出会社の経営指標等
回次
|
第24期
|
第25期
|
第26期
|
第27期
|
第28期
|
決算年月
|
2018年5月
|
2019年5月
|
2020年5月
|
2021年5月
|
2022年5月
|
売上高
|
(千円)
|
2,366,739
|
1,890,390
|
1,657,006
|
1,365,604
|
741,794
|
経常損失(△)
|
(千円)
|
△88,429
|
△739,283
|
△215,351
|
△197,281
|
△729,439
|
当期純損失(△)
|
(千円)
|
△70,585
|
△1,240,841
|
△256,803
|
△209,684
|
△942,276
|
資本金
|
(千円)
|
1,544,983
|
2,283,363
|
2,288,480
|
1,094,684
|
1,389,850
|
発行済株式総数
|
(株)
|
3,110,700
|
5,270,700
|
5,277,900
|
5,277,900
|
5,928,000
|
純資産額
|
(千円)
|
1,060,864
|
1,297,283
|
1,233,117
|
1,054,882
|
1,011,046
|
総資産額
|
(千円)
|
1,559,719
|
1,477,120
|
1,490,135
|
1,271,232
|
1,233,318
|
1株当たり純資産額
|
(円)
|
345.47
|
247.78
|
200.29
|
160.16
|
75.95
|
1株当たり配当額 (内1株当たり中間配当額)
|
(円) (円)
|
―
|
―
|
―
|
―
|
―
|
(―)
|
(―)
|
(―)
|
(―)
|
(―)
|
1株当たり当期純損失(△)
|
(円)
|
△25.32
|
△351.86
|
△49.13
|
△40.09
|
△168.87
|
潜在株式調整後 1株当たり当期純利益
|
(円)
|
―
|
―
|
―
|
―
|
―
|
自己資本比率
|
(%)
|
67.9
|
87.6
|
70.3
|
65.9
|
36.2
|
自己資本利益率
|
(%)
|
△8.4
|
△105.5
|
△21.9
|
△22.2
|
△146.7
|
株価収益率
|
(倍)
|
―
|
―
|
―
|
―
|
―
|
配当性向
|
(%)
|
―
|
―
|
―
|
―
|
―
|
営業活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
84,013
|
△606,905
|
―
|
―
|
―
|
投資活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
△356,040
|
△17,570
|
―
|
―
|
―
|
財務活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
506,180
|
1,245,730
|
―
|
―
|
―
|
現金及び現金同等物の 期末残高
|
(千円)
|
602,704
|
1,223,959
|
―
|
―
|
―
|
従業員数 [外、平均臨時雇用人員]
|
(名)
|
122 〔6〕
|
88 〔10〕
|
92 〔5〕
|
105 〔5〕
|
61 〔2〕
|
株主総利回り
|
(%)
|
111.9
|
52.9
|
93.1
|
72.1
|
61.7
|
(比較指標:配当込みTOPIX)
|
(%)
|
(113.8)
|
(100.8)
|
(107.0)
|
(134.4)
|
(136.9)
|
最高株価
|
(円)
|
2,788
|
1,771
|
1,490
|
2,867
|
1,342
|
最低株価
|
(円)
|
1,323
|
608
|
586
|
929
|
592
|
(注) 1 潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式は存在しますが、1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。
2 株価収益率については、当期純損失であるため記載しておりません。
3 最高株価及び最低株価は、東京証券取引所(JASDAQスタンダード)におけるものであります。
4 「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日)等を当事業年度の期首から適用しており、当事業年度に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。
2 【沿革】
年月
|
事項
|
1994年6月
|
ゲームソフトの受託開発を主たる事業として、東京都新宿区市ヶ谷左内町27番地に株式会社ケイブを資本金1,500万円で設立
|
1995年6月
|
本社を東京都新宿区箪笥町13番地に移転
|
1999年2月
|
エヌ・ティ・ティ移動通信網株式会社が「iモードサービス」を開始 「ステラ占いランド」(現「愛ナビ恋天使」)を「iモード」向けへ配信開始し、インフォメーションプロバイダー事業を開始
|
2000年4月
|
有限会社浅野八郎事務所と携帯電話を通じたコンテンツ配信にあたっての独占契約を締結
|
2001年2月
|
本社を東京都新宿区神楽坂一丁目1番地に移転
|
2001年4月
|
米ハーフノート社と携帯電話を通じたコンテンツ配信にあたっての独占契約を締結
|
2001年9月
|
東京フィルハーモニー交響楽団と携帯電話を通じたコンテンツ配信にあたっての情報提供契約を締結
|
2001年9月
|
ケイディーディーアイ株式会社「EZweb」向け、ジェイフォン東日本株式会社「J-sky」向けへそれぞれコンテンツ配信を開始
|
2002年4月
|
業務用シューティングゲーム「怒首領蜂大往生」を発売
|
2002年9月
|
ゲームコンテンツ「ゲーセン横丁」を「iモード」向け配信開始
|
2002年9月
|
米ニューヨーク近代美術館と携帯電話を通じたコンテンツ配信にあたっての独占契約を締結
|
2004年12月
|
大阪証券取引所ヘラクレス(現大阪証券取引所JASDAQ(スタンダード))に株式を上場
|
2005年6月
|
クレイズカンパニー株式会社の全株式を取得
|
2005年7月
|
株式会社ケイブ・オンライン・エンターテイメントを設立
|
2006年2月
|
ミニ四駆ネットワークス株式会社を設立
|
2007年2月
|
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と資本および業務提携
|
2007年4月
|
オンラインゲーム「女神転生IMAGINE」正式サービス開始
|
2007年5月
|
株式会社マルハンとデジタルメディア事業について業務提携
|
2007年6月
|
タボット株式会社を設立
|
2008年6月
|
ビーズマニア株式会社の全事業について事業を譲受
|
2010年1月
|
(株)ディー・エヌ・エーが運営するケータイ総合ポータルサイト「モバゲータウン」へソー シャルメディア・アプリの提供開始
|
2010年5月
|
コマース事業の一部譲渡ならびに事業の廃止
|
2010年6月
|
タボット株式会社の全株式を売却
|
2011年8月
|
グリー株式会社と資本および業務提携
|
2012年11月
|
本社を東京都目黒区上目黒二丁目1番1号に移転
|
2013年12月
|
グリー株式会社との業務提携解消
|
2015年2月
|
株式会社ケイブシステムズを設立
|
2019年8月
|
監査等委員会設置会社に移行
|
2019年11月
|
株式会社capableを設立
|
2020年3月
|
スマートフォンゲーム製作委員会(名称未定)を組成
|
2020年12月
|
凱樂數位股份有限公司(英語表記:Cave Interactive Taiwan Co., Ltd.)を設立
|
2021年9月
|
FIVESTAR BANK株式会社を設立
|
(注) 1 エヌ・ティ・ティ移動通信網株式会社は2000年4月1日付けで株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモとなり、さらに2013年10月1日付けで株式会社NTTドコモに商号変更しております。
2 ジェイフォン東日本株式会社は、2001年11月1日付けでジェイフォン株式会社となり、さらに、2003年10月1日付けでボーダフォン株式会社となり、さらに、2006年10月1日付けでソフトバンクモバイル株式会社となり、さらに2015年7月1日付でソフトバンク株式会社に商号変更しております。
3 「J-sky」は、2003年10月1日付けで「ボーダフォンライブ!」に名称変更し、さらに、2006年7月27日付けで、「Yahoo!ケータイ」に名称変更しております。
4 ケイディーディーアイ株式会社は、2002年11月1日付けで登記上の名称をKDDI株式会社に変更しております。
5 クレイズカンパニー株式会社は、2005年7月6日付けで登記上の名称をビーズマニア株式会社に変更しております。
6 株式会社ケイブシステムズは2017年8月31日付で清算結了しております。
3 【事業の内容】
当社グループは、当社、連結子会社(株式会社capable、凱樂數位股份有限、FIVESTAR BANK株式会社)、関連会社(スマートフォンゲーム製作委員会(仮称)、株式会社モッド)の計6社で構成されており、ゲーム事業、動画配信関連事業の2事業を主要な事業としております。ゲーム事業においては、モバイルオンラインゲームの開発運営を中心としております。動画配信関連事業においては、動画配信プラットフォームの開発運営、インターネット広告を含む動画配信者のサポートやマネジメントを中心としております。
4 【関係会社の状況】
名称
|
住所
|
資本金又は 出資金 (千円)
|
主要な事業 の内容
|
議決権の所有 (又は被所有) 割合(%)
|
関係内容
|
(連結子会社)
|
東京都目黒区
|
100,000
|
動画配信マネジメント・サポート、SNS広告事業
|
80.0
|
役員の兼任 2名
|
株式会社capable (注)2、3
|
(連結子会社)
|
台湾台北市
|
104,500
|
ライブ配信プラットフォーム開発、配信事業
|
100.0
|
役員の兼任 1名
|
凱樂數位股份有限公司
|
(連結子会社)
|
東京都目黒区
|
20,000
|
人材派遣、職業紹介事業
|
90.0
|
役員の兼任 1名
|
FIVESTAR BANK株式会社
|
(持分法適用関連会社)
|
東京都目黒区
|
920,000
|
スマートフォンゲームの開発運営
|
33.3
|
開発資金の出資
|
スマートフォンゲーム製作委員会(仮称)
|
(持分法適用関連会社)
|
東京都目黒区
|
9,000
|
ソーシャルメディア エージェンシー
|
30.0
|
資金の貸付
|
株式会社モッド
|
(注) 1 有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。
2 特定子会社であります。
3 株式会社capableについては、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く)の連結売上高に占める割合が10%を超えております。
主要な損益情報等 ① 売上高 670,136千円
② 経常利益 △27,571千円
③ 当期純利益 △28,281千円
④ 純資産額 122,003千円
⑤ 総資産額 261,747千円
5 【従業員の状況】
(1) 連結会社の状況
2022年5月31日現在
セグメントの名称
|
従業員数(名)
|
ゲーム事業
|
46
|
(2)
|
動画配信関連事業
|
5
|
(―)
|
全社(共通)
|
11
|
(1)
|
合計
|
62
|
(3)
|
(注)1 従業員数は就業人員であります。
2 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員(1日8時間換算)であります。
3 「全社(共通)」として記載している使用人数は、特定の事業に区分できない管理部門に所属しているものであります。
4 前連結会計年度末に比べ従業員が60名減少しております。主な理由は、当社の自己都合退職の増加並びに連結子会社である凱樂數位股份有限公司の解散によるものであります。
(2) 提出会社の状況
2022年5月31日現在
従業員数(名)
|
平均年齢(歳)
|
平均勤続年数(年)
|
平均年間給与(千円)
|
61
|
35.9
|
7.1
|
4,804
|
(2)
|
セグメントの名称
|
従業員数(名)
|
ゲーム事業
|
46
|
(2)
|
動画配信関連事業
|
4
|
(―)
|
全社(共通)
|
11
|
(―)
|
合計
|
61
|
(2)
|
(注) 1 従業員数は就業人員であります。
2 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員(1日8時間換算)であります。
3 平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。
4 前事業年度末に比べ従業員が47名減少しております。主な理由は、自己都合退職の増加によるものであります。
(3) 労働組合の状況
労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。