第一部 【企業情報】

 

第1 【企業の概況】

 

1 【主要な経営指標等の推移】

(1) 連結経営指標等

 

回次

第26期

第27期

第28期

第29期

第30期

決算年月

2020年5月

2021年5月

2022年5月

2023年5月

2024年5月

売上高

(千円)

1,678,933

1,704,090

1,409,370

6,963,436

12,274,200

経常利益又は経常損失(△)

(千円)

275,373

233,278

812,805

213,632

1,943,253

親会社株主に帰属する
当期純利益又は親会社株主に帰属する当期純損失(△)

(千円)

316,931

244,974

936,992

2,579,462

1,475,887

包括利益

(千円)

316,931

244,971

936,378

2,582,222

1,556,803

純資産額

(千円)

1,172,990

1,059,693

1,023,754

5,087,668

6,786,213

総資産額

(千円)

1,451,749

1,418,968

1,384,817

13,492,471

14,357,237

1株当たり純資産額

(円)

188.79

155.66

73.54

542.61

830.87

1株当たり当期純利益又は1株当たり当期純損失(△)

(円)

60.63

46.83

167.93

462.57

246.10

潜在株式調整後
1株当たり当期純利益

(円)

418.05

224.38

自己資本比率

(%)

68.0

57.4

31.2

23.8

34.9

自己資本利益率

(%)

32.1

27.2

150.3

141.6

35.6

株価収益率

(倍)

4.4

6.2

営業活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

11,671

299,322

480,596

2,538,458

569,085

投資活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

136,764

186,160

42,288

956,803

703,911

財務活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

2,280

287,315

585,499

1,845,160

31,760

現金及び現金同等物
の期末残高

(千円)

1,101,146

904,443

1,056,055

6,380,114

6,334,610

従業員数

[外、平均臨時雇用者数]

(名)

92

9

118

7

62

3

182

4

171

1

 

(注) 1  第26期から第28期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式は存在するものの、1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

     2  第26期から第28期の株価収益率については、親会社株主に帰属する当期純損失であるため記載しておりません。

     3 「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日)等を第28期の期首から適用しており、第28期以降に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。

 

(2) 提出会社の経営指標等

 

回次

第26期

第27期

第28期

第29期

第30期

決算年月

2020年5月

2021年5月

2022年5月

2023年5月

2024年5月

売上高

(千円)

1,657,006

1,365,604

741,794

950,225

1,565,811

経常利益又は経常損失(△)

(千円)

215,351

197,281

729,439

1,303,887

359,783

当期純利益又は当期純損失(△)

(千円)

256,803

209,684

942,276

1,325,129

297,899

資本金

(千円)

2,288,480

1,094,684

1,389,850

2,078,622

182,136

発行済株式総数

(株)

5,277,900

5,277,900

5,928,000

6,614,600

6,693,500

純資産額

(千円)

1,233,117

1,054,882

1,011,046

1,710,936

2,028,536

総資産額

(千円)

1,490,135

1,271,232

1,233,318

6,907,971

7,193,416

1株当たり純資産額

(円)

200.29

160.16

75.95

75.97

142.68

1株当たり配当額
(内1株当たり中間配当額)

(円)
(円)

15

(―)

(―)

(―)

(―)

(―)

1株当たり当期純利益又は1株当たり当期純損失(△)

(円)

49.13

40.09

168.87

213.37

45.00

潜在株式調整後
1株当たり当期純利益

(円)

45.29

自己資本比率

(%)

70.3

65.9

36.2

7.2

13.1

自己資本利益率

(%)

21.9

22.2

146.7

280.3

41.2

株価収益率

(倍)

34.2

配当性向

(%)

33.3

従業員数

[外、平均臨時雇用人員]

(名)

92

5

105

5

61

2

48

1

46

―〕

株主総利回り

(%)

176.0

136.3

116.8

268.2

204.1

(比較指標:配当込みTOPIX)

(%)

(106.2)

(133.3)

(135.8)

(155.4)

(207.6)

最高株価

(円)

1,490

2,867

1,342

2,911

2,699

最低株価

(円)

586

929

592

847

1,056

 

(注) 1 第26期から第29期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式は存在しますが、1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

2 最高株価及び最低株価は、2022年4月3日以前は東京証券取引所(JASDAQスタンダード)におけるものであり、2022年4月4日以降は東京証券取引所スタンダード市場におけるものであります。

3 「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日)等を第28期の期首から適用しており、第28期以降に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。

4 第29期において、営業外収益の「経営指導料」に含めておりました、子会社からの経営指導料については、第30期より「売上高」に含めて表示することとしました。この表示方法の変更を反映するため、「提出会社の経営指標等」の第29期の金額についても組替を行っております。

5 第30期の1株当たり配当額15円には、創立30年記念配当5円を含んでおります。

 

2 【沿革】

年月

事項

1994年6月

ゲームソフトの受託開発を主たる事業として、東京都新宿区市ヶ谷左内町27番地に株式会社ケイブを資本金1,500万円で設立

1995年6月

本社を東京都新宿区箪笥町13番地に移転

1999年2月

エヌ・ティ・ティ移動通信網株式会社(現:NTTドコモ)が「iモードサービス」を開始
「ステラ占いランド」(現「愛ナビ恋天使」)を「iモード」向けへ配信開始し、インフォメーションプロバイダー事業を開始

2000年4月

有限会社浅野八郎事務所と携帯電話を通じたコンテンツ配信にあたっての独占契約を締結

2001年2月

本社を東京都新宿区神楽坂一丁目1番地に移転

2001年4月

米ハーフノート社と携帯電話を通じたコンテンツ配信にあたっての独占契約を締結

2001年9月

東京フィルハーモニー交響楽団と携帯電話を通じたコンテンツ配信にあたっての情報提供契約を締結

2001年9月

ケイディーディーアイ株式会社(現:KDDI株式会社)「EZweb」向け、ジェイフォン東日本株式会社(現:ソフトバンク株式会社)「J-sky」(現:Yahoo!ケータイ)向けへそれぞれコンテンツ配信を開始

2002年4月

業務用シューティングゲーム「怒首領蜂大往生」を発売

2002年9月

ゲームコンテンツ「ゲーセン横丁」を「iモード」向け配信開始

2002年9月

米ニューヨーク近代美術館と携帯電話を通じたコンテンツ配信にあたっての独占契約を締結

2004年12月

大阪証券取引所ヘラクレス(大阪証券取引所JASDAQ(スタンダード))に株式を上場

2005年6月

クレイズカンパニー株式会社(現:ビーズマニア株式会社)の全株式を取得

2005年7月

株式会社ケイブ・オンライン・エンターテイメントを設立

2006年2月

ミニ四駆ネットワークス株式会社を設立

2007年2月

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と資本および業務提携

2007年4月

オンラインゲーム「女神転生IMAGINE」正式サービス開始

2007年5月

株式会社マルハンとデジタルメディア事業について業務提携

2007年6月

タボット株式会社を設立

2008年6月

ビーズマニア株式会社の全事業について事業を譲受

2010年1月

(株)ディー・エヌ・エーが運営するケータイ総合ポータルサイト「モバゲータウン」へソー  シャルメディア・アプリの提供開始

2010年5月

コマース事業の一部譲渡ならびに事業の廃止

2010年6月

タボット株式会社の全株式を売却

2011年8月

グリー株式会社と資本および業務提携

2012年11月

本社を東京都目黒区上目黒二丁目1番1号に移転

2013年12月

グリー株式会社との業務提携解消

2015年2月

株式会社ケイブシステムズを設立(2017年8月清算結了)

 

 

2015年4月

スマートフォンゲーム「ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~」リリース

2019年8月

監査等委員会設置会社に移行

2019年11月

株式会社capableを設立

2020年3月

スマートフォンゲーム製作委員会(名称未定)を組成(2022年10月清算結了)

2020年12月

凱樂數位股份有限公司(英語表記:Cave Interactive Taiwan Co., Ltd.)を設立(2023年5月清算結了)

 

2021年9月

FIVESTAR BANK株式会社を設立(2022年10月清算結了)

2021年11月

株式会社でらゲーとの資本提携

2022年4月

東京証券取引所の市場区分の見直しによりJASDAQ(スタンダード)からスタンダード市場へ移行

2022年7月

株式会社ナダ・ホールディングスと新規スマートフォンゲーム開発の共同開発契約を締結

2022年9月

株式会社でらゲーの全株式取得

2023年11月

スマートフォンゲーム「東方幻想エクリプス」リリース

2024年6月

株式会社サクセスプラスの全株式を取得

 

 

 

3 【事業の内容】

当社グループは、当社、子会社9社(連結子会社4社、非連結子会社5社)、関連会社4社(持分法適用関連会社1社、持分法非適用関連会社3社)の計14社で構成されており、ゲーム事業、動画配信関連事業の2事業を主要な事業としております。ゲーム事業においては、モバイルオンラインゲームの開発運営を中心としております。動画配信関連事業においては、インターネット広告を含む動画配信者のサポートやマネジメントを中心としております。

 

ゲーム事業

株式会社ケイブ、株式会社でらゲー、DELUXE GAMES SDN.BHD.

スマートフォンゲーム「メテオアリーナ」製作委員会

 

動画配信関連事業

株式会社capable

 

 

 


 

4 【関係会社の状況】

名称

住所

資本金又は

出資金
(千円)

主要な事業
の内容

議決権の所有
 (又は被所有)
  割合(%)

関係内容

(連結子会社)

東京都目黒区

100,000

動画配信マネジメント・サポート、SNS広告事業

80.0

当社による経営指導

役員の兼任 3名

資金の貸付

株式会社capable

(注)2

(連結子会社)

東京都渋谷区

7,000

ゲームの企画・開発・運営

100.0

当社による経営指導

役員の兼任 1名

株式会社でらゲー

(注)2、3

(連結子会社)

マレーシア

ジョホールバル

21,271千
マレーシア
リンギット

ゲームの企画・開発・運営

100.0

〔100.0〕

DELUXE GAMES SDN. BHD.(注)2

(連結子会社)

東京都渋谷区

1,789,772

ゲームの共同制作・利用

58.3

〔58.3〕

スマートフォンゲーム

「メテオアリーナ」製作委員会(注)2

(持分法適用関連会社)

東京都千代田区

9,000

ソーシャルメディア
エージェンシー

30.0

株式会社モッド

 

(注) 1 有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。

   2 特定子会社であります。

   3 株式会社でらゲーについては、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く)の連結売上高に占める割合が10%を超えております。

     主要な損益情報等 ① 売上高               10,787,380千円

              ② 経常利益               2,115,820千円

              ③ 当期純利益              1,707,423千円

              ④ 純資産額               9,887,956千円

              ⑤ 総資産額              12,716,544千円

   4 「議決権の所有(又は被所有)割合(%)」欄の〔内書〕は間接所有であります。

 

 

5 【従業員の状況】

(1) 連結会社の状況

2024年5月31日現在)

セグメントの名称

従業員数(名)

ゲーム事業

150

(―)

動画配信関連事業

(―)

全社(共通)

21

(1)

合計

171

(1)

 

(注)1 従業員数は就業人員であります。  

  2 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員(1日8時間換算)であります。

  3 「全社(共通)」として記載している従業員数は、特定の事業に区分できない管理部門に所属しているものであります。

 

(2) 提出会社の状況

2024年5月31日現在)

従業員数(名)

平均年齢(歳)

平均勤続年数(年)

平均年間給与(千円)

46

39.3

10.1

5,022

(―)

 

 

セグメントの名称

従業員数(名)

ゲーム事業

37

(―)

動画配信関連事業

(―)

全社(共通)

9

(―)

合計

46

(―)

 

(注) 1 従業員数は就業人員であります。

   2 従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員(1日8時間換算)であります。

   3 平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。

 

(3) 労働組合の状況

労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。