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回次 |
第16期 |
第17期 |
第16期 |
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会計期間 |
自 平成29年1月1日 至 平成29年9月30日 |
自 平成30年1月1日 至 平成30年9月30日 |
自 平成29年1月1日 至 平成29年12月31日 |
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売上高 |
(百万円) |
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経常利益 |
(百万円) |
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親会社株主に帰属する四半期(当期)純利益又は親会社株主に帰属する四半期純損失(△) |
(百万円) |
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△ |
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四半期包括利益又は包括利益 |
(百万円) |
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△ |
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純資産額 |
(百万円) |
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総資産額 |
(百万円) |
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1株当たり四半期(当期)純利益金額又は四半期純損失金額(△) |
(円) |
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△ |
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潜在株式調整後1株当たり 四半期(当期)純利益金額 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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回次 |
第16期 |
第17期 |
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会計期間 |
自 平成29年7月1日 |
自 平成30年7月1日 |
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1株当たり四半期純利益金額又は四半期純損失金額(△) |
(円) |
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△ |
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(注) |
1. |
当社は四半期連結財務諸表を作成しておりますので、提出会社の主要な経営指標等の推移については記載しておりません。 |
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2. |
売上高には、消費税等は含まれておりません。 |
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3. |
第17期第3四半期連結累計期間末における総資産額の大幅な増加は、株式会社サイバードの全株式を取得したことによるものであります。 |
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4. |
平成29年7月1日付で普通株式1株につき2株の割合で株式分割を行っております。第16期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり四半期(当期)純利益金額及び潜在株式調整後1株当たり四半期(当期)純利益金額を算定しております。 |
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5. |
第17期第3四半期連結累計期間の潜在株式調整後1株当たり四半期純利益金額については、潜在株式は存在するものの、1株当たり四半期純損失であるため、記載しておりません。 |
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6. |
当社の四半期連結財務諸表に掲載される科目その他の事項の金額につきましては、従来、千円単位で記載しておりましたが、第17期第1四半期連結累計期間より百万円単位で記載することに変更しております。なお、比較を容易にするため第16期第3四半期連結累計期間及び第16期についても百万円単位で記載しております。 |
当第3四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)において営まれている事業の内容について、重要な変更はありません。
また、主要な関係会社における異動は以下のとおりであります。
第1四半期連結会計期間より新規設立した株式会社プレイワンゲーミングを連結の範囲に追加しております。また第1四半期連結会計期間に株式移転により新規設立した株式会社リベル・ホールディングスについては、平成30年4月3日付けで当社を存続会社、株式会社リベル・ホールディングスを消滅会社とする吸収合併をしております。
第2四半期連結会計期間において、平成30年6月28日付けで株式会社サイバードの株式を全て取得したことにより連結子会社としております。これに伴い株式会社サイバードの子会社である株式会社ボトルキューブ、薫白竜株式会社を含めて連結の範囲に追加しております。
当第3四半期連結会計期間において、平成30年11月14日付けで株式会社エイタロウソフトの全株式を譲渡したことに伴い、平成30年9月30日をみなし売却日として同日より連結の範囲から除外しております。
第1四半期連結会計期間より株式の全てを取得した清匠株式会社を連結の範囲に追加しております。