# 第一部【企業情報】

## 第１【企業の概況】

### １【主要な経営指標等の推移】

#### （１）連結経営指標等

回次 | 第17期 | 第18期 | 第19期 | 第20期 | 第21期
決算年月 | 2018年12月 | 2019年12月 | 2020年12月 | 2021年12月 | 2022年12月
売上高 | （百万円） | 31,471 | 28,347 | 25,700 | 21,542 | 20,587
経常利益 | （百万円） | 1,615 | 2,209 | 322 | 835 | 720
親会社株主に帰属する 当期純利益又は 親会社株主に帰属する 当期純損失（△） | （百万円） | △1,380 | 1,514 | △4,521 | 586 | 172
包括利益 | （百万円） | △1,452 | 1,592 | △4,710 | 582 | 168
純資産額 | （百万円） | 12,745 | 14,261 | 8,830 | 9,153 | 9,292
総資産額 | （百万円） | 28,335 | 28,788 | 19,392 | 19,243 | 20,369
１株当たり純資産額 | （円） | 538.50 | 602.66 | 384.88 | 407.59 | 406.80
１株当たり当期純利益又は １株当たり当期純損失（△） | （円） | △67.44 | 65.51 | △198.20 | 26.58 | 7.81
潜在株式調整後１株当たり 当期純利益 | （円） | － | － | － | － | －
自己資本比率 | （％） | 43.9 | 48.4 | 44.2 | 46.7 | 44.3
自己資本利益率 | （％） | － | 11.5 | － | 6.7 | 1.9
株価収益率 | （倍） | － | 14.34 | － | 15.98 | 50.04
営業活動による キャッシュ・フロー | （百万円） | 3,850 | 4,427 | △192 | 2,048 | △1,085
投資活動による キャッシュ・フロー | （百万円） | △5,093 | △1,835 | △71 | 159 | △51
財務活動による キャッシュ・フロー | （百万円） | 1,758 | △2,149 | △1,601 | △864 | 867
現金及び現金同等物の 期末残高 | （百万円） | 9,495 | 9,936 | 8,062 | 9,411 | 9,151
従業員数 (外、平均臨時雇用者数) | （人） | 580 | 588 | 578 | 559 | 536
(46) | (17) | (13) | (22) | (18)

（注） | １． | 「収益認識に関する会計基準」（企業会計基準第29号 2020年３月31日）等を第21期の期首から適用しており、第21期に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。
| ２． | 潜在株式調整後１株当たり当期純利益については、第17期及び第19期において潜在株式は存在するものの１株当たり当期純損失であるため、記載しておりません。また第18期、第20期及び第21期については、希薄化効果を有している潜在株式が存在しないため記載しておりません。
| ３． | 第17期及び第19期の自己資本利益率及び株価収益率については、親会社株主に帰属する当期純損失を計上しているため、記載しておりません。
| ４． | 第17期より、株式会社サイバード、株式会社ボトルキューブ、薫白竜株式会社及び株式会社プレイワンゲーミングを新たに連結の範囲に含めております。
| ５． | 第18期より、株式会社アエリアコンテンツ・ホールディングス、株式会社アエリアワン及び株式会社インベストオンラインを新たに連結の範囲に含めております。
| ６． | 第19期より、株式会社エクスフィットを新たに連結の範囲に含めております。
| ７． | 第17期の親会社株主に帰属する当期純利益の大幅な減少は、のれん及びソフトウエアの減損損失の計上等によるものであります。
| ８． | 第19期の親会社株主に帰属する当期純利益の大幅な減少は、のれん及びソフトウエアの減損損失の計上等によるものであります。

#### （２）提出会社の経営指標等

回次 | 第17期 | 第18期 | 第19期 | 第20期 | 第21期
決算年月 | 2018年12月 | 2019年12月 | 2020年12月 | 2021年12月 | 2022年12月
売上高 | （百万円） | 158 | 368 | 381 | 181 | 238
経常利益又は経常損失（△） | （百万円） | △333 | 743 | 695 | △226 | 646
当期純利益又は 当期純損失（△） | （百万円） | △2,323 | 856 | △3,050 | △194 | 561
資本金 | （百万円） | 2,244 | 2,244 | 100 | 100 | 100
発行済株式総数 | （株） | 23,649,428 | 23,649,428 | 23,649,428 | 23,649,428 | 23,649,428
純資産額 | （百万円） | 8,869 | 9,660 | 5,750 | 5,398 | 5,849
総資産額 | （百万円） | 13,787 | 11,762 | 7,294 | 6,956 | 7,203
１株当たり純資産額 | （円） | 379.95 | 416.49 | 257.88 | 244.43 | 263.55
１株当たり配当額 (うち１株当たり中間配当額) | （円） | 5 | 12 | 5 | 5 | 5
(－) | (－) | (－) | (－) | (－)
１株当たり当期純利益又は １株当たり当期純損失（△） | （円） | △113.52 | 37.06 | △133.72 | △8.83 | 25.37
潜在株式調整後１株当たり 当期純利益 | （円） | － | － | － | － | －
自己資本比率 | （％） | 63.7 | 81.8 | 78.7 | 77.5 | 81.1
自己資本利益率 | （％） | － | 9.3 | － | － | 10.0
株価収益率 | （倍） | － | 25.4 | － | － | 15.4
配当性向 | （％） | － | 32.4 | － | － | 19.7
従業員数 (外、平均臨時雇用者数) | （人） | 12 | 13 | 12 | 11 | 11
(－) | (－) | (－) | (－) | (－)
株主総利回り (比較指標：配当込みTOPIX) | (％) | 32.4 | 64.7 | 30.8 | 28.9 | 28.6
(84.0) | (99.3) | (106.6) | (120.2) | (117.2)
最高株価 | (円) | 2,312 | 1,347 | 952 | 692 | 540
最低株価 | (円) | 421 | 450 | 416 | 392 | 333

（注） | １． | 「収益認識に関する会計基準」（企業会計基準第29号 2020年３月31日）等を第21期の期首から適用しており、第21期に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。
| ２． | 潜在株式調整後１株当たり当期純利益金額については、第17期、第19期及び第20期において潜在株式は存在するものの１株当たり当期純損失であるため、記載しておりません。また第18期及び第21期については、希薄化効果を有している潜在株式が存在しないため記載しておりません。
| ３． | 自己資本利益率及び株価収益率については、第17期、第19期及び第20期において当期純損失を計上しているため、記載しておりません。
| ４． | 配当性向については、第17期、第19期及び第20期において当期純損失を計上しているため、記載しておりません。
| ５． | 第17期の発行済株式総数は、新株予約権の権利行使により4,425,215株増加しております。
| ６． | 第17期の当期純利益の大幅な減少は、関係会社株式評価損の計上等によるものであります。
| ７. | 第18期の経常利益及び当期純利益の大幅な増加は、子会社からの配当金収入の計上等によるものであります。
| ８. | 第19期の当期純利益の大幅な減少は、関係会社株式評価損の計上等によるものであります。
| ９. | 最高株価及び最低株価は、2022年４月３日以前は東京証券取引所ＪＡＳＤＡＱにおけるものであり、2022年４月４日以降は東京証券取引所スタンダード市場におけるものであります。

### ２【沿革】

当社の前身は、現在の代表取締役会長である長嶋貴之と代表取締役社長である小林祐介が、1998年５月千葉県流山市に、インターネットなどコンピューターネットワークを利用した各種情報提供サービス業務及びコンピューターネットワークによる商取引及びそのシステム構築業務を主目的とした「有限会社コミュニケーションオンライン」を創業したことに始まります。1999年７月には株式会社への組織変更を行うとともに商号を「株式会社コミュニケーションオンライン」とし、インターネット上でのコミュニティ事業（※）をベースに、その技術及び運営ノウハウを活かしたシステムソリューション事業やモバイル事業など、幅広く事業展開してまいりました。

当社は、商法の規定に基づく新設分割（以下「会社分割」という。）の方法により、2002年９月25日に開催された株式会社コミュニケーションオンラインの臨時株主総会において承認された会社分割計画書に基づき、株式会社コミュニケーションオンラインのコミュニティ事業以外の全事業（モバイルコンテンツ＆ソリューション事業、システムソリューション事業、メディア事業）を承継する会社として設立された新設会社であります。

株式会社コミュニケーションオンラインの役職員の多くは、新設会社である当社に承継され、コミュニティ事業のみを承継した株式会社コミュニケーションオンラインは株式交換により楽天株式会社の100％子会社となり、実質的にはコミュニティ事業を株式交換によって事業売却した形となっております。

(※）個人向けに無料でホームページ環境を提供する事業

このため、設立前と設立以後に分けて記載し、設立前については有限会社コミュニケーションオンライン及び株式会社コミュニケーションオンラインにおける当社の事業に関係する事項のみを参考情報として記載しております。

（１）当社設立前＜参考情報＞

年月 | 事項
1998年５月 | 千葉県流山市に、インターネットなどコンピューターネットワークを利用した各種情報提供サービス業務及びコンピューターネットワークによる商取引及びそのシステム構築業務を主目的として、有限会社コミュニケーションオンラインを出資金3百万円にて設立
1999年７月 | 株式会社に組織変更し、株式会社コミュニケーションオンラインに商号変更(資本金10百万円)
1999年７月 | 第三者割当増資により資本金を25百万円に変更
1999年９月 | インターネットコム社（ジュピターメディア社、アメリカ）との合弁契約に基づき、インターネットコム株式会社を設立（資本金20百万円）
1999年10月 | 資本準備金の組み入れにより資本金を40百万円に変更
1999年11月 | 東京都港区に本社を移転
1999年12月 | 第三者割当増資により資本金を490百万円に変更
2001年５月 | ガガメルドットコム社（韓国）との合弁契約に基づき、ゲームサイト「gamepot.co.jp」を運営する株式会社ゲームポットを設立（資本金20百万円）
2002年６月 | 株式会社ＮＴＴドコモの携帯電話端末向けｉアプリ「東映ｉゲームズ」の開発及び運営を受託（モバイルコンテンツ事業への進出）
2002年７月 | 株式会社ゲームポットより、ケイディーディーアイ株式会社（現ＫＤＤＩ株式会社）の携帯電話端末向けアプリケーション（EZweb）のゲームコンテンツ「わくわくゴルフ」の配信を開始

（２）当社設立以後

年月 | 事項
2002年10月 | 株式会社コミュニケーションオンラインの会社分割により、東京都港区に資本金10百万円で株式会社アエリアを設立
2002年10月 | インターネットコム株式会社、株式会社ゲームポットを子会社として承継
2003年３月 | 株式会社ゲームポットを100％子会社化（韓国ガガメルドットコム社49％出資分の買取による）
2003年５月 | 株式会社ゲームポットより、ＫＤＤＩ株式会社の第３世代携帯電話端末の新プラットフォームBREW向けゲームコンテンツ「超攻撃サッカー」の配信を開始
2004年11月 | 株式会社ゲームポットより、オンラインゴルフゲーム「スカッとゴルフ　パンヤ」の正式サービスを開始
2004年12月 | 大阪証券取引所ヘラクレスに株式を上場
2005年２月 | サイバー・ゼロ株式会社と資本及び業務提携
2005年７月 | 株式会社エム・ヴィ・ピーの株式70％を取得し、子会社化
2005年７月 | アセット・マネジャーズ株式会社及びアセット・インベスターズ株式会社(アセット・グループ)と資本及び業務提携
2005年８月 | 豊商事株式会社と業務提携
2005年11月 | 株式会社エアネットの株式100％を取得し、完全子会社化
2005年11月 | 「スカッとゴルフ パンヤ」累計登録会員数100万人突破
2005年12月 | 投資事業を主に行う株式会社アエリアファイナンスを設立（出資比率100％）
2005年12月 | 株式会社ゲームポットが札幌アンビシャス市場に株式を上場
2005年12月 | ジュピターメディア社との合弁契約に基づき、ジュピターイメージ株式会社を設立（出資比率30％）
2005年12月 | 株式会社ゲームポットより、政治経済MMORPG『君主』オープンβサービスを開始
2006年３月 | 株式会社ゲームポットより、政治経済MMORPG『君主』の正式サービスを開始
2006年４月 | 豊商事株式会社を持分法適用関連会社化（出資比率20％）
2006年４月 | 地域属性型コミュニティサービスを展開する株式会社エイジャックスネットを設立（出資比率100%）
2006年８月 | 米国におけるオンラインゲームの企画・配信・運営を行うAeria Games & Entertainment,Inc.を設立（出資比率50％）
2006年８月 | 株式会社アクワイアの株式を50.1％取得し、子会社化
2006年10月 | 版権管理を目的とした株式会社アエリアIPMを設立（出資比率100％）
2006年11月 | 株式会社アエリアIPM、RPG『Wizardry』の著作権、商標権を譲り受ける
2006年11月 | 「スカッとゴルフ パンヤ」累計登録会員数150万人突破
2006年12月 | 大阪証券取引所ヘラクレス市場スタンダード銘柄に所属変更
2006年12月 | 株式会社ゲームポットより、MMORPG『ファンタジーアース ゼロ』の正式サービス開始
2006年12月 | エイディシーテクノロジー株式会社を持分法適用関連会社化（出資比率20％）
2007年２月 | 米国子会社Aeria Games & Entertainment,Inc.による『Last Chaos』正式サービス開始
2007年３月 | 黒川木徳フィナンシャルホールディングス株式会社（旧　大洸ホールディングス株式会社）の株式を27.5％取得し、持分法適用関連会社化
2007年４月 | 株式会社エム・ヴィ・ピーの株式全株を譲渡し、子会社から除外
2007年６月 | 黒川木徳フィナンシャルホールディングス株式会社の株式を追加取得、役員派遣を行い子会社化
2007年６月 | 株式会社クレゾーの株式100％を取得し、完全子会社化
2007年８月 | 金融システムの開発・販売を行う株式会社NEXUS ULTIMA（旧　ヴィータス・ソリューションズ株式会社）を設立（出資比率48.7％）
2007年９月 | 株式会社インキュベート・パートナーズの株式80％を取得し、子会社化
2007年９月 | 黒川木徳フィナンシャルホールディングス株式会社の第三者割当引受（豊商事株式会社の株式を現物出資）
2007年12月 | 米国子会社Aeria Games & Entertainment,Inc.の累計登録会員数100万人突破
2008年４月 | 株式会社ゲームポットの株式全株を譲渡し、子会社から除外
2008年６月 | 株式会社APMの株式100％を取得し、完全子会社化
2008年６月 | オプティモグラフィコ株式会社の株式100％を取得し、完全子会社化

年月 | 事項
2008年７月 | ダイトーエムイー株式会社を株式交換により完全子会社化
2008年７月 | 米国子会社Aeria Games & Entertainment,Inc.の累計登録会員数300万人突破
2008年８月 | 米国子会社Aeria Games & Entertainment,Inc.の子会社としてAeria Games Europe GmbHをドイツに設立
2008年10月 | オンラインゲーム新規３タイトルの国内独占配信権契約を締結
2008年11月 | 株式会社ダイトーエムイーの株式全株を譲渡し、子会社から除外
2008年11月 | 株式会社アエリアファイナンスの解散を決議
2009年１月 | 米国子会社Aeria Games & Entertainment,Inc.による『真・女神転生IMAGINE』正式サービス開始
2009年３月 | 株式会社NEXUS ULTIMAの解散を決議
2009年４月 | アジア・コンサルティング株式会社及びCorporate Finance Partners Beratungs-GmbHとの合弁契約に基づき、株式会社コーポレートファイナンスパートナーズ・アジアを設立（出資比率50.0％）
2009年５月 | MMORPG『Grand Fantasia -精霊物語-』の正式サービス開始
2009年９月 | 当社グループのオンラインゲーム累計登録会員数800万人突破
2009年９月 | MMORPG『Mystic Stone -Runes of Magic-』の正式サービス開始
2009年11月 | 当社グループのオンラインゲーム累計登録会員数900万人突破
2010年１月 | 当社グループのオンラインゲーム累計登録会員数1,000万人突破
2010年２月 | 株式会社クレゾーの第三者割当増資により、株式会社クレゾー、黒川木徳フィナンシャルホールディングス株式会社及び黒川木徳証券株式会社が子会社から除外
2010年10月 | シミュレーションRPG『黄金のアレグリア』の正式サービス開始
2010年10月 | MMORPG『Nine Tail Online -精霊物語外伝-』の正式サービス開始
2010年10月 | 大阪証券取引所ヘラクレス市場、同取引所ＪＡＳＤＡＱ市場及び同取引所ＮＥＯ市場の統合に伴い大阪証券取引所ＪＡＳＤＡＱ（スタンダード）への市場変更
2010年12月 | 当社グループのオンラインゲーム累計登録会員数1,600万人突破
2011年４月 | 「ソーサリアン」スマートフォン版日本及び英語圏での制作・販売権獲得
2011年５月 | 当社グループのオンラインゲーム累計登録会員数2,000万人突破
2011年９月 | オプティモグラフィコ株式会社の解散を決議
2011年10月 | 株式会社アクワイアの当社保有株式全部を売却、連結除外
2011年12月 | 株式会社アエリアアセットの当社保有株式全部を売却、連結除外
2011年12月 | 「空の軌跡」シリーズ　スマートフォン版日本及び英語圏での制作・販売権獲得
2012年１月 | オンラインゲーム「Dragon's Prophets」の国内独占配信契約を締結
2012年11月 | 株式会社スリーエスの当社保有株式全部を売却、連結除外
2012年12月 | 中間持株会社AGGP Holdings,Inc.設立により、Aeria Games & Entertainment,Inc.を子会社から除外
2012年12月 | 当社グループのオンラインゲーム累計登録会員数4,000万人突破
2013年６月 | 超大作MMORPG「Dragon's Prophets」の正式サービス開始
2013年７月 | 本格バトルの対戦格闘ゲーム「ガンガン！！バトルRUSH！」正式サービス開始
2013年11月 | 本格ものづくりRPG「鍛冶屋とドラゴン」正式サービス開始
2013年12月 | 新感覚リズムRPG「ヴァリアスモンスターズ」正式サービス開始
2014年４月 | 本格派オンライン RPG「Klee（クレー）～月ノ雫舞う街より～」 正式サービス開始
2014年12月 | 株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント（現 株式会社エイジ）を株式交換により完全子会社化
2015年４月 | 株式会社インフォトップキャピタルを株式交換により完全子会社化及び株式会社インフォトップ孫会社化（株式会社インフォトップによる吸収合併により現 株式会社ファーストペンギン）
2015年６月 | 株式会社リベル・エンタテインメントを株式交換により完全子会社化
2015年10月 | 株式会社アスガルドを株式交換により完全子会社化
2015年12月 | 株式会社GESIを株式交換により完全子会社化
2016年12月 | 株式会社アエリアゲームズより「STARLY GIRLS -Episode Starsia-」正式サービス開始

年月 | 事項
2017年６月 | 株式会社アリスマティックを株式交換により完全子会社化
2017年７月 | 株式会社グッドビジョンを株式交換により完全子会社化
2017年７月 | Twist合同会社(2017年９月よりTwist株式会社に組織変更)を株式取得により完全子会社化
2017年８月 | 株式会社Impressionを株式交換により完全子会社化
2017年８月 | 株式会社サクラゲートを株式交換により完全子会社化
2017年８月 | 株式会社エイタロウソフトを株式交換により子会社化
2017年９月 | 株式会社ゼノバースを株式交換により完全子会社化
2017年９月 | 株式会社アエリア投資弐号を株式取得により子会社化及び株式会社トータルマネージメントを孫会社化
2017年10月 | 株式会社ＧＧ７を株式交換により完全子会社化
2018年６月 | 株式会社サイバードを株式取得により完全子会社化
2019年１月 | 株式会社アエリアコンテンツ・ホールディングスを株式移転により設立
2019年11月 | 株式会社インベストオンラインを株式取得により子会社化
2020年12月 | 株式会社エクスフィットを出資設立(完全子会社)
2022年４月 | 東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所のＪＡＳＤＡＱ（スタンダード）からスタンダード市場に移行

### ３【事業の内容】

#### （１）企業集団の概況

当社グループは、当社、連結子会社26社及び持分法適用関連会社１社で構成され、ＩＴサービス事業、コンテンツ事業、アセットマネージメント事業を主な事業の内容としております。

当社グループの事業内容は、次のとおりであり、セグメント情報に記載された区分と同一の区分であります。

なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第２項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。

##### ①　ＩＴサービス事業

ＩＴサービス事業につきましては、オンライン電子出版に特化したアフィリエイトプラットフォーム事業、マネージドホスティング等のデータサービス事業の他システムの開発・管理、Ｗｅｂサイトの運営等を行っております。

##### ②　コンテンツ事業

コンテンツ事業では、スマートフォン・タブレット向けゲームの開発・配信及び運営並びにキャラクターグッズ販売等を展開しております。

これらのスマートフォン・タブレット向けゲームは複数人でコミュニケーションをしながら楽しむことのできるゲームで、ゲーム自体は無料で提供し、ゲーム内のアイテムなどをユーザーに購入していただくことで収入を得るフリーミアムというビジネスモデルであります。

##### ③　アセットマネージメント事業

アセットマネージメント事業では、不動産事業、賃貸管理業務、宿泊施設の企画・運営・管理及び経営並びにこれらに関するコンサルタント業、国内外の企業等への投資等を行っております。

#### （２）企業集団の事業系統図

当社グループの事業系統図は以下のとおりです。

### ４【関係会社の状況】

名称 | 住所 | 資本金 (百万円) | 主要な事業の内容 | 議決権の 所有割合(％) | 関係内容
(連結子会社) |  |  |  |  |
㈱エアネット (注)４ | 東京都 品川区 | 100 | ＩＴサービス事業 | 90.1 | 役員の兼任
㈱エアコミュニケーション (注)３、４ | 東京都 品川区 | 15 | ＩＴサービス事業 | 90.1 (90.1) | 役員の兼任
㈱ファーストペンギン (注)４ | 東京都 渋谷区 | 15 | ＩＴサービス事業 | 100.0 | 役員の兼任
㈱チームゼロ (注)４ | 東京都 港区 | 100 | コンテンツ事業 | 100.0 | 役員の兼任
㈱ソアラボ (注)４ | 東京都 港区 | 100 | コンテンツ事業 | 100.0 | 役員の兼任
㈱アエリアゲームズ | 東京都 港区 | 9 | コンテンツ事業 | 100.0 | 役員の兼任 資金の貸付
㈱エイジ (注)４ | 東京都 港区 | 30 | コンテンツ事業 | 80.0 | 役員の兼任
㈱リベル・エンタテインメント (注)３、４、６ | 東京都 千代田区 | 100 | コンテンツ事業 | 100.0 (100.0) | 役員の兼任
㈱アリスマティック (注)３、４ | 東京都 文京区 | 50 | コンテンツ事業 | 100.0 (100.0) | 役員の兼任
㈱グッドビジョン (注)４、５ | 東京都 中央区 | 25 | コンテンツ事業 | 100.0 | 役員の兼任
㈱サクラゲート (注)４ | 東京都 豊島区 | 10 | コンテンツ事業 | 100.0 | 役員の兼任
㈱ゼノバース (注)４、５ | 東京都 港区 | 185 | コンテンツ事業 | 100.0 | 資金の貸付
Aeria Canada Studio Inc. (注)３、５ | カナダ バンクーバー | 1,015 千CAD | コンテンツ事業 | 79.4 (79.4) | －
㈱プレイワンゲーミング (注)４ | 東京都 港区 | 100 | コンテンツ事業 | 51.0 | －
㈱サイバード (注)３、４、８ | 東京都 渋谷区 | 100 | コンテンツ事業 | 100.0 (100.0) | 役員の兼任
薫白竜㈱ (注)３、４ | 東京都 渋谷区 | 10 | コンテンツ事業 | 100.0 (100.0) | －
㈱ボトルキューブ (注)３、４ | 東京都 渋谷区 | 40 | コンテンツ事業 | 97.4 (97.4) | －
㈱エクスフィット（注）４ | 東京都 港区 | 100 | コンテンツ事業 | 100.0 | 役員の兼任 資金の貸付
㈱Impression (注)４、７ | 東京都 品川区 | 88 | アセットマネージメント事業 | 100.0 | 役員の兼任 債務保証
㈱トータルマネージメント (注)３、４ | 東京都 港区 | 30 | アセットマネージメント事業 | 100.0 (100.0) | 役員の兼任 資金の借入 債務保証
㈱アエリア投資弐号 (注)４ | 東京都 港区 | 995 | アセットマネージメント事業 | 100.0 | 役員の兼任 資金の貸付
Aeria America Inc. | 米国 デラウェア州 | 0 千USドル | アセットマネージメント事業 | 100.0 | 役員の兼任 資金の借入
㈱インベストオンライン (注)３、４ | 東京都 新宿区 | 227 | アセットマネージメント事業 | 80.0 (80.0) | 役員の兼任
その他連結子会社 ３社 |  |  |  |  |
(持分法適用関連会社) |  |  |  |  |
サイバー・ゼロ㈱ | 東京都 中央区 | 35 | ＩＴサービス事業 | 44.9 | －

（注） | １． | 主要な事業の内容欄には、セグメントの名称を記載しております。
| ２． | 有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。
| ３． | 議決権の所有割合の(　)内は間接所有割合の内数となっております。
| ４． | 特定子会社に該当しております。
| ５． | 債務超過会社であり、2022年12月末時点での債務超過額は、㈱グッドビジョン 75百万円、㈱ゼノバース 129百万円、Aeria Canada Studio Inc. 539百万円となっております。
| ６． | 株式会社リベル・エンタテインメントについては、売上高（連結会社相互間の内部売上高を除く）の連結売上高に占める割合が10％を超えております。
|  | 主要な損益情報等 | ①売上高 | 4,301百万円
|  |  | ②経常利益 | 537百万円
|  |  | ③当期純利益 | 418百万円
|  |  | ④純資産額 | 2,807百万円
|  |  | ⑤総資産額 | 3,357百万円

| ７． | 株式会社Impressionについては、売上高（連結会社相互間の内部売上高を除く）の連結売上高に占める割合が10％を超えております。
|  | 主要な損益情報等 | ①売上高 | 5,710百万円
|  |  | ②経常利益 | 89百万円
|  |  | ③当期純利益 | 50百万円
|  |  | ④純資産額 | 523百万円
|  |  | ⑤総資産額 | 2,988百万円
| ８． | 株式会社サイバードについては、売上高（連結会社相互間の内部売上高を除く）の連結売上高に占める割合が10％を超えております。
|  | 主要な損益情報等 | ①売上高 | 5,298百万円
|  |  | ②経常利益 | 54百万円
|  |  | ③当期純損失 | 13百万円
|  |  | ④純資産額 | 1,211百万円
|  |  | ⑤総資産額 | 2,969百万円

### ５【従業員の状況】

#### （１）連結会社の状況

2022年12月31日現在

セグメントの名称 | 従業員数(人)
ＩＴサービス事業 | 97 | (6)
コンテンツ事業 | 391 | (2)
アセットマネージメント事業 | 37 | (10)
全社（共通） | 11 | (-)
合計 | 536 | (18)

(注) | １． | 従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数（パートタイマーを含みます。）は（　）内に年間の平均人員を外数で記載しております。
| ２． | 全社（共通）として、記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門に所属しているものであります。

#### （２）提出会社の状況

2022年12月31日現在

従業員数(人) | 平均年齢(才) | 平均勤続年数 | 平均年間給与
11 | (-） | 47.0 | 5年8ヶ月 | 7百万円

2022年12月31日現在

セグメントの名称 | 従業員数(人)
全社（共通） | 11 | (-)
合計 | 11 | (-)

(注) | １． | 従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数（パートタイマーを含みます。）は、年間の平均人員を（　）外数で記載しております。
| ２． | 平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。

#### （３）労働組合の状況

当社及び連結子会社においては、労働組合は結成されておりませんが、労使関係は良好であり、特記すべき事項はありません。