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回次 |
第15期 |
第16期 |
第17期 |
第18期 |
第19期 |
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決算年月 |
平成23年12月 |
平成24年12月 |
平成25年12月 |
平成26年12月 |
平成27年12月 |
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売上高 |
(百万円) |
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経常利益 |
(百万円) |
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当期純利益 |
(百万円) |
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包括利益 |
(百万円) |
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純資産額 |
(百万円) |
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総資産額 |
(百万円) |
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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1株当たり当期純利益 |
(円) |
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潜在株式調整後1株 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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自己資本利益率 |
(%) |
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株価収益率 |
(倍) |
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営業活動による |
(百万円) |
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投資活動による |
(百万円) |
△ |
△ |
△ |
△ |
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財務活動による |
(百万円) |
△ |
△ |
|
△ |
△ |
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現金及び現金同等物の |
(百万円) |
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従業員数 |
(名) |
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〔 |
〔 |
〔 |
〔 |
〔 |
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(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。
2.従業員数の[外書]は、臨時従業員の年間平均雇用人数であります。
3.第15期より、株式会社アクワイア及びその連結子会社1社が連結子会社となりました。なお、みなし取得日を平成23年12月31日としております。
4.第17期より、株式会社グラスホッパー・マニファクチュアが連結子会社となりました。取得日は平成25年2月1日となっております。
5.第17期より、GGF B.V.が連結子会社となり、Kahon 3 Oyが持分法適用の関連会社となりました。なお、みなし取得日を平成25年11月1日としております。
6.第17期において、Overdriver Game Technologies Ltd.は清算結了しております。
7.第18期においてGGF B.V.が連結の範囲から、Kahon 3 Oyが持分法適用の範囲からそれぞれ除外されております。
8.第18期においてGungHo Online Entertainment Asia Pacific Pte.Ltd.及びPlayPhone,Inc.が連結子会社となっております。
9.当社は平成25年4月1日付で普通株式1株につき10株の割合、平成25年7月1日付で普通株式1株につき10株の割合、平成26年1月1日付で普通株式1株につき100株の割合で株式分割を行っております。これに伴い、第15期の期首に当該株式分割が行われたと仮定して、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益を算定しております。
10.第17期より、金額の表示単位を千円単位から百万円単位へ変更しております。なお、比較を容易にするため第16期以前の金額についても百万円単位に組替えて表示しております。
11.第18期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式が存在しないため記載しておりません。
12.第19期においてGungHo Gamania Co.,Limitedが連結子会社となっております。
13.第19期における純資産額及び総資産額の大幅な減少は、主に自己株式の取得等によるものであります。
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回次 |
第15期 |
第16期 |
第17期 |
第18期 |
第19期 |
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決算年月 |
平成23年12月 |
平成24年12月 |
平成25年12月 |
平成26年12月 |
平成27年12月 |
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売上高 |
(百万円) |
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経常利益 |
(百万円) |
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当期純利益 |
(百万円) |
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資本金 |
(百万円) |
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発行済株式総数 |
(株) |
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純資産額 |
(百万円) |
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総資産額 |
(百万円) |
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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1株当たり配当額 |
(円) |
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( |
( |
( |
( |
( |
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1株当たり当期純利益 |
(円) |
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潜在株式調整後 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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自己資本利益率 |
(%) |
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株価収益率 |
(倍) |
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配当性向 |
(%) |
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従業員数 |
(名) |
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〔 |
〔 |
〔 |
〔 |
〔 |
||
(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。
2.従業員数欄の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人数であります。
3.当社は平成25年4月1日付で普通株式1株につき10株の割合、平成25年7月1日付で普通株式1株につき10株の割合、平成26年1月1日付で普通株式1株につき100株の割合で株式分割を行っております。これに伴い、第15期の期首に当該株式分割が行われたと仮定して、1株当たり純資産額、1株当たり配当額(内1株当たり中間配当額)、1株当たり当期純利益及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益を算定しております。
4.第17期より、金額の表示単位を千円単位から百万円単位へ変更しております。なお、比較を容易にするため第16期以前の金額についても百万円単位に組替えて表示しております。
5.第18期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式が存在しないため記載しておりません。
6.第19期の1株当たり配当額4.5円には、東京証券取引所市場第一部への市場変更に関する記念配当1.5円を含んでおります。
7.第19期における純資産額及び総資産額の大幅な減少は、主に自己株式の取得等によるものであります。
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年月 |
概要 |
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平成10年7月 |
ネットオークションサービスの提供を目的として、東京都中央区日本橋箱崎24番1号にオンセール株式会社(資本金650,000千円)を設立 |
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平成12年6月 |
本社を東京都渋谷区初台一丁目53番6号に移転 |
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平成12年10月 |
オークションシステム等をASP方式にて提供する事業へ事業方針を変更 |
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平成14年8月 |
商号をガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社に変更 |
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平成15年4月 |
本社を東京都千代田区神田錦町一丁目16番に移転 |
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平成16年4月 |
株式会社ゲームアーツとオンラインゲーム共同開発に係る業務提携 |
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平成16年5月 |
株式会社ゲームアーツに対して資本参加 |
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平成17年3月 |
大阪証券取引所ヘラクレス(現東京証券取引所JASDAQ(スタンダード))市場へ上場 |
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平成17年5月 |
本社を東京都千代田区有楽町一丁目2番2号に移転 |
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平成17年10月 |
ポータルサイト運営配信を目的とする子会社ガンホー・モード株式会社を東京都千代田区に設立 |
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平成17年11月 |
オンラインゲーム共同開発を目的とする株式会社ゲームアーツの株式を追加取得し、子会社化 |
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平成18年8月 |
オンラインテーマパーク「ガンホーゲームズ」正式サービス開始 |
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平成19年10月 |
コンシューマゲーム事業を目的とするガンホー・ワークス株式会社を東京都千代田区に設立 |
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平成20年4月 |
現物出資による第三者割当増資によりGRAVITY Co.,Ltd.株式を取得し、子会社化 |
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平成20年5月 |
子会社ガンホー・モード株式会社を吸収合併 |
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平成21年11月 |
本社を東京都千代田区三番町3番地10に移転 |
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平成21年12月 |
子会社ガンホー・ワークス株式会社のコンシューマ事業を譲受 |
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平成23年10月 |
株式会社アクワイアの株式を取得し、子会社化 |
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平成24年5月 |
本社を東京都千代田区丸の内三丁目8番1号に移転 |
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平成25年2月 |
コンシューマゲーム事業を目的とする株式会社グラスホッパー・マニファクチュアを東京都千代田区に設立 |
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平成25年4月 |
ソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ株式会社)が当社の親会社となる |
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平成25年10月 |
ソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ株式会社)と共同でSupercell Oyの株式の51%を取得 |
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平成26年8月 |
GGF B.V.を通じて間接的に所有していたSupercell Oyの持分をソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ株式会社)に売却 |
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平成26年9月 |
シンガポールにGungHo Online Entertainment Asia Pacific Pte.Ltd.を設立 |
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平成26年10月 |
PlayPhone,Inc.の株式を取得し、子会社化 |
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平成27年6月 |
ソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ株式会社)が当社の親会社からその他の関係会社に変更 |
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平成27年9月 |
東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)から同取引所市場第一部へ市場を変更 |
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平成27年12月 |
香港にGungHo Gamania Co.,Limitedを設立 |
当社グループは、当社及び当社の連結子会社16社の計17社で構成されております。主にインターネットを介したオンラインゲームを中心にサービスを展開しております。事業の系統図及び事業内容は以下のとおりであります。

当社グループは、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信を行っております。ゲームユーザーは、ゲーム内で使用できるアイテムを購入し、コンテンツ配信事業者(プラットフォーム企業)を通じたクレジットカード決済、プリペイドカードでの決済、又は携帯電話キャリアを通じた決済等の集金代行により利用料を徴収しております。スマートフォンゲームにおける当社グループの主力商品は「パズドラ」、「サモンズボード」、「ディバインゲート」、「ケリ姫スイーツ」等となっております。
また、家庭用ゲーム機向け及び携帯型ゲーム専用機向けゲームソフトの企画・開発・販売等を行っております。当社グループは、ゲームソフトを制作し、卸商社や小売店を通じお客様へ販売しております。また、家庭用ゲーム機のインターネット接続が可能になったことから、ダウンロード配信によるゲームコンテンツの販売等も行っております。その他、当社グループが企画・開発したPCオンラインゲームの配信・運営を行っております。オンラインゲームの利用者(一般ユーザー)から、月額利用料又はアイテム課金による利用料を徴収しております。なお、当社グループが配信・運営するオンラインゲームのうち、ライセンス使用許諾を受けたゲームコンテンツに関しては、個別契約に基づき、売上金額に対するライセンス使用料の支払いを行っております。
また、当社グループが企画・開発したゲームを海外展開する場合には、当社グループ各社を通じて又は現地の配信会社(パブリッシャー)へライセンス供与を行い、地域ごとのユーザー特性や嗜好に合わせ、配信・運営を行っております。この際には、現地の配信会社(パブリッシャー)より、個別契約に基づき、ライセンス許諾に伴うライセンスフィーを受け取るほか、売上金額に対するロイヤリティを徴収しております。
PCオンラインゲームにおける当社グループの主力商品は「ラグナロクオンライン」、「エミル・クロニクル・オンライン」等となっております。
なお、当社のその他の関係会社はソフトバンクグループ株式会社、合同会社ハーティスであります。
(1)その他の関係会社
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名称 |
住所 |
資本金又は |
主な事業 |
議決権の被所有 |
関係内容 |
|
ソフトバンクグループ株式会社 |
東京都港区 |
238,772百万円 |
純粋持株会社 |
28.41% (7.65%) |
同社の従業員1名が当社の取締役を兼任しております。 |
|
合同会社ハーティス |
東京都品川区 |
1百万円 |
投資業 |
22.20% |
当社の取締役1名が同社の職務執行者を兼任しております。 |
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有限会社Belleisle |
東京都千代田区 |
80百万円 |
投資業 |
29.84% |
当社の取締役1名が同社の取締役を兼任しております。 |
(注) 1.ソフトバンクグループ株式会社は有価証券報告書を提出しております。
2.議決権の被所有割合の()内は間接被所有割合を内数で示しております。
(2)連結子会社
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名称 |
住所 |
資本金又は |
主要な事業 |
議決権の所有 |
関係内容 |
|
GRAVITY Co.,Ltd. |
大韓民国ソウル特別市 |
3,474百万 |
PCオンラインゲーム、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信 |
59.31% |
当社がライセンシー 役員の兼任 3名 |
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NEOCYON,Inc. |
大韓民国ソウル特別市 |
964百万 |
スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信 |
96.11% |
当社がライセンサー |
|
GRAVITY Interactive,Inc. |
アメリカ合衆国 |
40千米ドル |
PCオンラインゲームの運営・配信 |
100.00% |
役員の兼任 1名 |
|
GungHo Online Entertainment America,Inc. |
アメリカ合衆国 |
300千米ドル |
スマートフォンゲーム、コンシューマゲームの企画・開発・運営・配信・販売 |
100.00% |
資金の貸付 |
|
GungHo Online Entertainment Asia Pacific Pte.Ltd.(注)1 |
シンガポール共和国 |
66百万 |
持株会社 |
100.00% |
役員の兼任 2名 |
|
PlayPhone,Inc. |
アメリカ合衆国 |
2千米ドル |
グローバルビリングサービスの提供 |
70.00% |
役員の兼任 1名 |
|
GungHo Gamania Co.,Limited |
中華人民共和国 |
5,000千米ドル |
スマートフォンゲーム等の配信・運営 |
51.00% |
役員の兼任 1名 |
|
株式会社ゲームアーツ |
東京都千代田区 |
78百万円 |
PCオンラインゲーム、コンシューマゲームの企画・開発・販売 |
100.00% |
ゲーム開発委託 |
|
株式会社アクワイア |
東京都千代田区 |
119百万円 |
スマートフォンゲーム、コンシューマゲームの企画・開発・運営・配信・販売 |
50.07% |
ゲーム開発委託 |
|
株式会社グラスホッパー・ |
東京都千代田区 |
50百万円 |
コンシューマゲームの企画・開発 |
100.00% |
ゲーム開発委託 |
|
その他6社 (注)3 |
― |
||||
(注) 1.GungHo Online Entertainment Asia Pacific Pte.Ltd.及びGungHo Gamania Co.,Limitedは特定子会社であります。
2.前連結会計年度まで連結子会社であった株式会社ゼロディブは、同社の全株式を売却したことに伴い、当連結会計年度において連結の範囲から除外しております。
3.その他6社のうち、GRAVITY Co.,Ltd.の子会社が2社、PlayPhone,Inc.の子会社が4社含まれております。
4.議決権の所有割合の()内は間接所有割合を内数で示しております。
平成27年12月31日現在
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従業員数(名) |
|
991 |
|
|
〔109〕 |
(注) 1.従業員数は、当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。
2.従業員数の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。
3.臨時従業員には、アルバイト及び派遣社員等が含まれております。
4.当社グループは、単一セグメントであるため、セグメント情報に関連付けて記載しておりません。
平成27年12月31日現在
|
従業員数 |
平均年齢 |
平均勤続年数 |
平均年間給与 |
|
366名 〔74名〕 |
37歳 5ヶ月 |
5年 5ヶ月 |
6,320千円 |
(注) 1.従業員数は、当社から他社への出向者を除き、他社から当社への出向者を含む就業人員数であります。
2.平均年間給与は、基準外賃金等を含んでおります。
3.従業員数の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。
4.臨時従業員には、アルバイト及び派遣社員等が含まれております。
5.当社グループは、単一セグメントであるため、セグメント情報に関連付けて記載しておりません。
労働組合は結成されておりませんが、労使関係は良好であります。