文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において当社グループが判断したものであります。
日本におけるゲーム市場は、モバイルゲーム市場の緩やかな拡大と好調な家庭用ゲーム市場の成長に支えられ、平成29年は前年比13.7%増加し1兆5,686億円※1となりました。
一方、世界におけるゲームコンテンツ市場もスマートフォンの普及拡大に伴うモバイルゲーム市場の成長と家庭用ゲーム機の好調な販売によりパッケージゲーム市場も拡大したことから、平成29年は前年比21.1%増加し10兆8,964億円※1となりました。
当第2四半期連結累計期間における当社グループの売上高は、主に主力ゲームである「パズル&ドラゴンズ(以下「パズドラ」)」の売上高が減少したことから、対前年度比で減収となりました。このような状況の中、当社では既存ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大、「新規価値の創造」に向けたグローバル配信前提のゲーム開発及びパートナー・パブリッシング事業に注力してまいりました。
既存ゲームにつきましては、「パズドラ」は引き続き長期的にお楽しみいただくことを主眼に、新ダンジョン等の追加やゲーム内容の改善、他社有名キャラクターとのコラボレーションなど、継続的にアップデート及びイベントを実施してまいりました。平成30年5月27日には幕張メッセで「パズドラ」シリーズのeスポーツ※2イベントを中心とした「ガンホーフェスティバル2018」を開催し、ゲーム内でもユーザーの皆様にお楽しみいただけるイベントを実施いたしました
新規タイトルにつきましては、平成30年6月27日に株式会社レベルファイブと共同開発したスマートフォン向け妖怪探索位置ゲーム「妖怪ウォッチ ワールド」の配信を開始し、平成30年7月11日には100万ダウンロードを突破する好調な立ち上がりとなりました。本作は平成30年7月よりテレビCMを開始すると共に位置情報を活用した異業種とのコラボレーションも行っております。平成30年4月10日には、スマートフォン向け本格対戦型カードゲーム「クロノマギア」のサービスを、日本・アメリカ・カナダ・オーストラリアで同時に開始いたしました。また、平成30年6月にアメリカで開催されたコンピューターゲームの見本市「E3 2018」において、新規タイトルであるNintendo SwitchTM向けゲーム「Ninjala」、スマートフォン向けゲーム「Call of Guardians」、Nintendo SwitchTM及びスマートフォン向けゲーム「GALAK-Z」の3タイトルを発表いたしました。「GALAK-Z」につきましてはスマートフォン向けのサービスを北米・欧州にて平成30年7月11日より開始し、Nintendo SwitchTM向けのサービスを北米・欧州にて7月12日より開始しております。
連結子会社のGRAVITY Co.,Ltd. につきましては、アジア地域で展開しているスマートフォン向けゲーム「Ragnarok M」が好調に推移しており、引き続き当社グループの業績に貢献しております。
この結果、当第2四半期連結累計期間における売上高は42,706百万円(前年同期比13.1%減)、営業利益12,232百万円(前年同期比37.1%減)、経常利益12,237百万円(前年同期比36.8%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益7,601百万円(前年同期比36.8%減)となりました。
なお、当社グループは単一セグメントであるため、セグメント情報に関連付けて記載しておりません。
※1:ファミ通ゲーム白書2018
※2:eスポーツ:「エレクトロニック・スポーツ」の略で、コンピューターゲーム・ビデオゲームを使った対戦
をスポーツ競技として捉える際の名称。
当第2四半期連結会計期間における資産合計は、81,386百万円(前連結会計年度末比3,316百万円増加)となりました。これは主に、親会社株主に帰属する四半期純利益の計上に伴い現金及び預金が増加したことによります。
負債合計は、13,169百万円(前連結会計年度末比2,489百万円減少)となりました。これは主に、買掛金及び未払法人税等が減少したことによります。
純資産合計は、68,217百万円(前連結会計年度末比5,805百万円増加)となりました。これは主に、親会社株主に帰属する四半期純利益の計上に伴い利益剰余金が増加したことによります。
当第2四半期連結累計期間における現金及び現金同等物(以下「資金」)は、前連結会計年度末に比べ5,339百万円増加し、当第2四半期連結累計期間末に61,125百万円となりました。
当第2四半期連結累計期間における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりであります。
<営業活動によるキャッシュ・フロー>
営業活動によって得られた資金は9,490百万円となりました。
これは主に税金等調整前四半期純利益11,841百万円及び法人税等の支払額4,785百万円が含まれるためです。
<投資活動によるキャッシュ・フロー>
投資活動によって使用された資金は1,601百万円となりました。
これは主に定期預金の預入及び払戻による支出(純額)193百万円、有形及び無形固定資産の取得による支出994百万円及び長期前払費用の取得による支出395百万円が含まれるためです。
<財務活動によるキャッシュ・フロー>
財務活動によって使用された資金は2,273百万円となりました。
これは主に配当金の支払額2,123百万円が含まれるためです。
当第2四半期連結累計期間において、当社グループの事業上及び財務上の対処すべき課題に重要な変更及び新たに生じた課題はありません。
当第2四半期連結累計期間の研究開発費の総額は556百万円であります。
なお、当第2四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。