第2 【事業の状況】

 

1 【事業等のリスク】

 当第2四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。
  なお、新型コロナウイルス感染症の感染拡大防止対応のため、当社グループでは各国の外出規制等の要請に従い、在宅勤務等を実施したことから、新規タイトルの開発及び一部の既存タイトルの運営が平時と比較して滞ったことや、各種イベントの中止等により広告宣伝施策への影響はあったものの、現時点では当連結会計年度の業績への影響は限定的であり、今後の動向を引き続き注視すると共に、情報収集と臨機応変な対応を継続して行ってまいります。

 

2 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】

文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において当社グループが判断したものであります。

(1)業績の状況

日本におけるゲーム市場は、モバイルゲーム市場の緩やかな拡大と家庭用ゲームソフトの好調な販売に支えられ、2019年の国内ゲーム市場は前年比3.8%増加の1兆7,330億円※1となりました。一方、世界におけるゲーム市場も引き続き成長を続け、スマートフォンの普及拡大に加え、家庭用ゲーム市場やPCオンラインゲーム市場も成長を続け、2019年の世界ゲームコンテンツ市場は前年比19.1%増加の15兆6,898億円※1となりましたが、新型コロナウイルス感染症の感染拡大に伴い、世界経済の悪化が懸念されており、先行きが不透明な状況にあります。

このような状況の中、当第2四半期連結累計期間における当社グループの売上高は、主にスマートフォン向けゲーム「パズル&ドラゴンズ」(以下「パズドラ」)及び「Ragnarok M: Eternal Love」の売上高が前年同期比で減収となりましたが、当社では引き続き「新規価値の創造」に向けグローバル配信を見据えたゲーム開発に注力すると共に、「既存価値の最大化」を図るため各ゲームのMAU(Monthly Active User:月に1回以上ゲームにログインしている利用者)の維持・拡大やゲームブランドの強化に取り組んでまいりました。
  既存ゲームにつきましては、「パズドラ」は引き続き長期的にお楽しみいただくことを主眼に、新ダンジョン等の追加やゲーム内容の改善、他社有名キャラクターとのコラボレーションなど、継続的にアップデート及びイベントを実施してまいりました。また、ゴールデンウィークの特別イベントやコラボレーションイベントが好評だったことから、「パズドラ」のMAUは堅調に推移いたしました。「ラグナロク マスターズ」は、サービス開始から1周年を迎え、周年記念イベントの開催により、MAUは引き続き安定的に推移しております。

新規ゲームにつきましては、Nintendo SwitchTM向け対戦ニンジャガムアクションゲーム「ニンジャラ」のサービスを、2020年6月25日※2に北米・欧州・アジア・日本へと世界同時に開始いたしました。2020年7月13日には、世界累計300万ダウンロードを突破しております。
  子会社の事業につきましては、GRAVITY Co.,Ltd.及びその連結子会社が配信している「Ragnarok M: Eternal Love」が継続的なアップデート及びイベントの開催により引き続き安定的に推移しております。また、GRAVITY Co.,Ltd.は2020年7月7日から韓国にてスマートフォン向けゲーム「Ragnarok ORIGIN」のサービスを開始いたしました。
  この結果、当第2四半期連結累計期間における売上高は42,189百万円(前年同期比28.1%減)、営業利益12,345百万円(前年同期比39.6%減)、経常利益12,480百万円(前年同期比39.2%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益7,981百万円(前年同期比40.2%減)となりました。

なお、当社グループは単一セグメントであるため、セグメント情報に関連付けて記載しておりません。

 

※1 ファミ通ゲーム白書2020

※2 日本標準時

 

(2)財政状態の分析

当第2四半期連結会計期間における資産合計は、108,549百万円(前連結会計年度末比3,541百万円増加)となりました。これは主に、売掛金が増加したことによります。

負債合計は、14,145百万円(前連結会計年度末比97百万円減少)となりました。これは主に、未払法人税等が減少したことによります。

純資産合計は、94,404百万円(前連結会計年度末比3,638百万円増加)となりました。これは主に、親会社株主に帰属する四半期純利益の計上に伴い利益剰余金が増加したことによります。

 

(3)キャッシュ・フローの状況

当第2四半期連結累計期間における現金及び現金同等物(以下「資金」)は、前連結会計年度末に比べ1,197百万円減少し、当第2四半期連結累計期間末に81,584百万円となりました。
 当第2四半期連結累計期間における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりであります。 

 

<営業活動によるキャッシュ・フロー>

営業活動によって得られた資金は6,135百万円となりました。
 これは主に税金等調整前四半期純利益12,425百万円及び法人税等の支払額4,280百万円が含まれるためです。

 

<投資活動によるキャッシュ・フロー>

投資活動によって使用された資金は2,280百万円となりました。
 これは主に有形及び無形固定資産の取得による支出1,708百万円及び長期前払費用の取得による支出412百万円が含まれるためです。

 

<財務活動によるキャッシュ・フロー>

財務活動によって使用された資金は4,662百万円となりました。
 これは主に自己株式の取得による支出2,953百万円及び配当金の支払額2,080百万円が含まれるためです。

 

(4)事業上及び財務上の対処すべき課題

当第2四半期連結累計期間において、当社グループの事業上及び財務上の対処すべき課題に重要な変更及び新たに生じた課題はありません。 

 

(5)研究開発活動

当第2四半期連結累計期間の研究開発費の総額は718百万円であります。

なお、当第2四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。

 

3 【経営上の重要な契約等】

当第2四半期連結会計期間において、経営上の重要な契約等の決定又は締結等はありません。