第2【事業の状況】

1【事業等のリスク】

 当第2四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。

  また、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについて重要な変更はありません。

 

2【経営上の重要な契約等】

当第2四半期連結会計期間において、経営上の重要な契約等の決定又は締結等はありません。

 

3【財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】

 文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において当社グループ(当社及び連結子会社)が判断したものであります。

 なお、第1四半期連結累計期間より、「企業結合に関する会計基準」(企業会計基準第21号 平成25年9月13日)等を適用し、「四半期純利益」を「親会社株主に帰属する四半期純利益」、「四半期純損失」を「親会社株主に帰属する四半期純損失」としております。

 

(1)業績の状況

 当社が属するインターネットビジネス業界は、引き続き著しいスピードで変化を遂げております。平成27年版情報通信白書にあるように、平成26年末のインターネットの人口普及率は8割に及んでおります。そのうちスマートフォンを使用してインターネットを利用する人の割合が全体の47.1%を占め、スマートフォンはパソコンと並ぶインターネットデバイスとなっております。その急速な普及スピードと機材の性能向上とが相俟って、ソーシャルメディアを中心としたスマートフォン向け新サービスが次々と創出され、市場の拡大と、それにともなう競争の激化が続いています。

 こうした環境の下、当社グループは、スマートフォン向けサービスを軸に、既存サービスの拡充および新規サービスの開発に注力しております。主力事業のソーシャルゲーム事業では、他社配信アニメ版権ゲームや、自社オリジナルゲームなどの既存ゲームの運用に注力するとともに、新たな利益創出源とすべく、新規ゲームの開発にも取り組んでまいりました。ソーシャルラーニング事業では、既存サービスの拡大と収益性の向上に注力するとともに、既存サービスで培ったノウハウを活かした新たなサービスをリリースしました。広告メディア事業では、拡大する動画広告需要を取り込むべく、動画リワード広告サービス「poncan」を刷新し「DreeVee」をリリースしました。また、引き続き営業力および開発力の強化に取り組み、スマートフォン向けサービスの需要拡大への対応力の向上に努めました。

 業績面では、他社配信アニメ版権ゲームが前事業年度に引き続き安定的に推移し、「フルボッコヒーローズ」も他社コンテンツをゲーム内のキャラクターやモチーフとして用いるコラボレーション・キャンペーンや、TVCMの放映などのプロモーション施策の実施により売上を伸ばしました。「崖っぷちバスターズ」では、ユーザー満足度の向上を目指した初期改修に取り組みました。

以上の結果、当第2四半期連結累計期間における売上高は3,330,629千円(前年同期比14.1%減)となりました。利益面につきましては、営業損失290,522千円(前年同期は営業利益284,434千円)、経常損失299,426千円(前年同期は経常利益274,723千円)、親会社株主に帰属する四半期純損失217,768千円(前年同期は親会社株主に帰属する四半期純利益185,479千円)となりました。

 

①コンテンツサービス

 主力のソーシャルゲーム事業では、他社配信アニメ版権ゲームが引き続きユーザーからの支持を獲得し、業績へ安定的に寄与しました。オリジナルゲームでは、前四半期に引き続き、他社コンテンツをゲーム内のキャラクターやモチーフとして用いるコラボレーション・キャンペーンやTVCMの放映を中心としたプロモーションを展開した「フルボッコヒーローズ」が売上を伸ばしたほか、中核ユーザーに焦点をあてた運用・サポートに注力した「ちょこっとファーム」も、売上水準を維持しました。「崖っぷちバスターズ」では、ユーザー満足度の向上を目指した初期改修に引き続き取組みました。なお、前述の他社配信のアニメ版権ゲーム2本の売上は、配信会社から一定比率の売上分配を得るかたちとなっているため、売上への影響は相対的に小さいものの、支払手数料が無く、利益に与える影響が大きくなります。

 ソーシャルラーニング事業では、前事業年度にスタートした楽天との合弁事業の新体制の下、既存サービスの英語学習アプリ「えいぽんたん」の運用に注力するとともに、「えいぽんたん」で培ったノウハウを活かした新商材「きこえ~ご」をリリースし、引き続き事業拡張および採算性向上に取り組みました。

 以上の結果、セグメント売上高は2,977,223千円(前年同期比14.0%減)、セグメント損失9,197千円(前年同期はセグメント利益468,804千円)となりました。

 

 

②広告メディアサービス

 広告メディアサービスでは、拡大を続ける動画広告の需要を取り込むべく、主力サービスの動画リワード広告「poncan」を刷新し、「DreeVee」をリリースしました。「DreeVee」では、動画掲載方法の多様化により「poncan」と比較してより多くの業種へサービスの提供が可能となったことから、新たな業種の顧客開拓に注力しました。また、ミュージックプレイヤーアプリ「DropMusic」の運用のほか、無料音楽プレイヤーアプリ以外の領域でのサービス開発にも取り組みました。しかしながら、両事業ともに引き続き事業開発段階にあることから、セグメント売上高は479,612千円(前年同期比12.0%増)、セグメント損失は252,552千円(前年同期はセグメント損失173,710千円)となりました。

 

 今後につきましては、引き続きスマートフォンの普及が拡大し、スマートフォン向けコンテンツ市場における競争の激化が予想されます。そうした環境下、当社グループは市場の急速な変化に対応し、多様化するユーザニーズを捉えたアプリおよびサービスの開発に努めるとともに、既存サービスの運用、新規事業開発の両面において、事業部間での連携を促進し、各事業部の有する強みを融合させることでシナジーを高め、事業の拡大に引き続き注力してまいります。

 

(2)キャッシュ・フローの状況

 当第2四半期連結累計期間における現金及び現金同等物(以下、「資金」という。)は、1,483,431千円となりました。当第2四半期連結累計期間における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次の通りであります。

 

(営業活動によるキャッシュ・フロー)

 営業活動によるキャッシュ・フローは259,689千円の支出となりました。主な要因は税金等調整前四半期純損失の計上額299,426千円、減価償却費の計上額309,370千円、売上債権の増加額45,809千円、未払消費税等の減少額159,378千円であります。

(投資活動によるキャッシュ・フロー)

 投資活動によるキャッシュ・フローは237,839千円の支出となりました。主な要因は無形固定資産の取得による支出218,637千円によるものであります。

(財務活動によるキャッシュ・フロー)

 財務活動によるキャッシュ・フローは294,850千円の支出となりました。主な要因は長期借入れによる収入200,000千円、長期借入金の返済による支出299,998千円、社債の償還による支出200,000千円によるものであります。

 

(3)事業上及び財務上の対処すべき課題

 当第2四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。

 

(4)研究開発活動

 当社グループは、コンテンツサービス及び広告メディアサービスにおいて、スマートフォンアプリへの需要に対応するため、主にアプリケーションの研究開発を行っております。当第2四半期連結累計期間における研究開発活動の金額は146,989千円であります。