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回次 |
第16期 |
第17期 |
第18期 |
第19期 |
第20期 |
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決算年月 |
2017年3月 |
2018年3月 |
2019年3月 |
2020年3月 |
2021年3月 |
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売上高 |
(千円) |
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経常利益又は経常損失(△) |
(千円) |
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△ |
△ |
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親会社株主に帰属する当期純利益又は親会社株主に帰属する当期純損失(△) |
(千円) |
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△ |
△ |
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包括利益 |
(千円) |
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△ |
△ |
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純資産額 |
(千円) |
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総資産額 |
(千円) |
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額(△) |
(円) |
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△ |
△ |
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潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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自己資本利益率 |
(%) |
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△ |
△ |
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株価収益率 |
(倍) |
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営業活動によるキャッシュ・フロー |
(千円) |
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△ |
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投資活動によるキャッシュ・フロー |
(千円) |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
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財務活動によるキャッシュ・フロー |
(千円) |
|
|
△ |
△ |
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現金及び現金同等物の期末残高 |
(千円) |
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従業員数 |
(名) |
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〔外、平均臨時雇用者数〕 |
〔 |
〔 |
〔 |
〔 |
〔 |
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(注)1.売上高には消費税等は含まれておりません。
2.第17期及び第18期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、潜在株式は存在するものの1株当たり当期純損失金額であるため記載しておりません。
3.第17期及び第18期の株価収益率については、親会社株主に帰属する当期純損失を計上しているため記載しておりません。
4.「従業員に信託を通じて自社の株式を交付する取引に関する実務上の取扱い」(企業会計基準委員会実務対応報告第30号(2013年12月25日公表))を適用し、「1株当たり純資産額」の算定における期末発行済株式数の計算、「1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額(△)」及び「潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額」の算定における期中平均株式数の計算において、ESOP信託口が所有する当社株式を控除する自己株式に含めております。
5.当社は、2017年4月1日付で普通株式1株につき2株の株式分割を行っておりますが、第16期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額(△)、潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額を算定しております。
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回次 |
第16期 |
第17期 |
第18期 |
第19期 |
第20期 |
|
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決算年月 |
2017年3月 |
2018年3月 |
2019年3月 |
2020年3月 |
2021年3月 |
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売上高 |
(千円) |
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|
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|
経常利益又は経常損失(△) |
(千円) |
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|
△ |
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当期純利益又は当期純損失(△) |
(千円) |
|
△ |
△ |
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資本金 |
(千円) |
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発行済株式総数 |
(株) |
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純資産額 |
(千円) |
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総資産額 |
(千円) |
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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1株当たり配当額 |
(円) |
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(内、1株当たり中間配当額) |
( |
( |
( |
( |
( |
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1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額(△) |
(円) |
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△ |
△ |
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潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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|
自己資本利益率 |
(%) |
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△ |
△ |
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株価収益率 |
(倍) |
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配当性向 |
(%) |
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従業員数 |
(名) |
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|
|
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〔外、平均臨時雇用者数〕 |
〔 |
〔 |
〔 |
〔 |
〔 |
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株主総利回り |
(%) |
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(比較指標:マザーズ指数) |
(%) |
( |
( |
( |
( |
( |
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最高株価 |
(円) |
3,135 |
2,492 |
1,340 |
972 |
941 |
|
|
|
(※)1,567 |
|
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最低株価 |
(円) |
478 |
986 |
356 |
401 |
420 |
|
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(※) 239 |
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(注)1.売上高には消費税等は含まれておりません。
2.当社は、配当を行っておりませんので、1株当たり配当額及び配当性向につきましては、それぞれ記載をしておりません。
3.第17期及び第18期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、潜在株式は存在するものの1株当たり当期純損失金額であるため記載しておりません。
4.第17期及び第18期の株価収益率については、当期純損失を計上しているため記載しておりません。
5.「従業員に信託を通じて自社の株式を交付する取引に関する実務上の取扱い」(企業会計基準委員会実務対応報告第30号(2013年12月25日公表))を適用し、「1株当たり純資産額」の算定における期末発行済株式数の計算、「1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額(△)」及び「潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額」の算定における期中平均株式数の計算において、ESOP信託口が所有する当社株式を控除する自己株式に含めております。
6.当社は、2017年4月1日付で普通株式1株につき2株の株式分割を行っておりますが、第16期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額(△)、潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額及び株価収益率を算定しております。
7.当社は、2017年4月1日付で1株を2株とする株式分割をしており、(※)印は、株式分割による権利落後の最高・最低株価を示しております。
8.最高株価及び最低株価は東京証券取引所(マザーズ)におけるものであります。
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年月 |
事項 |
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2001年11月 |
インターネットコミュニティサービス「マイプロフィール」の運営と受託開発を主要事業として、京都市南区に有限会社ドリコムを設立 |
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2002年8月 |
京都市下京区へ本社移転 |
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2003年3月 |
株式会社へ組織変更 |
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2004年8月 |
東京都港区虎ノ門に東京支店を開設 |
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2005年1月 |
検索エンジン事業の研究開発を主要事業として、滋賀県草津市に株式会社ドリコムテック(当社100%子会社)を設立 |
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2005年7月 |
東京都港区三田に東京支店を拡張移転 |
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2006年2月 |
東京証券取引所マザーズに株式を上場 |
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2006年4月 2006年6月 2006年8月 2006年12月 2007年4月 2007年8月 2008年3月 |
東京都渋谷区恵比寿に東京支店を拡張移転 ドリコムブログ事業部門及びカテゴリー特化型検索サービス事業部門を会社分割し株式会社ドリコムジェネレーティッドメディアに移管 京都支社を閉鎖して東京本社に統合 光通信グループから株式会社ドリコムマーケティングを取得 株式会社ジェイケンの株式を取得し子会社化 NECネクサソリューションズ株式会社との資本業務提携を発表 楽天株式会社(現楽天グループ株式会社)との資本業務提携を発表 |
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2008年8月 |
東京都新宿区高田馬場に本社を移転 |
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2009年5月 |
株式会社ジェイケンを吸収合併 |
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2009年10月 |
法人向けブログパッケージ事業、個人向け無料ブログサービスの事業譲渡を発表 |
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2010年9月 |
子会社(株式会社じげん)を譲渡 |
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2010年10月 |
子会社(株式会社ドリコムマーケティング)を譲渡 |
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2011年10月 |
株式分割を実施し、普通株式1株を5株に分割 |
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2012年3月 2012年4月 2014年4月 2014年11月
2016年10月 2017年4月 2017年8月
2020年3月 2020年3月 |
モバイルコンテンツ事業の事業譲渡を発表 東京都目黒区下目黒に本社を移転 株式分割を実施し、普通株式1株を100株に分割 子会社(株式会社グリモア)を譲渡 株式分割を実施し、普通株式1株を2株に分割 株式会社バンダイナムコエンターテインメントとの合弁会社である株式会社BXD(現株式会社バンダイナムコネクサス)(持分法適用関連会社)を設立 株式会社スタジオレックス(現・連結子会社)の株式取得 持分法適用会社(株式会社BXD(現株式会社バンダイナムコネクサス))の全株式を株式会社バンダイナムコエンターテインメントに譲渡 |
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2021年6月 |
東京都品川区大崎に本社を移転 |
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社ドリコム)、子会社4社により構成されており、ソーシャルゲーム提供する「ゲーム事業」と、スマートフォンやPC向けメディアコンテンツを提供する「メディア事業」の2サービス領域で事業を展開しております。
なお、当連結会計年度より報告セグメントの変更を行っております。詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 注記事項(セグメント情報等)1.報告セグメントの概要」を参照下さい。この報告セグメントの名称変更がセグメント情報に与える影響はありません。
当社、子会社、関連会社の当社グループの各事業における位置付け及びセグメント区分との関連は、次のとお りであり、当事業の内容における事業区分と、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項」に掲げるセグメント区分は同一であります。
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事業区分 |
主な事業の内容 |
主要な会社 |
会社数 |
|
ゲーム事業 |
ソーシャルゲーム事業 |
株式会社ドリコム(当社) 株式会社スタジオレックス 株式会社ドリアップ 株式会社BlasTrain |
連結子会社 3社 |
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メディア事業 |
メディア事業 |
株式会社ドリコム(当社) |
連結子会社 1社 |
(1)ゲーム事業
ゲーム事業は、ゲームや教育コンテンツを中心としたスマートフォン向けエンターテインメントコンテンツの企画、開発及び運用の他、HTML5を中核とする技術を活用したオンラインゲーム及び配信プラットフォーム(「enza」)の開発及び運営を主な事業としております。
当社グループが提供している上記関連サービスの内容は、以下のとおりです。
・ソーシャルゲーム事業
主にスマートフォン上でプレイするソーシャルゲームの企画、開発及び運用を行っております。当社のソーシャルゲームは、国内外のプラットフォーム運営事業者の運営するプラットフォーム上又はプラットフォームを介してユーザーに無料で提供され、アイテムを購入する際に課金がされる課金型のビジネスモデルを導入しております。2016年3月期以降は、市場環境の変化と当社の強みを活かし、オリジナルゲーム(従来の自社コンテンツをテーマとしたゲーム)から、IPゲーム(一定の知名度や支持ユーザーを有する他社コンテンツをテーマとしたゲーム)へ事業の焦点を移しIPゲームを今後の成長基盤とする戦略を打ち出し、企画、開発及び運用に注力しております。
当該サービスに係る取組形態は、①当社がソーシャルゲームの企画、開発、配信及び運用までを単独で担う形態、②当社がソーシャルゲームの企画、開発及び運用(配信及びマーケティングを除く)を担い、配信及びマーケティングをIPプロジェクト・パートナーが担う形態、③当社がソーシャルゲームの企画、開発及び運用(配信及びマーケティング含む)をIPプロジェクト・パートナーと分担し収益を共有する形態があり、現時点においては上記の戦略の下、②及び③の形態の割合が高くなっております。
②及び③の形態における当社の収益スキームとしては、企画及び開発にあたり発生する費用の一部又は全額を、開発報酬又は費用分担としてIPプロジェクト・パートナーから受領する方法若しくはユーザーからの課金収入の一定割合を受領する方法(レベニューシェア)があります。
当該事業については、当社及び株式会社スタジオレックスがソーシャルゲームの企画、開発及び運用を、株式会社ドリアップが当社向けソーシャルゲームの開発及び運用を主要事業として展開しております。
(2)メディア事業
メディア事業は、当社が過去培ったノウハウや有する最先端技術を応用し、当社の中長期の成長を担う新規事業の創出に取り組んでおります。過去には無料音楽ストリーミングアプリ「DropMusic」、ダイニングコンシェルジュサービス「PlanB」、物々交換アプリ「Clip」、位置情報を利用したライブコミュニケーションアプリ「Pass!」などを提供してまいりました。当連結会計年度におきましては、位置情報×3DリアルマップによるARスマートフォンアプリ構築プラットフォーム『AROW』を発表し、BtoCサービス領域への事業展開を模索し始めました。
以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりであります。
※1 当社の連結子会社である株式会社Ignomは、2020年8月21日に会社名を株式会社BlasTrainに変更し、2020年10月1日付で吸収分割により株式会社ノックノートのゲーム事業の一部を承継いたしました。
※2 株式会社ハッピーホッピーハッピーは連結子会社でありますが、休眠会社であるため、事業系統図には記載しておりません。
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名称 |
住所 |
資本金 (千円) |
主要な事業の内容 |
議決権の 被所有割合 |
関係内容 |
|
(連結子会社) |
|
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|
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株式会社ドリアップ |
東京都目黒区 |
5,000 |
ゲーム事業 |
90.0 |
経営管理サービス 業務委託 |
|
株式会社スタジオレックス (注)3 |
東京都品川区 |
5,000 |
ゲーム事業 |
100.0 |
経営管理サービス 業務委託 資金の援助 |
|
株式会社BlasTrain |
東京都目黒区 |
5,000 |
ゲーム事業 |
100.0 |
経営管理サービス 業務委託 資金の援助 役員の兼任 |
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その他1社 |
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|
|
|
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|
(その他の関係会社) |
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株式会社バンダイナムコ ホールディングス (注)4 |
東京都港区 |
10,000,000 |
バンダイナムコグループの中長期経営戦略の立案・遂行 |
被所有 19.1 |
資本・業務の提携 |
(注)1.連結子会社の「主要な事業の内容」欄には、セグメントの名称を記載しております。
2.当社の連結子会社である株式会社Ignomは、2020年8月21日に会社名を株式会社BlasTrainに変更し、2020年10月1日付で吸収分割により株式会社ノックノートのゲーム事業の一部を承継いたしました。
3.株式会社スタジオレックスについては、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く。)の連結売上高に占める割合が10%を超えております。
主要な損益情報等
|
(1) |
売上高 |
2,051,275千円 |
|
(2) |
経常利益 |
612,304千円 |
|
(3) |
当期純利益 |
412,234千円 |
|
(4) |
純資産額 |
765,903千円 |
|
(5) |
総資産額 |
1,062,428千円 |
4.有価証券報告書を提出しております。
(1)連結会社の状況
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2021年3月31日現在 |
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セグメントの名称 |
従業員数(名) |
|
|
ゲーム事業 |
|
[ |
|
メディア事業 |
|
[ |
|
全社その他(共通) |
|
[ |
|
合計 |
|
[ |
(注)1.従業員数は就業人員(当社グループから社外への出向者を除く。)であります。
2.従業員数欄の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。
3.全社その他(共通)として記載されている従業員数は、管理部門等に所属しているものであります。
4.従業員数が前連結会計年度と比べて、58名増加しましたのは、主に、当社連結子会社である株式会社BlasTrain(旧社名:株式会社Ignom)が、2020年10月1日付で吸収分割により株式会社ノックノートのゲーム事業の一部を承継したこによる増加であります。
(2)提出会社の状況
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2021年3月31日現在 |
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従業員数(名) |
平均年齢(歳) |
平均勤続年数(年) |
平均年間給与(円) |
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|
( |
|
|
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セグメントの名称 |
従業員数(名) |
|
|
ゲーム事業 |
|
[ |
|
メディア事業 |
|
[ |
|
全社その他(共通) |
|
[ |
|
合計 |
|
[ |
(注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除く。)であります。
2.従業員数欄の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。
3.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。
4.全社その他(共通)として記載されている従業員数は、管理部門等に所属しているものであります。
5.従業員数が前事業年度と比べて、19名減少しましたのは、主にゲームサービスにおいて自然退職によるものであります。
(3)労働組合の状況
労働組合は結成されていませんが、労使関係は円満に推移しております。