○添付資料の目次

 

1.当四半期決算に関する定性的情報 ……………………………………………………………………………………

2

(1)経営成績に関する説明 ……………………………………………………………………………………………

2

(2)財政状態に関する説明 ……………………………………………………………………………………………

3

2.四半期連結財務諸表及び主な注記 ……………………………………………………………………………………

4

(1)四半期連結貸借対照表 ……………………………………………………………………………………………

4

(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 ………………………………………………………

6

四半期連結損益計算書 ……………………………………………………………………………………………

6

第1四半期連結累計期間 ………………………………………………………………………………………

6

四半期連結包括利益計算書 ………………………………………………………………………………………

7

第1四半期連結累計期間 ………………………………………………………………………………………

7

(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項 …………………………………………………………………………

8

(継続企業の前提に関する注記) …………………………………………………………………………………

8

(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) …………………………………………………………

8

(会計方針の変更) …………………………………………………………………………………………………

8

(セグメント情報等) ………………………………………………………………………………………………

9

(重要な後発事象) …………………………………………………………………………………………………

9

 

1.当四半期決算に関する定性的情報

(1)経営成績に関する説明

当社グループは、「with entertainment」を存在意義として掲げており、人々の期待を超えるサービスを生み続けていくことを目指しております。また、今までになかった価値を創造し、ユーザーを魅了する体験を届けていくことに努めております。中期的には、IPを軸に、多様なデジタル・エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する総合エンターテインメント企業となっていくことを掲げており、持続的成長及び企業価値向上を目指しております。

主力のゲーム事業においては、ゲームの開発・運営が主要事業となっており、他社IPゲーム及びゲームプラットフォーム並びにオリジナルゲームの開発・運営を行っております。また、メディア事業においては、次世代の主力事業創出を目的とした事業開発を行っており、当社の有するインターネットサービスの知見を活かした新規サービスを試験的に立ち上げ、事業化に向けた試行を重ねております。

 

当第1四半期連結累計期間においては、売上高2,927,195千円(前年同期比10.0%増)、営業利益817,189千円(前年同期比62.1%増)、経常利益810,539千円(前年同期比64.6%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は521,831千円(前年同期比73.5%増)となり、各利益は、過去最高となりました。

 

当第1四半期連結累計期間における各セグメントの業績は以下の通りです。

 

ゲーム事業

ゲーム事業においては、8周年を迎えた当社主力タイトルの1本であるIPゲームタイトルがグローバルで好調に推移し、収益に貢献いたしました。

売上高につきましては、当社主力IPタイトルがグローバルで好調に推移したこと、昨年度に新規タイトルをリリースしたことに加え、その他の運用中タイトルが競合タイトルとの厳しい戦いを強いられる中でも堅調な推移を維持したことから、前年同期比で増加いたしました。

利益につきましては、主力タイトルの増収影響に加え、一部の不採算タイトルをクローズしたこと等により、前年同期比で増加いたしました。

以上の結果、セグメント売上高は2,852,416千円(前年同期比8.0%増)、セグメント利益は892,398千円(前年同期比52.1%増)となりました。主力事業である当セグメントにおいては、引き続き運用中タイトルの安定的な収益の維持に努めるほか、開発中の複数の新規タイトルのヒットによる売上、利益の増大を目指して参ります。

 

メディア事業

メディア事業においては、Twitterを活用したファンコミュニティ促進サービス『Rooot』が順調に事業規模を拡大し、収益に貢献いたしました。また、IPの開発・獲得、育成、収益化チャンネルの多様化に注力するため、出版・映像事業というゲーム以外のエンターテインメント領域での新規事業に注力しております。また、Web3領域における新たな事業開発にも注力しております。

売上高につきましては、『Rooot』が順調にサービスを拡大しており、前年同期比で増加いたしました。

利益につきましては、業績拡大への大きなチャンスと捉え積極的に新規事業領域への投資を行っており費用先行が継続しておりますが、増収効果で損失額は前年同期比で減少いたしました。

以上の結果、セグメント売上高は74,778千円(前年同期比252.7%増)、セグメント損失は75,209千円(前年同期はセグメント損失82,698千円)となりました。当セグメントにおいては、中長期的な事業成長を目指し、今後も積極的な研究開発投資を促進して参ります。

 

今後につきましては、主力のゲーム事業において一層の採算性向上に取り組むほか、新規タイトルのリリースによる売上成長を目指してまいります。また、ゲーム以外のエンターテインメント領域での事業開発に注力し、IPを軸とした総合エンターテインメント企業へ成長してまいります。さらには、既存事業とWeb3領域を融合させることで、成長戦略を推進してまいります。

 

 

(2)財政状態に関する説明

(資産)

当第1四半期連結累計期間末における流動資産は6,617,684千円となり、前連結会計年度末に比べ148,324千円減少いたしました。これは主に現金及び預金が523,488千円減少したものであります。固定資産は3,276,847千円となり、前連結会計年度末に比べ389,385千円増加いたしました。これは主にソフトウェアが84,402千円減少したものの、ソフトウェア仮勘定が465,613千円増加したものであります。

この結果、総資産は9,894,532千円となりました。

 

(負債)

当第1四半期連結累計期間末における流動負債は2,752,689千円となり、前連結会計年度末に比べ42,772千円増加いたしました。これは主に賞与引当金が82,810千円減少したものの、短期借入金が66,500千円、未払法人税等が44,921千円それぞれ増加したことによるものであります。固定負債は2,192,151千円となり、前連結会計年度末に比べ177,327千円減少いたしました。これは主に長期借入金が175,750千円減少したことによるものであります。

この結果、負債合計は4,944,841千円となりました。

 

(純資産)

当第1四半期連結累計期間末における純資産合計は4,949,691千円となり、前連結会計年度末に比べ375,616千円増加いたしました。これは主に親会社株主に帰属する四半期純利益521,831千円を計上したことによるものであります。

この結果、自己資本比率は49.5%(前連結会計年度末は46.9%)となりました。

 

2.四半期連結財務諸表及び主な注記

(1)四半期連結貸借対照表

 

 

(単位:千円)

 

前連結会計年度

(2022年3月31日)

当第1四半期連結会計期間

(2022年6月30日)

資産の部

 

 

流動資産

 

 

現金及び預金

4,737,225

4,213,736

売掛金

1,485,317

2,054,364

仕掛品

10,144

9,553

前払費用

157,555

141,781

その他

375,766

198,247

流動資産合計

6,766,009

6,617,684

固定資産

 

 

有形固定資産

 

 

建物

184,236

189,829

減価償却累計額

△13,603

△17,787

建物(純額)

170,632

172,041

工具、器具及び備品

69,030

73,424

減価償却累計額

△33,995

△39,431

工具、器具及び備品(純額)

35,034

33,993

リース資産

7,232

7,232

減価償却累計額

△2,007

△2,282

リース資産(純額)

5,225

4,950

有形固定資産合計

210,891

210,985

無形固定資産

 

 

ソフトウエア

557,325

473,922

ソフトウエア仮勘定

1,333,425

1,799,039

無形固定資産合計

1,890,751

2,272,962

投資その他の資産

 

 

投資有価証券

7

59,926

繰延税金資産

465,737

385,390

敷金

199,404

199,404

その他

120,668

148,178

投資その他の資産合計

785,818

792,899

固定資産合計

2,887,461

3,276,847

資産合計

9,653,470

9,894,532

 

 

 

 

(単位:千円)

 

前連結会計年度

(2022年3月31日)

当第1四半期連結会計期間

(2022年6月30日)

負債の部

 

 

流動負債

 

 

買掛金

357,864

380,149

短期借入金

146,000

212,500

1年内返済予定の長期借入金

808,000

803,000

リース債務

1,281

1,281

未払金

579,036

497,878

未払法人税等

142,079

187,000

賞与引当金

138,497

55,687

その他

537,158

615,192

流動負債合計

2,709,917

2,752,689

固定負債

 

 

長期借入金

2,014,000

1,838,250

リース債務

4,806

4,486

資産除去債務

100,000

100,000

その他

250,671

249,415

固定負債合計

2,369,478

2,192,151

負債合計

5,079,395

4,944,841

純資産の部

 

 

株主資本

 

 

資本金

1,792,991

1,792,991

資本剰余金

2,050,152

2,050,152

利益剰余金

953,681

1,330,270

自己株式

△274,029

△274,029

株主資本合計

4,522,796

4,899,385

その他の包括利益累計額

 

 

その他有価証券評価差額金

7

7

その他の包括利益累計額合計

7

7

新株予約権

49,067

49,067

非支配株主持分

2,203

1,230

純資産合計

4,574,075

4,949,691

負債純資産合計

9,653,470

9,894,532

 

(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書

(四半期連結損益計算書)

(第1四半期連結累計期間)

 

 

(単位:千円)

 

前第1四半期連結累計期間

(自 2021年4月1日

 至 2021年6月30日)

当第1四半期連結累計期間

(自 2022年4月1日

 至 2022年6月30日)

売上高

2,661,328

2,927,195

売上原価

1,621,178

1,618,881

売上総利益

1,040,149

1,308,314

販売費及び一般管理費

535,996

491,125

営業利益

504,153

817,189

営業外収益

 

 

受取利息

0

0

出資金運用益

98

4,106

その他

3

524

営業外収益合計

102

4,631

営業外費用

 

 

支払利息

11,039

10,051

支払手数料

250

729

為替差損

524

-

その他

-

500

営業外費用合計

11,814

11,281

経常利益

492,441

810,539

税金等調整前四半期純利益

492,441

810,539

法人税、住民税及び事業税

67,379

207,758

法人税等調整額

123,768

80,346

法人税等合計

191,147

288,105

四半期純利益

301,293

522,433

非支配株主に帰属する四半期純利益

580

601

親会社株主に帰属する四半期純利益

300,713

521,831

 

(四半期連結包括利益計算書)

(第1四半期連結累計期間)

 

 

(単位:千円)

 

前第1四半期連結累計期間

(自 2021年4月1日

 至 2021年6月30日)

当第1四半期連結累計期間

(自 2022年4月1日

 至 2022年6月30日)

四半期純利益

301,293

522,433

四半期包括利益

301,293

522,433

(内訳)

 

 

親会社株主に係る四半期包括利益

300,713

521,831

非支配株主に係る四半期包括利益

580

601

 

(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項

(継続企業の前提に関する注記)

 該当事項はありません。

 

(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記)

該当事項はありません。

 

(会計方針の変更)

(時価の算定に関する会計基準の適用指針の適用)

「時価の算定に関する会計基準の適用指針」(企業会計基準適用指針第31号 2021年6月17日。以下「時価算定会計基準適用指針」という。)を当第1四半期連結会計期間の期首から適用し、時価算定会計基準適用指針第27-2項に定める経過的な取扱いに従って、時価算定会計基準適用指針が定める新たな会計方針を将来にわたって適用することといたしました。これによる影響はありません。

 

(セグメント情報等)

【セグメント情報】

Ⅰ 前第1四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年6月30日)

報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報

 

 

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

調整額

四半期連結

損益計算書

計上額

 

ゲーム事業

メディア事業

売上高

 

 

 

 

 

外部顧客への売上高

2,640,125

21,202

2,661,328

2,661,328

セグメント間の内部売上高又は振替高

2,640,125

21,202

2,661,328

2,661,328

セグメント利益又はセグメント損失(△)

586,851

△82,698

504,153

504,153

(注)セグメント利益又はセグメント損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。

 

Ⅱ 当第1四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年6月30日)

報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報

 

 

 

 

(単位:千円)

 

報告セグメント

調整額

四半期連結

損益計算書

計上額

 

ゲーム事業

メディア事業

売上高

 

 

 

 

 

外部顧客への売上高

2,852,416

74,778

2,927,195

2,927,195

セグメント間の内部売上高又は振替高

2,852,416

74,778

2,927,195

2,927,195

セグメント利益又はセグメント損失(△)

892,398

△75,209

817,189

817,189

(注)セグメント利益又はセグメント損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。

 

(重要な後発事象)

該当事項はありません。