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1.当四半期決算に関する定性的情報 …………………………………………………………………………………… |
2 |
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(1)経営成績に関する説明 …………………………………………………………………………………………… |
2 |
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(2)財政状態に関する説明 …………………………………………………………………………………………… |
3 |
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(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 ……………………………………………………………… |
3 |
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2.四半期連結財務諸表及び主な注記 …………………………………………………………………………………… |
4 |
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(1)四半期連結貸借対照表 …………………………………………………………………………………………… |
4 |
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(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 ……………………………………………………… |
6 |
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四半期連結損益計算書 …………………………………………………………………………………………… |
6 |
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第1四半期連結累計期間 ……………………………………………………………………………………… |
6 |
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四半期連結包括利益計算書 ……………………………………………………………………………………… |
7 |
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第1四半期連結累計期間 ……………………………………………………………………………………… |
7 |
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(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項 ………………………………………………………………………… |
8 |
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(継続企業の前提に関する注記) ………………………………………………………………………………… |
8 |
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(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) ………………………………………………………… |
8 |
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(会計方針の変更) ………………………………………………………………………………………………… |
8 |
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(四半期連結キャッシュ・フロー計算書に関する注記) ……………………………………………………… |
8 |
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(セグメント情報等の注記) ……………………………………………………………………………………… |
9 |
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(重要な後発事象) ………………………………………………………………………………………………… |
10 |
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(1)経営成績に関する説明
当社グループは、「with entertainment」を存在意義として掲げており、人々の期待を超えるサービスを生み続けていくことを目指しております。また、今までになかった価値を創造し、ユーザーを魅了する体験を届けていくことに努めております。中期的には、IP×テクノロジーを軸に、エンターテインメント・コンテンツをグローバルに提供する企業となっていくことを掲げており、持続的成長及び企業価値向上を目指しております。
主力のゲーム事業においては、ゲームの開発・運用が主要事業となっており、他社IPゲーム及びゲームプラットフォーム並びにオリジナルゲームの開発・運用を行っております。また、コンテンツ事業においては、IPの保有・育成を目的として小説、コミックス等の書籍、電子書籍の出版、販売を行っている他、当社の有するインターネットサービスの知見と先進的なテクノロジーを活用した新規サービスを試験的に立ち上げ、事業化に向けた試行を重ねております。
当第1四半期連結累計期間における業績は、売上高2,122,621千円(前年同期比9.5%減)、営業損失67,786千円(前年同期は営業利益8,487千円)、経常損失88,452千円(前年同期は経常利益2,328千円)、親会社株主に帰属する四半期純損失は153,628千円(前年同期は親会社株主に帰属する四半期純損失441,807千円)となりました。
当第1四半期連結累計期間における各セグメントの業績は以下のとおりです。
ゲーム事業
ゲーム事業においては、新規自社配信タイトル『悪魔王子と操り人形』をリリースいたしました。運用中のモバイルゲームタイトル本数は10タイトルとなっており、複数のタイトルから安定的な収益を獲得しております。
売上高につきましては、受託開発案件の終了や前期にクローズしたタイトルの影響に加え、一部の運用タイトルが前年を下回る推移となったこと等により、前年同期比で減少いたしました。
利益につきましては、上記の減収要因に加え、当第1四半期に新規自社配信タイトル1本をリリースしたことに伴う費用の増加はございますが、前期に不採算であったタイトル2本をクローズしたことによる効果が上回り、前年同期比で増加いたしました。
以上の結果、セグメント売上高は2,034,614千円(前年同期比10.3%減)、セグメント利益は254,262千円(同7.7%増)となりました。主力事業である当セグメントにおいては、引き続き運用中タイトルの安定的な収益の維持に努める他、今後リリースする新規タイトルの貢献による売上、利益の増大を目指してまいります。
コンテンツ事業
コンテンツ事業においては、IPの保有、育成、収益化を目的として出版・映像事業に取り組む中、ライトノベルレーベル「DREノベルス」とコミックレーベル「DREコミックス」から毎月刊行を実施しております。また、当社の有するインターネットサービスの知見と先進的なテクノロジーを活用し、Web3領域における新たな事業開発や、SNSを活用したファンマーケティング支援サービス『Rooot』『Fanflu』、負荷テストサービス『Mx.Load』を提供しております。
売上高につきましては、「DREノベルス」に加え、昨年秋から「DREコミックス」の刊行を開始しており、シリーズ累計10万部を超える人気作品を複数輩出できていることから、前年同期比で増加いたしました。
利益につきましては、出版・映像やWeb3などの新規事業領域への投資を行っており費用先行が継続しているため、損失額は前年同期比で増加いたしました。
以上の結果、セグメント売上高は90,906千円(前年同期比17.6%増)、セグメント損失は322,049千円(前年同期はセグメント損失227,531千円)となりました。当セグメントにおいては、中期的に目指す姿の実現に向け今後も投資を実施してまいります。
今後につきましては、ゲーム事業において、より強固な事業基盤を作るべく、運用タイトルへの追加投資や体制強化等を通じて長期安定的な収益の確保に努めるほか、新規タイトルのリリースによる売上成長、収益源の多様化・積層化を目指してまいります。また、ゲーム事業においてもIPを保有し育成することを目的として、PC・コンソール向けのオリジナルタイトルの開発を実施してまいります。
コンテンツ事業においては、IPを保有し育成・収益化することを目的として開始した事業を一定規模に成長させることを目指しております。また、新たな体験・市場を生み出す先進的なテクノロジーの活用を積極的に進めてまいります。
(注)当第1四半期連結累計期間より、「メディア事業」としていた報告セグメント名称を「コンテンツ事業」に変更しております。この変更はセグメント名称の変更であり、セグメント情報に与える影響はありません。
(2)財政状態に関する説明
(資産)
当第1四半期連結累計期間末における流動資産は7,544,617千円となり、前連結会計年度末に比べ822,246千円減少いたしました。これは主に現金及び預金が856,840千円減少したことによるものであります。固定資産は6,232,004千円となり、前連結会計年度末に比べ450,445千円増加いたしました。これは主にソフトウェアが751,714千円増加及び、ソフトウェア仮勘定が306,778千円減少したことによるものであります。
この結果、総資産は13,776,621千円となりました。
(負債)
当第1四半期連結累計期間末における流動負債は3,739,575千円となり、前連結会計年度末に比べ191,475千円増加いたしました。これは主に買掛金が12,899千円、未払金が46,653千円増加したことによるものであります。固定負債は4,494,416千円となり、前連結会計年度末に比べ437,782千円減少いたしました。これは主に長期借入金が434,650千円減少したことによるものであります。
この結果、負債合計は8,233,991千円となりました。
(純資産)
当第1四半期連結累計期間末における純資産合計は5,542,629千円となり、前連結会計年度末に比べ125,494千円減少いたしました。これは主に親会社株主に帰属する四半期純損失153,628千円を計上したことによるものであります。
この結果、自己資本比率は39.9%(前連結会計年度末は39.7%)となりました。
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(単位:千円) |
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前連結会計年度 (2024年3月31日) |
当第1四半期連結会計期間 (2024年6月30日) |
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資産の部 |
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流動資産 |
|
|
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現金及び預金 |
5,937,126 |
5,080,286 |
|
売掛金 |
1,657,924 |
1,644,111 |
|
商品 |
7,990 |
7,031 |
|
仕掛品 |
44,689 |
51,667 |
|
前払費用 |
155,917 |
168,257 |
|
その他 |
563,215 |
593,263 |
|
流動資産合計 |
8,366,863 |
7,544,617 |
|
固定資産 |
|
|
|
有形固定資産 |
|
|
|
建物 |
191,229 |
191,229 |
|
減価償却累計額 |
△48,741 |
△53,122 |
|
建物(純額) |
142,488 |
138,106 |
|
工具、器具及び備品 |
87,906 |
87,831 |
|
減価償却累計額 |
△68,350 |
△69,592 |
|
工具、器具及び備品(純額) |
19,555 |
18,239 |
|
リース資産 |
7,232 |
7,232 |
|
減価償却累計額 |
△4,207 |
△4,482 |
|
リース資産(純額) |
3,025 |
2,750 |
|
有形固定資産合計 |
165,068 |
159,095 |
|
無形固定資産 |
|
|
|
ソフトウエア |
18,279 |
769,994 |
|
ソフトウエア仮勘定 |
4,359,472 |
4,052,693 |
|
無形固定資産合計 |
4,377,751 |
4,822,688 |
|
投資その他の資産 |
|
|
|
投資有価証券 |
69,926 |
69,926 |
|
繰延税金資産 |
650,038 |
599,198 |
|
敷金 |
199,404 |
199,404 |
|
その他 |
319,369 |
381,691 |
|
投資その他の資産合計 |
1,238,738 |
1,250,220 |
|
固定資産合計 |
5,781,559 |
6,232,004 |
|
資産合計 |
14,148,422 |
13,776,621 |
|
|
|
(単位:千円) |
|
|
前連結会計年度 (2024年3月31日) |
当第1四半期連結会計期間 (2024年6月30日) |
|
負債の部 |
|
|
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流動負債 |
|
|
|
買掛金 |
329,599 |
342,498 |
|
短期借入金 |
100,000 |
100,000 |
|
1年内返済予定の長期借入金 |
1,743,850 |
1,743,850 |
|
リース債務 |
1,281 |
1,281 |
|
未払金 |
604,044 |
650,698 |
|
未払法人税等 |
61,235 |
3,080 |
|
賞与引当金 |
86,949 |
41,478 |
|
その他 |
621,140 |
856,688 |
|
流動負債合計 |
3,548,100 |
3,739,575 |
|
固定負債 |
|
|
|
長期借入金 |
4,627,300 |
4,192,650 |
|
リース債務 |
2,243 |
1,922 |
|
資産除去債務 |
100,000 |
100,000 |
|
その他 |
202,655 |
199,843 |
|
固定負債合計 |
4,932,198 |
4,494,416 |
|
負債合計 |
8,480,298 |
8,233,991 |
|
純資産の部 |
|
|
|
株主資本 |
|
|
|
資本金 |
1,842,360 |
1,850,320 |
|
資本剰余金 |
2,099,521 |
2,107,481 |
|
利益剰余金 |
1,926,096 |
1,772,468 |
|
自己株式 |
△259,894 |
△259,894 |
|
株主資本合計 |
5,608,084 |
5,470,376 |
|
その他の包括利益累計額 |
|
|
|
その他有価証券評価差額金 |
6,611 |
27,614 |
|
為替換算調整勘定 |
790 |
1,008 |
|
その他の包括利益累計額合計 |
7,402 |
28,623 |
|
新株予約権 |
49,067 |
42,357 |
|
非支配株主持分 |
3,570 |
1,273 |
|
純資産合計 |
5,668,124 |
5,542,629 |
|
負債純資産合計 |
14,148,422 |
13,776,621 |
|
|
|
(単位:千円) |
|
|
前第1四半期連結累計期間 (自 2023年4月1日 至 2023年6月30日) |
当第1四半期連結累計期間 (自 2024年4月1日 至 2024年6月30日) |
|
売上高 |
2,346,198 |
2,122,621 |
|
売上原価 |
1,662,472 |
1,498,695 |
|
売上総利益 |
683,726 |
623,925 |
|
販売費及び一般管理費 |
675,238 |
691,712 |
|
営業利益又は営業損失(△) |
8,487 |
△67,786 |
|
営業外収益 |
|
|
|
受取利息 |
0 |
2 |
|
受取配当金 |
2,979 |
- |
|
出資金運用益 |
3,345 |
- |
|
その他 |
76 |
38 |
|
営業外収益合計 |
6,401 |
40 |
|
営業外費用 |
|
|
|
支払利息 |
10,666 |
18,981 |
|
支払手数料 |
644 |
996 |
|
為替差損 |
- |
156 |
|
その他 |
1,250 |
571 |
|
営業外費用合計 |
12,560 |
20,706 |
|
経常利益又は経常損失(△) |
2,328 |
△88,452 |
|
特別損失 |
|
|
|
減損損失 |
416,328 |
- |
|
特別損失合計 |
416,328 |
- |
|
税金等調整前四半期純損失(△) |
△413,999 |
△88,452 |
|
法人税、住民税及び事業税 |
19,942 |
22,959 |
|
法人税等調整額 |
7,038 |
41,571 |
|
法人税等合計 |
26,980 |
64,530 |
|
四半期純損失(△) |
△440,980 |
△152,983 |
|
非支配株主に帰属する四半期純利益 |
827 |
644 |
|
親会社株主に帰属する四半期純損失(△) |
△441,807 |
△153,628 |
|
|
|
(単位:千円) |
|
|
前第1四半期連結累計期間 (自 2023年4月1日 至 2023年6月30日) |
当第1四半期連結累計期間 (自 2024年4月1日 至 2024年6月30日) |
|
四半期純損失(△) |
△440,980 |
△152,983 |
|
その他の包括利益 |
|
|
|
その他有価証券評価差額金 |
1,977 |
21,002 |
|
為替換算調整勘定 |
△3 |
218 |
|
その他の包括利益合計 |
1,973 |
21,220 |
|
四半期包括利益 |
△439,006 |
△131,762 |
|
(内訳) |
|
|
|
親会社株主に係る四半期包括利益 |
△439,834 |
△132,407 |
|
非支配株主に係る四半期包括利益 |
827 |
644 |
該当事項はありません。
該当事項はありません。
(「法人税、住民税及び事業税等に関する会計基準」の適用)
「法人税、住民税及び事業税等に関する会計基準」(企業会計基準第27号 2022年10月28日。以下「2022年改正会計基準」という。)等を当第1四半期連結会計期間の期首から適用しております。
法人税等の計上区分(その他の包括利益に対する課税)に関する改正については、2022年改正会計基準第20-3項ただし書きに定める経過的な取扱い及び「税効果会計に係る会計基準の適用指針」(企業会計基準適用指針第28号 2022年10月28日。以下「2022年改正適用指針」という。)第65-2項(2)ただし書きに定める経過的な取扱いに従っております。なお、当該会計方針の変更による四半期連結財務諸表への影響はありません。
また、連結会社間における子会社株式等の売却に伴い生じた売却損益を税務上繰り延べる場合の連結財務諸表における取扱いの見直しに関連する改正については、2022年改正適用指針を当第1四半期連結会計期間の期首から適用しております。なお、当該会計方針の変更による四半期連結財務諸表への影響はありません。
当第1四半期連結累計期間に係る四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成しておりません。なお、第1四半期連結累計期間に係る減価償却費(無形固定資産に係る償却費を含む。)は、次のとおりであります。
|
|
前第1四半期連結累計期間 (自 2023年4月1日 至 2023年6月30日) |
当第1四半期連結累計期間 (自 2024年4月1日 至 2024年6月30日) |
|
減価償却費 |
73,989千円 |
39,406千円 |
【セグメント情報】
Ⅰ 前第1四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年6月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
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|
|
|
|
(単位:千円) |
|
|
|
報告セグメント |
調整額 |
四半期連結 損益計算書 計上額 |
||
|
|
ゲーム事業 |
コンテンツ事業 |
計 |
||
|
売上高 |
|
|
|
|
|
|
外部顧客への売上高 |
2,268,870 |
77,328 |
2,346,198 |
- |
2,346,198 |
|
セグメント間の内部売上高又は振替高 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
計 |
2,268,870 |
77,328 |
2,346,198 |
- |
2,346,198 |
|
セグメント利益又はセグメント損失(△) |
236,019 |
△227,531 |
8,487 |
- |
8,487 |
(注)セグメント利益又はセグメント損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報
「ゲーム事業」セグメントにおいて減損損失を計上しております。なお、当該減損損失の計上額は、当第1四半期連結累計期間において416,328千円であります。
Ⅱ 当第1四半期連結累計期間(自 2024年4月1日 至 2024年6月30日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
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|
|
|
|
(単位:千円) |
|
|
|
報告セグメント |
調整額 |
四半期連結 損益計算書 計上額 |
||
|
|
ゲーム事業 |
コンテンツ事業 |
計 |
||
|
売上高 |
|
|
|
|
|
|
外部顧客への売上高 |
2,034,614 |
88,006 |
2,122,621 |
- |
2,122,621 |
|
セグメント間の内部売上高又は振替高 |
- |
2,900 |
2,900 |
△2,900 |
- |
|
計 |
2,034,614 |
90,906 |
2,125,521 |
△2,900 |
2,122,621 |
|
セグメント利益又はセグメント損失(△) |
254,262 |
△322,049 |
△67,786 |
- |
△67,786 |
(注)セグメント利益又はセグメント損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報
該当事項はありません。
3.報告セグメントの変更等に関する事項
(報告セグメント名称の変更)
当第1四半期連結累計期間より、「メディア事業」としていた報告セグメント名称を「コンテンツ事業」に変更しております。この変更はセグメント名称の変更であり、セグメント情報に与える影響はありません。なお、前第1四半期連結累計期間のセグメント情報についても変更後の名称で記載しております。
該当事項はありません。