第一部【企業情報】

第1【企業の概況】

1【主要な経営指標等の推移】

(1)連結経営指標等

回次

第12期

第13期

第14期

第15期

第16期

決算年月

平成24年5月

平成25年5月

平成26年5月

平成27年5月

平成28年5月

売上高

(千円)

1,359,401

1,363,659

1,393,812

1,464,128

1,755,545

経常利益又は経常損失(△)

(千円)

44,664

101,891

50,822

398,749

384,127

親会社株主に帰属する当期純利益又は親会社株主に帰属する当期純損失(△)

(千円)

36,679

41,086

6,020

439,291

827,558

包括利益

(千円)

35,030

69,733

31,528

423,714

827,530

純資産額

(千円)

730,111

819,645

901,442

1,603,185

897,616

総資産額

(千円)

1,022,793

1,078,236

1,371,657

2,120,017

1,295,769

1株当たり純資産額

(円)

34,717.49

380.95

365.36

362.89

183.18

1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額(△)

(円)

1,794.25

19.90

2.80

163.79

175.79

潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額

(円)

1,786.30

18.59

自己資本比率

(%)

70.1

72.9

61.2

74.2

67.3

自己資本利益率

(%)

5.2

5.5

株価収益率

(倍)

15.9

44.7

営業活動によるキャッシュ・フロー

(千円)

77,877

54,112

30,795

140,649

267,442

投資活動によるキャッシュ・フロー

(千円)

38,280

115,941

210,612

523,571

252,325

財務活動によるキャッシュ・フロー

(千円)

893

14,564

231,807

1,004,171

79,007

現金及び現金同等物の期末残高

(千円)

591,297

532,565

561,372

905,791

429,207

従業員数

(人)

135

153

158

189

222

(外、平均臨時雇用者数)

()

()

()

()

()

(注)1.売上高には消費税等を含めておりません。

2.第14期、第15期及び第16期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、潜在株式は存在するものの1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

3.第14期、第15期及び第16期の自己資本利益率については、親会社株主に帰属する当期純損失が計上されているため記載しておりません。

4.第14期、第15期及び第16期の株価収益率については、親会社株主に帰属する当期純損失が計上されているため記載しておりません。

5.平成25年12月1日付で1株につき100株の株式分割を行いましたが、第13期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額を算定しております。

6.平均臨時雇用者数はその総数が従業員数の100分の10未満であるため記載を省略しております。

7.「企業結合に関する会計基準」(企業結合会計基準第21号 平成25年9月13日)等を適用し、当連結会計年度より、「当期純利益(損失)」を「親会社株主に帰属する当期純利益(損失)」としております。

(2)提出会社の経営指標等

回次

第12期

第13期

第14期

第15期

第16期

決算年月

平成24年5月

平成25年5月

平成26年5月

平成27年5月

平成28年5月

売上高

(千円)

1,067,675

844,288

844,757

802,805

1,287,657

経常利益又は経常損失(△)

(千円)

33,719

63,471

13,341

379,329

389,651

当期純利益又は当期純損失(△)

(千円)

30,137

28,630

65,653

411,952

835,840

資本金

(千円)

334,895

334,895

360,329

935,723

999,188

発行済株式総数

(株)

21,755

21,755

2,322,500

4,335,901

4,764,801

純資産額

(千円)

670,821

719,437

900,647

1,614,804

900,072

総資産額

(千円)

933,982

957,344

1,346,502

2,074,722

1,271,566

1株当たり純資産額

(円)

31,845.90

332.42

365.02

365.56

183.70

1株当たり配当額

(円)

(うち1株当たり中間配当額)

()

()

()

()

()

1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額(△)

(円)

1,474.23

13.87

30.56

153.59

177.55

潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額

(円)

12.96

24.22

自己資本比率

(%)

70.4

71.7

62.3

76.4

68.8

自己資本利益率

(%)

4.3

8.6

株価収益率

(倍)

64.1

43.8

配当性向

(%)

従業員数

(人)

112

117

114

145

184

(外、平均臨時雇用者数)

()

()

()

()

()

(注)1.売上高には消費税等を含めておりません。

2.第12期、第15期及び第16期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、潜在株式は存在するものの1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

3.第12期、第15期及び第16期の自己資本利益率については、当期純損失が計上されているため記載しておりません。

4.第12期、第15期及び第16期の株価収益率については、当期純損失が計上されているため記載しておりません。

5.平成25年12月1日付で1株につき100株の株式分割を行いましたが、第13期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額を算定しております。

6.平均臨時雇用者数はその総数が従業員数の100分の10未満であるため記載を省略しております。

2【沿革】

 当社は、現代表取締役社長佐藤類が平成12年4月に個人事業として創業し、同年7月に東京都調布市小島町においてサイバーステップ・ドット・コム有限会社に法人改組し、対戦格闘型のオンラインゲームの試作品開発に着手したことに始まり、平成13年8月にサイバーステップ株式会社に改組し、今日に至っております。

年月

事項

平成13年 8月

有限会社から株式会社へ改組し、東京都調布市布田1丁目43番地3号に資本金1,000万円でサイバーステップ株式会社を設立

ネットワーク対戦型3Dアクションゲーム『ゲットアンプド』(注1)を発表

平成13年10月

本社を東京都多摩市に移転

平成16年 4月

本社を東京都調布市に移転

平成16年10月

米国市場参入準備のため米国カリフォルニア州に子会社CyberStep Communication, Inc.設立

平成18年 3月

日本における『鋼鉄戦記C21』(注2)の自社運営サービスを開始

平成18年 7月

東京証券取引所 マザーズ市場に上場(証券コード:3810)

平成18年 8月

本社を東京都渋谷区笹塚に移転

平成19年 2月

日本における『ゲットアンプド』の自社運営サービスを開始

平成19年11月

韓国における『ゲットアンプド2』(注3)運営権ライセンス契約を締結

平成20年 2月

中国における『ゲットアンプド2』運営権ライセンス契約を締結

平成20年11月

日本における自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始

平成20年12月

日本における自社運営による『コズミックブレイク』(注4)商用サービス開始

平成22年 4月

韓国市場参入のため韓国に子会社CyberStep Entertainment,Inc.設立

平成22年12月

北米における自社運営による『ゲットアンプド2』『コズミックブレイク』商用サービス開始

平成23年 8月

韓国における自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始

平成23年12月

台湾における自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始

平成24年 2月

台湾における自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始

平成24年 2月

本社を東京都杉並区に移転

平成24年 8月

ブラジル市場参入のためブラジルに子会社CyberStep Brasil,Ltda.設立

平成24年 9月

香港市場参入のため香港に子会社CyberStep HongKong Limited.設立

平成24年10月

ブラジルにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始

平成24年11月

オランダにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始

平成24年11月

台湾における自社運営による『C21』商用サービス開始

平成24年12月

ブラジルにおける自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始

平成24年12月

オランダにおける自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始

平成24年12月

ブラジルにおける自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始

平成25年 6月

フィリピン市場参入のためフィリピンに子会社CyberStep Philippines,Inc.設立

平成25年 6月

インドネシア市場参入のためインドネシアに子会社PT. CyberStep Jakarta Games設立

平成25年 7月

台湾における自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始

平成25年12月

日本における自社運営による『鬼斬』(注5)商用サービス開始

平成26年 4月

インドネシアにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始

平成26年 7月

北米における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始

平成26年 7月

台湾、香港、マカオにおける自社運営による『鬼斬』商用サービス開始

平成27年 2月

韓国における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始

平成27年 4月

日本における自社運営による『コズミックブレイク2』(注6)商用サービス開始

平成27年 8月

ブラジルにおける自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始

平成27年12月

日本における自社運営による『鬼斬 百鬼夜行』商用サービス開始

平成27年12月

北米における自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始

平成27年12月

韓国における自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始

平成27年12月

平成27年12月

台湾における自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始

日本における自社運営による『Dash!!スシニンジャ』商用サービス開始

平成28年 3月

日本における自社運営による『コズミックブレイク ソラの戦団』(注7)商用サービス開始

(注1)『ゲットアンプド』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注2)『鋼鉄戦記C21』『C21』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注3)『ゲットアンプド2』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注4)『コズミックブレイク』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注5)『鬼斬』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注6)『コズミックブレイク2』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

(注7)『コズミックブレイク ソラの戦団』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。

 

3【事業の内容】

 当社グループ(当社及び当社の関係会社)では自社開発のオンラインゲームを以下の2つのモデルでサービス提供することで収益を上げております。

<ビジネスモデル1 ライセンス供与>

 当社グループが自社開発したオンラインゲームを、韓国、中国、タイなどの海外のオンラインゲーム運営会社(以下、「運営会社」という。)とライセンス契約を締結し、その運営権を与えております。運営会社は、集客のためのマーケティング活動、顧客サポート、サーバー管理等を主体となって行います。当社グループは、運営会社の収益の拡大のために、これらの活動を支援しております。なお、この契約は1つのゲームタイトルにつき、1ヶ国において、1社を原則とし、運営会社の現地での独占運営権を許諾するもので、あわせて当社グループからのゲームに関する継続的なアップデートとテクニカルサポートを提供するという内容となっております。この契約に基づき、当社グループは運営会社から契約締結時に発生する契約金(ライセンス料)を徴収し、ゲームサービス提供開始後は、運営会社がユーザーより徴収するサービスの利用料、すなわちオンラインゲーム上でアイテムを利用することにより課金される料金に連動して、その一定率をロイヤリティーとして徴収しております。なお、ロイヤリティーの支払い条件等に関しては、運営会社との個別の契約に基づいて定められております。

[事業系統図]

0101010_001.png

 

<ビジネスモデル2 自社運営サービス>

 自社運営サービスとは、ゲーム運営会社を介さずに当社グループが自社でオンラインゲームサービスを提供するサーバー群を用意し、自社でマーケティング活動を行って直接ユーザーにオンラインゲームサービスを提供するビジネスモデルです。

 日本国内においては『ゲットアンプド』『鋼鉄戦記C21』『ゲットアンプド2』『コズミックブレイク』『鬼斬』『コズミックブレイク2』『コズミックブレイク ソラの戦団』、北米地域においては『ゲットアンプド2』『コズミックブレイク』『鬼斬』『コズミックブレイク2』、韓国においては『コズミックブレイク』『コズミックブレイク2』、台湾・香港・マカオにおいては『ゲットアンプド』『ゲットアンプド2』『コズミックブレイク』『鬼斬』『コズミックブレイク2』、ブラジルにおいては『ゲットアンプド』『ゲットアンプド2』、オランダにおいては『ゲットアンプド』『ゲットアンプド2』、インドネシアにおいては『ゲットアンプド』『ゲットアンプド2』を自社運営サービスしております。
 自社運営サービスの課金方法はアイテム課金制を採用し、当社は決済代行会社に手数料を支払い、ユーザーへの回収業務を委託しております。

 当社グループは、新しいアイテムの投入を含む、定期的なアップデートを行うことで、ユーザーに愛され続けるゲームになることを目指しております。

[事業系統図]

0101010_002.png

 

4【関係会社の状況】

名称

住所

資本金

主要な事業の内容

議決権の所有割合又は被所有割合(%)

関係内容

(連結子会社)
CyberStep Communications, Inc.
(注)1

米国
カリフォルニア州

510千米ドル

オンラインゲーム事業

100

当社が開発したオンラインゲームの運営を行っている。
役員の兼任あり。
資金貸付あり。

(連結子会社)
CyberStep Entertainment, Inc.

韓国
ソウル市

50,000千WON

オンラインゲーム事業

100

当社が開発したオンラインゲームの運営を行っている。
役員の兼任あり。
資金貸付あり。

(連結子会社)
CyberStep Games B.V.

オランダ
アムステルダム

18千EUR

オンラインゲーム事業

100

当社が開発したオンラインゲームの運営を行っている。
役員の兼任あり。
資金貸付あり。

(連結子会社)
CyberStep HongKong Limited

(注)2

香港
湾仔区

386千HKドル

オンラインゲーム事業

100

当社が開発したオンラインゲームの運営を行っている。
役員の兼任あり。

(連結子会社)
CyberStep Brasil, Ltda.

(注)3

ブラジル
サンパウロ州

100千BRL

オンラインゲーム事業

100

(0.2)

当社が開発したオンラインゲームの運営を行っている。
役員の兼任あり。

(連結子会社)
CyberStep Philippines Inc.

フィリピン
マニラ

1,694千PHP

オンラインゲーム事業

100

 

当社が開発したオンラインゲームの運営を行っている。
役員の兼任あり。

資金貸付あり。

(連結子会社)
PT. CyberStep Jakarta Games

(注)3

インドネシア
ジャカルタ

3,517百万IDR

オンラインゲーム事業

100

(10.0)

当社が開発したオンラインゲームの運営を行っている。
役員の兼任あり。

(連結子会社)
バハムト株式会社

東京都
杉並区

1,000千円

広告代理サービスなど

100

 

当社が開発したオンラインゲームの運営を行っている。
役員の兼任あり。

資金貸付あり。

(注)1. CyberStep Communications, Inc.については、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く)の連結売上高に占める割合が10%を超えております。

         主要な損益情報等 (1)売上高    244,259千円

               (2)経常損失(△)    3,384千円

                           (3)当期純損失(△)  3,298千円

               (4)純資産額   △27,743千円

                           (5)総資産額  104,011千円

   2.CyberStep HongKong Limited.については、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く)の連結売上高に占める割合が10%を超えております。

         主要な損益情報等 (1)売上高    231,543千円

               (2)経常利益    △42,029千円

                           (3)当期純利益  △42,029千円

               (4)純資産額   73,770千円

                           (5)総資産額  143,094千円

   3.議決権の所有割合の( )内は、間接所有割合の内数であります。

5【従業員の状況】

(1)連結会社の状況

平成28年5月31日現在

 

セグメントの名称

従業員数(人)

 全社共通

222

 

合計

222

 

 (注)1.従業員数は就業人員であります。

    2.当社グループは、単一セグメントであるため、従業員数は全社共通として記載しております。

3.前連結会計年度末に比べて従業員数が33名増加しておりますが、主として開発部門の採用を行ったことによるものであります。

 

(2)提出会社の状況

平成28年5月31日現在

 

従業員数(人)

平均年齢(歳)

平均勤続年数(年)

平均年間給与(円)

184

28.9

3.6

4,188,534

 (注)1.従業員数は就業人員であります。

2.平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。

3.当社は、単一セグメントであるため、セグメント情報ごとの記載は省略しております。

4.前事業年度末に比べて従業員数が39名増加しておりますが、主として開発部門の採用を行ったことによるものであります。

5.平均勤続年数は小数点1位を切り捨てにて記載しております。

 

(3)労働組合の状況

労働組合は結成されておりませんが、労使関係は良好であります。