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前第2四半期連結累計期間 (自 平成29年4月1日 至 平成29年9月30日) |
当第2四半期連結累計期間 (自 平成30年4月1日 至 平成30年9月30日) |
前年同四半期比 増減率 |
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売上高(百万円) |
93,256 |
71,044 |
△23.8% |
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営業利益(百万円) |
36,909 |
20,723 |
△43.9% |
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経常利益(百万円) |
37,117 |
20,787 |
△44.0% |
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親会社株主に帰属する四半期純利益(百万円) |
25,144 |
12,924 |
△48.6% |
当第2四半期連結累計期間におけるインターネット関連業界においては、株式会社MM総研の調査によると、2017年度通期のスマートフォン出荷台数は前年比8.1%増加し3,258万台となりました。国内携帯電話端末の総出荷台数に占めるスマートフォン出荷台数は87.0%となっております。
このような経済環境の中、当第2四半期連結累計期間の売上高は71,044百万円(前年同四半期比23.8%減)となりました。また、営業利益は20,723百万円(前年同四半期比43.9%減)、経常利益は20,787百万円(前年同四半期比44.0%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益は12,924百万円(前年同四半期比48.6%減)となりました。
セグメント別の業績は、次のとおりであります。
なお、第1四半期連結会計期間から、報告セグメントの名称及び区分方法を変更しており、以下の前年同四半期比較及び分析については、変更後の区分に基づいて記載しております。
また、事業セグメントの利益の測定方法は、減価償却費及びのれん償却額を考慮しない営業利益ベースの数値(EBITDA)としております。
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前第2四半期連結累計期間 (自 平成29年4月1日 至 平成29年9月30日) |
当第2四半期連結累計期間 (自 平成30年4月1日 至 平成30年9月30日) |
前年同四半期比 増減率 |
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売上高(百万円) |
86,252 |
68,045 |
△21.1% |
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セグメント利益(百万円) |
39,087 |
25,421 |
△35.0% |
スマートフォンネイティブゲーム「モンスターストライク」を主力とするエンターテインメント事業においては、国内外で、TVCMや屋外広告等のプロモーション、eスポーツ促進を含むリアルイベントの実施、グッズの製作、映画や人気アニメとのタイアップ、オリジナルアニメの配信などに加え、グッズ販売等を行う常設店舗を東京・渋谷店に加え、新たに大阪・心斎橋にオープンしました。また、ゲーム利用者数は平成30年3月には全世界で4,500万人を突破しております。ユーザーの皆様の期待に応えるべく、サービスのライフタイムの長期化を目指し、アプリ内外でのユーザー還元の実施、映像・ソフトウェアの充実、マーチャンダイジング等のゲーム以外の領域の確立、新規タイトル等の開発を行うことによって、エンターテインメント事業のさらなる発展を図っております。
この結果、当事業の売上高は68,045百万円(前年同四半期比21.1%減)、セグメント利益は25,421百万円(前年同四半期比35.0%減)となりました。
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前第2四半期連結累計期間 (自 平成29年4月1日 至 平成29年9月30日) |
当第2四半期連結累計期間 (自 平成30年4月1日 至 平成30年9月30日) |
前年同四半期比 増減率 |
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売上高(百万円) |
7,003 |
3,000 |
△57.2% |
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セグメント利益又は損失(△)(百万円) |
1,702 |
△815 |
-% |
ライフスタイル事業では、家族向け写真・動画共有アプリ「家族アルバム みてね」においては、平成30年7月には利用者が300万人を突破しております。また、サロンスタッフ直接予約アプリ「minimo」においては、平成30年6月に累計300万ダウンロードを突破いたしました。新規事業の立ち上げを加速すべく先行投資を実施しております。チケットフリマサービス「チケットキャンプ」につきましては、平成30年5月をもってサービス提供を終了しております。また、平成30年7月2日付で、当社が保有する株式会社Diverseの株式のすべてを、株式会社IBJに譲渡いたしました。
この結果、当事業の売上高は3,000百万円(前年同四半期比57.2%減)、セグメント損失は815百万円(前年同四半期はセグメント利益1,702百万円)となりました。
当第2四半期連結会計期間の財政状態は、資産については流動資産が166,161百万円(前連結会計年度末比5,285百万円減少)となり、主な要因としては、法人税等の支払による現金及び預金の減少があげられます。固定資産は21,627百万円(前連結会計年度末比951百万円増加)となります。
負債については、流動負債が18,027百万円(前連結会計年度末比3,614百万円減少)となり、主な要因としては、未払法人税等の減少があげられます。純資産は169,737百万円(前連結会計年度末比696百万円減少)となり、主な要因としては、自己株式の取得による減少があげられます。
当第2四半期連結累計期間における現金及び現金同等物(以下「資金」という)の残高は、前連結会計年度末と比べて8,269百万円減少し、147,921百万円となりました。各キャッシュ・フローの状況とその要因は以下のとおりであります。
(営業活動によるキャッシュ・フロー)
当第2四半期連結累計期間において営業活動により獲得した資金は7,150百万円(前年同四半期は29,553百万円の獲得)となりました。これは主に、法人税等の支払額が前年同四半期に比べ1,092百万円減少し、9,502百万円となったことと、税金等調整前四半期純利益が前年同四半期に比べ18,035百万円減少し、19,062百万円となったことによるものであります。
(投資活動によるキャッシュ・フロー)
当第2四半期連結累計期間において投資活動により使用した資金は1,347百万円(前年同四半期は1,332百万円の使用)となりました。これは主に、有形固定資産及び投資有価証券の取得による支出1,570百万円によるものであります。
(財務活動によるキャッシュ・フロー)
当第2四半期連結累計期間において財務活動により使用した資金は14,087百万円(前年同四半期は17,436百万円の使用)となりました。これは主に、配当金の支払額3,974百万円や自己株式の取得による支出10,111百万円によるものであります。
当第2四半期連結累計期間において、当社グループの従業員数は47名増加し、822名となりました。主な理由は、エンターテインメント事業での業容の拡大に伴うものであります。
当第2四半期累計期間において、当社の従業員数は143名増加し、741名となりました。主な理由は、エンターテインメント事業での業容の拡大に伴うものと関係会社からの出向者の戻りによるものであります。