第一部【企業情報】

第1【企業の概況】

1【主要な経営指標等の推移】

(1)連結経営指標等

回次

第21期

第22期

第23期

第24期

第25期

決算年月

2021年3月

2022年3月

2023年3月

2024年3月

2025年3月

売上高

(千円)

3,090,952

2,627,011

2,605,010

2,571,156

経常利益又は経常損失(△)

(千円)

13,364

259,597

150,055

76,515

親会社株主に帰属する当期純利益又は親会社株主に帰属する当期純損失(△)

(千円)

73,312

252,959

148,604

99,846

包括利益

(千円)

73,312

252,959

148,604

99,846

純資産額

(千円)

429,019

728,293

826,264

672,063

総資産額

(千円)

1,091,328

1,174,200

1,195,154

1,286,970

1株当たり純資産額

(円)

24.08

40.65

45.98

37.38

1株当たり当期純利益又は1株当たり当期純損失(△)

(円)

4.25

14.37

8.33

5.60

潜在株式調整後1株当たり

当期純利益

(円)

14.31

自己資本比率

(%)

38.6

61.8

68.6

51.8

自己資本利益率

(%)

44.1

19.2

株価収益率

(倍)

11.1

15.5

営業活動による

キャッシュ・フロー

(千円)

1,970

129,216

164,342

4,266

投資活動による

キャッシュ・フロー

(千円)

1,382

14,971

35,726

49,338

財務活動による

キャッシュ・フロー

(千円)

194,539

15,809

87,482

95,553

現金及び現金同等物の

期末残高

(千円)

475,313

635,310

676,443

718,391

従業員数

(人)

662

562

575

569

[外、平均臨時雇用者数]

6

4

5

8

-]

(注)1.第21期及び第24期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式は存在するものの1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。また、第23期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、希薄化効果を有している潜在株式が存在しないため記載しておりません。

2.第21期及び第24期の自己資本利益率及び株価収益率については、親会社株主に帰属する当期純損失が計上されているため記載しておりません。

3.「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日)等を第22期の期首より適用しており、第22期以降に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。

4.当社は、2024年10月1日付で連結子会社でありました株式会社I-FREEK GAMESを吸収合併したことにより、連結子会社が存在しなくなったため、第25期は連結財務諸表を作成しておりません。

 

(2)提出会社の経営指標等

回次

第21期

第22期

第23期

第24期

第25期

決算年月

2021年3月

2022年3月

2023年3月

2024年3月

2025年3月

売上高

(千円)

1,226,842

1,813,730

1,953,071

1,510,454

2,004,586

経常利益又は経常損失(△)

(千円)

48,568

186,214

142,022

1,331

50,823

当期純利益又は当期純損失(△)

(千円)

39,713

190,175

145,068

4,291

110,605

持分法を適用した場合の投資利益

(千円)

資本金

(千円)

1,226,394

35,550

10,000

10,000

144,750

発行済株式総数

(株)

17,489,641

17,839,641

17,839,641

17,839,641

21,339,641

純資産額

(千円)

420,708

657,198

751,635

701,570

859,783

総資産額

(千円)

819,031

1,039,263

1,076,565

1,104,120

1,392,185

1株当たり純資産額

(円)

23.60

36.67

41.80

39.04

40.08

1株当たり配当額

(円)

3

3

(うち1株当たり中間配当額)

(円)

-)

-)

-)

-)

-)

1株当たり当期純利益又は

1株当たり当期純損失(△)

(円)

2.29

10.81

8.13

0.24

6.15

潜在株式調整後1株当たり

当期純利益

(円)

10.76

自己資本比率

(%)

50.4

62.9

69.3

63.1

61.4

自己資本利益率

(%)

35.6

20.7

0.6

株価収益率

(倍)

14.8

15.9

391.7

配当性向

(%)

27.8

36.9

営業活動による

キャッシュ・フロー

(千円)

26,667

投資活動による

キャッシュ・フロー

(千円)

39,183

財務活動による

キャッシュ・フロー

(千円)

299,953

現金及び現金同等物の

期末残高

(千円)

1,003,616

従業員数

(人)

370

420

439

260

459

[外、平均臨時雇用者数]

5

4

5

6

10

株主総利回り

(%)

135.1

143.0

118.4

87.7

87.7

(比較指標:東証スタンダード株価指数)

(%)

(142.1)

(125.3)

(363.4)

(443.3)

(438.6)

最高株価

(円)

246

239

174

158

102

最低株価

(円)

96

128

128

85

72

(注)1.第21期及び第25期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式は存在するものの1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。また、第23期及び第24期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、希薄化効果を有している潜在株式が存在しないため記載しておりません。

2.第21期及び第25期の自己資本利益率及び株価収益率については、当期純損失が計上されているため記載しておりません。また、第21期、第24期及び第25期の配当性向については、配当を実施していないため記載しておりません。

3.第24期までの営業活動によるキャッシュ・フロー、投資活動によるキャッシュ・フロー、財務活動によるキャッシュ・フロー並びに現金及び現金同等物の期末残高については、第24期まで連結財務諸表を作成しているため、記載しておりません。

4.株主総利回りの比較指標は、第22期までは東京証券取引所JASDAQ INDEX スタンダードを使用しておりましたが、東京証券取引所の市場区分見直しにより、第23期より東京証券取引所スタンダード市場に変更しております。

5.最高株価及び最低株価は、2022年4月4日より東京証券取引所スタンダード市場におけるものであり、それ以前については東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)におけるものであります。

6.「収益認識に関する会計基準」(企業会計基準第29号 2020年3月31日)等を第22期の期首から適用しており、第22期以降に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。

7.「法人税、住民税及び事業税等に関する会計基準」(企業会計基準第27号 2022年10月28日。以下「2022年改正会計基準」という。)等を当事業年度の期首から適用しており、前事業年度に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を遡って適用した後の指標等となっております。なお、2022年改正会計基準については第20-3項ただし書きに定める経過的な取扱いを適用しております。この結果、当事業年度に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。

 

2【沿革】

2000年6月

福岡市中央区赤坂に有限会社アイフリークを設立

2001年12月

有限会社アイフリークを株式会社に改組

2003年9月

福岡市中央区高砂へ本社を移転

2004年6月

iモード(R)向け公式コンテンツ「デコメ(R)★コレクション」サービス開始

2004年9月

東京都港区虎ノ門に東京事務所を新設(2006年4月支店に変更)

2006年4月

福岡市中央区大名へ本社を移転

2006年7月

東京都港区麻布十番へ東京支店を移転

2006年9月

EZweb向け公式コンテンツにデコメーション6コンテンツサービス開始

2006年10月

Yahoo!ケータイ向け公式コンテンツにデコメーション6コンテンツサービス開始

2006年11月

株式会社リクルートとモバイル分野におけるHTML形式メール(注1)を活用した商品開発に関する業務提携を行うことで合意

2007年3月

株式会社大阪証券取引所ヘラクレス(現 東京証券取引所JASDAQ(スタンダード))に株式を上場

2007年12月

東京都港区麻布十番にギフトに特化したEコマースビジネスを行うことを目的として株式会社フィール・ジー(連結子会社)を設立

2008年7月

Eコマース事業推進のため、株式会社日本インターシステムの株式80.0%を取得(連結子会社)

2009年7月

株式会社フィール・ジー(連結子会社)を吸収合併

2009年8月

株式会社電通(現 株式会社電通グループ)とキャラクターを共同開発し、業界初の広告手法実施

2009年9月

福岡市中央区薬院へ本社を移転

2009年11月

株式会社日本インターシステム(連結子会社)を吸収合併

2009年11月

東京都渋谷区道玄坂へ東京支店を移転

2010年12月

会社創立10周年記念配当の実施

2011年5月

シンガポールのI-FREEK ASIA PACIFIC PTE. LTD. (アイフリーク アジア パシフィック有限私会社)へ出資(連結子会社)

2011年8月

東京都品川区西五反田に東京支店 五反田オフィスを新設

2011年10月

東京支店渋谷オフィスを東京都港区(東京支店赤坂オフィス)に移転

2013年3月

電子絵本アプリ「森のえほん館」サービス開始

2013年4月

2013年4月

2014年3月

2015年3月

2015年7月

 

2016年6月

2017年1月

2017年11月

2018年12月

 

2018年12月

2019年3月

2019年8月

2019年10月

2020年1月

 

2020年1月

2020年3月

2021年1月

2021年2月

2021年6月

2022年4月

 

2023年5月

2024年4月

2024年10月

福岡市博多区博多駅前へ本社を移転

会社分割により持株会社体制に移行し、商号を株式会社アイフリーク ホールディングスに変更

東京都渋谷区円山町へ東京支店を移転

東京都新宿区新宿へ東京支店を移転

株式会社アイフリーク モバイル(連結子会社)を吸収合併し、商号を株式会社アイフリークモバイルに変更

コンテンツクリエイターサービス事業(現 DX事業)開始

労働者派遣事業許可取得

株式会社アイフリークGAMESを設立(連結子会社)

リアルタイムアニバーサリー株式会社(現 株式会社アイフリークスマイルズ)の株式100.0%を取得(連結子会社)

株式会社フリーの株式100.0%を取得(連結子会社)

福岡市博多区博多駅東へ本社を移転

会社分割によりコンテンツ事業の一部を株式会社アイフリークスマイルズ(連結子会社)が承継

東京都新宿区新宿へ本社を移転

リアルタイムメディア株式会社の株式100.0%を取得(連結子会社)し、同社及び同社の子会社である株式会社ファンレボを連結子会社とする

リアリゼーション株式会社の株式100.0%を取得(連結子会社)

連結子会社の株式会社アイフリークスマイルズがリアルタイムメディア株式会社を吸収合併

連結子会社の株式会社ファンレボの全株式を譲渡

株式会社アイフリークGAMES(連結子会社)を吸収合併

リアリゼーション株式会社(連結子会社)を吸収合併

東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所のJASDAQ(スタンダード)からスタンダード市場に移行

株式会社I-FREEK GAMES(連結子会社)を設立

株式会社アイフリークスマイルズ(連結子会社)を吸収合併

株式会社I-FREEK GAMES(連結子会社)を吸収合併

 

(注)1.文字(テキスト)のみを使って文章を作成するテキスト形式メールに対し、背景色や文字の色、大きさの変更、イラストやアニメーション画像の添付など、ユーザーが自由にメールに装飾できる形式をHTML形式メールといいます。なお、当社においては、「デコレーション」、「メール」及び「コミュニケーション」の単語をあわせて創作した造語である「デコメーション」という名称を利用しております。

2.「iモード」及び「デコメ」は株式会社NTTドコモの登録商標です。

 

3【事業の内容】

 当社は、知育アプリや電子絵本サービス等の企画・制作・運営、キャラクターの企画・制作等を行う「コンテンツ事業」、ITエンジニア派遣、受託事業等を行う「DX事業」の2事業を主たる業務としております。

 以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりであります。

0101010_001.png(1) コンテンツ事業

① コミュニケーション手段の提供

 コンテンツ事業では、コミュニケーションという「想いを伝えたい」人の欲求をテーマとしております。

 当社は、親子向けのサービスとして、親子間のコミュニケーションの推進を目的とした電子絵本アプリ「森のえほん館」、赤ちゃんから遊べる200種類以上のあそびを搭載した知育アプリ「あそびタッチ」、お子さまがゲーム感覚で楽しく九九を学習できる知育アプリ「九九のトライ」等、複数のアプリの提供や、親子で楽しめる幼児・未就学児向けYouTubeチャンネル「Popo Kids(ポポキッズ)」の運営と絵本動画の配信を行っております。また、モバイルコンテンツ『デココレ』ではソーシャルネットワークのコミュニケーションサービス等で利用されるスタンプ画像も多数配信しております。

 

② デジタルコンテンツ等の他社への提供

 自社のサイト等の運営により蓄積されたノウハウ・技術力及び当社の保有するデジタルコンテンツを基盤として、電子絵本の受託制作から書籍化、キャラクターの制作・提供、さらにはモバイルコンテンツの構築・運営を行っております。

 

(2) DX事業

 ソフトウエアやシステム開発、インフラ構築、デザイン制作、サポート等の業務運営の4分野での請負やシステムエンジニアリングサービスを行っております。また、既存のシステムエンジニアリングサービスの拡大と併せ、顧客ニーズに柔軟に対応するため、労働者派遣事業の許可を取得し、人材派遣を行っております。今後は、IT利活用の高度化・多様化・複雑化が進展することに伴い、更なるIT人材需要の拡大によりマーケットニーズの高まりが見込まれる生成AI、データサイエンス、クラウドコンピューティング等といった関連分野に注力してまいります。

 

 

4【関係会社の状況】

該当事項はありません。

 

 

5【従業員の状況】

(1)提出会社の状況

 

 

 

 

(2025年3月31日現在)

従業員数(人)

平均年齢(歳)

平均勤続年数(年)

平均年間給与(千円)

459

10

32.2

4.0

3,484

 

セグメントの名称

従業員数(人)

コンテンツ事業

6

1

DX事業

440

2

報告セグメント計

446

3

全社(共通)

13

7

合計

459

10

(注)1.従業員数は就業人員であり、パートタイマーは、( )内に、年間の平均人員を外書きで記載しております。

2.平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。

3.平均年間給与の算定においては、在籍が1年未満の従業員は除いて算出しております。

4.全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門に所属しているものであります。

5.前事業年度末に比べて従業員数が199名増加しております。これは主に、2024年4月1日付で連結子会社であった株式会社アイフリークスマイルズを吸収合併したこと、及び2024年10月1日付で連結子会社であった株式会社I-FREEK GAMESを吸収合併したことによるものであります。

 

(2) 労働組合の状況

 労働組合は組成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。

(3) 管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異

当事業年度

補足説明

管理職に占める女性労働者の割合(%)

 (注)1.

男性労働者の育児休業取得率(%)

 (注)2.

労働者の男女の賃金の差異(%)

(注)1.

全労働者

正規雇用労働者

パート・有期労働者

22.2

33.3

84.7

84.8

120.9

※労働者の男女の賃金の差異について

属性(勤続年数、役職等)が同じ男女労働者間での賃金の差異はありません。

(注)1.「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)の規定に基づき算出したものであります。

2.「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定に基づき、「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律施行規則」(平成3年労働省令第25号)第71条の6第1号における育児休業等の取得割合を算出したものであります。