# 第一部 【企業情報】

## 第１ 【企業の概況】

### １ 【主要な経営指標等の推移】

#### (1) 連結経営指標等

回次 | 第22期 | 第23期 | 第24期 | 第25期 | 第26期
決算年月 | 2014年９月 | 2015年９月 | 2016年９月 | 2017年９月 | 2018年９月
売上高 | (千円) | 3,391,602 | 3,072,303 | 3,200,472 | 3,308,250 | 2,466,245
経常利益又は 経常損失(△) | (千円) | 53,172 | △1,897 | △385,160 | △272,223 | △426,831
親会社株主に帰属する当期純利益又は親会社株主に帰属する当期純損失(△) | (千円) | 20,990 | △130,374 | △458,980 | △316,318 | △511,135
包括利益 | (千円) | 20,990 | △130,471 | △515,736 | △312,364 | △509,619
純資産額 | (千円) | 1,585,260 | 1,503,976 | 998,071 | 681,713 | 949,958
総資産額 | (千円) | 2,029,334 | 1,894,373 | 2,248,534 | 1,682,652 | 1,996,698
１株当たり純資産額 | (円) | 362.66 | 332.83 | 225.77 | 154.56 | 194.96
１株当たり当期純利益又は１株当たり 当期純損失(△) | (円) | 4.80 | △29.83 | △105.01 | △72.37 | △111.76
潜在株式調整後１株 当たり当期純利益 | (円) | 4.69 | － | － | － | －
自己資本比率 | (％) | 78.1 | 76.8 | 43.9 | 40.1 | 47.4
自己資本利益率 | (％) | 1.3 | － | － | － | －
株価収益率 | (倍) | 668.4 | － | － | － | －
営業活動による キャッシュ・フロー | (千円) | 114,348 | 115,223 | △335,086 | △127,522 | △389,648
投資活動による キャッシュ・フロー | (千円) | △514,736 | 269,990 | △101,851 | △213,079 | △377,927
財務活動による キャッシュ・フロー | (千円) | △9,275 | 91,750 | 643,336 | △36,863 | 745,152
現金及び現金同等物 の期末残高 | (千円) | 458,593 | 935,556 | 1,141,955 | 763,303 | 740,878
従業員数 | (人) | 120 | 104 | 107 | 111 | 109
(外書、平均臨時 従業員数) | (30) | (24) | (17) | (17) | (11)

(注) １．売上高には、消費税等は含まれておりません。

２．第24期の親会社株主に帰属する当期純損失の大幅な増加は、固定資産に係る多額の減損損失の計上等によるものであります。

３．第23期から第26期の潜在株式調整後１株当たり当期純利益については、潜在株式は存在するものの１株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

４．第23期から第26期の自己資本利益率、株価収益率については、１株当たり当期純損失が計上されているため記載しておりません。

５．従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。

#### (2) 提出会社の経営指標等

回次 | 第22期 | 第23期 | 第24期 | 第25期 | 第26期
決算年月 | 2014年９月 | 2015年９月 | 2016年９月 | 2017年９月 | 2018年９月
売上高 | (千円) | 3,347,190 | 3,155,331 | 3,299,407 | 3,093,074 | 2,268,577
経常利益又は 経常損失(△) | (千円) | 1,303 | △46,322 | △202,451 | △88,130 | △166,256
当期純損失(△) | (千円) | △986 | △122,215 | △146,226 | △125,269 | △1,029,897
資本金 | (千円) | 563,900 | 563,900 | 563,900 | 563,900 | 953,890
発行済株式総数 | (株) | 4,370,900 | 4,370,900 | 4,370,900 | 4,370,900 | 4,851,800
純資産額 | (千円) | 1,523,911 | 1,401,839 | 1,248,830 | 1,130,836 | 881,407
総資産額 | (千円) | 2,097,478 | 1,905,954 | 2,613,843 | 2,135,427 | 1,802,494
１株当たり純資産額 | (円) | 348.62 | 320.66 | 285.06 | 257.56 | 180.83
１株当たり配当額 | (円) | － | － | － | － | －
(うち１株当たり 中間配当額) | (－) | (－) | (－) | (－) | (－)
１株当たり 当期純損失(△) | (円) | △0.23 | △27.96 | △33.45 | △28.66 | △225.20
潜在株式調整後１株 当たり当期純利益 | (円) | － | － | － | － | －
自己資本比率 | (％) | 72.6 | 73.5 | 47.7 | 52.7 | 48.7
自己資本利益率 | (％) | － | － | － | － | －
株価収益率 | (倍) | － | － | － | － | －
配当性向 | (％) | － | － | － | － | －
従業員数 | (人) | 55 | 52 | 53 | 51 | 50
(外書、平均臨時 従業員数) | (4) | (4) | (4) | (2) | (2)

(注) １．売上高には、消費税等は含まれておりません。

２．第26期の当期純損失の大幅な増加は、固定資産に係る多額の減損損失及び関係会社債権放棄損の計上等によるものであります。

３．１株当たり配当額及び配当性向については、配当を実施していないため記載しておりません。

４．潜在株式調整後１株当たり当期純利益については、潜在株式は存在するものの１株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

５．自己資本利益率、株価収益率については、１株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

６．従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。

### ２ 【沿革】

年月 | 事項
1994年３月 | 東京都千代田区東神田にキャラクター商品の企画及び著作権、商標権、意匠権の管理(プロパティ事業)を目的とした、株式会社マッキャナを設立(資本金10百万円)
1997年12月 | 株式会社ハイジに商号変更
2000年３月 | 株式会社セプテーニ(注１)への第三者割当増資を実施し、同社のグループ会社(注２)となる
2000年４月 | 本店を東京都新宿区西新宿に移転
2001年１月 | コンテンツ事業を開始
2002年11月 | 広告事業を開始
2005年９月 | 株式会社ハイジを存続会社として、株式会社ピュアクリック、株式会社HRIを吸収合併
2005年11月 | アクセルマーク株式会社に商号変更
2008年３月 | 東京証券取引所マザーズに株式を上場
2009年４月 | メディアプランニング事業(広告事業より名称変更)を、新たに設立した100％子会社、株式会社メディアグロウへ会社分割により事業承継
2009年９月 | 株式会社メディアグロウの全株式を、株式会社セプテーニ・ホールディングスへ売却
2011年10月 | 当社を存続会社として、エフルート株式会社を吸収合併。(注３) 同社の広告事業及びソーシャルゲーム事業を承継し、同社の子会社である、エフルートレックス株式会社(注４)及びエフルート・モバイル・テクノロジー株式会社(注５)を連結の範囲に取り込む。
2012年６月 | 株式会社インディソフトウェアの株式を取得し、子会社化
2012年８月 | 株式会社ディー・エヌ・エーと戦略的提携
2012年９月 | 当社子会社である、エフルートレックス株式会社と株式会社インディソフトウェアが合併(注４)
2013年８月 | 当社子会社である、アクセルビート株式会社を解散
2013年10月 | ゲーム事業(ソーシャルゲーム事業より名称変更)を当社子会社であるアクセルゲームスタジオ株式会社(注６)に集約
2014年４月 | 当社子会社である、アクセルゲームスタジオ株式会社がネイティブアプリ開発を目的とした株式会社Interrapsを設立
2015年３月 | 当社子会社である、アクセルゲームスタジオ株式会社が同社子会社である株式会社Interrapsを解散
2015年５月 | Game Creator Incubation有限責任事業組合を設立
2016年９月 | コンテンツ事業をアサップネットワーク株式会社へ事業譲渡
2017年10月 | and Experience事業を開始
2018年３月 | KLab株式会社と資本業務提携
2018年６月 | 当社子会社である、Game Creator Incubation有限責任事業組合を解散

(注) １．株式会社セプテーニは、2006年10月１日付で株式会社セプテーニ・ホールディングスに商号変更しております。

２．2015年11月に同社の保有する当社株式を譲渡したことにより、親会社からその他の関係会社に異動しております。

３．2011年10月１日を効力発生日として、当社を存続会社、エフルート株式会社を消滅会社とし、合併しております。

４．2012年９月30日を効力発生日として、エフルートレックス株式会社を存続会社、株式会社インディソフトウェアを消滅会社として合併し、同日付で存続会社であるエフルートレックス株式会社は、株式会社インディソフトウェアに商号変更しております。また、2013年10月１日付で、株式会社インディソフトウェアはアクセルゲームスタジオ株式会社に商号変更しております。

５．2012年６月４日付で、アクセルビート株式会社に商号変更しております。

６．2018年12月１日を効力発生日として、当社を存続会社、当社子会社であるアクセルゲームスタジオ株式会社を消滅会社とし、合併しております。

### ３ 【事業の内容】

インターネットを通じて、エンターテインメントをより多くの人に、たくさん届けることが当社の使命と捉え、当社は、『「楽しい」で世界をつなぐ』という経営理念を掲げております。

当社は、この経営理念を体現するべく、事業を推進しております。

##### (1)　セグメント及び事業の概要

当社グループは、当社及び連結子会社２社の計３社で構成され、当連結会計年度はゲーム事業、広告事業、and Experience事業の３つの報告セグメントでの事業を主として行ってまいりました。

なお、当連結会計年度より報告セグメントの区分を変更しております。詳細は、「第５ 経理の状況　１ 連結財務諸表等　(1)連結財務諸表　注記事項(セグメント情報等)」をご参照ください。

当社グループの事業セグメント、当該セグメントに係る主な当社グループ各社の位置付け及び事業の概要は以下のとおりであります。

(2018年９月30日現在)

セグメントの名称 | 主な当社グループ各社の位置付け | 事業の概要
ゲーム事業 | アクセルマーク株式会社(当社) アクセルゲームスタジオ株式会社 | ・ゲームの企画・開発・運営等
広告事業 | アクセルマーク株式会社(当社) | ・インターネット広告の企画・ 制作・運営等
and Experience事業 | アクセルマーク株式会社(当社) | ・体験を軸としたサービスの提供等

#### (2)　事業の具体的内容

2018年９月30日現在における事業の具体的内容は以下のとおりであります。

##### ① ゲーム事業

App Store、Google Play等のプラットフォームを通じて、一般消費者(以下、「ユーザー」といいます。)に対し、ゲームを提供しております。ゲームにおける企画・開発・運営、集客、結果分析及びフィードバックをすべて自社にて行うオリジナルタイトルに加え、権利保有者やアライアンスパートナーと協業して提供する協業タイトルの提供を行っております。

ゲーム内におけるアイテム課金を主な収益としており、適切にユーザーの興味・嗜好を捉えたゲームを提供することによって、収益性を高めております。

[事業系統図]

##### ② 広告事業

数多くのモバイル広告媒体(掲載メディア)をネットワーク化の上、広告主に当該ネットワーク内の広告枠を販売し、手数料を収受する広告ネットワークサービス及び他社サービスを用いた広告運用を行うトレーディングデスクを提供しております。

[事業系統図]

##### ③ and Experience事業

##### 特別な体験を通じて、コンテンツやタレント（以下、「権利保有者」といいます。）とファン（以下、「ユーザー」といいます。）とのより深い関係の構築する事業として、オンラインくじサービス「くじコレ」、有名人とのコミュニケーションアプリ「.yell plus」など様々なサービスを提供しております。
また、ブロックチェーンゲームの普及促進・啓蒙・市場の健全化のための情報メディアを提供しております。

[事業系統図]

### ４ 【関係会社の状況】

(2018年９月30日現在)

名称 | 住所 | 資本金 (千円) | 主要な事業の内容 | 議決権の所有又は被所有 割合(％) | 関係内容
(連結子会社) |  |  |  |  |
アクセルゲームスタジオ株式会社 (注)１、２ | 東京都中野区 | 10,000 | ゲームの企画・開発・運営等 | (所有) 100.00 | 事務所の転貸 役員の兼任(２名) 資金の貸付 当社が経営管理に関する業務を受託 ゲームに係る共同事業契約
アクセルゲームエンターテインメント株式会社 | 東京都中野区 | 1,000 | ゲームの企画・開発・運営等 | (所有) 100.00 | 役員の兼任(２名)
(その他の関係会社) |  |  |  |  |
株式会社セプテーニ・ホールディングス (注)４、５ | 東京都新宿区 | 2,120,484 | 株式等の保有を通じた企業グループの統括・運営等 | (被所有) 21.47 | －

(注) １．特定子会社であります。

２. 当社は、2018年12月１日付で、当社を存続会社、アクセルゲームスタジオ株式会社を消滅会社とする吸収合併を行っております。

３．連結子会社であったGame Creator Incubation有限責任事業組合は、2018年９月28日付で清算結了したため、連結の範囲から除外しております。

４．株式会社セプテーニ・ホールディングスは、有価証券報告書を提出しております。

５．当社との間に重要な取引関係はありません。

### ５ 【従業員の状況】

#### (1) 連結会社の状況

(2018年９月30日現在)

セグメントの名称 | 従業員数(人)
ゲーム事業 | 59 | ( 9)
広告事業 | 18 | ( 0)
and Experience事業 | 7 | ( 0)
全社(共通) | 25 | ( 2)
合計 | 109 | (11)

(注) １．従業員数は就業人員でありますが、嘱託社員及び契約社員を含んでおりません。

２．従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均雇用人員であります。

３．全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門及び複数部門に跨って開発支援を行う人員数等であります。

#### (2) 提出会社の状況

(2018年９月30日現在)

従業員数(人) | 平均年齢(歳) | 平均勤続年数(年) | 平均年間給与(千円)
50 | ( 2) | 31.4 | 5.0 | 5,021

セグメントの名称 | 従業員数(人)
広告事業 | 18 | ( 0)
and Experience事業 | 7 | ( 0)
全社(共通) | 25 | ( 2)
合計 | 50 | ( 2)

(注) １．従業員数は就業人員でありますが、嘱託社員及び契約社員を含んでおりません。

２．従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均雇用人員であります。

３．全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門及び複数部門に跨って開発支援を行う人員数等であります。

４．平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。

#### (3) 労働組合の状況

労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。