# 第一部 【企業情報】

## 第１ 【企業の概況】

### １ 【主要な経営指標等の推移】

#### (1) 連結経営指標等

回次 | 第18期 | 第19期 | 第20期 | 第21期 | 第22期
決算年月 | 2017年12月 | 2018年12月 | 2019年12月 | 2020年12月 | 2021年12月
売上高 | (千円) | 26,777,603 | 32,673,737 | 31,109,972 | 33,952,136 | 23,895,272
営業利益又は 営業損失(△) | (千円) | 4,891,128 | 4,995,265 | 1,673,637 | 2,149,485 | △1,105,613
経常利益又は 経常損失(△) | (千円) | 4,853,644 | 4,997,997 | 1,625,599 | 1,564,827 | △1,028,304
親会社株主に帰属する当期純利益又は 親会社株主に帰属する当期純損失(△) | (千円) | 3,127,450 | 2,570,002 | 383,868 | 767,180 | △3,468,020
包括利益 | (千円) | 3,171,094 | 2,421,804 | 493,625 | 797,644 | △3,474,275
純資産額 | (千円) | 12,568,531 | 14,466,653 | 17,194,584 | 16,584,600 | 12,806,554
総資産額 | (千円) | 18,609,993 | 19,245,204 | 23,669,989 | 23,491,480 | 18,707,512
１株当たり純資産額 | (円) | 337.21 | 387.36 | 406.91 | 430.74 | 336.84
１株当たり当期純利益 又は当期純損失(△) | (円) | 84.89 | 69.03 | 10.20 | 20.08 | △90.38
潜在株式調整後 １株当たり当期純利益 | (円) | 81.34 | 66.59 | 10.02 | 19.89 | －
自己資本比率 | (％) | 67.4 | 75.1 | 65.3 | 70.5 | 68.4
自己資本利益率 | (％) | 28.9 | 19.0 | 2.6 | 4.8 | △23.6
株価収益率 | (倍) | 21.09 | 12.04 | 79.93 | 44.68 | －
営業活動による キャッシュ・フロー | (千円) | 5,072,964 | 3,796,214 | 1,504,686 | 3,975,072 | △1,278,629
投資活動による キャッシュ・フロー | (千円) | △3,458,119 | △5,110,929 | △2,848,580 | △2,342,203 | △1,929,551
財務活動による キャッシュ・フロー | (千円) | 454,247 | △704,932 | 2,855,409 | 318,341 | △1,044,820
現金及び現金同等物の 期末残高 | (千円) | 6,694,598 | 4,639,486 | 6,669,871 | 8,005,782 | 3,816,978
従業員数 (外、平均臨時雇用者数) | (名) | 510 | 597 | 646 | 626 | 642
(177) | (287) | (339) | (355) | (357)

(注) １．売上高には、消費税等は含まれておりません。

２．従業員数は、就業人員（当社グループから社外への出向者を除き、社外から当社グループへの出向者を含む。）であり、臨時雇用者数（契約社員、パートタイマー、派遣社員を含む。）は、年間の平均雇用人数（１日８時間換算）を( )の外数で記載しております。

３．第22期の潜在株式調整後１株当たり当期純利益については、潜在株式は存在するものの、１株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

４．第22期の株価収益率については、１株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

#### (2) 提出会社の状況

回次 | 第18期 | 第19期 | 第20期 | 第21期 | 第22期
決算年月 | 2017年12月 | 2018年12月 | 2019年12月 | 2020年12月 | 2021年12月
売上高 | (千円) | 26,627,855 | 32,395,866 | 30,802,306 | 33,622,150 | 23,339,398
営業利益又は 営業損失(△) | (千円) | 4,947,231 | 5,028,158 | 1,766,634 | 2,103,755 | △1,245,248
経常利益又は 経常損失(△) | (千円) | 4,850,981 | 5,164,628 | 2,029,578 | 1,666,884 | △1,378,760
当期純利益又は 当期純損失(△) | (千円) | 2,915,026 | 2,749,159 | 1,191,664 | 663,962 | △4,233,088
資本金 | (千円) | 4,656,225 | 4,720,530 | 4,820,599 | 4,909,815 | 4,957,479
発行済株式総数 | (株) | 38,287,600 | 37,696,200 | 38,171,900 | 38,475,100 | 38,631,100
純資産額 | (千円) | 12,188,938 | 14,206,886 | 15,980,377 | 17,012,246 | 12,536,126
総資産額 | (千円) | 18,186,480 | 19,212,552 | 22,427,209 | 23,855,491 | 18,271,279
１株当たり純資産額 | (円) | 327.05 | 380.42 | 420.16 | 441.86 | 329.72
１株当たり配当額 （うち１株当たり中間配当額） | (円) | 9.00 | － | － | － | －
(－) | (－) | (－) | (－) | (－)
１株当たり当期純利益 又は当期純損失(△) | (円) | 79.12 | 73.85 | 31.65 | 17.37 | △110.32
潜在株式調整後 １株当たり当期純利益 | (円) | 75.82 | 71.23 | 31.10 | 17.21 | －
自己資本比率 | (％) | 66.9 | 73.9 | 71.2 | 71.3 | 68.6
自己資本利益率 | (％) | 27.7 | 20.9 | 7.9 | 4.0 | △28.7
株価収益率 | (倍) | 22.62 | 11.25 | 25.75 | 51.63 | －
配当性向 | (％) | 11.4 | － | － | － | －
従業員数 (外、平均臨時雇用者数) | (名) | 460 | 535 | 578 | 559 | 556
(173) | (283) | (337) | (353) | (354)
株主総利回り | (％) | 137.9 | 64.4 | 63.1 | 113.0 | 76.1
（比較指標：配当込み TOPIX） | (％) | (137.4) | (115.5) | (136.4) | (130.7) | (146.9)
最高株価 | (円) | 2,364 | 2,032 | 1,497 | 1,067 | 1,015
最低株価 | (円) | 602 | 745 | 725 | 488 | 481

(注) １．売上高には、消費税等は含まれておりません。

２．従業員数は、就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、パートタイマー、派遣社員を含む。)は、年間の平均雇用人数(１日８時間換算)を( )の外数で記載しております。

３．第18期の１株当たり配当額９円は特別配当となります。

４．第22期の潜在株式調整後１株当たり当期純利益については、潜在株式は存在するものの１株当たり当期純損
失であるため記載しておりません。

５．第22期の株価収益率については、１株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

６．最高株価及び最低株価は、東京証券取引所市場第一部におけるものであります。

### ２ 【沿革】

当社は、2000年１月に株式会社サイバードの研究・開発部門として、ケイ・ラボラトリーを発足いたしました。

その後、2000年８月に株式会社ケイ・ラボラトリーを設立し、携帯電話向けプログラムの開発を行ってまいりました。

発足以後の当社に係る経緯は以下のとおりであります。

年月 | 概要
2000年１月 | ㈱サイバードの研究・開発部門として、ケイ・ラボラトリーを発足
2000年８月 | ㈱サイバードを親会社として㈱ケイ・ラボラトリーを設立
2004年11月 | 商号をKLab㈱に変更 ㈱サイバードが保有する当社全株式を㈱USENに譲渡し、㈱USENの連結子会社となる
2007年２月 | ㈱USENがSBIホールディングス㈱等に当社株式を譲渡し、㈱USENの連結子会社ではなくなる
2009年12月 | ソーシャルアプリ提供を目的として、KLabGames㈱を設立し、ソーシャルゲーム「恋してキャバ嬢」サービス開始
2010年８月 | 経営の効率化を目的としてKLabGames㈱を吸収合併
2011年９月 | 東京証券取引所マザーズ市場に当社株式を上場
2011年12月 | ベンチャー・インキュベーション事業を目的とした子会社KLab Ventures㈱を設立
2012年２月 | グローバル市場向けにアプリケーションのパブリッシングを行う子会社KLab Global Pte. Ltd.をシンガポールに設立
2012年４月 | アメリカ合衆国においてアプリケーションの企画及びマーケティングを行う子会社KLab America, Inc.を設立
2012年４月 | フィリピンにおいてアプリケーション開発事業を行うCYSCORPIONS INC.（KLab Cyscorpions, Inc.）の株式を取得し子会社化
2012年５月 | 東京証券取引所市場第一部へ市場変更
2012年９月 | メディアインクルーズ㈱を子会社化
2012年11月 | 中国 上海に可来軟件开発（上海）有限公司（通称 KLab China Inc.）を設立
2013年11月 | SI事業部門及びライセンス事業部門を譲渡
2014年４月 | メディアインクルーズ㈱を吸収合併
2015年８月 | イベント事業及びライセンス事業を行う子会社KLab Entertainment㈱を設立
2015年10月 | ベンチャーキャピタル事業推進のため、KLab Venture Partners㈱（現 ㈱ANOBAKA）を設立
2016年８月 | 日本食・文化を海外展開する子会社KLab Food&Culture㈱を設立
2017年４月 | KLab Cyscorpions, Inc.の全株式を譲渡
2017年７月 | ㈱アバシーの全株式を取得し、同社及び同社の子会社であるモバイルオンラインゲームのリサーチ＆コンサルティング事業を行う㈱スパイスマートを子会社化
2018年３月 | KLab Food&Culture㈱の全株式を譲渡
2020年12月 | ㈱KVP（現 ㈱ANOBAKA）の株式を一部譲渡
2021年４月 | ㈱グローバルギアの全株式を取得し子会社化

### ３ 【事業の内容】

当社グループは、当社、連結子会社５社、持分法適用関連会社１社で構成されております。

主要な関係会社の異動については、「第５ 経理の状況 １ 連結財務諸表等　(１)連結財務諸表　注記事項（連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項）」に記載のとおりであります。

当社グループの各事業の内容は以下のとおりであります。

区　　　分 | 主要な業務の内容 | 主要なグループ会社
ゲーム事業 | スマートフォン向けアプリを中心としたモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営 | KLab株式会社 可来軟件开発（上海）有限公司（KLab China Inc.） 株式会社グローバルギア
その他 | 大規模・高負荷対応インフラサービスの提供、ゲームに関するリサーチ業務及びコンサルティング業務 | KLab株式会社 株式会社スパイスマート

当社グループの主要な事業の系統図は以下のとおりであります。

### ４ 【関係会社の状況】

名称 | 住所 | 資本金又は 出資金 | 主要な事業 の内容 | 議決権の所有 (被所有)割合 (％) | 関係内容
(連結子会社) |  |  |  |  |
KLab Global Pte. Ltd. (注) ３ | シンガポール共和国 | 205千SGD | ゲーム事業 | 100.0 | 役員の兼任あり 資金の援助
可来軟件开発（上海）有限公司 （KLab China Inc.） | 中華人民共和国 上海市 | 1,400千SGD | ゲーム事業 | 100.0 | 役員の兼任あり 業務委託取引
株式会社アバシー | 東京都港区 | 74,188千円 | その他 | 100.0 | 役員の兼任あり
株式会社スパイスマート | 東京都港区 | 35,000千円 | その他 | 100.0 〔100.0〕 | 役員の兼任あり
株式会社グローバルギア | 福岡県福岡市中央区 | 3,000千円 | ゲーム事業 | 100.0 | 役員の兼任あり
(持分法適用関連会社) |  |  |  |  |
SBI-KLab Startup１号 投資事業有限責任組合 （注）４ | 東京都港区 | 552,500千円 | その他 | 46.9 〔0.7〕 | ―

(注) １．主要な事業の内容欄には、セグメントの名称を記載しております。

２．議決権の所有割合の〔 〕内は、間接所有割合で内数であります。

３．債務超過会社であり、2021年12月31日時点で債務超過額は1,521,839千円となっております。

４．議決権の所有割合には、当該投資事業有限責任組合に対する出資割合を記載しております。

### ５ 【従業員の状況】

#### (1) 連結会社の状況

2021年12月31日現在

セグメントの名称 | 従業員数(名)
ゲーム事業 | 642
その他 | (357)
合計 | 642
(357)

(注) １．従業員数は、就業人員（当社グループから社外への出向者を除き、社外から当社グループへの出向者を含む。）であり、臨時雇用者数（契約社員、パートタイマー、派遣社員を含む。）は、年間の平均雇用人数（１日８時間換算）を( )の外数で記載しております。

２．当社グループは、同一の従業員が複数のセグメントに従事しているため、合計で記載しております。

#### (2) 提出会社の状況

2021年12月31日現在

従業員数(名) | 平均年齢 | 平均勤続年数 | 平均年間給与(円)
556 | 35歳 | 5年9ヶ月 | 5,973,933
(354)

セグメントの名称 | 従業員数(名)
ゲーム事業 | 556
その他 | (354)
合計 | 556
(354)

(注) １．従業員数は、就業人員（当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。）であり、臨時雇用者数（契約社員、パートタイマー、派遣社員を含む。）は、年間の平均雇用人数（１日８時間換算）を( )の外数で記載しております。

２．平均年間給与は、賞与を含んでおります。

３．当社は、同一の従業員が複数のセグメントに従事しているため、合計で記載しております。

#### (3) 労働組合の状況

当社グループには、労働組合はありませんが、労使関係は良好であり、特記すべき事項はありません。