第2【事業の状況】

1【事業等のリスク】

 当第1四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。

 なお、重要事象等は存在しておりません。

 

2【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】

 文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において判断したものであります。

 

(1)経営成績の状況

 当社グループは「みんなで幸せになれる会社にすること」、「今から100年続く会社にすること」を経営理念としています。この経営理念のもとすべての役員及び従業員が一丸となり、さまざまな技術領域・ビジネス領域において、インターネットを通じて個人の利用者の皆様に支持・利用していただけるゲームコンテンツ、比較サイト・情報サイトやECサイトなどの企画・開発及び運営を行っております。具体的には、「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するスマートデバイス(スマートフォン及びタブレット端末)向けゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」、人生のイベントや日常生活に密着し、有益な情報を提供する比較サイト・情報サイトなど、様々なウェブサービスの企画・開発及び運営を行う「ライフスタイルサポート事業」、完全組立自転車をオンラインで販売し、自宅までお届けする自転車専門通販サイトの企画・開発及び運営を行う「EC事業」の3つの事業軸でビジネスを展開しています。

 2020年7月期第1四半期は、主にエンターテインメント事業が大幅に減少し、前年同四半期比で減収減益となりました。

 

 以上の結果、当第1四半期連結累計期間における売上高は8,148百万円(前年同四半期比8.7%減)、営業利益は149百万円(前年同四半期比69.1%減)、経常利益は144百万円(前年同四半期比71.6%減)、親会社株主に帰属する四半期純利益は75百万円(前年同四半期比70.5%減)となりました。

 

 当第1四半期連結累計期間におけるセグメント別の経営成績は次のとおりであります。

 

<エンターテインメント事業>

 エンターテインメント事業では、自社で開発したオリジナルスマートデバイス向けゲームアプリケーション(以下「ゲームアプリ」)をApple Inc.が運営するApp Store及びGoogle Inc.が運営するGoogle Play等の専用配信プラットフォームを通じて、世界中の人々に提供しております。ゲームアプリ自体は基本無料で提供し、ユーザーがゲームをより効率よく優位に進めるためのアイテムを購入することで、そのアイテム購入代金がゲームアプリとしての売上となります。

 近年のグローバルにおけるゲーム市場環境の変化・ユーザーニーズの変化、そして技術の進化等を踏まえ、エンターテインメント事業はスマートフォンゲーム専業から脱却し、スマートフォンゲーム、PCゲーム、コンソールゲームを含むグローバルゲーム市場全体をターゲットに、グローバルで人気のIPと提携し、マルチデバイス展開を中長期方針とし、さらなる成長を狙います。

 2020年7月期第1四半期においては、既存ゲームアプリが引き続き減少傾向にあり、前年同四半期比で減収減益となりましたが、中長期方針に沿って、新規ゲームの開発に励んでおります。

 

 以上の結果、当第1四半期連結累計期間におけるエンターテインメント事業の売上高は1,989百万円(前年同四半期比38.7%減)、セグメント利益は43百万円(前年同四半期比84.1%減)となりました。

 

<ライフスタイルサポート事業>

 ライフスタイルサポート事業では、様々な事業領域において個人の利用者に向けてサービスを展開する事業者と提携し、「三方よし」のサービス理念のもと、人生のイベントや日常生活に密着した比較サイト・情報サイト等様々なウェブサービスを展開しております。

 2020年7月期より、サブセグメント区分を「デジタルマーケティング支援ビジネス」と「プラットフォームビジネス」の2つに変更いたしました。「デジタルマーケティング支援ビジネス」は、オウンドメディア等を通じて、提携事業者へ見込顧客を送客するデジタルマーケティング支援を中心に、スピーディに事業を横展開できる特徴を持っています。多様な事業領域におけるサービスを急速に立ち上げ、拡張させることで、収益を積み上げるビジネスモデルです。

 個人の利用者へは基本無料でサービスを提供し、パートナー企業に当該利用者を見込客として紹介することに対する紹介手数料及び成約報酬が主な売上であります。

 従来区分の「引越し関連事業」「自動車関連事業」「ブライダル関連事業」「金融メディア事業」が「デジタルマーケティング支援ビジネス」に該当します。

 

 「プラットフォームビジネス」はアプリケーションやウェブサイトなどを通じて情報を集めた「場」を提供し、ユーザーデータの蓄積と活用、そして独自価値の向上により、市場での優位性を構築し、さらにデータを活用したソリューションを提供することで、価値向上のサイクルを図っていくビジネスモデルです。

 主な収益は広告収入や有料会員向けの利用料、そしてツールやEC等のソリューション提供による売上であります。

 現在、ヘルスケア・エンジニア領域においてプラットフォームを展開しています。

 従来区分の「その他」に含まれていた女性向け体調管理アプリ「Lalune(ラルーン)」を主軸とするヘルスケア領域、プログラマのための技術情報共有サービス「Qiita(キータ)」を基盤とするエンジニア領域の事業が「プラットフォームビジネス」に該当します。

 

 2020年7月期第1四半期は、既存サービスが安定的に成長する中で、新規で立ち上げた複数のサービスにおける投資費用が先行した結果、前年同四半期比で増収減益となりました。

 

 以上の結果、当第1四半期連結累計期間におけるライフスタイルサポート事業の売上高は5,521百万円(前年同四半期比6.7%増)、セグメント利益は471百万円(前年同四半期比26.6%減)となりました。

 

<EC事業>

  EC事業では、東海、関東、関西3カ所に物流倉庫を構え、国内外から仕入れた200種類以上の自転車を専属のプロ整備士により整備を行い完全組立自転車としてオンラインで販売、自宅までお届けする独自性の高い自転車専門通販サイトを展開しております。

  当セグメントにおける主な売上は自転車の販売代金であります。

  自転車通販サイト「cyma-サイマ-」は2013年12月にサービスを立ち上げて以来、フルフィルメント(注)の強化に努め、段階的に投資を重ねてまいりました。引き続き「自転車を買うならサイマ」というブランディングを目指しております。

 

(注)フルフィルメントとは、ネット通販における受注管理、在庫管理、ピッキング、商品仕分け・梱包、発送、代金請求・決済処理等、通販ビジネスで最も重要なコアプロセス全般を指します。また、苦情処理・問い合わせ対応、返品・交換対応等のカスタマーサポートや顧客データ管理等の周辺業務も含まれます。

 

  2020年7月期第1四半期は、仕入・物流・販売等オペレーションの改善が奏功したこと、また消費税増税前の駆け込み需要の影響もあり、前年同四半期比で増収となりました。

 

 以上の結果、当第1四半期連結累計期間におけるEC事業の売上高は637百万円(前年同四半期比24.8%増)、セグメント損失は50百万円(前年同四半期は63百万円の損失)となりました。

 

  (2)財政状態の状況

① 資産

 当第1四半期連結会計期間末における総資産は16,964百万円となり、前連結会計年度に比べ309百万円減少いたしました。これは主に、投資有価証券の増加420百万円があったものの、現金及び預金の減少812百万円があったことによるものであります。

 

② 負債

 当第1四半期連結会計期間末における負債は4,639百万円となり、前連結会計年度に比べ122百万円減少いたしました。これは主に、未払法人税等の減少349百万円によるものであります。

 

③ 純資産

 当第1四半期連結会計期間末における純資産は12,324百万円となり、前連結会計年度に比べ186百万円減少いたしました。これは主に、利益剰余金が親会社株主に帰属する当期純利益の計上により75百万円増加したものの、配当金の支払により315百万円減少したことによるものであります。

 

(3)事業上及び財務上の対処すべき課題

 当第1四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。

 

(4)研究開発活動

 当第1四半期連結累計期間における研究開発費の総額は、49百万円であります。

 なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。

 

3【経営上の重要な契約等】

 当第1四半期連結会計期間において、経営上の重要な契約等の決定又は締結等はありません。