第一部【企業情報】

第1【企業の概況】

1【主要な経営指標等の推移】

回次

第7期

第8期

第9期

第10期

第11期

決算年月

2015年12月

2016年12月

2017年12月

2018年12月

2019年12月

売上高

(千円)

5,482,714

4,970,856

4,382,139

5,449,018

3,959,923

経常損失(△)

(千円)

1,004,398

401,961

911,133

712,671

1,462,710

当期純損失(△)

(千円)

1,447,762

340,664

982,851

719,099

1,469,585

持分法を適用した場合の投資利益

(千円)

資本金

(千円)

962,897

1,169,245

1,169,295

1,801,370

2,238,517

発行済株式総数

(株)

7,187,880

7,800,800

7,801,600

9,001,600

10,801,600

純資産額

(千円)

1,619,420

1,685,780

743,211

1,306,402

718,890

総資産額

(千円)

2,253,470

2,177,646

1,682,226

1,874,048

1,727,676

1株当たり純資産額

(円)

224.35

215.96

89.97

138.53

60.33

1株当たり配当額

(円)

(うち1株当たり中間配当額)

()

()

()

()

()

1株当たり当期純損失金額(△)

(円)

207.53

45.13

125.99

81.06

142.97

潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額

(円)

自己資本比率

(%)

71.6

77.4

41.7

66.5

37.7

自己資本利益率

(%)

株価収益率

(倍)

配当性向

(%)

営業活動によるキャッシュ・フロー

(千円)

837,356

189,638

885,397

381,701

1,521,878

投資活動によるキャッシュ・フロー

(千円)

41,879

223,186

416,046

11,664

37,559

財務活動によるキャッシュ・フロー

(千円)

496,865

244,980

160,024

953,331

1,213,820

現金及び現金同等物の期末残高

(千円)

946,537

778,660

469,690

1,029,319

683,589

従業員数

(人)

158

128

141

134

117

(外、平均臨時雇用者数)

(18)

(32)

(44)

(41)

(35)

株主総利回り

(%)

37.9

35.6

85.4

37.3

44.5

(比較指標:TOPIX)

(%)

(109.9)

(107.9)

(129.1)

(106.2)

(122.3)

最高株価

(円)

2,116

848

3,475

1,334

1,435

最低株価

(円)

512

386

502

436

400

 

(注)1.当社は連結財務諸表を作成しておりませんので、連結会計年度に係る主要な経営指標等の推移については記載しておりません。

2.売上高には、消費税等は含まれておりません。

3.持分法を適用した場合の投資利益については、関連会社が存在していないため、記載しておりません。

4.第7期から第11期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、潜在株式は存在するものの1株当たり当期純損失金額であるため記載しておりません。

5.第7期から第11期の株価収益率については、1株当たり当期純損失を計上しているため記載しておりません。

6.従業員数は就業人員であり、臨時従業員数(契約社員、パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む)は年間平均人員を( )内にて外数で記載しております。

7.第7期から第11期の自己資本利益率については、当期純損失を計上しているため記載しておりません。

8.最高株価及び最低株価は東京証券取引所(市場第一部)におけるものであります。

 

2【沿革】

 当社は、2009年2月に株式会社シンクロア(現Kii㈱)のアプリケーション開発事業部門としてソーシャルアプリ(注1)の開発を開始し、同年同月に株式会社Synphonie(現㈱enish)を設立し、モバイルゲームの提供を行ってまいりました。

 設立以降の当社に係る経緯は以下のとおりであります。

年月

事項

2009年2月

株式会社シンクロア(現Kii㈱)のアプリケーション開発事業部門としてソーシャルアプリの開発を開始。

株式会社シンクロア(現Kii㈱)の100%子会社として資本金100万円で株式会社Synphonie(現㈱enish)を設立。

2009年10月

全国の飲食店と位置情報に連動したソーシャルアプリ「ぼくのレストラン」を発表。

2010年6月

レストランの経営シミュレーションゲーム「ぼくのレストランⅡ」を公開。

2010年7月

グリー株式会社が当社へ出資。

2010年11月

アパレルショップの経営シミュレーションゲーム「ガルショ☆」を公開。

2011年4月

本社を東京都渋谷区に移転。

2011年6月

探索型RPG(注2)「ボクらのポケットダンジョン」を公開。

2011年7月

グリー株式会社と業務提携。

2011年7月

料理バトルゲーム「料理の鉄人」を公開。(株式会社フジテレビジョンと協業)

2011年12月

No.1モデル育成シミュレーションゲーム「プラチナ☆ガール」を公開。

2012年1月

探索型RPG「ボクらのポケットダンジョン2」を公開。

2012年7月

カードバトルゲーム「ドラゴンタクティクス」を公開。

2012年9月

株式会社enishに商号変更。

2012年12月

東京証券取引所マザーズに株式を上場。

2013年5月

カードバトルゲーム「魁!!男塾~連合大闘争編~」を公開。

2013年12月

東京証券取引所第一部に市場変更。

2014年3月

2016年1月

2016年1月

2017年10月

2019年10月

本社を東京都港区に移転。

みんなで×つなげるバトルRPG「12オーディンズ」を公開。

ファッションレンタルサービス「EDIST. CLOSET」を開始。

『欅坂46』初となる公式ゲームアプリ「欅のキセキ」を公開。

『HiGH&LOW』シリーズ初となる公式ゲームアプリ「HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD」を公開。

(注)1.ソーシャルアプリとは、SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)などのコミュニティをプラッ

     トフォームとし、ユーザー同士の繋がりや交流関係を機能に活かしたWebアプリケーションのことです。

   2.RPGとは、ロールプレイングゲームの略称で、一定の条件下で与えられる試練(冒険、難題、探索等)

     を乗り越えて、仲間と協力して目的の達成を目指すゲームのことを指します。

3【事業の内容】

 当社は、インターネットを通じたソーシャルアプリの企画・開発・提供を行うモバイルゲーム事業を主たる事業としています。当社の提供するサービスについては、主に「AppStore」「GooglePlay」上においてサービスを提供するネイティブアプリケーション(注1)の配信を中心としております。また、ソーシャルゲームプラットフォーム(注2)を通じてもサービスを提供しており、ユーザーへの課金、料金の回収は当該ソーシャルゲームプラットフォーム事業者に委託するとともに、当社はその対価としてシステム利用料等を支払っております。

(注)1.ネイティブアプリケーションとは、特定のコンピューターの機種やOS上で直接実行可能なプログラムで

     構成されたアプリケーションソフトウェアのことをいいます。

   2.プラットフォームとは、ソフトウェアやハードウェアを動作させるために必要な、基盤となるハードウェ

     アやOS、ミドルウェア等のこと。また、それらの組み合わせや設定、環境などのことです

 

[事業系統図]

 以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりであります。

 

0101010_001.png

 

 当社が提供するソーシャルアプリの内容

 当社は2009年にSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)プラットフォーム事業者がそのプラットフォームをオープン化(注)したことに伴い、独自の経営シミュレーションゲーム「ぼくのレストラン」の提供を皮切りに国内モバイルゲーム市場に参入しました。

 当社が提供する主要なアプリは下記のとおりとなります。

2019年12月31日現在

提供ソーシャルアプリ名

内容

ぼくのレストランⅡ

 1,000種類以上の料理が作れるレストラン経営シミュレーションゲーム

ガルショ☆

 世界中で商品を買い付けてアパレルショップを経営するシミュレーションゲーム

料理の鉄人

 伝説の鉄人との料理バトルゲーム(㈱フジテレビジョンとの共同企画)

魁!!男塾~連合大闘争編~

 人気コミック「魁!!男塾」の塾生となって男の中の男を目指すカードバトルゲーム

欅のキセキ

 「欅坂46日向坂46」初の公式ゲームアプリ。グループが歩んだ成長の軌跡と、メンバーが努力し続けることで起こした奇跡をたどるドキュメンタリーライブパズルゲーム

HiGH&LOW THE GAME

ANOTHER WORLD

 「HiGH&LOW」シリーズ初の公式ゲームアプリ。

 男たちの友情と熱き闘いを描く爽快アクションRPG

(注)プラットフォームのオープン化とは、SNSプラットフォームのAPI((Application Programming Interface)

   :開発を効率的に行うための技術)を外部のサービス事業者や開発者に開放することです。

 

4【関係会社の状況】

 該当事項はありません。

 

5【従業員の状況】

(1)提出会社の状況

 

 

 

 

2019年12月31日現在

従業員数(人)

平均年齢(歳)

平均勤続年数(年)

平均年間給与(円)

117

(35)

36.5

4.0

5,943,231

(注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。

3.当社はエンターテインメント事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載を省略しております。

 

(2)労働組合の状況

 当社の労働組合は、結成されておりませんが、労使関係は安定しております。