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回次 |
第8期 |
第9期 |
第10期 |
第11期 |
第12期 |
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決算年月 |
2016年9月 |
2017年9月 |
2018年9月 |
2019年9月 |
2020年9月 |
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売上高 |
(百万円) |
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経常利益 |
(百万円) |
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親会社株主に帰属する当期純利益 |
(百万円) |
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包括利益 |
(百万円) |
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純資産額 |
(百万円) |
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総資産額 |
(百万円) |
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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1株当たり当期純利益 |
(円) |
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潜在株式調整後1株当たり当期純利益 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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自己資本利益率 |
(%) |
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株価収益率 |
(倍) |
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営業活動によるキャッシュ・フロー |
(百万円) |
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投資活動によるキャッシュ・フロー |
(百万円) |
△ |
△ |
|
△ |
△ |
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財務活動によるキャッシュ・フロー |
(百万円) |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
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現金及び現金同等物の 期末残高 |
(百万円) |
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従業員数 |
(名) |
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(外、平均臨時雇用者数) |
( |
( |
( |
( |
( |
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(注)1.売上高には、消費税等は含まれておりません。
2.第8期より連結財務諸表を作成しているため、第8期の自己資本利益率は、第7期末の個別財務諸表及び第8期末の連結財務諸表の自己資本を用いて算定しております。
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回次 |
第8期 |
第9期 |
第10期 |
第11期 |
第12期 |
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決算年月 |
2016年9月 |
2017年9月 |
2018年9月 |
2019年9月 |
2020年9月 |
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売上高 |
(百万円) |
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|
経常利益 |
(百万円) |
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当期純利益 |
(百万円) |
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資本金 |
(百万円) |
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発行済株式総数 |
(株) |
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純資産額 |
(百万円) |
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総資産額 |
(百万円) |
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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1株当たり配当額 |
(円) |
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(うち1株当たり中間配当額) |
( |
( |
( |
( |
( |
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1株当たり当期純利益 |
(円) |
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潜在株式調整後1株当たり当期純利益 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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自己資本利益率 |
(%) |
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株価収益率 |
(倍) |
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配当性向 |
(%) |
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従業員数 |
(名) |
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(外、平均臨時雇用者数) |
( |
( |
( |
( |
( |
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株主総利回り |
(%) |
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(比較指標:配当込みTOPIX) |
(%) |
( |
( |
( |
( |
( |
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最高株価 |
(円) |
2,663 |
1,607 |
1,318 |
1,783 |
1,681 |
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最低株価 |
(円) |
1,485 |
937 |
650 |
589 |
717 |
(注)1.売上高には、消費税等は含まれておりません。
2.第10期の1株当たり配当額17.00円には、記念配当5.00円を含んでおります。
3.最高株価及び最低株価は東京証券取引所(市場第一部)におけるものであります。
2003年5月、当社代表取締役社長馬場功淳が携帯電話の位置情報送信機能を利用したゲームアプリ「コロニーな生活」の提供を個人事業として開始しました。2005年5月には、「コロニーな生活」を改良し、「コロニーな生活☆PLUS」(注1)の提供を開始しました。
その後、「コロニーな生活☆PLUS」を組織的に展開するため、2008年10月に当社(株式会社コロプラ)を設立しました。
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年月 |
事項 |
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2008年10月 |
東京都台東区北上野において資本金300万円で株式会社コロプラを設立 代表取締役社長馬場功淳よりゲームアプリ「コロニーな生活☆PLUS」の事業を譲受け、運営を移管 |
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2009年2月 |
東京都渋谷区恵比寿西に本社移転 |
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2009年6月 |
株式会社石田屋他3社を加盟店とし、当社初の送客を支援するリアル連携サービスとして「コロカ(銘産店)」サービスを開始 |
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2009年11月 |
東京都渋谷区恵比寿南に本社移転 九州旅客鉄道株式会社(JR九州)と協業し、「九州一周塗りつぶし位置ゲーの旅」キャンペーンとして「コロカ(公共交通事業者)」サービスを開始 |
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2010年2月 |
各種旅行事業者と提携し、「コロ旅」サービスを開始 |
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2010年9月 |
東京都渋谷区恵比寿南に本社移転 |
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2010年11月 |
位置情報ゲームオープンプラットフォーム「コロプラ+(プラス)」(注2)を開始 KDDI株式会社と業務提携し、同社の携帯電話ユーザ向けに「au one コロプラ+」(注3)を提供開始 |
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2011年3月 |
人々の移動を調査・分析する「コロプラおでかけ研究所」プロジェクトを発足 |
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2011年4月 |
KDDI株式会社と資本提携 |
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2011年6月 |
東急百貨店吉祥寺店にてコロカ加盟店を集結させた「日本全国すぐれモノ市 コロプラ物産展」を開催 |
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2011年9月 |
スマートフォンに特化したゲームブランド「Kuma the Bear(クマ・ザ・ベア)」を立ち上げ、スマートフォン専用アプリサービスを開始 |
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2012年9月 |
東京都渋谷区恵比寿に本社移転 |
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2012年12月 |
東京証券取引所マザーズに株式を上場 |
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2013年3月 |
ソーシャルゲームインフォ株式会社(現株式会社ソーシャルインフォ 2020年9月に売却)を買収 |
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2013年7月 |
株式会社オーバークロック(2020年9月に精算)を設立 |
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2014年4月 2014年12月 2015年2月 2015年3月 2015年4月 2015年6月 2015年9月 2015年11月 2016年1月 2016年5月 2016年12月 2017年1月 2017年4月 2017年10月 2018年1月
2018年11月
2019年4月
2020年4月 2020年5月 |
東京証券取引所の市場第一部銘柄に指定 株式会社インディゴゲームスタジオ(現子会社)を買収 株式会社コロプラネクスト(現子会社)を設立 コロプラネクスト1号ファンド投資事業有限責任組合を設立 アメリカ合衆国カリフォルニア州に COLOPL.NI, Inc.(2017年2月に清算)を設立 株式会社リアルスタイル(現子会社)を買収 株式会社ピラミッド(現子会社)を買収 株式会社360Channel(現子会社)、株式会社クマの音楽隊(現子会社)を設立 コロプラネクスト2号ファンド投資事業組合を設立 株式会社エイティング(現子会社)を買収 コロプラネクスト3号ファンド投資事業組合を設立 コロプラネクスト4号ファンド投資事業組合を設立 コロプラネクスト5号ファンド投資事業組合を設立 コロプラネクスト6号ファンド投資事業組合を設立 グッズ企画販売及びイベント企画運営事業を完全子会社である株式会社ソーシャルインフォに吸収分割し、株式会社ビジプルに商号変更 コロプラネクスト7号ファンド投資事業組合及びコロプラネクスト上場株1号ファンド投資事業組合を設立 グッズ企画販売及びイベント企画運営事業を完全子会社である株式会社ビジプルから吸収分割し、株式会社ソーシャルインフォに商号変更 株式会社MAGES.(現子会社)を買収 オンラインゲームの企画・運営事業及びコンサルテーション事業を株式会社コアエッジから事業譲受 |
(注)1.ゲームアプリ「コロニーな生活☆PLUS」は2011年7月に再度「コロニーな生活」に名称変更しております。
2.位置情報ゲームオープンプラットフォーム「コロプラ+」は2011年7月に「コロプラ」に名称変更しております。
3.「au one コロプラ+」は2011年7月に「au one コロプラ」に名称変更しております。
当社グループは、「“Entertainment in Real Life” エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」をMissionとし、エンターテインメントを通じ、人々の何気ない日常をより豊かにすることを目指しております。フィーチャーフォン向けのWebゲームアプリから始まったサービスも、現在ではスマートフォン向けのネイティブゲームアプリが主力となっています。デバイスの進化にも注目しており、Virtual Reality(仮想現実。以下、「VR」という。)デバイスを対象としたサービスも提供しております。
なお、当社グループにおける報告セグメントはモバイルサービス事業のみであるため、セグメント情報は記載せず、主要なサービス毎に記載しております。
(1)ゲームサービス
国内・海外向けにゲームを配信しております。現在の主力は「白猫プロジェクト」「クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ」といったスマートフォン向けネイティブアプリであります。当社提供の複数のタイトルがApp StoreやGoogle Playといったストアで売上ランキングの上位に入っております。
また、家庭用ゲーム機向けソフト・PCゲームソフト等の企画・開発を行うほか、当社グループに蓄積された開発技術をもとに、業界他社が発売するゲームソフトの開発業務を受託しております。
このように性質の異なるゲームを複数展開していることが当社グループの特徴であり強みでもあります。毎年複数のタイトルを提供し、その中から多くのヒットタイトルを生み出すことで、売上の「層」が毎年積みあがってゆく「積上型の売上モデル」を目指しています。多くのタイトル、また登場するキャラクターは当社グループの内製であり、いわゆるIP(知的財産権)のほとんどは当社グループ帰属となっております。今後はIPを活用したビジネス展開についても推し進めてゆきたいと考えております。
(2)VRサービス
VRデバイス向けにサービスを提供しています。VRとは仮想現実の略で、HMD(頭部装着型表示端末)を装着することで、視界の360度全てがヴァーチャル世界(仮想現実)となります。利用者はあたかも別世界の中に紛れ込んだような感覚となり、それを生かしたゲームやサービスの展開が期待されています。現在は「TITAN SLAYER」などゲームの提供、VR関連企業等への投資及び360度動画の配信を行っております。多くの調査機関は、デバイスの高機能化またデバイス保有者の増加に伴い、VR市場が将来大きな市場に育つと予想しています。当社グループは、VR市場の成長に合わせた事業展開を推し進めてゆく計画であります。
(3)その他のサービス
位置情報分析コンサルティングサービスを提供する「おでかけ研究所」、スマートフォン特化型のネットリサーチサービスを提供する「スマートアンサー」、その他にもIP(知的財産権)を活用した幅広いエンターテインメントなどのサービスを提供をしております。
当社グループの事業の系統図は次のとおりであります。
[事業系統図]
(注) 主な「提携店」は下記のとおりです。
(1)当社と協業している全国の銘産店(コロカ(銘産店))
(2)当社と提携している全国の鉄道、フェリー、エアライン等の公共交通事業者(コロカ(公共交通事業者))
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名称 |
住所 |
出資金総額 (百万円) |
主要な事業の内容 |
議決権の所有割合 又は被所有割合 (%) |
関係内容 |
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(連結子会社) |
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コロプラネクスト 2号ファンド投資事業組合(注)2 |
東京都渋谷区 |
1,224 |
投資事業 |
100.00 (0.25) |
- |
|
コロプラネクスト 4号ファンド投資事業組合(注)2 |
東京都渋谷区 |
1,167 |
投資事業 |
100.00 (0.25) |
- |
|
コロプラネクスト 7号ファンド投資事業組合(注)2 |
東京都渋谷区 |
1,882 |
投資事業 |
100.00 (0.04) |
- |
|
コロプラネクスト 上場株1号ファンド投資事業組合 (注)2 |
東京都渋谷区 |
2,352 |
投資事業 |
99.95 (0.01) |
- |
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その他10社 |
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(注)1.議決権の所有割合の( )内は、間接所有割合で内数であります。
2.特定子会社に該当しております。
(1)連結会社の状況
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2020年9月30日現在 |
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従業員数(名) |
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( |
(注)1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、パート及び嘱託社員は、最近1年間の平均人員を( )内に外数で記載しております。
2.従業員数が前連結会計年度末に比べ197名増加しております。これは主として株式会社MAGES.を連結子会社化したためであります。
3.当社グループにおける報告セグメントはモバイルサービス事業のみであり、開示情報としての重要性が乏しいため、セグメント情報の記載を省略しております。
(2)提出会社の状況
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2020年9月30日現在 |
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従業員数(名) |
平均年齢(歳) |
平均勤続年数(年) |
平均年間給与(千円) |
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( |
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(注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、パート及び嘱託社員は、最近1年間の平均人員を( )内に外数で記載しております。
2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。
3.当社における報告セグメントはモバイルサービス事業のみであり、開示情報としての重要性が乏しいため、セグメント情報の記載を省略しております。
(3)労働組合の状況
労働組合は結成されておりませんが、労使関係は安定しております。