回次 | 第2期 | 第3期 | 第4期 | 第5期 | 第6期 | |
決算年月 | 平成23年9月 | 平成24年9月 | 平成25年9月 | 平成26年9月 | 平成27年9月 | |
売上高 | (千円) | |||||
経常損失(△) | (千円) | △ | △ | |||
当期純損失(△) | (千円) | △ | △ | |||
包括利益 | (千円) | △ | △ | |||
純資産額 | (千円) | |||||
総資産額 | (千円) | |||||
1株当たり純資産額 | (円) | |||||
1株当たり当期純損失 | (円) | △ | △ | |||
潜在株式調整後 | (円) | |||||
自己資本比率 | (%) | |||||
自己資本利益率 | (%) | |||||
株価収益率 | (倍) | |||||
営業活動による | (千円) | △ | △ | |||
投資活動による | (千円) | △ | △ | |||
財務活動による | (千円) | |||||
現金及び現金同等物の | (千円) | |||||
従業員数 | (人) | |||||
( | ( | ( | ( | ( | ||
(注) 1.当社は、第5期連結会計年度より連結財務諸表を作成しているため、それ以前については記載しておりません。
2.売上高には、消費税等は含まれておりません。
3.第5期及び第6期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額は、潜在株式は存在するものの、1株当たり当期純損失金額であるため、記載しておりません。
4.第5期及び第6期の自己資本利益率は、当期純損失を計上しているため、記載しておりません。
5.第5期及び第6期の株価収益率は、1株当たり当期純損失金額であるため、記載しておりません。
6.平成25年12月15日付で普通株式1株につき2株の割合で株式分割を行っております。これに伴い、第5期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額及び1株当たり当期純損失金額を算定しております。
7.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。
回次 | 第2期 | 第3期 | 第4期 | 第5期 | 第6期 | |
決算年月 | 平成23年9月 | 平成24年9月 | 平成25年9月 | 平成26年9月 | 平成27年9月 | |
売上高 | (千円) | |||||
経常利益又は | (千円) | △ | ||||
当期純利益又は | (千円) | △ | △ | |||
持分法を適用した場合 | (千円) | |||||
資本金 | (千円) | |||||
発行済株式総数 | (株) |
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普通株式 | ||||||
A種優先株式 | ||||||
純資産額 | (千円) | |||||
総資産額 | (千円) | |||||
1株当たり純資産額 | (円) | △ | ||||
1株当たり配当額 | (円) | |||||
( | ( | ( | ( | ( | ||
1株当たり当期純利益 | (円) | △ | △ | |||
潜在株式調整後 | (円) | |||||
自己資本比率 | (%) | |||||
自己資本利益率 | (%) | |||||
株価収益率 | (倍) | |||||
配当性向 | (%) | |||||
営業活動による | (千円) | △ | ||||
投資活動による | (千円) | △ | △ | △ | ||
財務活動による | (千円) | |||||
現金及び現金同等物の | (千円) | |||||
従業員数 | (人) | |||||
( | ( | ( | ( | ( | ||
(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。
2.第2期から第4期までの持分法を適用した場合の投資利益については、関連会社が存在しないため記載しておりません。第5期及び第6期は連結財務諸表を作成しているため記載しておりません。
3.第2期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、潜在株式は存在するものの、希薄化効果を有しないため記載しておりません。第3期については、新株予約権の残高はありますが、当社株式は非上場であり、期中平均株価が把握できないため記載しておりません。第5期及び第6期については、潜在株式は存在するものの、1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。
4.自己資本利益率については、第5期及び第6期は当期純損失であるため記載しておりません。
5.第2期及び第3期の株価収益率については、当社株式は非上場であるため、第5期及び第6期は当期純損失であるため記載しておりません。
6.当社は第5期より連結財務諸表を作成しているため、第5期及び第6期の営業活動によるキャッシュ・フロー、投資活動によるキャッシュ・フロー、財務活動によるキャッシュ・フロー及び現金及び現金同等物の期末残高は記載しておりません。
7.従業員数は就業人員であり、臨時従業員数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む)は年間平均人員を( )内にて外数で記載しております。
8. 当社株式は、平成25年3月14日をもって、東京証券取引所マザーズ市場に上場しているため、第4期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額は、新規上場日から第4期事業年度末までの平均株価を期中平均株価とみなして算定しております。
9.当社が発行するA種優先株式の全てについて、転換請求権に基づき、平成24年11月20日付をもって普通株式への転換が終了しております。なお、取得した全ての自己株式(A種優先株式)について、平成24年11月20日開催の取締役会において、会社法第178条の規定に基づき消却を行うことを決議し、同日付で消却を行っております。
10.当社は第3期より、「1株当たり当期純利益に関する会計基準」(企業会計基準第2号 平成22年6月30日)、「1株当たり当期純利益に関する会計基準の適用指針」(企業会計基準適用指針第4号 平成22年6月30日公表分)及び「1株当たり当期純利益に関する実務上の取扱い」(実務対応報告第9号 平成22年6月30日)を適用しております。
11.当社は平成24年11月7日付で株式1株につき1,000株の株式分割を行っております。第2期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益金額及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額を算定しております。
12.当社は平成25年12月15日付で株式1株につき2株の割合で株式分割を行っております。第3期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額を算定しております。
年月 | 事項 |
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平成22年5月 | 東京都渋谷区において、ソーシャルゲーム(注1)の企画、開発及び運営を目的として株式会社オルトプラス(資本金500万円)を設立 |
平成22年7月 | 本社を東京都渋谷区渋谷二丁目7番14号に移転 |
平成22年8月 | グリー株式会社「GREE」向けソーシャルゲーム「ダービーズキングの伝説」をリリース |
平成22年12月 | 本社を東京都渋谷区渋谷二丁目1番12号に移転 |
平成23年10月 | 「GREE」向けソーシャルゲーム「バハムートブレイブ」をリリース |
平成24年5月 | 株式会社ネクソン及び株式会社ドリコムとの協業により、「GREE」向けソーシャルゲーム「メイプルストーリー ブレイブモンスターズ」をリリース |
平成24年6月 | 本社を東京都渋谷区渋谷三丁目12番18号に移転 |
平成24年7月 | 「GREE」向けソーシャルゲーム「精霊ファンタジア」をリリース |
平成24年9月 | グリー株式会社と業務提携契約を締結 |
| 株式会社スクウェア・エニックスとの協業により、「GREE」向けソーシャルゲーム「エンペラーズ サガ」をリリース |
| 株式会社バンダイナムコゲームス(現 株式会社バンダイナムコエンターテインメント)との協業により、「GREE」向けソーシャルゲーム「サモンナイト コレクション」をリリース |
平成24年10月 | 株式会社バンダイナムコゲームス(現 株式会社バンダイナムコエンターテインメント)との協業により、「GREE」向けソーシャルゲーム「エウレカセブン ワールドブレイブ」をリリース |
| 「GREE」向けソーシャルゲーム「神姫覚醒 ブレイドブレイブ」をリリース |
平成25年3月 | 東京証券取引所マザーズに株式を上場 |
| グリー株式会社との合弁で株式会社オルトダッシュを設立 |
平成25年4月 | グリー株式会社との協業により、「GREE」向けソーシャルゲーム「聖闘士星矢 アルティメットウォーズ」「キングダム-春秋戦国大戦-」をリリース |
平成25年6月 | PCブラウザゲーム「ダービーゲート」をリリース |
平成25年7月 | グリー株式会社との協業により、「GREE」向けソーシャルゲーム「三国志ギルドカーニバル」をリリース |
平成25年8月 | Emagine Co.,Ltd.(現 AZA Games Co.,Ltd. 韓国)と資本業務提携を締結 |
平成25年9月 | 株式会社バンダイナムコゲームス(現 株式会社バンダイナムコエンターテインメント)との協業により、iOS及びAndroid端末向けネイティブアプリ(注2)「スーパー戦隊バトベース」をリリース |
| ベトナムにALTPLUS VIETNAM Co.,Ltd.(現連結子会社)を設立 |
平成26年3月 | 東京証券取引所市場第一部に指定 |
平成26年7月 | 株式会社バンダイナムコゲームス(現 株式会社バンダイナムコエンターテインメント)との協業により、「mobage」向けソーシャルゲーム「アイドルマスター SideM」をリリース |
平成26年10月 | 韓国にAltPlus Korea Inc.(現連結子会社)を設立 |
平成27年2月 | ネイティブアプリ(注2)「アストラルゲイザー」をリリース |
平成27年4月 | 株式会社SHIFTとの合弁で株式会社SHIFT PLUSを設立 |
平成27年5月 | 台湾スタジオを開設 |
平成27年5月 | シード・アーリー企業支援プログラム「GARAGE STER」開始 |
平成27年6月 | ネイティブアプリ(注2)「アストロ娘」をリリース |
平成27年10月 | 株式会社フジテレビジョンとの協業により、ネイティブアプリ(注2)「ダービーロード presented byみんなのKEIBA」をリリース |
(注) 1.ソーシャルネットワーキングサービス(「SNS」)をプラットフォームとし、利用者同士の繋がりや交流関係を活かしたゲームの総称
2.Google Inc.が運営する「Google Play」やApple Inc.が運営する「App Store」等のアプリマーケットよりプログラムをダウンロードして利用するアプリケーション
当社グループは平成27年9月30日現在、当社、連結子会社2社及び持分法適用関連会社1社で構成されており、ソーシャルゲーム事業を展開しております。
ソーシャルゲームは、国内SNS運営事業者が提供するプラットフォームや、Apple Inc.が運営する「App Store」やGoogle Inc.が運営する「Google Play」を始めとするアプリマーケットにおいて提供しており、基本料金無料、一部アイテム課金制の仕組みを採用しております。ゲームの開発に際しては「オリジナルタイトル」の制作だけではなく、アニメや漫画等の、ユーザー認知度の高いキャラクター等のIPを保有する他社との協業により、IPを利用したソーシャルゲーム(「他社IP利用タイトル」)の制作を行っております。また、他社が開発したタイトルを当社のパブリッシュ(PB)で提供するとともに、他社タイトルの運営受託を行っております。
当社グループがサービスを提供しているソーシャルゲームのうち、主なタイトルは、以下のとおりであります。
平成27年9月30日現在
タイトル名 | プラット フォーム | 区分 | ゲーム内容等 |
バハムートブレイブ | GREE | オリジナル | 伝説の指輪に託された使命を果たすべく、神魔を操り大陸に平和を取り戻すべく戦う本格カードバトルRPG 平成24年3月「GREE Platform Award 2011」特別賞 平成24年8月「GREE Platform Award-The first half of 2012-」優秀賞 平成25年3月「GREE Platform Award 2012」総合大賞 平成25年7月「GREE Platform Award-The first half of 2013-」RPG最優秀賞 |
精霊ファンタジア | GREE | オリジナル | 可愛い精霊たちが住む世界に迷い込んでしまった主人公が、精霊の力を借りて困難を乗り越えるファンタジーRPG |
エンペラーズ サガ | GREE mobage dゲーム | 他社IP | 株式会社スクウェア・エニックスが保有するIPである「ロマンシング サガ」シリーズを基にしたカードバトルゲーム 平成25年3月「GREE Platform Award 2012」RPG最優秀賞 平成25年7月「GREE Platform Award-The first half of 2013-」優秀賞 |
アイドルマスター SideM | mobage | 他社IP | 株式会社バンダイナムコエンターテインメントが保有するIPである「アイドルマスター」シリーズを基にしたドラマチックアイドル育成カードゲーム |
スーパー戦隊 バトベースDX | App Store Google Play | 他社IP | 「スーパー戦隊」シリーズを題材とするカードバトルゲーム |
アストラルゲイザー | App Store Google Play | 他社IP(PB) | 「アストラル」と呼ばれる万物のはじまりと終わりの境界を舞台に、各地で出会う仲間たちと共に世界の窮地を救うバトルRPG |
アストロ娘 | App Store Google Play | 他社IP(PB) | 韓国子会社のパブリッシュタイトル。本格SF戦略シミュレーションゲーム |
大激突!!ガーディアンブレイク | GREE mobage | 他社IP | 超戦略型リアルタイムバトルゲーム |
(事業系統図)

(注) 1.ユーザーの課金額から決済手数料及びプラットフォーム手数料(プラットフォーム運営事業者による代金回収代行業務及び課金売上管理業務に対する手数料)を差引いた金額が、プラットフォーム運営事業者から当社グループへ支払われます。
2.ユーザーの課金額から決済手数料及びプラットフォーム手数料を差引いた金額が、プラットフォーム運営事業者からIP保有会社へ支払われ、当社グループへの配分額はIP保有会社より支払われます。
3.コンテンツの企画、開発及び運営は、主として当社グループが行っております。
名称 | 住所 | 資本金 | 主要な事業の内容 | 議決権の所有 | 関係内容 |
(連結子会社) |
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ALTPLUS VIETNAM Co.,Ltd. (注)3 | ベトナム ハノイ | 90万USD | ソーシャルゲーム | 100.0 | 開発業務の委託 |
AltPlus Korea Inc. | 韓国ソウル | 9億9千万KRW | モバイルコンテンツ等の企画、開発、運営 | 100.0 | 開発業務の委託 |
(持分法適用関連会社) |
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株式会社SHIFT PLUS | 高知県高知市 | 50百万円 | 各種コンテンツのテスト、運用及びカスタマーサービス | 45.0 | 業務の委託 |
(注) 1.有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。
2.特定子会社に該当する会社はありません。
3.債務超過会社であり、平成27年9月期末時点で債務超過額は56,549千円であります。
4.債務超過会社であり、平成27年9月期末時点で債務超過額は26,963千円であります。
平成27年9月30日現在
従業員数(人) |
304(54) |
(注) 1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。
2.セグメント情報との関連は、単一セグメントであるため記載を省略しております。
3.前連結会計年度末に比べ従業員数が44名増加しております。これは、主に、平成26年10月に連結子会社AltPlus Korea Inc.を設立したことによる増加(28名)、業容拡大に伴う期中採用の増加(16名)によるものであります。
平成27年9月30日現在
従業員数(人) | 平均年齢(歳) | 平均勤続年数(年) | 平均年間給与(千円) |
173(54) | 32.2 | 1.9 | 4,628 |
(注) 1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。
2.セグメント情報との関連は、単一セグメントであるため記載を省略しております。
3.平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。
労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。