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回次 |
第4期 |
第5期 |
第6期 |
第7期 |
第8期 |
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決算年月 |
平成25年9月 |
平成26年9月 |
平成27年9月 |
平成28年9月 |
平成29年9月 |
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売上高 |
(千円) |
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経常損失(△) |
(千円) |
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△ |
△ |
△ |
△ |
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親会社株主に帰属する当期純損失(△) |
(千円) |
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△ |
△ |
△ |
△ |
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包括利益 |
(千円) |
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△ |
△ |
△ |
△ |
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純資産額 |
(千円) |
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総資産額 |
(千円) |
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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1株当たり当期純損失 |
(円) |
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△ |
△ |
△ |
△ |
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潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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自己資本利益率 |
(%) |
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株価収益率 |
(倍) |
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営業活動による |
(千円) |
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△ |
△ |
△ |
△ |
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投資活動による |
(千円) |
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△ |
△ |
△ |
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財務活動による |
(千円) |
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現金及び現金同等物の |
(千円) |
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従業員数(外、平均臨時雇用者数) |
(人) |
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( |
( |
( |
( |
( |
||
(注) 1.当社は、第5期より連結財務諸表を作成しているため、第4期については記載しておりません。
2.売上高には、消費税等は含まれておりません。
3.第5期、第6期、第7期及び第8期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額は、潜在株式は存在するものの、1株当たり当期純損失金額であるため、記載しておりません。
4.第5期、第6期、第7期及び第8期の自己資本利益率は、当期純損失を計上しているため、記載しておりません。
5.第5期、第6期、第7期及び第8期の株価収益率は、1株当たり当期純損失金額であるため、記載しておりません。
6.平成25年12月15日付で普通株式1株につき2株の割合で株式分割を行っております。これに伴い、第5期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額及び1株当たり当期純損失金額を算定しております。
7.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。
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回次 |
第4期 |
第5期 |
第6期 |
第7期 |
第8期 |
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決算年月 |
平成25年9月 |
平成26年9月 |
平成27年9月 |
平成28年9月 |
平成29年9月 |
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売上高 |
(千円) |
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経常利益又は |
(千円) |
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△ |
△ |
△ |
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当期純利益又は |
(千円) |
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△ |
△ |
△ |
△ |
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持分法を適用した場合 |
(千円) |
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資本金 |
(千円) |
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発行済株式総数 |
(株) |
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純資産額 |
(千円) |
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総資産額 |
(千円) |
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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1株当たり配当額(1株当たり中間配当額) |
(円) |
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( |
( |
( |
( |
( |
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1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額(△) |
(円) |
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△ |
△ |
△ |
△ |
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潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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自己資本利益率 |
(%) |
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株価収益率 |
(倍) |
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配当性向 |
(%) |
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営業活動による |
(千円) |
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投資活動による |
(千円) |
△ |
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財務活動による |
(千円) |
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現金及び現金同等物の |
(千円) |
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従業員数(外、平均臨時雇用者数) |
(人) |
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( |
( |
( |
( |
( |
||
(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。
2.第4期の持分法を適用した場合の投資利益については、関連会社が存在しないため記載しておりません。第5期、第6期、第7期及び第8期は連結財務諸表を作成しているため記載しておりません。
3.第5期、第6期、第7期及び第8期については、潜在株式は存在するものの、1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。
4.自己資本利益率については、第5期、第6期、第7期及び第8期は当期純損失であるため記載しておりません。
5.株価収益率については、第5期、第6期、第7期及び第8期は当期純損失であるため記載しておりません。
6.当社は第5期より連結財務諸表を作成しているため、第5期、第6期、第7期及び第8期の営業活動によるキャッシュ・フロー、投資活動によるキャッシュ・フロー、財務活動によるキャッシュ・フロー及び現金及び現金同等物の期末残高は記載しておりません。
7.従業員数は就業人員であり、臨時従業員数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む)は年間平均人員を( )内にて外数で記載しております。
8. 当社株式は、平成25年3月14日をもって、東京証券取引所マザーズ市場に上場しているため、第4期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額は、新規上場日から第4期事業年度末までの平均株価を期中平均株価とみなして算定しております。
9.当社は平成24年11月7日付で株式1株につき1,000株の株式分割を行っております。第4期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益金額及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額を算定しております。
10.当社は平成25年12月15日付で株式1株につき2株の割合で株式分割を行っております。第4期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額を算定しております。
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年月 |
事項 |
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平成22年5月 |
東京都渋谷区において、ソーシャルゲーム(注1)の企画、開発及び運営を目的として株式会社オルトプラス(資本金500万円)を設立 |
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平成22年7月 |
本社を東京都渋谷区渋谷二丁目7番14号に移転 |
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平成22年8月 |
当社オリジナルタイトル「ダービーズキングの伝説」をグリー株式会社が運営するSNSプラットフォーム「GREE」向けにリリース |
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平成22年12月 |
本社を東京都渋谷区渋谷二丁目1番12号に移転 |
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平成23年10月 |
当社オリジナルタイトル「バハムートブレイブ」を「GREE」向けにリリース |
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平成24年5月 |
株式会社ネクソン及び株式会社ドリコムとの協業タイトル「メイプルストーリー ブレイブモンスターズ」を「GREE」向けにリリース |
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平成24年6月 |
本社を東京都渋谷区渋谷三丁目12番18号に移転 |
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平成24年7月 |
当社オリジナルタイトル「精霊ファンタジア」を「GREE」向けにリリース |
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平成24年9月 |
グリー株式会社と業務提携契約を締結 |
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株式会社スクウェア・エニックスのIP(注2)利用タイトル「エンペラーズ サガ」を「GREE」向けにリリース |
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平成25年3月 |
東京証券取引所マザーズに株式を上場 |
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グリー株式会社との合弁で株式会社オルトダッシュを設立 |
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平成25年7月 |
グリー株式会社との協業により、「GREE」向けソーシャルゲーム「三国志ギルドカーニバル」をリリース |
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平成25年8月 |
Emagine Co.,Ltd.(現 AZA Games Co.,Ltd. 韓国)と資本業務提携を締結 |
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平成25年9月 |
ベトナムにALTPLUS VIETNAM Co.,Ltd.を設立 |
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平成26年3月 |
東京証券取引所市場第一部に指定 |
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平成26年7月 |
株式会社バンダイナムコゲームス(現 株式会社バンダイナムコエンターテインメント)のIP利用タイトルである「アイドルマスター SideM」を株式会社ディー・エヌ・エーが運営するSNSプラットフォーム「mobage」向けにリリース |
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平成26年10月 |
韓国にAltPlus Korea Inc.を設立 |
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平成27年2月 |
当社が企画、プロモーションを行うネイティブゲーム(注3)「アストラルゲイザー」をリリース |
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平成27年4月 |
株式会社SHIFTとの合弁で株式会社SHIFT PLUSを設立 |
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平成27年5月 |
台湾スタジオを開設 |
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平成27年5月 |
シード・アーリー企業支援プログラム「GARAGE STER」を開始 |
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平成27年6月 |
AltPlus Korea Inc.との協業によるネイティブゲーム「アストロ娘」をリリース |
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平成27年10月 |
株式会社フジテレビジョンとの協業によるネイティブゲーム「ダービーロード presented byみんなのKEIBA」をリリース |
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平成27年12月 |
当社オリジナルタイトルであるネイティブゲーム「Second Secret」をリリース |
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平成28年4月 |
XPEC Entertainemnt inc.(樂陞科技股份有限公司)と資本業務提携契約を締結 |
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平成28年6月 |
ゲーム運営代行サービス「Game Managed Service65(GMS65)」のサービス提供開始 |
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平成28年7月 |
日本酒キャラクター化プロジェクト「ShuShu」の展開開始 |
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平成28年8月 |
韓国AIMHIGH GLOBAL corp.と日本・韓国・中国市場におけるゲームアプリケーション開発及び配信事業分野において戦略的パートナーシップ関係確立の基本合意書を締結 |
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平成29年2月 |
韓国セキュリティ企業のNSHC Inc.の日本法人である株式会社NSHCと業務提携を行い、スマートフォンアプリ向け統合セキュリティソリューション「DxShield」の日本国内市場向けの販売を開始 |
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平成29年3月 |
株式会社scopesとの合弁で株式会社エスエスプラスを設立 |
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平成29年4月 |
ゲーム事業者向けにインフラの設計から構築・運用まで全てを網羅するMSP事業「ゲームインフラマネージメントサービス(GIMS)」を開始 |
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平成29年6月 |
株式会社KADOKAWAのIP利用タイトルであるネイティブゲーム「結城友奈は勇者である 花結いのきらめき」をリリース |
(注) 1.ソーシャルゲームとは、ソーシャルネットワーキングサービス(「SNS」)をプラットフォームとし、利用者同士の繋がりや交流関係を活かしたゲームの総称です。
2.IPとは、「Intellectual Property」の略称であり、著作権等の知的財産権をいいます。
3.ネイティブゲームとは、「Google Play」や「App Store」等のアプリマーケットからプログラムを直接ダウンロードして利用するゲームアプリケーションの総称です。
当社グループは、当社、連結子会社4社及び持分法適用関連会社1社で構成されており、エンターテインメント&ソリューション事業を展開しております。具体的には、スマートフォン向けゲームアプリの開発及び運営を行うゲーム事業、ソーシャルゲーム事業会社向けの各種サービス提供を行うゲーム支援事業、他社ウェブサービス等の開発受託等を行う開発事業を行っております。なお当連結会計年度より、報告セグメントを従来の「ソーシャルゲーム事業」から「エンターテインメント&ソリューション事業」に名称を変更しております。
(1) ゲーム事業
Apple Inc.が運営する「App Store」やGoogle Inc.が運営する「Google Play」等のアプリマーケットにおいてソーシャルゲームを提供しており、基本料金無料、一部アイテム課金制の仕組みを採用しております。ゲームの企画、開発及び運営に際しては、オリジナルタイトルだけではなく、アニメやマンガといったユーザー認知度の高いキャラクター等のIPを用いたタイトル(他社IP利用タイトル)を用いております。また、他社が開発・運営をしていたタイトルの運営を受託し、運営を行っております(運営移管タイトル)。
当社グループが運営を行っている、主要なタイトルは以下のとおりであります。
平成29年9月30日現在
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タイトル名 |
プラット フォーム |
区分 |
ゲーム内容等 |
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アイドルマスター SideM |
mobage App Store Google Play |
他社IP利用 |
株式会社バンダイナムコエンターテインメントが保有するIPである「アイドルマスター」シリーズの1タイトル ドラマチックアイドル育成カードゲーム 提供元:㈱バンダイナムコエンターテインメント |
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結城友奈は勇者である 花結いのきらめき |
App Store Google Play |
他社IP利用 |
株式会社KADOKAWA他が展開するIPである「勇者である」シリーズを題材とした勇者きらめきロールプレイングゲーム |
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黒子のバスケ CROSS COLORS |
App Store Google Play |
運営移管 |
「黒子のバスケ」を題材としたアドベンチャーゲーム 提供元:㈱バンダイナムコエンターテインメント |
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ソラとウミのアイダ |
App Store Google Play |
他社IP利用 |
株式会社フォワードワークスが保有するIPである「ソラとウミのアイダ」を題材とした宇宙魚捕獲アクションゲーム 提供元:㈱フォワードワークス |
(2) ゲーム支援事業
ソーシャルゲーム会社におけるゲーム資産価値の最大化を図るために、ゲーム開発や運営に必要な人材を提供するなど、ゲームの開発及び運営を行う上で必要となる各種ソリューションを提供しております。
(3) 開発事業
オフショア開発拠点としてのベトナム子会社の開発リソースを活用し、他社ウェブサービス等の開発受託を行うオフショア受託開発や、スマートフォンアプリ向け統合セキュリティソリューション「DxShield」の販売、ソーシャルゲームのためのインフラの設計から構築・運用までの全てを網羅する「ゲームインフラマネージメントサービス<GIMS>」等のサービスを提供しております。
以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりであります。

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名称 |
住所 |
資本金 |
主要な事業の内容 |
議決権の所有 |
関係内容 |
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(連結子会社) |
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ALTPLUS VIETNAM Co.,Ltd. (注)2、3 |
ベトナム ハノイ |
100万USD |
オフショア開発事業 |
100.0 |
開発業務の委託 |
|
AltPlus Korea Inc. |
韓国ソウル |
9億9千万KRW |
モバイルコンテンツ等の企画、開発及び運営等 |
100.0 |
開発業務の委託 |
|
株式会社オルトダッシュ |
東京都渋谷区 |
25百万円 |
モバイルコンテンツ等の企画、開発及び運営等 |
51.0 |
資金の貸付 |
|
株式会社エスエスプラス |
東京都渋谷区 |
10百万円 |
モバイルコンテンツ等の企画、開発及び運営等 |
70.0 |
開発業務の委託 |
|
(持分法適用関連会社) |
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株式会社SHIFT PLUS |
高知県高知市 |
30百万円 |
各種コンテンツのテスト、運用及びカスタマーサービス |
41.7 |
業務の委託 |
(注) 1.有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。
2.特定子会社に該当しております。
3.債務超過会社であり、平成29年9月期末時点で債務超過額は110,780千円であります。
4.債務超過会社であり、平成29年9月期末時点で債務超過額は190,032千円であります。
平成29年9月30日現在
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従業員数(人) |
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296(9) |
(注) 1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。
2.セグメント情報との関連は、単一セグメントであるため記載を省略しております。
平成29年9月30日現在
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従業員数(人) |
平均年齢(歳) |
平均勤続年数(年) |
平均年間給与(千円) |
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149(9) |
33.4 |
2.5 |
5,428 |
(注) 1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。
2.セグメント情報との関連は、単一セグメントであるため記載を省略しております。
3.平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。
労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。