第一部 【企業情報】
第1 【企業の概況】
1 【主要な経営指標等の推移】
(1) 連結経営指標等
|
回次
|
第5期
|
第6期
|
第7期
|
第8期
|
第9期
|
|
決算年月
|
平成26年9月
|
平成27年9月
|
平成28年9月
|
平成29年9月
|
平成30年9月
|
|
売上高
|
(千円)
|
2,765,788
|
2,541,885
|
2,646,019
|
3,300,235
|
4,487,165
|
|
経常損失(△)
|
(千円)
|
△82,240
|
△934,845
|
△647,346
|
△380,411
|
△1,361,256
|
|
親会社株主に帰属する当期純損失(△)
|
(千円)
|
△148,755
|
△1,016,379
|
△1,540,753
|
△605,595
|
△1,402,121
|
|
包括利益
|
(千円)
|
△146,090
|
△1,014,154
|
△1,503,175
|
△632,394
|
△1,410,211
|
|
純資産額
|
(千円)
|
2,856,672
|
1,921,596
|
813,461
|
2,478,125
|
1,718,525
|
|
総資産額
|
(千円)
|
3,325,441
|
2,459,873
|
1,865,841
|
3,556,375
|
3,032,469
|
|
1株当たり純資産額
|
(円)
|
323.32
|
213.76
|
76.62
|
193.64
|
122.21
|
|
1株当たり当期純損失 金額(△)
|
(円)
|
△17.70
|
△113.59
|
△171.28
|
△54.52
|
△107.15
|
|
潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額
|
(円)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
自己資本比率
|
(%)
|
85.9
|
78.0
|
41.4
|
69.2
|
56.1
|
|
自己資本利益率
|
(%)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
株価収益率
|
(倍)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
営業活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
△772,694
|
△925,135
|
△309,059
|
△291,661
|
△1,637,077
|
|
投資活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
△110,698
|
△411,032
|
△733,222
|
140,667
|
△621,678
|
|
財務活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
1,110,642
|
242,419
|
851,171
|
2,148,937
|
447,315
|
|
現金及び現金同等物の 期末残高
|
(千円)
|
1,773,794
|
683,687
|
541,129
|
2,520,675
|
738,502
|
|
従業員数(外、平均臨時雇用者数)
|
(人)
|
260
|
304
|
314
|
296
|
339
|
|
(55)
|
(54)
|
(18)
|
(9)
|
(23)
|
(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。
2.第5期から第9期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額は、潜在株式は存在するものの、1株当たり当期純損失金額であるため、記載しておりません。
3.第5期から第9期の自己資本利益率は、当期純損失を計上しているため、記載しておりません。
4.第5期から第9期の株価収益率は、1株当たり当期純損失金額であるため、記載しておりません。
5.平成25年12月15日付で普通株式1株につき2株の割合で株式分割を行っております。これに伴い、第5期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額及び1株当たり当期純損失金額を算定しております。
6.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。
(2) 提出会社の経営指標等
|
回次
|
第5期
|
第6期
|
第7期
|
第8期
|
第9期
|
|
決算年月
|
平成26年9月
|
平成27年9月
|
平成28年9月
|
平成29年9月
|
平成30年9月
|
|
売上高
|
(千円)
|
2,765,788
|
2,531,438
|
2,632,258
|
3,306,424
|
4,490,254
|
|
経常利益又は経常損失(△)
|
(千円)
|
1,018
|
△724,757
|
△472,824
|
△404,129
|
△1,369,648
|
|
当期純損失(△)
|
(千円)
|
△65,495
|
△806,291
|
△1,686,681
|
△891,534
|
△1,324,655
|
|
資本金
|
(千円)
|
1,254,259
|
1,292,759
|
1,501,759
|
2,648,868
|
2,968,319
|
|
発行済株式総数
|
(株)
|
8,835,400
|
8,989,400
|
10,083,640
|
12,703,040
|
13,918,798
|
|
純資産額
|
(千円)
|
2,938,077
|
2,210,865
|
941,780
|
2,344,303
|
1,673,757
|
|
総資産額
|
(千円)
|
3,382,077
|
2,759,584
|
1,995,010
|
3,431,194
|
3,020,011
|
|
1株当たり純資産額
|
(円)
|
332.54
|
245.94
|
93.23
|
184.43
|
119.11
|
|
1株当たり配当額(1株当たり中間配当額)
|
(円)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
(-)
|
(-)
|
(-)
|
(-)
|
(-)
|
|
1株当たり当期純損失金額(△)
|
(円)
|
△7.79
|
△90.11
|
△187.51
|
△80.26
|
△101.23
|
|
潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額
|
(円)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
自己資本比率
|
(%)
|
86.9
|
80.0
|
47.1
|
68.3
|
54.9
|
|
自己資本利益率
|
(%)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
株価収益率
|
(倍)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
配当性向
|
(%)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
従業員数(外、平均臨時雇用者数)
|
(人)
|
164
|
173
|
148
|
149
|
171
|
|
(52)
|
(54)
|
(18)
|
(9)
|
(12)
|
(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。
2.第5期から第9期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、潜在株式は存在するものの、1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。
3.第5期から第9期の自己資本利益率については、当期純損失であるため記載しておりません。
4.第5期から第9期の株価収益率については、当期純損失であるため記載しておりません。
5.従業員数は就業人員であり、臨時従業員数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む)は年間平均人員を( )内にて外数で記載しております。
6.当社は平成25年12月15日付で株式1株につき2株の割合で株式分割を行っております。第5期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額、1株当たり当期純損失金額を算定しております。
2 【沿革】
|
年月
|
事項
|
|
|
|
|
平成22年5月
|
東京都渋谷区において、ソーシャルゲーム(注1)の企画、開発及び運営を目的として株式会社オルトプラス(資本金500万円)を設立
|
|
平成22年7月
|
本社を東京都渋谷区渋谷二丁目7番14号に移転
|
|
平成22年8月
|
当社オリジナルタイトル「ダービーズキングの伝説」をグリー株式会社が運営するSNSプラットフォーム「GREE」向けにリリース
|
|
平成22年12月
|
本社を東京都渋谷区渋谷二丁目1番12号に移転
|
|
平成23年10月
|
当社オリジナルタイトル「バハムートブレイブ」を「GREE」向けにリリース
|
|
平成24年5月
|
株式会社ネクソン及び株式会社ドリコムとの協業タイトル「メイプルストーリー ブレイブモンスターズ」を「GREE」向けにリリース
|
|
平成24年6月
|
本社を東京都渋谷区渋谷三丁目12番18号に移転
|
|
平成24年7月
|
当社オリジナルタイトル「精霊ファンタジア」を「GREE」向けにリリース
|
|
平成24年9月
|
グリー株式会社と業務提携契約を締結
|
|
|
株式会社スクウェア・エニックスのIP(注2)利用タイトル「エンペラーズ サガ」を「GREE」向けにリリース
|
|
平成25年3月
|
東京証券取引所マザーズに株式を上場
|
|
|
グリー株式会社との合弁で株式会社オルトダッシュを設立
|
|
平成25年7月
|
グリー株式会社との協業により、「GREE」向けソーシャルゲーム「三国志ギルドカーニバル」をリリース
|
|
平成25年8月
|
Emagine Co.,Ltd.(現 AZA Games Co.,Ltd. 韓国)と資本業務提携を締結
|
|
平成25年9月
|
ベトナムにALTPLUS VIETNAM Co.,Ltd.を設立
|
|
平成26年3月
|
東京証券取引所市場第一部に指定
|
|
平成26年7月
|
株式会社バンダイナムコゲームス(現 株式会社バンダイナムコエンターテインメント)のIP利用タイトルである「アイドルマスター SideM」を株式会社ディー・エヌ・エーが運営するSNSプラットフォーム「mobage」向けにリリース
|
|
平成26年10月
|
韓国にAltPlus Korea Inc.を設立
|
|
平成27年2月
|
当社が企画、プロモーションを行うネイティブゲーム(注3)「アストラルゲイザー」をリリース
|
|
平成27年4月
|
株式会社SHIFTとの合弁で株式会社SHIFT PLUSを設立
|
|
平成27年5月
|
台湾スタジオを開設
|
|
平成27年5月
|
シード・アーリー企業支援プログラム「GARAGE STER」を開始
|
|
平成27年6月
|
AltPlus Korea Inc.との協業によるネイティブゲーム「アストロ娘」をリリース
|
|
平成27年10月
|
株式会社フジテレビジョンとの協業によるネイティブゲーム「ダービーロード presented byみんなのKEIBA」をリリース
|
|
平成27年12月
|
当社オリジナルタイトルであるネイティブゲーム「Second Secret」をリリース
|
|
平成28年4月
|
XPEC Entertainemnt inc.(樂陞科技股份有限公司)と資本業務提携契約を締結
|
|
平成28年6月
|
ゲーム運営代行サービス「Game Managed Service65(GMS65)」のサービス提供開始
|
|
平成28年7月
|
日本酒キャラクター化プロジェクト「ShuShu」の展開開始
|
|
平成28年8月
|
韓国AIMHIGH GLOBAL corp.と日本・韓国・中国市場におけるゲームアプリケーション開発及び配信事業分野において戦略的パートナーシップ関係確立の基本合意書を締結
|
|
平成29年2月
|
韓国セキュリティ企業のNSHC Inc.の日本法人である株式会社NSHCと業務提携を行い、スマートフォンアプリ向け統合セキュリティソリューション「DxShield」の日本国内市場向けの販売を開始
|
|
平成29年3月
|
株式会社scopesとの合弁で株式会社エスエスプラスを設立
|
|
平成29年4月
|
ゲーム事業者向けにインフラの設計から構築・運用まで全てを網羅するMSP事業「ゲームインフラマネージメントサービス(GIMS)」を開始
|
|
平成29年6月
|
株式会社KADOKAWA他が展開するIP利用タイトルであるネイティブゲーム「結城友奈は勇者である 花結いのきらめき」をリリース
|
|
平成30年2月
|
株式会社スーパーアプリと業務提携、ウェブブラウザゲーム「ドラゴンキャバリア-最後の騎士団-」を取得
|
|
平成30年3月
|
簡易株式交換により株式会社scopesを完全子会社化
|
|
平成30年3月
|
高知県高知市にゲーム開発・運営拠点として株式会社オルトプラス高知を設立
|
|
平成30年6月
|
グリー株式会社とゲームサービスの開発・運営業務及び運営移管業務に関する協業契約を締結
|
|
平成30年6月
|
株式会社集英社キャラクタービジネス室との協業によるネイティブゲーム「シンエンレジスト」をリリース
|
|
平成30年8月
|
株式会社フォワードワークスとの協業によるネイティブゲーム「アークザラッド R」をリリース
|
|
平成30年10月
|
企業向け社内仮想通貨サービス「コミュニティオ(communitio)」のサービス提供を開始
|
(注) 1.ソーシャルゲームとは、ソーシャルネットワーキングサービス(「SNS」)をプラットフォームとし、利用者同士の繋がりや交流関係を活かしたゲームの総称です。
2.IPとは、「Intellectual Property」の略称であり、著作権等の知的財産権をいいます。
3.ネイティブゲームとは、「Google Play」や「App Store」等のアプリマーケットからプログラムを直接ダウンロードして利用するゲームアプリケーションの総称です。
3 【事業の内容】
当社グループは、当社、連結子会社5社及び持分法適用関連会社1社で構成されており、エンターテインメント&ソリューション事業を展開しております。具体的には、スマートフォン向けゲームアプリの開発及び運営を行うゲーム事業、ソーシャルゲーム事業会社向けの各種サービス提供を行うゲーム支援事業、他社ウェブサービス等の開発受託等を行う開発事業を行っております。
(1) ゲーム事業
Apple Inc.が運営する「App Store」やGoogle Inc.が運営する「Google Play」等のアプリマーケットにおいてソーシャルゲームを提供しており、基本料金無料、一部アイテム課金制の仕組みを採用しております。ゲームの企画、開発及び運営に際しては、主に、アニメやマンガといったユーザー認知度の高いキャラクター等のIPを用いて、IP保有会社を含む他社との協業により、ゲームタイトルの開発及び運営を行う「自社・協業タイトル」と、他社が開発・運営をしていたゲームタイトルを当社が取得または運営を受託する「運営移管タイトル」があります。
当社グループが運営を行っている主要なタイトルのうち、開示しているものは以下のとおりであります。
平成30年9月30日現在
|
タイトル名
|
プラット
フォーム
|
区分
|
ゲーム内容等
|
|
アイドルマスター SideM
|
mobage
App Store
Google Play
|
自社・協業
タイトル
|
株式会社バンダイナムコエンターテインメントが保有するIPである「アイドルマスター」シリーズの1タイトル
ドラマチックアイドル育成カードゲーム
提供元:㈱バンダイナムコエンターテインメント
|
|
結城友奈は勇者である 花結いのきらめき
|
App Store
Google Play
DMM GAMES
|
自社・協業
タイトル
|
㈱KADOKAWA他が展開するIPである「勇者である」シリーズを題材とした勇者きらめきロールプレイングゲーム
|
|
ソラとウミのアイダ
|
App Store
Google Play
|
運営移管
タイトル
|
株式会社フォワードワークスが保有するIPである「ソラとウミのアイダ」を題材とした宇宙魚捕獲アクションゲーム
提供元:㈱フォワードワークス
|
|
シンエンレジスト
|
App Store
Google Play
|
自社・協業
タイトル
|
株式会社集英社キャラクタービジネス室との協業によるドラマティック戦況バトルRPG
|
|
アークザラッド R
|
App Store
Google Play
|
自社・協業
タイトル
|
㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメントが保有するIPである「アークザラッド」シリーズの1タイトル
光と音のRPG
提供元:㈱フォワードワークス
|
(2) ゲーム支援事業
ソーシャルゲーム会社におけるゲーム資産価値の最大化を図るために、ゲームの開発及び運営を行う上で必要となる各種ソリューションを提供しております。主に、エンジニアやプランナー、デザイナーといったゲーム開発や運営に必要な人材を当社又は他社から提供しております。
(3) 開発事業
主に、オフショア開発拠点としてのベトナム子会社の開発リソースを活用し、他社ウェブサービス等の開発・運営受託を行うオフショア開発や、スマートフォンアプリ向け統合セキュリティソリューション「DxShield」の販売、従業員間のコミュニケーション活性化を目的とした福利厚生サービス「コミュニティオ(communitio)」等のサービスを提供しております。
以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりであります。
4 【関係会社の状況】
|
名称
|
住所
|
資本金
|
主要な事業の内容
|
議決権の所有 (被所有)割合 (%)
|
関係内容
|
|
(連結子会社)
|
|
|
|
|
|
|
ALTPLUS VIETNAM Co.,Ltd.
(注)2、3
|
ベトナム ハノイ
|
100万USD
|
オフショア開発事業
|
100.0
|
開発業務の委託 資金の貸付 役員の兼任
|
|
株式会社オルトダッシュ
|
東京都渋谷区
|
25百万円
|
モバイルコンテンツ等の企画、開発及び運営等
|
51.0
|
資金の貸付 役員の兼任
|
|
株式会社エスエスプラス
(注)2、4
|
東京都渋谷区
|
10百万円
|
モバイルコンテンツ等の企画、開発及び運営等
|
100.0
|
開発業務の委託 役員の兼任
|
|
株式会社scopes
|
東京都豊島区
|
5百万円
|
モバイルコンテンツ等の企画、開発及び運営等
|
100.0
|
役員の兼任
|
|
株式会社オルトプラス高知
|
高知県高知市
|
10百万円
|
モバイルコンテンツ等の企画、開発及び運営等
|
100.0
|
運営業務の委託
資金の貸付
役員の兼任
|
|
(持分法適用関連会社)
|
|
|
|
|
|
|
株式会社SHIFT PLUS
|
高知県高知市
|
30百万円
|
各種コンテンツのテスト、運用及びカスタマーサービス
|
41.7
|
業務の委託 役員の兼任
|
(注) 1.有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。
2.特定子会社に該当しております。
3.債務超過会社であり、平成30年9月期末時点で債務超過額は117,150千円であります。
4.平成30年8月30日開始の取締役会において、当社を存続会社として、株式会社エスエスプラスを消滅会社とする吸収合併を決議し、同日付で合併契約を締結いたしました。この契約に基づき、平成30年10月15日付で株式会社エスエスプラスを吸収合併いたしました。
5.当連結会計年度中に清算結了したAltPlus Korea Inc.を連結の範囲から除外しております。
5 【従業員の状況】
(1) 連結会社の状況
平成30年9月30日現在
(注) 1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。
2.セグメント情報との関連は、単一セグメントであるため記載を省略しております。
(2) 提出会社の状況
平成30年9月30日現在
|
従業員数(人)
|
平均年齢(歳)
|
平均勤続年数(年)
|
平均年間給与(千円)
|
|
171
|
(12)
|
33.7
|
2.1
|
5,769
|
(注) 1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。
2.セグメント情報との関連は、単一セグメントであるため記載を省略しております。
3.平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。
(3) 労働組合の状況
労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。