# 第一部 【企業情報】

## 第１ 【企業の概況】

### １ 【主要な経営指標等の推移】

#### (1) 連結経営指標等

回次 | 第６期 | 第７期 | 第８期 | 第９期 | 第10期
決算年月 | 2015年９月 | 2016年９月 | 2017年９月 | 2018年９月 | 2019年９月
売上高 | (千円) | 2,541,885 | 2,646,019 | 3,300,235 | 4,487,165 | 4,197,638
経常損失(△) | (千円) | △934,845 | △647,346 | △380,411 | △1,361,256 | △942,284
親会社株主に帰属する当期純損失(△) | (千円) | △1,016,379 | △1,540,753 | △605,595 | △1,402,121 | △1,078,581
包括利益 | (千円) | △1,014,154 | △1,503,175 | △632,394 | △1,410,211 | △1,081,373
純資産額 | (千円) | 1,921,596 | 813,461 | 2,478,125 | 1,718,525 | 1,254,150
総資産額 | (千円) | 2,459,873 | 1,865,841 | 3,556,375 | 3,032,469 | 2,091,206
１株当たり純資産額 | (円) | 213.76 | 76.62 | 193.64 | 122.21 | 78.46
１株当たり当期純損失 金額(△) | (円) | △113.59 | △171.28 | △54.52 | △107.15 | △77.25
潜在株式調整後１株当たり当期純利益金額 | (円) | － | － | － | － | －
自己資本比率 | (％) | 78.0 | 41.4 | 69.2 | 56.1 | 59.2
自己資本利益率 | (％) | － | － | － | － | －
株価収益率 | (倍) | － | － | － | － | －
営業活動による キャッシュ・フロー | (千円) | △925,135 | △309,059 | △291,661 | △1,637,077 | △444,161
投資活動による キャッシュ・フロー | (千円) | △411,032 | △733,222 | 140,667 | △621,678 | 697,697
財務活動による キャッシュ・フロー | (千円) | 242,419 | 851,171 | 2,148,937 | 447,315 | 163,049
現金及び現金同等物の 期末残高 | (千円) | 683,687 | 541,129 | 2,520,675 | 738,502 | 1,157,283
従業員数(外、平均臨時雇用者数) | (人) | 304 | 314 | 296 | 339 | 130
(54) | (18) | (9) | (23) | (21)

(注) １．売上高には、消費税等は含まれておりません。

２．第６期から第10期の潜在株式調整後１株当たり当期純利益金額は、潜在株式は存在するものの１株当たり当期純損失金額であるため記載しておりません。

３．第６期から第10期の自己資本利益率及び株価収益率については、親会社株主に帰属する当期純損失金額であるため記載しておりません。

４．従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を(　)外数で記載しております。

#### (2) 提出会社の経営指標等

回次 | 第６期 | 第７期 | 第８期 | 第９期 | 第10期
決算年月 | 2015年９月 | 2016年９月 | 2017年９月 | 2018年９月 | 2019年９月
売上高 | (千円) | 2,531,438 | 2,632,258 | 3,306,424 | 4,490,254 | 4,206,474
経常損失(△) | (千円) | △724,757 | △472,824 | △404,129 | △1,369,648 | △920,852
当期純損失(△) | (千円) | △806,291 | △1,686,681 | △891,534 | △1,324,655 | △985,239
資本金 | (千円) | 1,292,759 | 1,501,759 | 2,648,868 | 2,968,319 | 3,263,823
発行済株式総数 | (株) | 8,989,400 | 10,083,640 | 12,703,040 | 13,918,798 | 15,780,198
純資産額 | (千円) | 2,210,865 | 941,780 | 2,344,303 | 1,673,757 | 1,305,019
総資産額 | (千円) | 2,759,584 | 1,995,010 | 3,431,194 | 3,020,011 | 2,085,976
１株当たり純資産額 | (円) | 245.94 | 93.23 | 184.43 | 119.11 | 81.78
１株当たり配当額(１株当たり中間配当額) | (円) | － | － | － | － | －
(－) | (－) | (－) | (－) | (－)
１株当たり当期純損失金額(△) | (円) | △90.11 | △187.51 | △80.26 | △101.23 | △70.57
潜在株式調整後１株当たり当期純利益金額 | (円) | － | － | － | － | －
自己資本比率 | (％) | 80.0 | 47.1 | 68.3 | 54.9 | 61.9
自己資本利益率 | (％) | － | － | － | － | －
株価収益率 | (倍) | － | － | － | － | －
配当性向 | (％) | － | － | － | － | －
従業員数(外、平均臨時雇用者数) | (人) | 173 | 148 | 149 | 171 | 102
(54) | (18) | (9) | (12) | (7)
株主総利回り | (％) | 45.8 | 33.9 | 87.9 | 57.9 | 61.2
(比較指標：TOPIX) | (％) | (106.4) | (99.7) | (126.3) | (137.0) | (119.7)
最高株価 | (円) | 1,580 | 539 | 1,826 | 1,322 | 619
最低株価 | (円) | 463 | 277 | 303 | 462 | 222

(注) １．売上高には、消費税等は含まれておりません。

２．第６期から第10期の潜在株式調整後１株当たり当期純利益金額については、潜在株式は存在するものの１株当たり当期純損失金額であるため記載しておりません。

３．第６期から第10期の自己資本利益率及び株価収益率については、当期純損失金額であるため記載しておりません。

４．従業員数は就業人員であり、臨時従業員数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む)は年間平均人員を(　)内にて外数で記載しております。

５．最高株価及び最低株価は東京証券取引所（市場第一部）におけるものであります。

### ２ 【沿革】

年月 | 事項
2010年５月 | 東京都渋谷区において、ソーシャルゲーム(注１)の企画、開発及び運営を目的として株式会社オルトプラス(資本金500万円)を設立
2010年７月 | 本社を東京都渋谷区渋谷二丁目７番14号に移転
2010年８月 | 当社オリジナルタイトル「ダービーズキングの伝説」をグリー株式会社が運営するSNSプラットフォーム「GREE」向けにリリース
2010年12月 | 本社を東京都渋谷区渋谷二丁目１番12号に移転
2011年10月 | 当社オリジナルタイトル「バハムートブレイブ」を「GREE」向けにリリース
2012年５月 | 株式会社ネクソン及び株式会社ドリコムとの協業タイトル「メイプルストーリー ブレイブモンスターズ」を「GREE」向けにリリース
2012年６月 | 本社を東京都渋谷区渋谷三丁目12番18号に移転
2012年７月 | 当社オリジナルタイトル「精霊ファンタジア」を「GREE」向けにリリース
2012年９月 | グリー株式会社と業務提携契約を締結
| 株式会社スクウェア・エニックスのIP（注２）利用タイトル「エンペラーズ サガ」を「GREE」向けにリリース
2013年３月 | 東京証券取引所マザーズに株式を上場
| グリー株式会社との合弁で株式会社オルトダッシュを設立
2013年７月 | グリー株式会社との協業により、「GREE」向けソーシャルゲーム「三国志ギルドカーニバル」をリリース
2013年８月 | Emagine Co.,Ltd.(現 AZA Games Co.,Ltd.　韓国)と資本業務提携を締結
2013年９月 | ベトナムにALTPLUS VIETNAM Co.,Ltd.を設立
2014年３月 | 東京証券取引所市場第一部に指定
2014年７月 | 株式会社バンダイナムコゲームス（現 株式会社バンダイナムコエンターテインメント）のIP利用タイトルである「アイドルマスター SideM」を株式会社ディー・エヌ・エーが運営するSNSプラットフォーム「mobage」向けにリリース
2014年10月 | 韓国にAltPlus Korea Inc.を設立
2015年２月 | 当社が企画、プロモーションを行うネイティブゲーム(注３)「アストラルゲイザー」をリリース
2015年４月 | 株式会社SHIFTとの合弁で株式会社SHIFT PLUSを設立
2015年５月 | 台湾スタジオを開設
2015年５月 | シード・アーリー企業支援プログラム「GARAGE STER」を開始
2015年６月 | AltPlus Korea Inc.との協業によるネイティブゲーム「アストロ娘」をリリース
2015年10月 | 株式会社フジテレビジョンとの協業によるネイティブゲーム「ダービーロード presented byみんなのKEIBA」をリリース
2015年12月 | 当社オリジナルタイトルであるネイティブゲーム「Second Secret」をリリース
2016年４月 | XPEC Entertainemnt inc.(樂陞科技股份有限公司)と資本業務提携契約を締結
2016年６月 | ゲーム運営代行サービス「Game Managed Service65（GMS65）」のサービス提供開始
2016年７月 | 日本酒キャラクター化プロジェクト「ShuShu」の展開開始
2016年８月 | 韓国AIMHIGH GLOBAL corp.と日本・韓国・中国市場におけるゲームアプリケーション開発及び配信事業分野において戦略的パートナーシップ関係確立の基本合意書を締結
2017年２月 | 韓国セキュリティ企業のNSHC Inc.の日本法人である株式会社NSHCと業務提携を行い、スマートフォンアプリ向け統合セキュリティソリューション「DxShield」の日本国内市場向けの販売を開始
2017年３月 | 株式会社scopesとの合弁で株式会社エスエスプラスを設立
2017年４月 | ゲーム事業者向けにインフラの設計から構築・運用まで全てを網羅するMSP事業「ゲームインフラマネージメントサービス（GIMS）」を開始
2017年６月 | 株式会社KADOKAWA他が展開するIP利用タイトルであるネイティブゲーム「結城友奈は勇者である 花結いのきらめき」をリリース
2018年２月 | 株式会社スーパーアプリと業務提携、ウェブブラウザゲーム「ドラゴンキャバリア-最後の騎士団-」を取得
2018年３月 | 簡易株式交換により株式会社scopesを完全子会社化
2018年３月 | 高知県高知市にゲーム開発・運営拠点として株式会社オルトプラス高知を設立
2018年６月 | グリー株式会社とゲームサービスの開発・運営業務及び運営移管業務に関する協業契約を締結
2018年６月 | 株式会社集英社キャラクタービジネス室との協業によるネイティブゲーム「シンエンレジスト」をリリース
2018年８月 | 株式会社フォワードワークスとの協業によるネイティブゲーム「アークザラッド R」をリリース
2018年10月 | 企業向け社内仮想通貨サービス「コミュニティオ（communitio）」のサービス提供を開始
2019年１月 | 企業向け社内仮想通貨サービス「コミュニティオ（communitio）」の企画、開発及び運営を行う株式会社コミュニティオを設立
2019年６月 | 株式会社エクストリームとの合弁で株式会社エクスラボを設立
2019年６月 | アイディアファクトリー株式会社と資本業務提携を締結
2019年９月 | NHN JAPAN株式会社及び株式会社クアーズと資本業務提携を締結

(注) １．ソーシャルゲームとは、ソーシャルネットワーキングサービス(「SNS」)をプラットフォームとし、利用者同士の繋がりや交流関係を活かしたゲームの総称です。

２．IPとは、「Intellectual Property」の略称であり、著作権等の知的財産権をいいます。

３．ネイティブゲームとは、「Google Play」や「App Store」等のアプリマーケットからプログラムを直接ダウンロードして利用するゲームアプリケーションの総称です。

### ３ 【事業の内容】

当社グループは、当社、連結子会社３社及び持分法適用関連会社１社で構成されており、エンターテインメント＆ソリューション事業を展開しております。具体的には、スマートフォン向けゲームアプリの開発及び運営を行うゲーム事業、ソーシャルゲーム事業会社向けの各種サービス提供を行うゲーム支援事業、他社ウェブサービス等の開発受託等を行うオフショア開発事業を行っております。

(1) ゲーム事業

Apple Inc.が運営する「App Store」やGoogle Inc.が運営する「Google Play」等のアプリマーケットにおいてソーシャルゲームを提供しており、基本料金無料、一部アイテム課金制の仕組みを採用しております。ゲームの企画、開発及び運営に際しては、主に、アニメやマンガといったユーザー認知度の高いキャラクター等のIPを用いて、IP保有会社を含む他社との協業により、ゲームタイトルの開発及び運営を行う「自社・協業タイトル」と、他社が開発・運営をしていたゲームタイトルを当社が取得または運営を受託する「運営移管タイトル」があります。

当社グループが運営を行っている主要なタイトルのうち、開示しているものは以下のとおりであります。

2019年９月30日現在

タイトル名 | プラット フォーム | 区分 | ゲーム内容等
アイドルマスター SideM | mobage App Store Google Play | 自社・協業 タイトル | 株式会社バンダイナムコエンターテインメントが保有するIPである「アイドルマスター」シリーズの１タイトル ドラマチックアイドル育成カードゲーム 提供元：株式会社バンダイナムコエンターテインメント
結城友奈は勇者である 花結いのきらめき | App Store Google Play DMM GAMES | 自社・協業 タイトル | 株式会社KADOKAWA他が展開するIPである「勇者である」シリーズを題材とした勇者きらめきロールプレイングゲーム

(2) ゲーム支援事業

ソーシャルゲーム会社におけるゲーム資産価値の最大化を図るために、ゲームの開発及び運営を行う上で必要となる各種ソリューションを提供しております。主に、エンジニアやプランナー、デザイナーといったゲーム開発や運営に必要な人材を当社又は他社から提供しております。

(3) オフショア開発事業

主に、株式会社エクストリームとの合弁会社である株式会社エクスラボの子会社（ALTPLUS VIETNAM Co.,Ltd.）の開発リソースを活用し、他社ウェブサービス等の開発・運営受託を行うサービスを提供しております。

以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりであります。

### ４ 【関係会社の状況】

名称 | 住所 | 資本金 | 主要な事業の内容 | 議決権の所有 (被所有)割合 (％) | 関係内容
(連結子会社) |  |  |  |  |
株式会社オルトプラス高知 | 高知県高知市 | 10百万円 | モバイルコンテンツ等の企画、開発及び運営等 | 100.0 | 運営業務の委託 資金の貸付 役員の兼任
株式会社scopes | 東京都豊島区 | 5百万円 | モバイルコンテンツ等の企画、開発及び運営等 | 100.0 | 役員の兼任
株式会社オルトダッシュ | 東京都豊島区 | 25百万円 | モバイルコンテンツ等の企画、開発及び運営等 | 51.0 | 役員の兼任
(持分法適用関連会社) |  |  |  |  |
株式会社エクスラボ | 東京都豊島区 | 10百万円 | オフショア開発事業 | 49.0 | 開発業務の委託 役員の兼任

(注) １．有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。

２．特定子会社に該当する会社はありません。

３．ALTPLUS VIETNAM Co.,Ltd.は全ての持分を売却したため、株式会社エスエスプラスは当社を存続会社として吸収合併したため、連結の範囲から除外しております。

４．株式会社SHIFT PLUSは当連結会計年度において全株式を売却したため、持分法適用関連会社から除外しております。

### ５ 【従業員の状況】

#### (1) 連結会社の状況

2019年９月30日現在

従業員数(人)
130 | (21)

(注) １．従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を(　)外数で記載しております。

２．セグメント情報との関連は、単一セグメントであるため記載を省略しております。

３．従業員数が前連結会計年度と比べて減少した主な要因は、持分譲渡により2019年７月にALTPLUS VIETNAM Co.,Ltdを連結の範囲から除外したこと、及び組織体制の変更に伴う通常の自己都合退職の増加等によるものであります。

#### (2) 提出会社の状況

2019年９月30日現在

従業員数(人) | 平均年齢(歳) | 平均勤続年数(年) | 平均年間給与(千円)
102 | (7) | 34.6 | 3.2 | 5,129

(注) １．従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を(　)外数で記載しております。

２．セグメント情報との関連は、単一セグメントであるため記載を省略しております。

３．平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。

４．従業員数が前事業年度と比べて減少した主な要因は、組織体制の変更に伴う通常の自己都合退職の増加等によるものであります。

#### (3) 労働組合の状況

労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。