第一部 【企業情報】

 

第1 【企業の概況】

 

1 【主要な経営指標等の推移】

(1) 連結経営指標等

 

回次

第7期

第8期

第9期

第10期

第11期

決算年月

2016年9月

2017年9月

2018年9月

2019年9月

2020年9月

売上高

(千円)

2,646,019

3,300,235

4,487,165

4,197,638

5,949,016

経常損失(△)

(千円)

647,346

380,411

1,361,256

942,284

198,350

親会社株主に帰属する当期純損失(△)

(千円)

1,540,753

605,595

1,402,121

1,078,581

139,227

包括利益

(千円)

1,503,175

632,394

1,410,211

1,081,373

139,465

純資産額

(千円)

813,461

2,478,125

1,718,525

1,254,150

2,087,738

総資産額

(千円)

1,865,841

3,556,375

3,032,469

2,091,206

3,061,859

1株当たり純資産額

(円)

76.62

193.64

122.21

78.46

119.68

1株当たり当期純損失
金額(△)

(円)

171.28

54.52

107.15

77.25

8.03

潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額

(円)

自己資本比率

(%)

41.4

69.2

56.1

59.2

68.0

自己資本利益率

(%)

株価収益率

(倍)

営業活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

309,059

291,661

1,637,077

444,161

146,119

投資活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

733,222

140,667

621,678

697,697

148,296

財務活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

851,171

2,148,937

447,315

163,049

719,419

現金及び現金同等物の
期末残高

(千円)

541,129

2,520,675

738,502

1,157,283

1,582,299

従業員数(外、平均臨時雇用者数)

(人)

314

296

339

130

218

(18)

(9)

(23)

(21)

(13)

 

(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。

2.第7期から第11期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額は、潜在株式は存在するものの1株当たり当期純損失金額であるため記載しておりません。

3.第7期から第11期の自己資本利益率及び株価収益率については、親会社株主に帰属する当期純損失金額であるため記載しておりません。

4.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

 

(2) 提出会社の経営指標等

 

回次

第7期

第8期

第9期

第10期

第11期

決算年月

2016年9月

2017年9月

2018年9月

2019年9月

2020年9月

売上高

(千円)

2,632,258

3,306,424

4,490,254

4,206,474

3,934,204

経常損失(△)

(千円)

472,824

404,129

1,369,648

920,852

191,460

当期純損失(△)

(千円)

1,686,681

891,534

1,324,655

985,239

191,118

資本金

(千円)

1,501,759

2,648,868

2,968,319

3,263,823

3,755,788

発行済株式総数

(株)

10,083,640

12,703,040

13,918,798

15,780,198

17,405,198

純資産額

(千円)

941,780

2,344,303

1,673,757

1,305,019

2,083,274

総資産額

(千円)

1,995,010

3,431,194

3,020,011

2,085,976

2,497,830

1株当たり純資産額

(円)

93.23

184.43

119.11

81.78

119.70

1株当たり配当額(1株当たり中間配当額)

(円)

(-)

(-)

(-)

(-)

(-)

1株当たり当期純損失金額(△)

(円)

187.51

80.26

101.23

70.57

11.02

潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額

(円)

自己資本比率

(%)

47.1

68.3

54.9

61.9

83.4

自己資本利益率

(%)

株価収益率

(倍)

配当性向

(%)

従業員数(外、平均臨時雇用者数)

(人)

148

149

171

102

176

(18)

(9)

(12)

(7)

(5)

株主総利回り

(%)

74.1

192.2

126.6

133.7

109.5

(比較指標:TOPIX)

(%)

(93.7)

(118.7)

(128.8)

(112.5)

(115.2)

最高株価

(円)

539

1,826

1,322

619

1,264

最低株価

(円)

277

303

462

222

363

 

(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。

2.第7期から第11期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、潜在株式は存在するものの1株当たり当期純損失金額であるため記載しておりません。

3.第7期から第11期の自己資本利益率及び株価収益率については、当期純損失金額であるため記載しておりません。

4.従業員数は就業人員であり、臨時従業員数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む)は年間平均人員を( )内にて外数で記載しております。

5.最高株価及び最低株価は東京証券取引所(市場第一部)におけるものであります。

 

2 【沿革】

年月

事項

 

 

2010年5月

東京都渋谷区において、ソーシャルゲーム(注)の企画、開発及び運営を目的として株式会社オルトプラス(資本金500万円)を設立

2010年7月

本社を東京都渋谷区渋谷二丁目7番14号に移転

2010年12月

本社を東京都渋谷区渋谷二丁目1番12号に移転

2012年6月

本社を東京都渋谷区渋谷三丁目12番18号に移転

2012年9月

グリー株式会社と業務提携契約を締結

2013年3月

東京証券取引所マザーズに株式を上場

 

グリー株式会社との合弁で株式会社オルトダッシュを設立

2013年8月

Emagine Co.,Ltd.(現 AZA Games Co.,Ltd. 韓国)と資本業務提携を締結

2013年9月

ベトナムにALTPLUS VIETNAM Co.,Ltd.を設立

2014年3月

東京証券取引所市場第一部に指定

2014年10月

韓国にAltPlus Korea Inc.を設立

2015年4月

株式会社SHIFTとの合弁で株式会社SHIFT PLUSを設立

2015年5月

台湾スタジオを開設

2015年5月

シード・アーリー企業支援プログラム「GARAGE STER」を開始

2016年4月

XPEC Entertainemnt inc.(樂陞科技股份有限公司)と資本業務提携契約を締結

2016年6月

ゲーム運営代行サービス「Game Managed Service65(GMS65)」のサービス提供開始

2016年8月

韓国AIMHIGH GLOBAL corp.と日本・韓国・中国市場におけるゲームアプリケーション開発及び配信事業分野において戦略的パートナーシップ関係確立の基本合意書を締結

2017年2月

韓国セキュリティ企業のNSHC Inc.の日本法人である株式会社NSHCと業務提携を行い、スマートフォンアプリ向け統合セキュリティソリューション「DxShield」の日本国内市場向けの販売を開始

2017年3月

株式会社scopesとの合弁で株式会社エスエスプラスを設立

2017年4月

ゲーム事業者向けにインフラの設計から構築・運用まで全てを網羅するMSP事業「ゲームインフラマネージメントサービス(GIMS)」を開始

2018年2月

株式会社スーパーアプリと業務提携契約を締結

2018年3月

簡易株式交換により株式会社scopesを完全子会社化

2018年3月

高知県高知市にゲーム開発・運営拠点として株式会社オルトプラス高知を設立

2018年6月

グリー株式会社とゲームサービスの開発・運営業務及び運営移管業務に関する協業契約を締結

2018年9月

本社を東京都豊島区東池袋三丁目1番1号に移転

2018年10月

企業向け社内仮想通貨サービス「コミュニティオ(communitio)」のサービス提供を開始

2019年1月

企業向け社内仮想通貨サービス「コミュニティオ(communitio)」の企画、開発及び運営を行う株式会社コミュニティオを設立

2019年6月

株式会社エクストリームとの合弁で株式会社エクスラボを設立

2019年6月

アイディアファクトリー株式会社と資本業務提携を締結

2019年9月

NHN JAPAN株式会社及び株式会社クアーズと資本業務提携を締結

2020年2月

アイディアファクトリー株式会社と合弁で株式会社アイディアファクトリープラスを設立

2020年3月

株式取得により株式会社OneSports(旧社名 株式会社モブキャストプラス)を完全子会社化

2020年4月

連結子会社の株式会社scopesを吸収合併

2020年5月

持分法適用関連会社の株式会社エクスラボの全株式を株式会社エクストリームへ譲渡

2020年9月

株式会社アクセルマークよりゲーム事業を会社分割により事業譲受

 

(注) ソーシャルゲームとは、ソーシャルネットワーキングサービス(「SNS」)をプラットフォームとし、利用者同士の繋がりや交流関係を活かしたゲームの総称です。

 

 

3 【事業の内容】

当社グループは、当社及び連結子会社3社で構成されており、エンターテインメント&ソリューション事業を展開しております。具体的には、スマートフォン向けゲームアプリの開発及び運営を行うゲーム事業、ソーシャルゲーム事業会社向けの人材マッチングサービスの提供を行うゲーム支援事業を行っております。

 

(1) ゲーム事業

 Apple Inc.が運営する「App Store」やGoogle Inc.が運営する「Google Play」等のアプリマーケットにおいてソーシャルゲームを提供しており、基本料金無料、一部アイテム課金制の仕組みを採用しております。ゲームの企画、開発及び運営に際しては、主に、アニメやマンガといったユーザー認知度の高いキャラクター等のIPを用いて、IP保有会社を含む他社との協業により、ゲームタイトルの開発及び運営を行う「自社パブリッシングタイトル」と、他社が開発・運営をしていたゲームタイトルを当社が運営を受託する「運営受託タイトル」があります。

 当社グループが運営を行っている主要なタイトルのうち、開示しているものは以下のとおりであります。

2020年9月30日現在

タイトル名

プラット

フォーム

区分

ゲーム内容等

結城友奈は勇者である 花結いのきらめき

App Store

Google Play

DMM GAMES

自社

パブリッシング

タイトル

株式会社KADOKAWA他が展開するIPである「勇者である」シリーズを題材とした勇者きらめきロールプレイングゲーム

AKBステージファイター2 バトルフェスティバル

App Store

Google Play

DMM GAMES

自社

パブリッシング

タイトル

AKB48メンバー(推しメン)のコーチとなって、バトルに参加し、様々アイテムをGetして、推しメンを成長させるゲーム

ヒプノシスマイク-Alternative Rap Battle-

App Store

Google Play

amazon appstore

自社

パブリッシング

タイトル

株式会社キングレコード/EVIL LINE RECORDSが手掛ける音楽原作キャラクターラッププロジェクト「ヒプノシスマイク-Division Rap Battle-」のリズムゲーム

モバサカ ULTIMATE FOOTBOLL CLUB

App Store

Google Play

海外

自社

パブリッシング

タイトル

世界の有名選手が実名実写で登場するリアルサッカーマネジメントゲーム。選択するだけの簡単操作でリアルなプレイ感が得られる。

モバサカ CHANPIONS MANAGER

App Store

Google Play

海外

自社

パブリッシング

タイトル

”リアルなサッカー”をコンセプトに、世界の有名選手が実名実写で登場する本格サッカーゲーム

劇的采配!プロ野球リバーサル

App Store

Google Play

自社

パブリッシング

タイトル

プロ野球12球団の選手が実名実写で登場する本格プロ野球シミュレーションゲーム。

モバプロ2 レジェンド

App Store

Google Play

自社

パブリッシング

タイトル

歴代のプロ野球OB選手で最強のドリームチームを編成し、リーグ制覇を目指すプロ野球シミュレーションゲーム

カラーピーソウト

App Store

Google Play

自社

パブリッシング

タイトル

少女と探偵が事件を推理しながらパズルに挑む物語。マッチ3パズル×ミステリーアドベンチャーゲーム。

光と音のRPG アークザラッドR

App Store

Google Play

運営受託

タイトル

王道バトル×シミュレーション×ロールプレイングゲームが組み合わさった新感覚RPG

提供元:株式会社フォワードワークス

アイドルマスター SideM

mobage

App Store

Google Play

運営受託

タイトル

株式会社バンダイナムコエンターテインメントが保有するIPである「アイドルマスター」シリーズの1タイトル

ドラマチックアイドル育成カードゲーム

提供元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント

幽☆遊☆白書 100%本気(マジ)バトル

App Store

Google Play

運営受託

タイトル

大人気アニメ「幽遊白書」のスマホゲーム

提供元:KLab株式会社

 

 

 

(2) ゲーム支援事業

 ソーシャルゲーム会社におけるゲーム資産価値の最大化を図るために、ゲームの開発及び運営を行う上で必要となる各種ソリューションを提供しております。主に、エンジニアやプランナー、デザイナーといったゲーム開発や運営に必要な人材を当社又は他社から提供しております。

 

 なお、オフショア開発事業につきましては、当連結事業年度に他社ウエブサービス等の開発・運営受託を行っておりました株式会社エクストリームとの合弁会社である株式会社エクスラボの全株式を合弁の相手方である株式会社エクストリームに譲渡いたしました。

 

  以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりであります。

 


 

 

 

4 【関係会社の状況】

 

名称

住所

資本金

主要な事業の内容

議決権の所有
(被所有)割合
(%)

関係内容

(連結子会社)

 

 

 

 

 

株式会社オルトプラス高知

高知県高知市

10百万円

モバイルコンテンツ等の企画、開発及び運営等

100.0

運営業務の委託

役員の兼任

株式会社アイディアファクトリープラス

(注)2、3

東京都豊島区

10百万円

モバイルコンテンツ等の企画、開発及び運営等

51.0

役員の兼任

株式会社OneSports

(注)2

東京都豊島区

0百万円

モバイルコンテンツ等の企画、開発及び運営等

100.0

役員の兼任

 

(注) 1.有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。

   2.特定子会社であります。

   3.株式会社アイディアファクトリープラスについては、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く)の連結売上高に占める割合が10%を超えております。

売上高

1,921,748千円

経常損失(△)

△164千円

当期純損失(△)

△210千円

純資産額

9,789千円

総資産額

447,403千円

 

 

5 【従業員の状況】

(1) 連結会社の状況

2020年9月30日現在

従業員数(人)

218

(13)

 

(注) 1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

2.セグメント情報との関連は、単一セグメントであるため記載を省略しております。

3.従業員数が前連結会計年度と比べて増加した主な要因は、連結子会社の増加によるものであります。

 

(2) 提出会社の状況

2020年9月30日現在

従業員数(人)

平均年齢(歳)

平均勤続年数(年)

平均年間給与(千円)

176

(5)

36.0

2.1

5,293

 

(注) 1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

2.セグメント情報との関連は、単一セグメントであるため記載を省略しております。

3.平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。

4.従業員数が前事業年度と比べて増加した主な要因は、子会社からの転籍によるものであります。

 

(3) 労働組合の状況

労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。