第一部 【企業情報】
第1 【企業の概況】
1 【主要な経営指標等の推移】
(1) 連結経営指標等
回次
|
第7期
|
第8期
|
第9期
|
第10期
|
第11期
|
決算年月
|
2016年9月
|
2017年9月
|
2018年9月
|
2019年9月
|
2020年9月
|
売上高
|
(千円)
|
2,646,019
|
3,300,235
|
4,487,165
|
4,197,638
|
5,949,016
|
経常損失(△)
|
(千円)
|
△647,346
|
△380,411
|
△1,361,256
|
△942,284
|
△198,350
|
親会社株主に帰属する当期純損失(△)
|
(千円)
|
△1,540,753
|
△605,595
|
△1,402,121
|
△1,078,581
|
△139,227
|
包括利益
|
(千円)
|
△1,503,175
|
△632,394
|
△1,410,211
|
△1,081,373
|
△139,465
|
純資産額
|
(千円)
|
813,461
|
2,478,125
|
1,718,525
|
1,254,150
|
2,087,738
|
総資産額
|
(千円)
|
1,865,841
|
3,556,375
|
3,032,469
|
2,091,206
|
3,061,859
|
1株当たり純資産額
|
(円)
|
76.62
|
193.64
|
122.21
|
78.46
|
119.68
|
1株当たり当期純損失 金額(△)
|
(円)
|
△171.28
|
△54.52
|
△107.15
|
△77.25
|
△8.03
|
潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額
|
(円)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
自己資本比率
|
(%)
|
41.4
|
69.2
|
56.1
|
59.2
|
68.0
|
自己資本利益率
|
(%)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
株価収益率
|
(倍)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
営業活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
△309,059
|
△291,661
|
△1,637,077
|
△444,161
|
△146,119
|
投資活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
△733,222
|
140,667
|
△621,678
|
697,697
|
△148,296
|
財務活動による キャッシュ・フロー
|
(千円)
|
851,171
|
2,148,937
|
447,315
|
163,049
|
719,419
|
現金及び現金同等物の 期末残高
|
(千円)
|
541,129
|
2,520,675
|
738,502
|
1,157,283
|
1,582,299
|
従業員数(外、平均臨時雇用者数)
|
(人)
|
314
|
296
|
339
|
130
|
218
|
(18)
|
(9)
|
(23)
|
(21)
|
(13)
|
(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。
2.第7期から第11期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額は、潜在株式は存在するものの1株当たり当期純損失金額であるため記載しておりません。
3.第7期から第11期の自己資本利益率及び株価収益率については、親会社株主に帰属する当期純損失金額であるため記載しておりません。
4.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。
(2) 提出会社の経営指標等
回次
|
第7期
|
第8期
|
第9期
|
第10期
|
第11期
|
決算年月
|
2016年9月
|
2017年9月
|
2018年9月
|
2019年9月
|
2020年9月
|
売上高
|
(千円)
|
2,632,258
|
3,306,424
|
4,490,254
|
4,206,474
|
3,934,204
|
経常損失(△)
|
(千円)
|
△472,824
|
△404,129
|
△1,369,648
|
△920,852
|
△191,460
|
当期純損失(△)
|
(千円)
|
△1,686,681
|
△891,534
|
△1,324,655
|
△985,239
|
△191,118
|
資本金
|
(千円)
|
1,501,759
|
2,648,868
|
2,968,319
|
3,263,823
|
3,755,788
|
発行済株式総数
|
(株)
|
10,083,640
|
12,703,040
|
13,918,798
|
15,780,198
|
17,405,198
|
純資産額
|
(千円)
|
941,780
|
2,344,303
|
1,673,757
|
1,305,019
|
2,083,274
|
総資産額
|
(千円)
|
1,995,010
|
3,431,194
|
3,020,011
|
2,085,976
|
2,497,830
|
1株当たり純資産額
|
(円)
|
93.23
|
184.43
|
119.11
|
81.78
|
119.70
|
1株当たり配当額(1株当たり中間配当額)
|
(円)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
(-)
|
(-)
|
(-)
|
(-)
|
(-)
|
1株当たり当期純損失金額(△)
|
(円)
|
△187.51
|
△80.26
|
△101.23
|
△70.57
|
△11.02
|
潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額
|
(円)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
自己資本比率
|
(%)
|
47.1
|
68.3
|
54.9
|
61.9
|
83.4
|
自己資本利益率
|
(%)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
株価収益率
|
(倍)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
配当性向
|
(%)
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
従業員数(外、平均臨時雇用者数)
|
(人)
|
148
|
149
|
171
|
102
|
176
|
(18)
|
(9)
|
(12)
|
(7)
|
(5)
|
株主総利回り
|
(%)
|
74.1
|
192.2
|
126.6
|
133.7
|
109.5
|
(比較指標:TOPIX)
|
(%)
|
(93.7)
|
(118.7)
|
(128.8)
|
(112.5)
|
(115.2)
|
最高株価
|
(円)
|
539
|
1,826
|
1,322
|
619
|
1,264
|
最低株価
|
(円)
|
277
|
303
|
462
|
222
|
363
|
(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。
2.第7期から第11期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、潜在株式は存在するものの1株当たり当期純損失金額であるため記載しておりません。
3.第7期から第11期の自己資本利益率及び株価収益率については、当期純損失金額であるため記載しておりません。
4.従業員数は就業人員であり、臨時従業員数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む)は年間平均人員を( )内にて外数で記載しております。
5.最高株価及び最低株価は東京証券取引所(市場第一部)におけるものであります。
2 【沿革】
年月
|
事項
|
|
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2010年5月
|
東京都渋谷区において、ソーシャルゲーム(注)の企画、開発及び運営を目的として株式会社オルトプラス(資本金500万円)を設立
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2010年7月
|
本社を東京都渋谷区渋谷二丁目7番14号に移転
|
2010年12月
|
本社を東京都渋谷区渋谷二丁目1番12号に移転
|
2012年6月
|
本社を東京都渋谷区渋谷三丁目12番18号に移転
|
2012年9月
|
グリー株式会社と業務提携契約を締結
|
2013年3月
|
東京証券取引所マザーズに株式を上場
|
|
グリー株式会社との合弁で株式会社オルトダッシュを設立
|
2013年8月
|
Emagine Co.,Ltd.(現 AZA Games Co.,Ltd. 韓国)と資本業務提携を締結
|
2013年9月
|
ベトナムにALTPLUS VIETNAM Co.,Ltd.を設立
|
2014年3月
|
東京証券取引所市場第一部に指定
|
2014年10月
|
韓国にAltPlus Korea Inc.を設立
|
2015年4月
|
株式会社SHIFTとの合弁で株式会社SHIFT PLUSを設立
|
2015年5月
|
台湾スタジオを開設
|
2015年5月
|
シード・アーリー企業支援プログラム「GARAGE STER」を開始
|
2016年4月
|
XPEC Entertainemnt inc.(樂陞科技股份有限公司)と資本業務提携契約を締結
|
2016年6月
|
ゲーム運営代行サービス「Game Managed Service65(GMS65)」のサービス提供開始
|
2016年8月
|
韓国AIMHIGH GLOBAL corp.と日本・韓国・中国市場におけるゲームアプリケーション開発及び配信事業分野において戦略的パートナーシップ関係確立の基本合意書を締結
|
2017年2月
|
韓国セキュリティ企業のNSHC Inc.の日本法人である株式会社NSHCと業務提携を行い、スマートフォンアプリ向け統合セキュリティソリューション「DxShield」の日本国内市場向けの販売を開始
|
2017年3月
|
株式会社scopesとの合弁で株式会社エスエスプラスを設立
|
2017年4月
|
ゲーム事業者向けにインフラの設計から構築・運用まで全てを網羅するMSP事業「ゲームインフラマネージメントサービス(GIMS)」を開始
|
2018年2月
|
株式会社スーパーアプリと業務提携契約を締結
|
2018年3月
|
簡易株式交換により株式会社scopesを完全子会社化
|
2018年3月
|
高知県高知市にゲーム開発・運営拠点として株式会社オルトプラス高知を設立
|
2018年6月
|
グリー株式会社とゲームサービスの開発・運営業務及び運営移管業務に関する協業契約を締結
|
2018年9月
|
本社を東京都豊島区東池袋三丁目1番1号に移転
|
2018年10月
|
企業向け社内仮想通貨サービス「コミュニティオ(communitio)」のサービス提供を開始
|
2019年1月
|
企業向け社内仮想通貨サービス「コミュニティオ(communitio)」の企画、開発及び運営を行う株式会社コミュニティオを設立
|
2019年6月
|
株式会社エクストリームとの合弁で株式会社エクスラボを設立
|
2019年6月
|
アイディアファクトリー株式会社と資本業務提携を締結
|
2019年9月
|
NHN JAPAN株式会社及び株式会社クアーズと資本業務提携を締結
|
2020年2月
|
アイディアファクトリー株式会社と合弁で株式会社アイディアファクトリープラスを設立
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2020年3月
|
株式取得により株式会社OneSports(旧社名 株式会社モブキャストプラス)を完全子会社化
|
2020年4月
|
連結子会社の株式会社scopesを吸収合併
|
2020年5月
|
持分法適用関連会社の株式会社エクスラボの全株式を株式会社エクストリームへ譲渡
|
2020年9月
|
株式会社アクセルマークよりゲーム事業を会社分割により事業譲受
|
(注) ソーシャルゲームとは、ソーシャルネットワーキングサービス(「SNS」)をプラットフォームとし、利用者同士の繋がりや交流関係を活かしたゲームの総称です。
3 【事業の内容】
当社グループは、当社及び連結子会社3社で構成されており、エンターテインメント&ソリューション事業を展開しております。具体的には、スマートフォン向けゲームアプリの開発及び運営を行うゲーム事業、ソーシャルゲーム事業会社向けの人材マッチングサービスの提供を行うゲーム支援事業を行っております。
(1) ゲーム事業
Apple Inc.が運営する「App Store」やGoogle Inc.が運営する「Google Play」等のアプリマーケットにおいてソーシャルゲームを提供しており、基本料金無料、一部アイテム課金制の仕組みを採用しております。ゲームの企画、開発及び運営に際しては、主に、アニメやマンガといったユーザー認知度の高いキャラクター等のIPを用いて、IP保有会社を含む他社との協業により、ゲームタイトルの開発及び運営を行う「自社パブリッシングタイトル」と、他社が開発・運営をしていたゲームタイトルを当社が運営を受託する「運営受託タイトル」があります。
当社グループが運営を行っている主要なタイトルのうち、開示しているものは以下のとおりであります。
2020年9月30日現在
タイトル名
|
プラット フォーム
|
区分
|
ゲーム内容等
|
結城友奈は勇者である 花結いのきらめき
|
App Store Google Play DMM GAMES
|
自社 パブリッシング タイトル
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株式会社KADOKAWA他が展開するIPである「勇者である」シリーズを題材とした勇者きらめきロールプレイングゲーム
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AKBステージファイター2 バトルフェスティバル
|
App Store Google Play DMM GAMES
|
自社 パブリッシング タイトル
|
AKB48メンバー(推しメン)のコーチとなって、バトルに参加し、様々アイテムをGetして、推しメンを成長させるゲーム
|
ヒプノシスマイク-Alternative Rap Battle-
|
App Store Google Play amazon appstore
|
自社 パブリッシング タイトル
|
株式会社キングレコード/EVIL LINE RECORDSが手掛ける音楽原作キャラクターラッププロジェクト「ヒプノシスマイク-Division Rap Battle-」のリズムゲーム
|
モバサカ ULTIMATE FOOTBOLL CLUB
|
App Store Google Play 海外
|
自社 パブリッシング タイトル
|
世界の有名選手が実名実写で登場するリアルサッカーマネジメントゲーム。選択するだけの簡単操作でリアルなプレイ感が得られる。
|
モバサカ CHANPIONS MANAGER
|
App Store Google Play 海外
|
自社 パブリッシング タイトル
|
”リアルなサッカー”をコンセプトに、世界の有名選手が実名実写で登場する本格サッカーゲーム
|
劇的采配!プロ野球リバーサル
|
App Store Google Play
|
自社 パブリッシング タイトル
|
プロ野球12球団の選手が実名実写で登場する本格プロ野球シミュレーションゲーム。
|
モバプロ2 レジェンド
|
App Store Google Play
|
自社 パブリッシング タイトル
|
歴代のプロ野球OB選手で最強のドリームチームを編成し、リーグ制覇を目指すプロ野球シミュレーションゲーム
|
カラーピーソウト
|
App Store Google Play
|
自社 パブリッシング タイトル
|
少女と探偵が事件を推理しながらパズルに挑む物語。マッチ3パズル×ミステリーアドベンチャーゲーム。
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光と音のRPG アークザラッドR
|
App Store Google Play
|
運営受託 タイトル
|
王道バトル×シミュレーション×ロールプレイングゲームが組み合わさった新感覚RPG 提供元:株式会社フォワードワークス
|
アイドルマスター SideM
|
mobage App Store Google Play
|
運営受託 タイトル
|
株式会社バンダイナムコエンターテインメントが保有するIPである「アイドルマスター」シリーズの1タイトル ドラマチックアイドル育成カードゲーム 提供元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
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幽☆遊☆白書 100%本気(マジ)バトル
|
App Store Google Play
|
運営受託 タイトル
|
大人気アニメ「幽遊白書」のスマホゲーム 提供元:KLab株式会社
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(2) ゲーム支援事業
ソーシャルゲーム会社におけるゲーム資産価値の最大化を図るために、ゲームの開発及び運営を行う上で必要となる各種ソリューションを提供しております。主に、エンジニアやプランナー、デザイナーといったゲーム開発や運営に必要な人材を当社又は他社から提供しております。
なお、オフショア開発事業につきましては、当連結事業年度に他社ウエブサービス等の開発・運営受託を行っておりました株式会社エクストリームとの合弁会社である株式会社エクスラボの全株式を合弁の相手方である株式会社エクストリームに譲渡いたしました。
以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりであります。
4 【関係会社の状況】
名称
|
住所
|
資本金
|
主要な事業の内容
|
議決権の所有 (被所有)割合 (%)
|
関係内容
|
(連結子会社)
|
|
|
|
|
|
株式会社オルトプラス高知
|
高知県高知市
|
10百万円
|
モバイルコンテンツ等の企画、開発及び運営等
|
100.0
|
運営業務の委託 役員の兼任
|
株式会社アイディアファクトリープラス (注)2、3
|
東京都豊島区
|
10百万円
|
モバイルコンテンツ等の企画、開発及び運営等
|
51.0
|
役員の兼任
|
株式会社OneSports (注)2
|
東京都豊島区
|
0百万円
|
モバイルコンテンツ等の企画、開発及び運営等
|
100.0
|
役員の兼任
|
(注) 1.有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。
2.特定子会社であります。
3.株式会社アイディアファクトリープラスについては、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く)の連結売上高に占める割合が10%を超えております。
売上高
|
1,921,748千円
|
経常損失(△)
|
△164千円
|
当期純損失(△)
|
△210千円
|
純資産額
|
9,789千円
|
総資産額
|
447,403千円
|
5 【従業員の状況】
(1) 連結会社の状況
2020年9月30日現在
(注) 1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。
2.セグメント情報との関連は、単一セグメントであるため記載を省略しております。
3.従業員数が前連結会計年度と比べて増加した主な要因は、連結子会社の増加によるものであります。
(2) 提出会社の状況
2020年9月30日現在
従業員数(人)
|
平均年齢(歳)
|
平均勤続年数(年)
|
平均年間給与(千円)
|
176
|
(5)
|
36.0
|
2.1
|
5,293
|
(注) 1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。
2.セグメント情報との関連は、単一セグメントであるため記載を省略しております。
3.平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。
4.従業員数が前事業年度と比べて増加した主な要因は、子会社からの転籍によるものであります。
(3) 労働組合の状況
労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。