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回次 |
第1期 |
第2期 |
第3期 |
第4期 |
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決算年月 |
平成26年3月 |
平成27年3月 |
平成28年3月 |
平成29年3月 |
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売上高 |
(千円) |
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経常利益 |
(千円) |
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親会社株主に帰属する当期純利益 |
(千円) |
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包括利益 |
(千円) |
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純資産額 |
(千円) |
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総資産額 |
(千円) |
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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1株当たり当期純利益金額 |
(円) |
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潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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自己資本利益率 |
(%) |
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株価収益率 |
(倍) |
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営業活動によるキャッシュ・フロー |
(千円) |
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投資活動によるキャッシュ・フロー |
(千円) |
△ |
△ |
△ |
△ |
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財務活動によるキャッシュ・フロー |
(千円) |
|
△ |
△ |
△ |
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現金及び現金同等物の期末残高 |
(千円) |
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従業員数 |
(名) |
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〔ほか、平均臨時雇用人員〕 |
〔 |
〔 |
〔 |
〔 |
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(注) 1.売上高には消費税等は含まれておりません。
2.第3期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、希薄化効果を有している潜在株式が存在しないため記載しておりません。
3.従業員数欄の〔 〕内には、臨時従業員(常用のアルバイト及び派遣社員を含む)の年間平均雇用人員を外数で記載しております。
4.当社は平成25年10月1日付けで単独株式移転の方法により設立されたため、それ以前に係る記載はしておりません。なお、第1期の連結財務諸表は、単独株式移転の方法により完全子会社となった株式会社デジタルハーツの連結財務諸表を引き継いで作成しております。
5.平成28年10月1日付けで普通株式1株につき2株の割合で株式分割を行っております。そのため、第3期の期首に当該株式分割が行われたと仮定して、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益金額及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額を算定しております。
|
回次 |
第1期 |
第2期 |
第3期 |
第4期 |
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決算年月 |
平成26年3月 |
平成27年3月 |
平成28年3月 |
平成29年3月 |
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営業収益 |
(千円) |
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経常利益 |
(千円) |
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当期純利益 |
(千円) |
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資本金 |
(千円) |
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発行済株式総数 |
(株) |
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純資産額 |
(千円) |
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総資産額 |
(千円) |
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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1株当たり配当額 |
(円) |
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(1株当たり中間配当額) |
( |
( |
( |
( |
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1株当たり当期純利益金額 |
(円) |
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潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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自己資本利益率 |
(%) |
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株価収益率 |
(倍) |
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配当性向 |
(%) |
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従業員数 |
(名) |
|
|
|
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|
〔ほか、平均臨時雇用人員〕 |
〔 |
〔 |
〔 |
〔 |
|
(注) 1.営業収益には消費税等は含まれておりません。
2.第3期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、希薄化効果を有している潜在株式が存在しないため記載しておりません。
3.従業員数欄の〔 〕内には、臨時従業員(常用のアルバイト及び派遣社員を含む)の年間平均雇用人員を外数で記載しております。
4.当社は平成25年10月1日付けで単独株式移転の方法により設立されたため、それ以前に係る記載はしておりません。
5.平成28年10月1日付けで普通株式1株につき2株の割合で株式分割を行っております。そのため、第3期の期首に当該株式分割が行われたと仮定して、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益金額及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額を算定しております。
6.第4期の1株当たり配当額17円は、平成28年10月1日付けの株式分割前の中間配当額11円と当該株式分割後の期末配当額6円を合計した金額であります。なお、当該株式分割を考慮しない場合の1株当たり配当額は23円(1株当たり中間配当額11円)となります。
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年 月 |
概 要 |
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平成25年 10月 |
株式会社デジタルハーツが単独株式移転により当社を設立し、当社株式は東京証券取引所市場第一部に上場(株式会社デジタルハーツは平成25年9月に上場廃止)。 |
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平成25年 11月 |
株式会社ネットワーク二一の株式を取得し子会社化。 |
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平成26年 4月 |
株式会社プレミアムエージェンシーの株式取得及び第三者割当増資引受により子会社化。 |
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平成27年 1月 |
株式会社ZMPと合弁で株式会社ZEG(現 持分法適用関連会社)を設立。 |
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平成28年 1月 |
株式会社プレミアムエージェンシーを存続会社とし、株式会社G&D及び株式会社デジタルハーツ・ビジュアルを消滅会社とする吸収合併を実施するとともに、商号を株式会社フレイムハーツに変更。 |
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平成28年 7月 |
中国に連結子会社としてDIGITAL Hearts(shanghai)Co.,Ltd.を設立。 |
|
|
株式会社PGユニバースの株式を取得し子会社化。 |
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平成28年 9月 |
EVO Japan 実行委員会有限責任事業組合を設立。 |
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平成29年 2月 |
株式会社フレイムハーツを存続会社とし、株式会社PGユニバースを消滅会社とする吸収合併を実施。 |
また、平成25年10月1日に単独株式移転により当社の完全子会社となりました株式会社デジタルハーツの沿革は、以下のとおりであります。
(参考:平成25年10月までの株式会社デジタルハーツ(株式移転完全子会社)の沿革)
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年 月 |
概 要 |
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平成13年 4月 |
東京都杉並区方南一丁目に有限会社デジタルハーツを設立。 |
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平成13年 10月 |
事業規模の拡大に伴い本社を渋谷区笹塚二丁目に移転。 |
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平成14年 8月 |
パソコンゲームを対象としたデバッグサービスの提供を開始。 |
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平成14年 9月 |
一般労働者派遣事業の許可を取得。 |
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平成15年 1月 |
パチスロを対象としたデバッグサービスの提供を開始。 |
|
平成15年 9月 |
携帯電話アプリケーションを対象としたデバッグサービスの提供を開始。 |
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平成15年 10月 |
株式会社に組織変更。 |
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平成17年 1月 |
事業規模の拡大に伴い本社を渋谷区笹塚一丁目に移転。 |
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平成19年 9月 |
Microsoft Corp.より「Xbox 360®」の推奨ゲームテスト企業認定(AXTP)を日本企業として初めて取得。 |
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平成19年 10月 |
プライバシーマークの付与認定を取得。 |
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平成20年 2月 |
東京証券取引所マザーズ市場に上場。 |
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平成21年 9月 |
米国ロサンゼルスにロサンゼルス営業所を開設。 |
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平成22年 5月 |
事業の拡大に伴い本社を新宿区西新宿三丁目に移転。 |
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平成23年 2月 |
東京証券取引所市場第一部へ市場変更。 |
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平成23年 7月 |
韓国に連結子会社としてDIGITAL Hearts Korea Co.,Ltd.を設立。 |
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平成23年 10月 |
アメリカに連結子会社としてDIGITAL Hearts USA Inc.を設立。 |
|
平成23年 12月 |
タイに連結子会社としてDIGITAL Hearts(Thailand)Co.,Ltd.を設立。 |
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年 月 |
概 要 |
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平成24年 3月 |
東京都新宿区に連結子会社として株式会社G&Dを設立。 |
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平成24年 5月 |
3Dコンテンツ制作及びそれに付帯する業務を当社より分離し独立事業会社化、 |
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平成24年 11月 |
Aetas株式会社の株式を取得し子会社化。 |
|
平成25年 4月 |
悪質なサイバー攻撃から情報資産を守る「サイバーセキュリティサービス」を開始。 |
当社グループは、純粋持株会社である当社、連結子会社9社及び関連会社1社(平成29年3月31日現在)により構成されており、デバッグ事業、メディア事業、クリエイティブ事業及びその他の事業を営んでおります。
なお、当社は特定上場会社等に該当し、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準のうち、上場会社の規模との対比で定められる数値基準については連結ベースの計数に基づいて判断することとなります。
当社グループにおける事業内容は、以下のとおりです。
|
事業セグメント |
事業内容 |
主な関係会社 |
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|
デバッグ事業 |
ソフトウェアの不具合を検出し顧客に報告するサービスの提供 |
株式会社デジタルハーツ DIGITAL Hearts Korea Co.,Ltd. DIGITAL Hearts USA Inc. DIGITAL Hearts(Thailand) Co.,Ltd. DIGITAL Hearts(Shanghai) Co.,Ltd. ※株式会社ZEG |
|
|
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コンシューマゲームリレーション |
家庭用ゲームソフトウェア、オンラインゲーム等を対象としたデバッグサービスの提供 |
|
|
デジタルソリューションリレーション |
ソーシャルゲームをはじめとするモバイルコンテンツ、自動車、Webシステム等を対象としたデバッグサービスの提供 |
||
|
アミューズメント リレーション |
パチンコ・パチスロ等の遊技機を対象としたデバッグサービスの提供 |
||
|
メディア事業 |
総合ゲーム情報サイト「4Gamer.net」等の運営、ゲーム関連イベントの企画・運営 |
Aetas株式会社 EVO Japan 実行委員会有限責任事業組合 |
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クリエイティブ事業 |
ゲーム開発やCG映像制作等、コンテンツ制作におけるクリエイティブ領域全般にわたる制作サポートサービスの提供 |
株式会社フレイムハーツ |
|
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その他の事業 |
システム開発をはじめとしたITサービスの提供、等 |
株式会社ネットワーク二一 |
|
(注) ※印は持分法適用会社であります。
(1) デバッグ事業
ソフトウェアの動作テストを通じて、仕様の設計ミスや製作過程におけるプログラミングミス等による不具合を検出し、その不具合情報を顧客企業に報告する「デバッグサービス」を提供しております。
近年、デバッグ事業と関連するデジタルコンテンツ市場においては、ソフトウェアが組み込まれた製品やソフトウェアで実現されたシステムによるサービスが多様化するとともに、開発に際しての納期やコストに対する市場要求も高まっております。
また、プログラムの複雑化に伴い不具合の発生リスクが拡大していることにより、製品の故障やサービスの停止につながる致命的な不具合が発生するなど社会問題となっているため、製品の信頼性や安全性の確保に対する社会的ニーズが増大しております。
このため、メーカーやソフトウェア開発会社では、人件費の削減に加え高品質な製品の開発に経営資源を集中することを目的とし、不具合を検出するデバッグ工程をアウトソーシングする傾向が高まっております。
この流れを受け、当社グループでは、ユーザー目線でソフトウェアの動作テストを行う「テスター」を雇用・育成するとともに、国内13ヶ所、海外4ヶ所に事業拠点を整備し戦略的に人材を確保しているため、スケジュールが流動的な開発体制にあわせ1日単位でテスター数を柔軟に変更することができる体制を構築しております。
さらに、これまで蓄積してきた120万件を超える不具合検出事例に基づく、適正かつ効率的なデバッグ体制を提案することで、独自のデバッグサービスを提供しております。
具体的には、主にコンシューマゲーム、モバイルコンテンツ、アミューズメント機器、自動車及びWebシステム等を対象に、開発者の意図通りに動作していることを確認する一般的なテストである「デバッグサービス」に加え、開発者の想定外の手法により不具合をユーザー目線で検出する「ユーザーデバッグサービス」を提供しております。
また、特にプログラムの複雑化及び不具合の社会問題化を背景に、「ユーザー視点」を重視する「ユーザーデバッグ」に対する需要が拡大しているため、これらのニーズを踏まえた効率的なデバッグサービスを提供できる点を当社グループの強みとしております。
さらに、デバッグサービスを通じて得られた技術的なノウハウやオペレーション体制を活用し、企画・設計・プログラム作成といったソフトウェア開発工程の上流工程に対する開発支援及びコンテンツのローカライズやユーザーサポート等、デバッグ工程に付随した関連サービスも提供しております。
(2) メディア事業
主に総合ゲーム情報サイト「4Gamer.net」等の運営を通じ、サイト上でゲームメーカーをはじめとする顧客企業に広告サービスの提供を行い、プロモーション活動を支援しております。
近年、スマートフォン等スマートデバイスの普及やインターネット環境の発展により、時間や場所を選ばずあらゆる情報を手軽に収集できるようになったことで、インターネット上のメディア活用が急速に進んでおります。
このような環境のもと、当社グループが運営する「4Gamer.net」は、ゲーム及びその関連情報をいち早く収集するとともに独自の目線で取材し、その内容を一般消費者に向けて情報配信することで、メディアとしての付加価値の向上を図るとともに、本サイトにおけるユーザーへの訴求力及び運営ノウハウを活かした広告サービスの提供を行っております。
(3)クリエイティブ事業
主にコンシューマゲーム及びソーシャルゲームの開発・支援やCG映像制作等のサービスを提供しております。
近年、ハードウェアの高機能化及び映像品質の向上によりコンテンツ制作における開発規模が増大し、これに伴い、その制作サポートに関する需要が拡大しております。
このような環境のもと、当社グループでは、その需要に対応すべく、グループの総合力を活かし、顧客企業のコンテンツ制作におけるクリエイティブ領域全般にわたる制作サポートサービスを提供しております。
(4) その他の事業
主に、システム開発から企業のIT環境の運用・保守を総合的にサポートするサービスを提供しております。また、事業の多角化を目的とし、新しいマーケットへの参入や事業ノウハウを活かした新規事業を展開して参ります。
[事業系統図]
当社グループの事業の系統図は、以下のとおりであります。

|
名称 |
住所 |
資本金 又は出資金 |
主要な事業 |
議決権の所有割合(%) |
関係内容 |
|
(連結子会社) |
|
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|
|
|
株式会社デジタルハーツ (注)2、7 |
東京都新宿区 |
276百万円 |
デバッグ事業 |
100.0 |
業務の受託 役員の兼任有 経営指導 |
|
DIGITAL Hearts Korea Co.,Ltd. (注)2 |
韓国ソウル市 |
1,000百万 |
デバッグ事業 |
100.0 |
役員の兼任有 経営指導 資金の貸付 |
|
DIGITAL Hearts USA Inc. (注)2 |
米国カリフォルニア州 |
1,464千 |
デバッグ事業 |
100.0 |
経営指導 |
|
DIGITAL Hearts(Thailand)Co.,Ltd. (注)4 |
タイ王国バンコク都 |
6百万 |
デバッグ事業 |
49.0 |
経営指導 資金の貸付 |
|
DIGITAL Hearts (Shanghai) Co., Ltd. (注)2 |
中国上海市 |
3百万人民元 |
デバッグ事業 |
100.0 |
経営指導 |
|
Aetas株式会社 (注)2 |
東京都中央区 |
89百万円 |
メディア事業 |
60.0 |
経営指導 |
|
EVO Japan 実行委員会有限責任事業組合 (注)2 |
東京都中央区 |
100百万円 |
メディア事業 |
55.0 (10.0) |
経営指導 |
|
株式会社フレイムハーツ (注)2、6 |
東京都港区 |
60百万円 |
クリエイティブ事業 |
100.0 |
役員の兼任有 経営指導 資金の貸付 |
|
株式会社ネットワーク二一 |
東京都渋谷区 |
15百万円 |
その他 |
100.0 |
役員の兼任有 経営指導 |
|
(持分法適用会社) |
|
|
|
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|
|
株式会社ZEG |
東京都文京区 |
30百万円 |
デバッグ事業 |
49.0 |
― |
(注) 1.「主要な事業の内容」欄には、セグメント情報に記載された名称を記載しております。
2.特定子会社であります。
3.「議決権の所有割合」欄の()内は、間接所有割合(内数)であります。
4.持分は100分の50以下でありますが、実質的に支配しているため連結子会社としております。
5.有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。
6.債務超過会社であり、平成29年3月時点で債務超過額は1,614,199千円であります。
7.株式会社デジタルハーツについては売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く。)の連結売上高に占める割合が10%を超えております。
主要な損益情報等
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株式会社デジタルハーツ |
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(1) 売上高 |
12,146,502 |
千円 |
|
(2) 経常利益 |
2,145,517 |
千円 |
|
(3) 当期純利益 |
1,448,730 |
千円 |
|
(4) 純資産額 |
2,080,699 |
千円 |
|
(5) 総資産額 |
4,025,049 |
千円 |
平成29年3月31日現在
|
セグメントの名称 |
従業員数(名) |
|
デバッグ事業 |
377〔2,723〕 |
|
メディア事業 |
25 〔13〕 |
|
クリエイティブ事業 |
104 〔24〕 |
|
その他 |
83 〔8〕 |
|
全社(共通) |
59 〔12〕 |
|
合計 |
648〔2,780〕 |
(注) 1.従業員数は就業人員であります。
2.従業員数欄の〔 〕内には、臨時従業員の年間平均雇用人員を外数で記載しております。
3.臨時従業員には常用のアルバイト及び派遣社員を含んでおります。
4.全社(共通)は、特定のセグメントに区分できない管理部門等の従業員であります。
平成29年3月31日現在
|
従業員数(名) |
平均年齢(歳) |
平均勤続年数(年) |
平均年間給与(円) |
|
59〔12〕 |
38.0 |
4.7 |
5,542,314 |
|
セグメントの名称 |
従業員数(名) |
|
全社(共通) |
59 〔12〕 |
|
合計 |
59 〔12〕 |
(注) 1.従業員数は、他社から当社への出向者を含む就業人員数であります。
2.従業員数欄の〔 〕内には、臨時従業員の年間平均雇用人員を外数で記載しております。
3.臨時従業員には常用のアルバイトを含んでおります。
4.平均年齢及び平均勤続年数の計算には臨時従業員を含めておりません。なお、平均年齢及び平均勤続年数は小数点第2位を四捨五入しております。
5.平均勤続年数は、当社グループにおける勤続年数を通算しております。
6.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。
7.全社(共通)は、特定のセグメントに区分できない管理部門等の従業員であります。
労働組合は結成されておりませんが、労使関係は良好であり円満に推移しております。