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回次 |
第5期 |
第6期 |
第5期 |
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会計期間 |
自 平成29年4月1日 |
自 平成30年4月1日 |
自 平成29年4月1日 |
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売上高 |
(千円) |
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経常利益 |
(千円) |
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親会社株主に帰属する |
(千円) |
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四半期包括利益又は包括利益 |
(千円) |
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純資産額 |
(千円) |
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総資産額 |
(千円) |
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1株当たり四半期(当期)純利益金額 |
(円) |
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潜在株式調整後1株当たり |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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営業活動による |
(千円) |
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投資活動による |
(千円) |
△ |
△ |
△ |
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財務活動による |
(千円) |
△ |
△ |
△ |
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現金及び現金同等物の |
(千円) |
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回次 |
第5期 |
第6期 |
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会計期間 |
自 平成29年7月1日 |
自 平成30年7月1日 |
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1株当たり四半期純利益金額 |
(円) |
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(注) 1.当社は四半期連結財務諸表を作成しておりますので、提出会社の主要な経営指標等の推移については記載しておりません。
2.売上高には、消費税等は含まれておりません。
当第2四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)において営まれている事業の内容について、重要な変更はありません。
また、主要な関係会社の異動は以下のとおりであります。
(エンターテインメント事業)
当社の連結子会社であったEVO Japan 実行委員会有限責任事業組合は、組合契約期間が満了し、当第2四半期連結会計期間において清算手続きが完了したため、連結の範囲から除外しております。
(エンタープライズ事業)
当第2四半期連結会計期間において、システムテスト事業を展開する株式会社エイネット及び、ベトナムにおける新規事業立ち上げを目的として新たに設立したDIGITAL HEARTS GNT VIET NAM COMPANY LIMITEDの2社を株式取得により子会社化したため、連結の範囲に含めております。
また、非連結子会社としておりました株式会社デジタルハーツネットワークスにつきましては、重要性が増したため、当第2四半期連結会計期間から連結の範囲に含めております。
なお、第1四半期連結会計期間において、報告セグメントの区分を変更しております。各区分に係る主な事業内容は下記のとおりです。その他詳細につきましては、「第4 経理の状況1 四半期連結財務諸表注記事項(セグメント情報等) セグメント情報」の「3.報告セグメントの変更等に関する事項」をご参照ください。
当社グループは、純粋持株会社である当社、連結子会社8社、非連結子会社1社、関連会社1社(平成30年9月30日現在)で構成されており、ソフトウェアの不具合を検出し顧客企業に報告するデバッグ・システムテストサービスを中心に事業を展開しております。
当社グループを取り巻くデジタル関連市場においては、昨今、IoTの進展やデバイスの多様化等を背景に、ソフトウェアはますます複雑化しており、製品の故障やサービスの停止につながる致命的な不具合が発生するリスクが高まっていることから、製品の信頼性や安全性を確保するためのテストの重要性が増しております。
従来、これらのテスト業務は、主にメーカーやソフトウェア開発会社の社内で行われてきましたが、近年、自社内におけるIT人材及びエンジニア不足が深刻化していることに加え、テストに求められる知見が多様化し専門性も高まっていることから、スピーディ且つ高品質なテストができる専門会社にテスト業務をアウトソーシングする傾向が高まっております。
このような状況のもと、当社グループでは、全国各地に事業拠点を整備し戦略的に人材を確保することで、8,000名を超える豊富なテスト人材を擁しており、スケジュールが流動的な開発体制にあわせ1日単位でテスト人員を柔軟に変更することができる体制を構築しております。また、当社独自の教育制度により、テストを実施するテスターから、テスト設計やテストマネジメントを行うテストエンジニアへと育成することで、開発工程から総合的に品質向上を支援しております。
さらに、企画・設計・プログラム作成といったソフトウェア開発の上流工程に対する開発支援及び運用・保守、セキュリティ等、テスト工程と親和性の高い関連サービスも提供しております。
上記サービスを提供する各セグメントは以下のとおりです。
① エンターテインメント事業
当セグメントでは、主に、コンソールゲーム、モバイルゲーム、アミューズメント機器等のエンターテインメント向けコンテンツを対象に、以下のサービスを提供しております。
(ⅰ) デバッグ
主に、コンソールゲーム、モバイルゲーム、アミューズメント機器を対象に、ソフトウェアの不具合をユーザー目線で検出し顧客企業に報告するサービスを提供しております。
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(主な関係会社) |
株式会社デジタルハーツ |
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DIGITAL HEARTS USA Inc. |
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DIGITAL HEARTS (Shanghai) Co., Ltd. |
(ⅱ) クリエイティブ
ゲーム開発や2D/3Dグラフィック制作等、コンテンツ制作におけるクリエイティブ領域全般にわたる制作サポートサービスを提供しております。
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(主な関係会社) |
株式会社フレイムハーツ |
(ⅲ) メディア及びその他
日本最大級の総合ゲーム情報サイト「4Gamer.net」等の運営やカスタマーサポート等のサービスを提供しております。
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(主な関係会社) |
Aetas株式会社 |
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株式会社デジタルハーツ |
② エンタープライズ事業
当セグメントでは、主に、エンタープライズ向けシステムを対象に以下のサービスを提供しております。
(ⅰ)システムテスト
主に、エンタープライズシステムの不具合を検出するサービスを提供しております。
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(主な関係会社) |
株式会社デジタルハーツ |
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株式会社エイネット |
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DIGITAL HEARTS GNT VIET NAM COMPANY LIMITED |
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株式会社ZEG (持分法適用会社) |
(ⅱ)ITサービス・セキュリティ
システムの受託開発やITサポート、セキュリティ等のサービスを提供しております。
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(主な関係会社) |
株式会社デジタルハーツ |
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株式会社デジタルハーツネットワークス |
[事業系統図]
当社グループの事業の系統図は、以下のとおりであります。
