# 第一部 【企業情報】

## 第1 【企業の概況】

### 1 【主要な経営指標等の推移】

#### (1) 連結経営指標等

回次 | 第2期 | 第3期 | 第4期 | 第5期 | 第6期
決算年月 | 2015年3月 | 2016年3月 | 2017年3月 | 2018年3月 | 2019年3月
売上高 | (千円) | 13,285,139 | 15,011,612 | 15,444,767 | 17,353,218 | 19,254,610
経常利益 | (千円) | 1,525,799 | 1,958,461 | 1,997,288 | 1,782,618 | 1,651,281
親会社株主に帰属する当期純利益 | (千円) | 539,994 | 361,824 | 795,068 | 1,200,174 | 1,575,576
包括利益 | (千円) | 578,365 | 382,516 | 802,273 | 1,112,896 | 1,586,826
純資産額 | (千円) | 4,168,876 | 3,089,572 | 2,858,499 | 3,570,132 | 5,012,666
総資産額 | (千円) | 8,272,947 | 6,533,848 | 7,651,602 | 8,575,286 | 9,832,330
1株当たり純資産額 | (円) | 342.60 | 125.80 | 119.96 | 154.61 | 219.06
1株当たり当期純利益 | (円) | 45.21 | 15.72 | 35.58 | 55.14 | 72.13
潜在株式調整後1株当たり当期純利益 | (円) | 45.21 | ― | 34.55 | 53.12 | 70.79
自己資本比率 | (％) | 49.5 | 43.1 | 34.4 | 39.3 | 48.7
自己資本利益率 | (％) | 13.8 | 10.5 | 29.2 | 40.0 | 38.6
株価収益率 | (倍) | 41.8 | 77.4 | 42.5 | 31.6 | 17.9
営業活動によるキャッシュ・フロー | (千円) | 870,149 | 1,080,191 | 1,825,268 | 1,436,316 | 889,656
投資活動によるキャッシュ・フロー | (千円) | △568,730 | △17,005 | △610,152 | △618,565 | 62,284
財務活動によるキャッシュ・フロー | (千円) | △950,110 | △1,913,392 | △69,677 | △250,606 | △693,955
現金及び現金同等物の期末残高 | (千円) | 3,058,787 | 2,197,856 | 3,344,688 | 3,894,356 | 4,162,616
従業員数 | (名) | 474 | 597 | 648 | 750 | 862
〔ほか、平均臨時雇用人員〕 | 〔2,417〕 | 〔2,829〕 | 〔2,780〕 | 〔3,206〕 | 〔3,350〕

(注) 1．売上高には消費税等は含まれておりません。

2．第3期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、希薄化効果を有している潜在株式が存在しないため記載しておりません。

3．従業員数欄の〔 〕内には、臨時従業員(常用のアルバイト及び派遣社員を含む)の年間平均雇用人員を外数で記載しております。

4．2016年10月1日付けで普通株式1株につき2株の割合で株式分割を行っております。そのため、第3期の期首に当該株式分割が行われたと仮定して、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益を算定しております。

#### (2) 提出会社の経営指標等

回次 | 第2期 | 第3期 | 第4期 | 第5期 | 第6期
決算年月 | 2015年3月 | 2016年3月 | 2017年3月 | 2018年3月 | 2019年3月
営業収益 | (千円) | 859,587 | 2,704,461 | 2,214,704 | 1,199,381 | 2,327,465
経常利益又は経常損失(△) | (千円) | 427,174 | 2,239,301 | 1,466,278 | △19,183 | 1,048,215
当期純利益又は当期純損失(△) | (千円) | 223,384 | 357,648 | 635,041 | △84,113 | 1,539,617
資本金 | (千円) | 300,686 | 300,686 | 300,686 | 300,686 | 300,686
発行済株式総数 | (株) | 11,945,400 | 11,945,400 | 23,890,800 | 23,890,800 | 23,890,800
純資産額 | (千円) | 4,325,298 | 2,964,090 | 2,698,237 | 2,161,411 | 3,567,088
総資産額 | (千円) | 5,696,192 | 4,305,077 | 5,540,975 | 4,980,287 | 6,228,428
1株当たり純資産額 | (円) | 360.87 | 131.82 | 122.94 | 99.18 | 162.46
1株当たり配当額 | (円) | 17.0 | 19.0 | 17.0 | 11.5 | 13.0
(1株当たり中間配当額) | (8) | (9) | (11) | (5.5) | (6.5)
1株当たり当期純利益又は1株当たり当期純損失(△) | (円) | 18.70 | 15.54 | 28.42 | △3.86 | 70.48
潜在株式調整後1株当たり当期純利益 | (円) | 18.70 | ― | 27.59 | ― | 69.17
自己資本比率 | (％) | 75.7 | 68.5 | 48.7 | 43.4 | 57.1
自己資本利益率 | (％) | 5.2 | 9.9 | 22.5 | △3.5 | 53.9
株価収益率 | (倍) | 101.1 | 78.3 | 53.3 | ― | 18.3
配当性向 | (％) | 90.9 | 61.2 | 40.5 | ― | 18.4
従業員数 | (名) | 27 | 31 | 59 | 53 | 75
〔ほか、平均臨時雇用人員〕 | 〔5〕 | 〔8〕 | 〔12〕 | 〔26〕 | 〔39〕
株主総利回り | (％) | 63.9 | 82.7 | 103.4 | 119.3 | 90.1
(比較指標：配当込みTOPIX) | (％) | (130.7) | (116.5) | (133.7) | (154.9) | (147.1)
最高株価 | (円) | 3,085 | 2,937 | 4,230 ※2,200 | 1,959 | 1,947
最低株価 | (円) | 1,697 | 1,551 | 2,060 ※1,385 | 1,311 | 1,218

(注) 1．営業収益には消費税等は含まれておりません。

2．第3期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、希薄化効果を有している潜在株式が存在しないため記載しておりません。

3．第5期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式は存在するものの、1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

4．第5期の株価収益率及び配当性向については、当期純損失のため記載しておりません。

5．従業員数欄の〔 〕内には、臨時従業員(常用のアルバイト及び派遣社員を含む)の年間平均雇用人員を外数で記載しております。

6．2016年10月1日付けで普通株式1株につき2株の割合で株式分割を行っております。そのため、第3期の期首に当該株式分割が行われたと仮定して、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益を算定しております。

7．第4期の1株当たり配当額17.0円は、2016年10月1日付けの株式分割前の中間配当額11.0円と当該株式分割後の期末配当額6.0円を合計した金額であります。なお、当該株式分割を考慮しない場合の1株当たり配当額は23.0円(1株当たり中間配当額11.0円)となります。

8．最高株価及び最低株価は、東京証券取引所市場第一部におけるものであります。

9．※印は、株式分割（2016年10月1日付け、1株→2株）による権利落後の株価であります。

### 2 【沿革】

年 月 | 概　要
2013年10月 | 株式会社デジタルハーツが単独株式移転により当社を設立し、当社株式は東京証券取引所市場第一部に上場(株式会社デジタルハーツは2013年9月に上場廃止)。 株式会社デジタルハーツの子会社6社について、現物配当によりその株式を取得し、当社の直接の子会社となる。
2013年11月 | システム開発事業を行う株式会社ネットワーク二一の株式を取得し連結子会社化。
2014年 4月 | ゲームの受託開発を行う株式会社プレミアムエージェンシーの株式取得及び第三者割当増資引受により連結子会社化。
2015年 1月 | 株式会社ZMPと合弁で株式会社ZEG（現 持分法適用関連会社）を設立。 同社を通じて、自動車業界向けの走行テスト・データ収集サービスの提供を開始。
2016年 1月 | 株式会社プレミアムエージェンシーを存続会社とし、株式会社G&D及び株式会社デジタルハーツ・ビジュアルを消滅会社とする吸収合併を実施するとともに、商号を株式会社フレイムハーツに変更。
2016年 7月 | 中国に連結子会社としてDIGITAL HEARTS (Shanghai) Co., Ltd.を設立。
2017年 6月 | 代表取締役の異動をはじめ、経営体制を変更。 エンタープライズ領域における事業拡大を加速させる「第二創業期」を開始。
2017年10月 | 株式会社デジタルハーツを存続会社とし、株式会社ネットワーク二一を消滅会社とする吸収合併を実施。
| DIGITAL Hearts Korea Co., Ltd.及びDIGITAL Hearts(Thailand)Co., Ltd.の事務所を閉鎖。
2018年 7月 | 株式会社ハーツユナイテッドグループから株式会社デジタルハーツホールディングスへ商号を変更。
2018年 8月 | 株式会社デジタルハーツがGNT VN Co., Ltd.と合弁でDIGITAL HEARTS GNT VIET NAM COMPANY LIMITED(現 連結子会社)を設立。
| システムテスト事業を行う株式会社エイネットの株式を取得し連結子会社化。
2019年 1月 | 韓国においてゲームデバッグ及びローカライズサービスを提供するOrgosoft Co., Ltd.の株式を取得し連結子会社化。

また、2013年10月1日に単独株式移転により当社の完全子会社となりました株式会社デジタルハーツの沿革は、以下のとおりであります。

(参考：2013年10月までの株式会社デジタルハーツ(株式移転完全子会社)の沿革)

年 月 | 概　要
2001年 4月 | 東京都杉並区方南一丁目に有限会社デジタルハーツを設立。 主にコンソールゲームを対象とするデバッグサービスの提供を開始。
2002年 9月 | 一般労働者派遣事業の許可を取得。
2003年10月 | 株式会社に組織変更。
2007年 9月 | Microsoft Corp.より「Xbox 360®」の推奨ゲームテスト企業認定(AXTP)を日本企業として初めて取得。
2007年10月 | プライバシーマークの付与認定を取得。
2008年 2月 | 東京証券取引所マザーズ市場に上場。
2011年 2月 | 東京証券取引所市場第一部へ市場変更。
2011年 7月 | 韓国に連結子会社としてDIGITAL Hearts Korea Co., Ltd.を設立。
2011年10月 | アメリカに連結子会社としてDIGITAL HEARTS USA Inc.を設立。
2011年12月 | タイに連結子会社としてDIGITAL Hearts(Thailand)Co., Ltd.を設立。
2012年 3月 | 東京都新宿区に連結子会社として株式会社G&Dを設立。 ゲームソフトウェア開発のアウトソーシングサービスの提供を開始。

年 月 | 概　要
2012年 5月 | 3Dコンテンツ制作及びそれに付帯する業務を当社より分離し独立事業会社化、 東京都新宿区に連結子会社として株式会社デジタルハーツ・ビジュアルを設立。
2012年11月 | Aetas株式会社の株式を取得し連結子会社化。 同社を通じて総合ゲーム情報サイト「4Gamer.net」を運営するメディア事業を開始。

### 3 【事業の内容】

当社グループは、純粋持株会社である当社、連結子会社9社、関連会社1社(2019年3月31日現在)で構成されており、ソフトウェアの不具合を検出し顧客企業に報告するテストソリューションサービスを中心に事業を展開しております。

なお、当社は特定上場会社等に該当し、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準のうち、上場会社の規模との対比で定められる数値基準については連結ベースの計数に基づいて判断することとなります。

当社グループにおける事業の内容は、以下のとおりです。

当社グループを取り巻くデジタル関連市場においては、昨今、IoTの進展やデバイスの多様化等を背景に、ソフトウェアはますます複雑化しており、製品の故障やサービスの停止につながる致命的な不具合が発生するリスクが高まっていることから、製品の信頼性や安全性を確保するためのソフトウェアテストの重要性が増しております。

従来、これらのテスト業務は、主にメーカーやソフトウェア開発会社の社内で行われてきましたが、近年、慢性的なエンジニア不足が深刻化していることに加え、テストに求められる知見が多様化し専門性も高まっていることから、精度の高いテストを効率的に実施できる専門会社にアウトソーシングする傾向が高まっております。

このような状況のもと、当社グループでは、全国各地に事業拠点を整備し、約8,000名のテスト人材を戦略的に確保することで、スケジュールが流動的な開発体制にあわせ１日単位でテスト人員を柔軟に変更することができる体制を構築しております。また、当社独自の教育制度により、テスト実行者であるテスターから、テスト設計やプロジェクトマネジメントを行うテストエンジニアへと育成することで、ユーザー目線からのテストのみならず、体系的なテストの実施やテストコンサルティングまで、開発工程の各フェーズに対応したサービスの展開に注力しております。

さらに、企画・設計・プログラム作成といったソフトウェアの開発支援や保守・運用、セキュリティ等、テスト工程と親和性の高い関連サービスも提供することで、顧客企業における高品質なソフトウェア開発を総合的に支援しております。

当社及び当社の関係会社の事業における当社及び関係会社の位置付け及びセグメントとの関連は次のとおりであります。なお、以下に示す区分は、セグメントと同一の区分であります。

また、当連結会計年度より、報告セグメントを従来の「デバッグ事業」、「メディア事業」、「クリエイティブ事業」及び「その他の事業」から、「エンターテインメント事業」及び「エンタープライズ事業」の2つに変更しております。詳細は、「第5　経理の状況　1　連結財務諸表等　(1)連結財務諸表　注記事項　(セグメント情報等)」をご参照ください。

① エンターテインメント事業

当セグメントでは、主に、コンソールゲーム、モバイルゲーム、アミューズメント機器等のエンターテインメント向けコンテンツを対象に、以下のサービスを提供しております。

(ⅰ)デバッグ

主に、コンソールゲーム、モバイルゲーム、アミューズメント機器を対象に、ソフトウェアの不具合をユーザー目線で検出し顧客企業に報告するデバッグサービスや翻訳・ローカライズ等のサービスを提供しております。

(主な関係会社) | 株式会社デジタルハーツ
| DIGITAL HEARTS USA Inc.
| DIGITAL HEARTS (Shanghai) Co., Ltd.
| Orgosoft Co., Ltd.

(ⅱ)クリエイティブ

ゲーム開発や2D/3Dグラフィック制作等、コンテンツ制作におけるクリエイティブ領域全般にわたる制作サポートサービスを提供しております。

(主な関係会社) | 株式会社フレイムハーツ

(ⅲ)メディア及びその他

日本最大級の総合ゲーム情報サイト「4Gamer.net」の運営やカスタマーサポートサービス等を提供しております。

(主な関係会社) | Aetas株式会社
| 株式会社デジタルハーツ

② エンタープライズ事業

当セグメントでは、主に、Webシステムや業務システム等のエンタープライズ向けシステムを対象に以下のサービスを提供しております。

(ⅰ)システムテスト

主に、Webシステムや業務システム、ビジネスアプリ等幅広いソフトウェアの不具合を検出するサービスを提供しております。

(主な関係会社) | 株式会社デジタルハーツ
| 株式会社エイネット
| DIGITAL HEARTS GNT VIET NAM COMPANY LIMITED
| 株式会社ZEG　(持分法適用会社)

(ⅱ)ITサービス・セキュリティ

システムの受託開発やヘルプデスクをはじめとするITサポート、脆弱性診断やセキュリティ監視等のセキュリティ対策サービスを提供しております。

(主な関係会社) | 株式会社デジタルハーツ
| 株式会社デジタルハーツネットワークス

[事業系統図]

当社グループの事業の系統図は、以下のとおりであります。

### 4 【関係会社の状況】

名称 | 住所 | 資本金 又は出資金 | 主要な事業 の内容 | 議決権の所有割合(％) | 関係内容
(連結子会社) |  |  |  |  |
株式会社デジタルハーツ (注)2、6 | 東京都新宿区 | 276百万円 | エンターテインメント事業 エンタープライズ事業 | 100.0 | 業務の受託 役員の兼任有 経営指導 資金の借入
Aetas株式会社 (注)2 | 東京都中央区 | 89百万円 | エンターテインメント事業 | 60.0 | 経営指導
株式会社フレイムハーツ (注)2、5 | 東京都港区 | 60百万円 | エンターテインメント事業 | 100.0 | 業務の受託及び委託 役員の兼任有 経営指導 資金の貸付
株式会社デジタルハーツネットワークス | 東京都新宿区 | 10百万円 | エンタープライズ事業 | 86.0 (86.0) | 役員の兼任有 経営指導
株式会社エイネット (注)2 | 長野県上田市 | 40百万円 | エンタープライズ事業 | 100.0 | 役員の兼任有 経営指導
DIGITAL HEARTS USA Inc. (注)2 | 米国 | 1,464千米ドル | エンターテインメント事業 | 100.0 | 経営指導
DIGITAL HEARTS (Shanghai) Co., Ltd. (注)2 | 中国 | 6百万人民元 | エンターテインメント事業 | 100.0 | 経営指導
Orgosoft Co., Ltd. | 韓国 | 50百万ウォン | エンターテインメント事業 | 100.0 | 経営指導
DIGITAL HEARTS GNT VIET NAM COMPANY LIMITED | ベトナム | 2,000百万ドン | エンタープライズ事業 | 51.0 (51.0) | 経営指導
(持分法適用会社) |  |  |  |  |
株式会社ZEG | 東京都文京区 | 30百万円 | エンタープライズ事業 | 49.0 | ―

(注) 1．「主要な事業の内容」欄には、セグメント情報に記載された名称を記載しております。

2．特定子会社であります。

3．「議決権の所有割合」欄の()内は、間接所有割合(内数)であります。

4．有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。

5．債務超過会社であり、2019年3月時点で債務超過額は1,411,648千円であります。

6．株式会社デジタルハーツについては売上高（連結会社相互間の内部売上高を除く。）の連結売上高に占める割合が10％を超えております。

主要な損益情報等　(1)売上高　　　　16,203,950千円

(2)経常利益　　　 1,513,857千円

(3)当期純利益　　 1,029,945千円

(4)純資産額　　　 3,619,307千円

(5)総資産額　　 　6,261,863千円

### 5 【従業員の状況】

#### (1) 連結会社の状況

2019年3月31日現在

セグメントの名称 | 従業員数(名)
エンターテインメント事業 | 555 | 〔3,261〕
エンタープライズ事業 | 213 | 〔45〕
全社(共通) | 94 | 〔44〕
合計 | 862 | 〔3,350〕

(注) 1．従業員数は就業人員であります。

2．従業員数欄の〔 〕内には、臨時従業員の年間平均雇用人員を外数で記載しております。

3．臨時従業員には常用のアルバイト及び派遣社員を含んでおります。

4．全社(共通)は、特定のセグメントに区分できない管理部門等の従業員であります。

#### (2) 提出会社の状況

2019年3月31日現在

従業員数(名) | 平均年齢(歳) | 平均勤続年数(年) | 平均年間給与(千円)
75 | 〔39〕 | 39.7 | 4.4 | 6,583

セグメントの名称 | 従業員数(名)
全社(共通) | 75 | 〔39〕
合計 | 75 | 〔39〕

(注) 1．従業員数は、他社から当社への出向者を含む就業人員数であります。

2．従業員数欄の〔 〕内には、臨時従業員の年間平均雇用人員を外数で記載しております。

3．臨時従業員には常用のアルバイトを含んでおります。

4．平均年齢及び平均勤続年数の計算には臨時従業員を含めておりません。なお、平均年齢及び平均勤続年数は小数点第2位を四捨五入しております。

5．平均勤続年数は、当社グループにおける勤続年数を通算しております。

6．平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。

7．全社(共通)は、特定のセグメントに区分できない管理部門等の従業員であります。

#### (3) 労働組合の状況

労働組合は結成されておりませんが、労使関係は良好であり円満に推移しております。