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回次 |
第10期 |
第11期 |
第12期 |
第13期 |
第14期 |
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決算年月 |
平成26年12月 |
平成27年12月 |
平成28年12月 |
平成29年12月 |
平成30年12月 |
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売上高 |
(千円) |
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経常利益又は経常損失(△) |
(千円) |
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△ |
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△ |
△ |
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親会社株主に帰属する当期純利益又は親会社株主に帰属する当期純損失(△) |
(千円) |
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△ |
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△ |
△ |
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包括利益 |
(千円) |
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△ |
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△ |
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純資産額 |
(千円) |
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総資産額 |
(千円) |
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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1株当たり当期純利益又は1株当たり当期純損失(△) |
(円) |
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△ |
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△ |
△ |
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潜在株式調整後1株当たり当期純利益 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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自己資本利益率 |
(%) |
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株価収益率 |
(倍) |
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営業活動によるキャッシュ・フロー |
(千円) |
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△ |
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△ |
△ |
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投資活動によるキャッシュ・フロー |
(千円) |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
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財務活動によるキャッシュ・フロー |
(千円) |
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現金及び現金同等物の期末残高 |
(千円) |
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従業員数 |
(人) |
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(注)1.売上高には消費税等は含まれておりません。
2.当社は、平成29年7月1日付で普通株式1株につき3株の割合で株式分割を行っております。このため、第10期の期首に当該株式分割が行われたと仮定して、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益又は1株当たり当期純損失(△)並びに潜在株式調整後1株当たり当期純利益を算定しております。
3.第11期、第13期及び第14期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式は存在するものの1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。
4.第11期、第13期及び第14期の自己資本利益率については、親会社株主に帰属する当期純損失であるため記載しておりません。
5.第11期、第13期及び第14期の株価収益率については、親会社株主に帰属する当期純損失であるため記載しておりません。
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回次 |
第10期 |
第11期 |
第12期 |
第13期 |
第14期 |
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決算年月 |
平成26年12月 |
平成27年12月 |
平成28年12月 |
平成29年12月 |
平成30年12月 |
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売上高 |
(千円) |
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経常利益又は経常損失(△) |
(千円) |
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△ |
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当期純利益又は当期純損失(△) |
(千円) |
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△ |
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|
△ |
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資本金 |
(千円) |
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発行済株式総数 |
(株) |
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純資産額 |
(千円) |
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総資産額 |
(千円) |
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1株当たり純資産額 |
(円) |
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1株当たり配当額 |
(円) |
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(うち1株当たり中間配当額) |
( |
( |
( |
( |
( |
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1株当たり当期純利益又は1株当たり当期純損失(△) |
(円) |
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△ |
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△ |
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潜在株式調整後1株当たり当期純利益 |
(円) |
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自己資本比率 |
(%) |
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自己資本利益率 |
(%) |
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株価収益率 |
(倍) |
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配当性向 |
(%) |
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従業員数 |
(人) |
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(注)1.売上高には消費税等は含まれておりません。
2.当社は、平成29年7月1日付で普通株式1株につき3株の割合で株式分割を行っております。このため、第10期の期首に当該株式分割が行われたと仮定して、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益又は1株当たり当期純損失(△)並びに潜在株式調整後1株当たり当期純利益を算定しております。
3.第11期及び第14期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式は存在するものの1株当たり当期純損失のため記載しておりません。
4.第11期及び第14期の自己資本利益率については、当期純損失であるため記載しておりません。
5.第11期及び第14期の株価収益率については、当期純損失であるため記載しておりません。
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年月 |
概要 |
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平成17年8月 |
インターネットを利用した各種マーケティングを主たる事業目的とし、東京都渋谷区恵比寿に当社を設立 |
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平成18年2月 |
ホームページ制作事業「aafactory」サービス開始 |
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平成18年4月 |
各分野のエキスパートがクチコミポータルを作成する「edita」サービス開始 |
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平成18年5月 |
本社を東京都渋谷区広尾へ移転 |
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平成19年3月 |
ブロガーがブログで参加するコミュニティ「エディタ・コミュニティ」サービス開始 |
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平成20年5月 |
企業ファンサイトモール「モニタープラザ」(現モニプラ ファンブログ)サービス開始 |
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平成20年12月 |
株式会社ドリームインキュベータに対して第三者割当増資を実施 |
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平成21年4月 |
本社を東京都渋谷区恵比寿に移転 |
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平成22年9月 |
株式会社ドリームインキュベータに対して第三者割当増資を実施 |
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平成23年5月 |
「モニプラファンアプリ for Facebook」サービス開始 |
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平成23年10月 |
「モニプラファンアプリ for mixi」サービス開始 |
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平成23年11月 |
「モニプラ for Facebook」がFacebookのモバイルプラットフォームに対応 |
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平成24年8月 |
株式会社アイスタイルに対して第三者割当増資を実施 |
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平成24年10月 |
財団法人日本情報処理開発協会より「プライバシーマーク」の付与認定を取得 |
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平成24年10月 |
スマートフォン向けO2O支援サービス「モニプラFIND!」提供開始 |
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平成24年11月 |
「モニプラ for Twitter」サービス開始 |
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平成24年11月 |
台湾版「モニプラ for Facebook」サービス開始 |
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平成25年11月 |
東京証券取引所マザーズに株式を上場 |
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平成26年3月 |
Allied Asia Pacific Pte. Ltd.(現・連結子会社)をシンガポールに設立 |
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平成26年9月 |
「BRANDCo(ブランコ)」サービス開始 |
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平成26年10月 |
情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)認証を取得 |
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平成27年6月 |
Allied Asia Pacific Pte. Ltd. がReFUEL4 Pte. Ltd. に商号変更 |
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平成28年4月 |
「微博(Weibo)」公式の中国向け広告コンテンツ拡散支援サービス「WEIQ(ウェイキュー)」の日本における独占販売契約を締結 |
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平成28年6月 |
UGCを活用したSNS広告運用支援サービス「Letro(レトロ)」の提供開始 |
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平成28年8月 |
株式会社FLASHPARK(現・持分法適用関連会社)の株式を取得 |
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平成28年9月 |
Vstar Japan株式会社(現・持分法適用関連会社)を設立 |
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平成29年5月 |
ドイツ銀行ロンドン支店に対して第三者割当による新株予約権を発行 |
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平成30年7月 |
ReFUEL4 Pte. Ltd. がCreadits Pte. Ltd. に商号変更 |
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平成30年8月 |
Delivery Vietnam Co., Ltd.(現・非連結子会社)の株式を取得 |
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平成30年9月 |
AiCON TOKYO株式会社(現・連結子会社)を設立 |
当社グループは、インターネットを利用したウェブサービスの運営等を通じて、顧客企業に対し、ソーシャルメディア(※1)等を利用したプロモーションやマーケティング活動を総合的に支援する事業(以下「ソーシャルメディアマーケティング支援事業」といいます)を展開しております。
20世紀は企業による情報発信が消費者にそのまま届く、企業が力を持っていた時代だとするなら、21世紀は消費者がインターネットによって能動的に情報を取捨選択し、さらにソーシャルメディアを通じて自ら情報発信を行う、消費者中心の時代だといえます。
当社グループは、企業におけるソーシャルメディアマーケティング等の効果的な活用の支援をし、企業の情報流通や生活者の消費行動に変化をもたらし、ひいては、生活者個人の利便性を向上させ、より豊かな社会の実現に向けて貢献することを目指しております。
当社グループの事業は、ソーシャルメディアマーケティング支援事業のみの単一事業であり、セグメント情報を記載しておりませんが、具体的には、以下の3つの市場領域で事業を展開しております。
(1)ファンリレーションシップデザイン
近年、マーケティング市場で「企業に関心・愛着を持つ生活者=ファン」という概念の認知が進み、企業はこれらをビジネスに活用すべくソーシャルメディアやウェブサイトを駆使してファン作りやファンとの交流に努めています。一方、「ファン」という言葉の持つ意味が多様化し、マーケティング施策も複雑化しているのが実情です。
こうした背景から、当社は、「企業に関心・愛着を持つ生活者」のみならず「企業が発するメッセージに共感し、企業とのコラボレーション(共同作業)を楽しむ生活者」を次世代のファンと独自に再定義し、企業とファンとの最適な関係構築の実現を目指し、「ファンリレーションシップデザイン」という構想を掲げ、企業のプロモーションやマーケティング活動の支援を行っております。
具体的には、自社開発の各種SaaS(※2)を顧客企業に提供することで、限られた人員リソースや広告予算の中でもより多くの成果を上げられるための支援を行っております。また、当社が顧客企業に対して広告制作や運用に係るプランニング、コンサルティングを提供することにより、顧客企業のマーケティングや販売促進を効果的に行うための支援もあわせて行っております。
<主なサービスについて>
①SNSマーケティング支援
Facebook、Twitter、Instagram、LINEなど国内外の主要なSNSを活用したマーケティング施策を支援しております。具体的には、公式アカウントの開設・運用支援、キャンペーンプロモーション、店舗と連携したセールスプロモーション、SNS広告の運用代行など、SNSの影響力・拡散力を最大限に活用したマーケティング戦略を立案・実行しております。
②ファンマーケティング支援
企業/ブランドと、リアルな場やウェブサイト上で接点を持った生活者と最適かつ長期的なつながりを作り出し、「ファン」を拡大するためのを支援しております。
③UGC(※3)マーケティング支援
生活者によってSNSなどに投稿された写真や動画、口コミなどのコンテンツを収集し、投稿者の許諾のもと、広告クリエイティブや企業/ブランドのオウンドメディア(自社運営サイト)などへの効果的なマーケティング活用の支援をしております。
(2)越境・インバウンドプロモーション
当社は、主に中華圏に向けてプロモーションを行いたい企業や地方自治体等を対象に、越境EC市場やインバウンド市場に向けたプロモーション支援を行っております。
中国に向けたプロモーションでは、多数のフォロワーを抱えるインフルエンサーを活用したコンテンツの生成・拡散が効果的であり、当社でもこのような施策を支援するサービスを幅広く提供しております。
具体的には、在日中国人の口コミを短期間で収集・活用できる越境プロモーション支援サービス「チャイナタッチ」の提供や、中国で最大規模のSNSである微博(Weibo)の公認サービスであり、微博(Weibo)や微信(WeChat)上のインフルエンサーを活用し、企業の広告コンテンツを拡散することができるプラットフォームサービス「WEIQ」の提供、各種SNSアカウントの運用や広告出稿等を行っております。
なお、「WEIQ」は、微博(Weibo)のグループ会社であるIMS新媒体商業集団(以下「IMS社」といいます)が運営するプラットフォームサービスであり、当社は、IMS社と日本における「WEIQ」の独占販売契約を締結しております。
(3)クリエイティブプラットフォーム
海外子会社であるCreadits社(※4)は、広告クリエイティブに特化したグローバルプラットフォーム「CREADITS®」(※4)を通じて、あらゆるデジタル広告フォーマットに合わせた広告クリエイティブの提供を行っております。
顧客企業は、「CREADITS®」上で広告クリエイティブのリクエストを行うことで、契約プラン(月額固定料金)に応じて付与される購入権チケット「CREADITS(クレディッツ)」と引き換えに、世界中の広告クリエイターから質の高い広告クリエイティブを短時間で得ることができます。加えて、クリエイティブのアイデア提案や最適化など、広告クリエイティブの活用に必要なサポートを包括的に受けることが可能です。
また、「CREADITS®」は、デジタルメディア運営事業者(Facebook、Instagram、Google等)、顧客企業及び広告クリエイターにそれぞれ以下のメリットを提供するサービスであります。
(ア)デジタルメディア運営事業者のメリット
デジタルメディア運営事業者は、より多くクリック・購入・視聴される広告クリエイティブを、より多くのユーザーに見せることで、限りある広告在庫からのメディア収益を最大化させることが可能となります。
(イ)顧客企業のメリット
デジタル広告を経常的に出稿している企業にとって、メディアの種類や目的に適した広告クリエイティブを活用することは非常に重要である一方で、様々なメディアに即した質の高い広告クリエイティブを多数用意することに多くの企業が課題を抱えております。「CREADITS®」を利用することで、品質の良い広告クリエイティブを比較的安価で素早く入手することが可能であり、広告クリエイティブに関する多くの課題解決に貢献することが可能となります。
(ウ)広告クリエイターのメリット
広告クリエイターは、「CREADITS®」を通すことで、場所等の労働環境にとらわれずに業務ができるほか、成果に応じた報酬が分配されることから、よりユーザーに支持される広告クリエイティブを多く制作することによって、生産性と収益を最大化させることが可能となります。
(注)上記文章中の※の箇所の用語解説は以下のとおりです。
※1 ソーシャルメディア・・・インターネット上でユーザーが情報を発信し形成していくメディアのことであり、電子掲示板、ブログ、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)、クチコミサイト等、利用者の発信した情報や利用者間のつながりによってコンテンツを作りだす要素を持ったウェブサイトやネットサービスの総称であります。
※2 SaaS(Software as a Service)・・・ソフトウェアをユーザー側に導入するのではなく、ベンダ側で稼働し、ソフトウェアの機能をユーザーがネットワーク経由で利用する形態をとるサービスの総称であります。
※3 UGC・・・ウェブサイトのユーザーによって生成・制作された コンテンツ(User Generated Content)の総称。
※4 CREADITS©/Creadits社・・・平成30年7月に、ReFUEL4 Pte. Ltd.が提供する広告クリエイティブに特化したグローバルプラットフォーム「ReFUEL4®」(リフュールフォー)について、当該サービスが提供する価値やビジネスモデルをよりわかりやすく表現することを目的にサービス名称を「Creadits®」(クレディッツ)に変更いたしました。当該子会社の商号変更は、主要サービスの名称変更にあわせて変更いたしました。
[事業系統図]
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名称 |
住所 |
資本金 |
主要な事業の内容 |
議決権の所有割合又は被所有割合 (%) |
関係内容 |
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(連結子会社) |
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Creadits Pte. Ltd. (注)3、4、5 |
シンガポール |
588千米ドル |
ソーシャルメディアマーケティング支援 |
98.7 |
資金の貸付 開発業務の受託 役員の兼任 |
|
AiCON TOKYO株式会社 (注)6 |
東京都渋谷区 |
10,000千円 |
同上 |
90.0 |
―
|
|
(持分法適用関連会社) |
|
|
|
|
|
|
株式会社FLASHPARK |
東京都新宿区 |
48,527千円 |
ソーシャルメディアマーケティング支援 |
29.3 |
役務の提供 |
|
Vstar Japan株式会社 |
東京都渋谷区 |
30,000千円 |
同上 |
48.0 |
業務受託 役員の派遣 |
(注)1.「主要な事業の内容」欄には、セグメント情報に記載された名称を記載しております。
2.有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。
3.ReFUEL4 Pte. Ltd. は平成30年7月にCreadits Pte. Ltd. に商号変更いたしました。
4.特定子会社に該当しております。
5.Creadits Pte. Ltd. については、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く。)の連結売上高に占める
割合が10%を超えております。
主要な損益情報等 (1) 売上高 743,355千円
(2) 経常損失 350,512千円
(3) 当期純損失 350,512千円
(4) 純資産額 △656,180千円
(5) 総資産額 113,632千円
6.平成30年9月に設立いたしました。
(1)連結会社の状況
当社グループの事業は単一セグメントであるため、セグメント別の記載を省略しております。
|
平成30年12月31日現在 |
|
セグメントの名称 |
従業員数(名) |
|
ソーシャルメディアマーケティング支援 |
220 |
|
合計 |
220 |
(2)提出会社の状況
|
平成30年12月31日現在 |
|
従業員数(名) |
平均年齢(歳) |
平均勤続年数(年) |
平均年間給与(千円) |
|
134 |
30.52 |
2.92 |
5,085 |
|
事業部門の名称 |
従業員数(名) |
|
営業部門 |
61 |
|
開発部門 |
49 |
|
全社(共通) |
24 |
|
合計 |
134 |
(注)1.従業員数は就業人員であります。
2.当社は、単一セグメントであるため、事業部門別の従業員数を記載しております。
3.平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。
4.全社(共通)は、管理部門等の従業員であります。
(3)労働組合の状況
労働組合は組織されておりませんが、労使関係は良好であります。