# 第一部 【企業情報】

## 第１ 【企業の概況】

### １ 【主要な経営指標等の推移】

#### (1) 連結経営指標等

回次 | 第21期 | 第22期 | 第23期 | 第24期 | 第25期
決算年月 | 2021年９月 | 2022年９月 | 2023年９月 | 2024年９月 | 2025年９月
売上高 | (千円) | 2,892,550 | 2,840,897 | 2,990,991 | 3,167,285 | 3,448,587
経常利益 | (千円) | 335,728 | 138,506 | 379,259 | 383,405 | 566,774
親会社株主に帰属する 当期純利益又は 親会社株主に帰属する当期純損失（△） | (千円) | 199,702 | △339,600 | 232,583 | 304,468 | 420,710
包括利益 | (千円) | 228,678 | △316,081 | 232,920 | 295,649 | 433,621
純資産額 | (千円) | 3,961,729 | 3,536,213 | 3,550,469 | 3,768,063 | 4,098,049
総資産額 | (千円) | 5,532,311 | 5,016,660 | 5,159,044 | 5,360,200 | 5,839,834
１株当たり純資産額 | (円) | 720.58 | 641.16 | 672.43 | 714.22 | 774.55
１株当たり当期純利益又は１株当たり当期純損失（△） | (円) | 36.71 | △62.23 | 43.77 | 58.27 | 80.51
潜在株式調整後 １株当たり当期純利益 | (円) | 36.56 | ― | ― | ― | ―
自己資本比率 | (％) | 71.1 | 69.7 | 68.1 | 69.6 | 69.3
自己資本利益率 | (％) | 5.3 | △9.1 | 6.6 | 8.4 | 10.8
株価収益率 | (倍) | 41.08 | ― | 23.53 | 12.75 | 17.59
営業活動による キャッシュ・フロー | (千円) | 546,151 | 23,320 | 495,423 | 328,334 | 849,681
投資活動による キャッシュ・フロー | (千円) | △39,878 | △527,021 | △209,431 | △9,122 | △135,079
財務活動による キャッシュ・フロー | (千円) | 32,070 | △97,013 | △215,382 | △77,866 | △104,503
現金及び現金同等物 の期末残高 | (千円) | 3,893,554 | 3,317,767 | 3,391,081 | 3,629,500 | 4,243,362
従業員数 | (人) | 213 | 214 | 161 | 170 | 173

(注) １．臨時従業員数が、従業員数の100分の10未満であるため、記載を省略しております。

２．第22期の潜在株式調整後１株当たり当期純利益については、１株当たり当期純損失であり、また、希薄化効果を有している潜在株式が存在しないため記載しておりません。

３．第23期、第24期及び第25期の潜在株式調整後１株当たり当期純利益については、希薄化効果を有している潜在株式が存在しないため記載しておりません。

４．「収益認識に関する会計基準」（企業会計基準第29号 2020年３月31日）等を第22期の期首から適用しており、第22期以降に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。

５．第22期の株価収益率については、１株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

６．第22期の親会社株主に帰属する当期純利益の大幅な減少は、固定資産に係る多額の減損損失の計上等によるものであります。

#### (2) 提出会社の経営指標等

回次 | 第21期 | 第22期 | 第23期 | 第24期 | 第25期
決算年月 | 2021年９月 | 2022年９月 | 2023年９月 | 2024年９月 | 2025年９月
売上高 | (千円) | 1,837,754 | 1,874,848 | 2,281,165 | 2,690,570 | 2,890,656
経常利益 | (千円) | 340,057 | 225,062 | 366,808 | 376,059 | 467,091
当期純利益又は当期純損失（△） | (千円) | 238,840 | △304,331 | 243,462 | 300,893 | 351,756
資本金 | (千円) | 784,904 | 784,904 | 784,904 | 784,904 | 784,904
発行済株式総数 | (株) | 5,578,150 | 5,578,150 | 5,578,150 | 5,578,150 | 5,578,150
純資産額 | (千円) | 3,910,485 | 3,488,619 | 3,513,418 | 3,736,256 | 3,984,378
総資産額 | (千円) | 5,299,059 | 4,909,384 | 5,073,107 | 5,257,901 | 5,667,337
１株当たり純資産額 | (円) | 714.59 | 637.33 | 671.02 | 713.62 | 760.99
１株当たり配当額 (うち１株当たり中間配当額) | (円) | 20.00 | ― | 15.00 | 20.00 | 25.00
(―) | (―) | (―) | (―) | (―)
１株当たり当期純利益又は１株当たり当期純損失（△） | (円) | 43.91 | △55.77 | 45.82 | 57.58 | 67.31
潜在株式調整後 １株当たり当期純利益 | (円) | 43.73 | ― | ― | ― | ―
自己資本比率 | (％) | 73.6 | 70.8 | 69.1 | 70.9 | 70.2
自己資本利益率 | (％) | 6.4 | △8.3 | 7.0 | 8.3 | 9.1
株価収益率 | (倍) | 34.34 | ― | 22.48 | 12.90 | 21.04
配当性向 | (％) | 45.55 | ― | 32.74 | 34.73 | 37.14
従業員数 | (人) | 109 | 135 | 138 | 152 | 153
株主総利回り | (％) | 90.4 | 55.9 | 63.0 | 47.2 | 88.5
(比較指標：東証グロース市場250指数) | (％) | (91.9) | (56.7) | (59.5) | (53.2) | (60.8)
最高株価 | (円) | 2,761 | 1,670 | 1,224 | 1,074 | 1,616
最低株価 | (円) | 1,465 | 903 | 852 | 646 | 668

(注) １．臨時従業員数が、従業員数の100分の10未満であるため、記載を省略しております。

２. 第21期の１株当たり配当額は、設立20周年記念配当であります。

３．最高株価及び最低株価は、2022年４月３日以前は東京証券取引所マザーズにおけるものであり、2022年４月４日以降は東京証券取引所グロースにおけるものであります。

４．第22期の潜在株式調整後１株当たり当期純利益については、１株当たり当期純損失であり、また、希薄化効果を有している潜在株式が存在しないため記載しておりません。

５．第23期、第24期及び第25期の潜在株式調整後１株当たり当期純利益については、希薄化効果を有している潜在株式が存在しないため記載しておりません。

６．「収益認識に関する会計基準」（企業会計基準第29号 2020年３月31日）等を第22期の期首から適用しており、第22期以降に係る主要な経営指標等については、当該会計基準等を適用した後の指標等となっております。

７．第22期の株価収益率については、１株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

８．第22期の当期純利益の大幅な減少は、固定資産に係る多額の減損損失の計上等によるものであります。

９．株主総利回りの比較指標については、東京証券取引所の市場区分見直しに伴い、「東証マザーズ指数」から「東証グロース市場250指数」へ変更されております。

### ２ 【沿革】

当社の前身は、1983年に株式会社ＣＳＫ(現ＳＣＳＫ株式会社)の子会社でソフトウェア技術の研究所として設立された株式会社ＣＳＫ総合研究所になります。設立当初は人工知能(ＡＩ)等の研究を行っていましたが、音声・映像関連の研究を進める過程で、当時、株式会社ＣＳＫのグループ会社であった株式会社セガ・エンタープライゼス(現株式会社セガ、以下「セガ」という)との関係が深まり、セガの家庭用ゲーム機向け基本ソフト(ミドルウェア)やアプリケーションソフト(ゲーム)の開発を手掛けるようになりました。

その後、セガの子会社となりましたが、2001年１月、セガが家庭用ゲーム機のハードウェア事業から撤退することになり、これを受け株式会社ＣＳＫ総合研究所のミドルウェア事業は、セガ以外の各社家庭用ゲーム機向け(マルチプラットフォーム)に展開することにいたしました。この展開のためには株式会社セガとの資本面での関与を薄める必要があり、2001年８月、株式会社ＣＳＫ総合研究所からミドルウェア部門が独立する形で当社が設立されました。

企業集団に係る重要な事項は以下のとおりであります。

年月 | 事項
2001年８月 | 東京都大田区に資本金１千万円で、ミドルウェアの開発・販売を目的として、株式会社シーアールアイ・ミドルウェア(当社)を設立 株式会社ＣＳＫ総合研究所の100％子会社
2002年５月 | 事業所を東京都港区南青山に設置(研究開発及び営業拠点)
2004年５月 | 当社役員・従業員によるＥＢＯの形で、親会社から資本独立
2005年１月 | 本社を東京都港区南青山に移転 商号を株式会社ＣＲＩ・ミドルウェアに変更
2006年２月 | 米国カリフォルニア州に100％出資の連結子会社CRI Middleware, Inc.（現連結子会社）を設立
2009年10月 | 本社を東京都渋谷区渋谷に移転
2014年11月 | 東京証券取引所マザーズに株式を上場
2018年５月 | 株式会社ウェブテクノロジの全株式を取得し子会社化
2019年５月 | 中国上海市に70％出資の連結子会社上海希艾維信息科技有限公司（現連結子会社）を設立
2019年10月 | 株式会社ツーファイブ（現連結子会社）の全株式を取得し子会社化
2020年５月 | 株式会社アールフォース・エンターテインメント（現連結除外）の全株式を取得し子会社化
2021年10月 | 100％子会社である株式会社ウェブテクノロジを吸収合併
2021年10月 | 本社を東京都渋谷区桜丘町に移転
2022年４月 | 東京証券取引所グロース市場に移行
2023年９月 | 株式会社アールフォース・エンターテインメント（現連結除外）の全株式を売却し子会社から連結除外

### ３ 【事業の内容】

当社グループは、当社及び連結子会社３社で構成されており、主に「CRIWARE®（シーアールアイウェア）」及び「OPTPiX（オプトピクス）」というブランドでソフトウェア製品の許諾販売を行っております。また、許諾販売に関連する受託開発や音響制作等も行っております。

各セグメントの事業内容と主要な関係会社は以下のとおりであります。

（ゲーム事業）

主にゲーム業界向けに、ゲーム開発をスムーズかつ効率的に行うための音声・映像関連ミドルウェア(※)の提供や、画像最適化ソリューションの提供、音響制作等を行っております。

取り扱う主な会社：当社、株式会社ツーファイブ、上海希艾維信息科技有限公司

（エンタープライズ事業）

ゲーム事業で培った音声・映像関連の技術を活かし、主にゲーム業界以外の業界向けに、音声・映像関連ミドルウェアやソリューションの提供、関連する受託開発等を行っております。特に、モビリティ分野や、カラオケ機器、家電・IoT機器などの組込み分野、Web動画や静止画等に係る技術を取り扱うクラウドソリューション分野に注力しております。

取り扱う主な会社：当社

※　ミドルウェアとは、ハードウェアやOSと、アプリケーションソフトウェアとの中間（ミドル）に位置するソフトウェアをいいます。ミドルウェアは、ハードウェアやOSの特性を押さえながら違いを吸収し、その上で実行されるアプリケーションソフトウェアの動作や開発をスムーズにし、クオリティの向上、開発工数の削減、開発期間の短縮、開発難易度の低減などの効果を生みます。また、アプリケーションを多くのプラットフォームに展開し易くし、顧客のビジネス拡大にも貢献します。

事業の系統図は、次のとおりであります。

### ４ 【関係会社の状況】

2025年９月末時点

名称 | 住所 | 資本金 | 主要な事業 の内容 | 議決権の所有 ［被所有］ 割合(％) | 関係内容
(連結子会社) |  |  |  |  |
株式会社ツーファイブ (注)１、２ | 東京都渋谷区 | 3,200千円 | ゲーム事業 | 100.0 | 役員の兼任…２名
(連結子会社) |  |  |  |  |
上海希艾維信息科技有限公司 (注)１ | 中国上海市 | 2,000千中国元 | ゲーム事業 | 70.0 | 役員の兼任…３名
(連結子会社) |  |  |  |  |
その他１社 | ― | ― | ― | ― | ―

(注) １．「主要な事業の内容」欄には、セグメント情報に記載された名称を記載しております。

２．株式会社ツーファイブについては、売上高（連結会社相互間の内部売上高を除く）の連結売上高に占める割合が100分の10を超えております。主要な損益情報は以下のとおりであります。

（1）売上高　　　 490,950千円

（2）経常利益 　 73,744千円

（3）当期純利益 　 52,089千円

（4）純資産額　　 108,160千円

（5）総資産額　　 224,404千円

### ５ 【従業員の状況】

#### (1) 連結会社の状況

2025年９月30日現在

セグメントの名称 | 従業員数(人)
ゲーム事業 | 70
エンタープライズ事業 | 66
全社（共通） | 37
合計 | 173

(注) １．従業員数は、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。

２．全社（共通）は、総務及び経理等の管理部門の従業員、開発環境管理、技術品質管理に携わる従業員であります。

３．臨時従業員等は従業員数の10％未満であるため記載を省略しております。

#### (2) 提出会社の状況

2025年９月30日現在

従業員数(人) | 平均年齢(歳) | 平均勤続年数(年) | 平均年間給与(千円)
153 | 39.5 | 7.1 | 6,496

セグメントの名称 | 従業員数(人)
ゲーム事業 | 50
エンタープライズ事業 | 66
全社（共通） | 37
合計 | 153

(注) １．従業員数は、当社から他社への出向者を除く就業人員数であります。

２．全社（共通）は、総務及び経理等の管理部門の従業員、開発環境管理、技術品質管理に携わる従業員であります。

３．平均年間給与は、基準内給与に加えて通勤費以外の基準外給与及び賞与、25期業績連動賞与を含んでおります。

４．臨時従業員等は従業員数の10％未満であるため記載を省略しております。

#### (3) 労働組合の状況

労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。

(4) 管理職に占める女性労働者の割合

提出会社の状況 | 9.1%

(注) 「女性の職業生活における活躍推進に関する法律」（平成27年法律第64号）の規定に基づき算出したものであります。