# 第一部【企業情報】

## 第１【企業の概況】

### １【主要な経営指標等の推移】

#### (1）連結経営指標等

回次 | 第９期 | 第10期 | 第11期 | 第12期 | 第13期
決算年月 | 2016年４月 | 2017年４月 | 2018年４月 | 2019年４月 | 2020年４月
売上高 | （千円） | 21,437,453 | 25,933,658 | 27,112,019 | 21,257,580 | 19,827,695
経常利益又は経常損失（△） | （千円） | △2,256,462 | 1,734,017 | 962,282 | △1,661,464 | 2,124,637
親会社株主に帰属する当期純利益又は親会社株主に帰属する当期純損失（△） | （千円） | △3,299,256 | 1,383,379 | 552,928 | △1,695,686 | 1,757,456
包括利益 | （千円） | △3,476,838 | 1,389,348 | 576,296 | △1,778,094 | 1,321,473
純資産額 | （千円） | 12,515,627 | 12,941,686 | 13,990,732 | 13,593,627 | 15,169,892
総資産額 | （千円） | 18,688,448 | 19,659,953 | 23,067,515 | 21,148,037 | 20,006,964
１株当たり純資産額 | （円） | 420.04 | 445.16 | 467.47 | 416.04 | 470.93
１株当たり当期純利益金額又は１株当たり当期純損失金額（△） | （円） | △111.56 | 46.65 | 18.91 | △57.04 | 58.32
潜在株式調整後１株当たり当期純利益金額 | （円） | － | 46.29 | 18.75 | － | 57.66
自己資本比率 | （％） | 67.0 | 65.8 | 59.4 | 59.2 | 71.1
自己資本利益率 | （％） | － | 10.9 | 4.2 | － | 13.1
株価収益率 | （倍） | － | 22.7 | 53.7 | － | 11.7
営業活動によるキャッシュ・ フロー | （千円） | △2,987,768 | 397,313 | 1,309,383 | △1,172,620 | 2,657,936
投資活動によるキャッシュ・ フロー | （千円） | △1,379,498 | △430,644 | △2,565,004 | △2,255,148 | △3,607,860
財務活動によるキャッシュ・ フロー | （千円） | △1,799,574 | △46,590 | 2,776,040 | 403,215 | △3,037,309
現金及び現金同等物の期末残高 | （千円） | 11,557,773 | 11,456,731 | 13,017,347 | 9,898,048 | 5,833,436
従業員数 | （名） | 684 | 737 | 848 | 866 | 852
〔ほか、平均臨時雇用人員〕 | 〔10〕 | 〔12〕 | 〔9〕 | 〔14〕 | 〔15〕

（注）１．売上高には、消費税等は含まれておりません。

２．第９期及び第12期の潜在株式調整後１株当たり当期純利益金額については、１株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

３．第９期及び第12期の自己資本利益率については、親会社株主に帰属する当期純損失を計上しているため記載しておりません。

４．第９期及び第12期の株価収益率については、親会社株主に帰属する当期純損失を計上しているため記載しておりません。

５．従業員数は、正社員のほか契約社員を含み、当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員であり、〔　〕内に臨時雇用者（アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く）の年間平均人数を外数で記載しております。

６．「『税効果会計に係る会計基準』の一部改正」（企業会計基準第28号　平成30年２月16日）を第12期の期首から適用しており、第11期に係る主要な経営指標等については、当該会計基準を遡って適用した後の指標等となっております。

#### (2）提出会社の経営指標等

回次 | 第９期 | 第10期 | 第11期 | 第12期 | 第13期
決算年月 | 2016年４月 | 2017年４月 | 2018年４月 | 2019年４月 | 2020年４月
売上高 | （千円） | 21,401,919 | 25,896,816 | 27,086,964 | 21,217,273 | 19,823,394
経常利益又は 経常損失（△） | （千円） | △2,741,576 | 1,259,054 | 668,485 | △930,922 | 2,051,569
当期純利益又は 当期純損失（△） | （千円） | △3,622,264 | 956,961 | 672,614 | △1,531,196 | 2,407,659
資本金 | （千円） | 8,948,894 | 8,996,449 | 9,076,072 | 9,337,717 | 9,377,841
発行済株式総数 | （株） | 29,796,500 | 30,052,000 | 30,291,000 | 31,096,000 | 31,169,400
純資産額 | （千円） | 12,800,960 | 12,810,918 | 13,756,264 | 12,897,100 | 15,156,832
総資産額 | （千円） | 19,117,011 | 19,457,976 | 22,597,321 | 20,950,394 | 20,985,423
１株当たり純資産額 | （円） | 429.61 | 440.66 | 465.65 | 419.73 | 494.35
１株当たり配当額 | （円） | － | － | － | － | 5.00
（うち１株当たり 中間配当額） | （－） | （－） | （－） | （－） | （－）
１株当たり当期純利益金額又は１株当たり当期純損失金額（△） | （円） | △122.48 | 32.27 | 23.00 | △51.51 | 79.90
潜在株式調整後１株当たり当期純利益金額 | （円） | － | 32.02 | 22.80 | － | 79.00
自己資本比率 | （％） | 67.0 | 65.8 | 60.4 | 60.3 | 71.1
自己資本利益率 | （％） | － | 7.5 | 5.0 | － | 17.5
株価収益率 | （倍） | － | 32.8 | 44.1 | － | 8.5
配当性向 | （％） | － | － | － | － | 6.26
従業員数 | （名） | 234 | 257 | 384 | 390 | 390
〔ほか、平均臨時 雇用人員〕 | 〔6〕 | 〔11〕 | 〔9〕 | 〔14〕 | 〔12〕
株主総利回り | （％） | 56.6 | 67.4 | 64.5 | 39.6 | 43.6
（比較指標：TOPIX） | （％） | （84.2） | （96.2） | （111.6） | （101.6） | （91.9）
最高株価 | （円） | 1,870 | 1,455 | 1,685 | 1,028 | 944
最低株価 | （円） | 427 | 612 | 939 | 475 | 456

（注）１．売上高には、消費税等は含まれておりません。

２．第９期及び第12期の潜在株式調整後１株当たり当期純利益金額については、１株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

３．第９期及び第12期の自己資本利益率については、当期純損失を計上しているため記載しておりません。

４．第９期及び第12期の株価収益率については、当期純損失を計上しているため記載しておりません。

５．従業員数は、正社員のほか契約社員を含み、当社から他社への出向者を除き、他社から当社への出向者を含む就業人員であり、〔　〕内に臨時雇用者（アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く）の年間平均人数を外数で記載しております。

６．最高株価及び最低株価は、東京証券取引所（市場第一部）におけるものであります。

７．「『税効果会計に係る会計基準』の一部改正」（企業会計基準第28号　平成30年２月16日）を第12期の期首から適用しており、第11期に係る主要な経営指標等については、当該会計基準を遡って適用した後の指標等となっております。

### ２【沿革】

当社の取締役会長　國光宏尚は、2007年６月に東京都渋谷区において携帯電話端末を対象としたエンターテイメントに特化したインターネットコンテンツの提供を目的とする会社として、アットムービー・パイレーツ株式会社の商号で設立しました。

沿革は次のとおりであります。

年月 | 概要
2007年６月 | 東京都渋谷区にアットムービー・パイレーツ株式会社を設立。
2008年７月 | 株式会社gumiに商号変更、本社を東京都目黒区に移転。
2008年８月 | ソーシャル・ネットワーキング・サービス「gumi」のオープン化を実施。
2009年８月 | 株式会社ミクシィが運営する「mixi」へモバイルオンラインゲームの提供を開始。
2009年９月 | 本社を東京都中野区に移転。
2010年４月 | 株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」へモバイルオンラインゲームの提供を開始。
2010年５月 | 本社を東京都新宿区に移転。
2010年６月 | グリー株式会社が運営する「GREE」へモバイルオンラインゲームの提供を開始。
2011年９月 | 福岡オフィスを福岡県福岡市に設置。
2011年11月 | 「gumi」プラットフォームサービスを終了。外部プラットフォーム向けコンテンツ提供に特化。
2012年２月 | 本社を東京都新宿区（現在地）に移転。
2012年４月 | 海外における開発体制強化のため、gumi Asia Pte. Ltd.（シンガポール）及びgumi America,Inc.（米国）を設立。
2012年６月 | 投資事業開始のため、株式会社gumi ventures（東京都新宿区）を設立。
2012年７月 | 海外への投資拠点としてgumi Investment Limited（英国領）を設立。
2013年３月 | 開発体制強化のため、株式会社gumi venturesが株式会社エイリム（東京都新宿区）を設立。
2013年７月 | 株式会社エイリムが「ブレイブ フロンティア（日本語版）」をリリース。
2013年11月 | 「ブレイブ フロンティア（英語版）」をリリース。
2013年12月 | 株式会社エイリムを子会社化。
2014年４月 | アジア圏における開発体制強化のため、台灣谷米數位科技有限公司（台湾）を設立。
2014年９月 | 東京にgumi ventures２号投資事業有限責任組合を組成。
2014年10月 | 「ファントム オブ キル」をリリース。
2014年12月 | 東京証券取引所市場第一部に株式を上場。
2015年10月 2015年12月 2016年１月 2016年２月 2016年４月 2016年６月 2017年６月 2017年10月 2017年11月 2018年２月 2018年４月 2018年５月 2019年５月 2019年７月 2019年10月 2019年11月 | 株式会社エイリムを完全子会社化。 「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス（日本語版）」をリリース。 Tokyo VR Startups株式会社（現Tokyo XR Startups株式会社）を設立。 「誰ガ為のアルケミスト（日本語版）」をリリース。 海外XR市場への投資を目的としたベンチャーキャピタルファンド「VR FUND,L.P.」に出資。 共同事業者として運営に参画。 「クリスタル オブ リユニオン」をリリース。 「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス（海外言語版）」をリリース。 簡易新設分割による分社化を行い、株式会社gumi VR（現株式会社gumi X Reality）を設立。 株式会社FgG（東京都新宿区）を設立。 「誰ガ為のアルケミスト（海外言語版）」をリリース。 東京にgumi ventures３号投資事業有限責任組合を組成。 連結子会社である株式会社gumi venturesを通じ合同会社gumi Cryptos（現合同会社 gumi Cryptos Capital）を設立し、gumi Cryptos匿名組合を組成。ブロックチェーン領域への投資を開始。 株式会社グラムス（東京都新宿区）を設立。 ブロックチェーン事業への参入を決定。 株式会社gumi Cryptosを設立。 「乃木坂46・欅坂46・日向坂46公認RPG　ザンビ THE GAME」をリリース。 当社、株式会社gumi ventures及び株式会社gumi X Realityが保有するブロックチェーンに係る事業を吸収分割の手法により株式会社gumi Cryptosに承継。 株式会社gumi X studioを設立。 「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争（日本語版）」をリリース。 株式会社gumi X Realityが保有するXRコンテンツ開発に係る資産等を吸収分割の手法により株式会社gumi X studioに承継。
2020年３月 2020年７月 | 「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争（海外言語版）」をリリース。 コーポレートガバナンスの一層の強化を図るべく、監査等委員会設置会社に移行。

### ３【事業の内容】

現在、当社グループでは国内外にてモバイルオンラインゲームの開発・運営を行っております。また、市場の急拡大が見込まれるXR市場（VR、AR、MR等）及びブロックチェーン市場において早期に優位なポジションを築くべく、投資を中心とした当該事業領域への対応も行っております。

なお、当社グループは、事業内容をより適正に表示するため、当連結会計年度より、報告セグメント「VR/AR事業」を「XR事業（VR、AR、MR等）」に名称変更するとともに、新セグメントとして「ブロックチェーン事業」を新設いたしました。

（１）モバイルオンラインゲーム事業

モバイルオンラインゲーム事業においては、主にGoogle Inc.が運営する「Google Play」やApple Inc.が運営する「App Store」等のモバイルアプリ配信プラットフォームにゲームコンテンツを提供するサービスであります。

現在は、以下の領域においてサービスを展開しております。

①　国内ゲーム事業

当社グループが国内拠点で開発したゲームコンテンツを国内市場へ配信しております。

「ファントム オブ キル（日本語版）」、「誰ガ為のアルケミスト（日本語版）」、「クリスタル オブ リユニオン（日本語版）」及び株式会社スクウェア・エニックスと共同開発した「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス（日本語版）」及び「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争（日本語版）」等を中心として、いずれも好調に推移しております。引き続き、ヒットタイトルを量産し、収益拡大に努めてまいります。

②　海外ゲーム事業

当社グループが国内拠点で開発した有力なゲームコンテンツを海外市場へ配信しております。

「ブレイブ フロンティア（海外言語版）」、「誰ガ為のアルケミスト（海外言語版）」及び株式会社スクウェア・エニックスと共同開発した「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス（海外言語版）」及び「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争（海外言語版）」を配信し、いずれも好調に推移しております。引き続き、当社グループの海外配信網の活用により、更なるグローバルタイトルの創出を目指してまいります。

（２）XR 事業（VR、AR、MR等）

VRとは、Virtual Reality（仮想現実）、ARとはAugmented Reality（拡張現実）、MRとはMixed Reality（複合現実）の略であり、ヘッドマウントディスプレイを装着することで現実とは全く違う空間を体験することができるため、よりリアルで迫力のあるゲームやサービスの展開が期待されます。

XR事業に関しては、将来、市場の急拡大が見込まれるXR市場において早期に優位なポジションを築くことが重要な課題であると考えております。当社グループは、市場の状況に合わせて投資を行っていく方針であり、市場の黎明期においては国内・海外にて主にファンド出資を通じたXR関連企業の成長支援を実施し、また成長期においてはXRコンテンツの開発を主体的に取り組み、XR事業の収益化を目指してまいります。

（３）ブロックチェーン事業

ブロックチェーンとは、インターネット上の複数のコンピューターで取引データを共有し、取引毎に暗号化した正しい記録を鎖（チェーン）のようにつなげて蓄積する技術であり、「データの複製、改ざんが困難」、「フェアトレードが可能」という観点において、デジタルデータを活用しているモバイルコンテンツ等の領域との親和性が非常に高い技術であると考えております。当社グループでは、出資を通じた国内・海外の有力企業との戦略的連携、及び出資先との協業によるコンテンツ開発等を通じ、将来の収益基盤の構築を目指してまいります。

2020 年７月28日時点にて、モバイルオンラインゲーム事業において当社グループが提供している主なネイティブアプリは以下のとおりであります。

タイトル名 | 配信年月 | サービス形態 | 種別 | 提供先の国・地域 | プラットフォーム | ゲーム内容
ブレイブ フロンティア （日本語版） | 2013年 ７月 | 無料 （有料課金あり） | オリジナル | 日本 | App Store、 Google Play等 | ファンタジー世界を舞台にした、キャラクターの育成とバトル、シナリオが楽しめる本格オンラインRPG。 当社子会社の株式会社エイリムとの共同開発。
ブレイブ フロンティア （海外言語版） | 2013年 11月 | 無料 （有料課金あり） | オリジナル | 欧米等 | App Store、 Google Play等 | 「ブレイブ フロンティア」を当社子会社が海外向けにローカライズして運営。
ファントム オブ キル | 2014年 10月 | 無料 （有料課金あり） | オリジナル | 日本 | App Store、 Google Play等 | 魅力的なキャラクターたちが”戦略性×ドラマ”で織りなすシミュレーションRPG。
ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス （日本語版） | 2015年 10月 | 無料 （有料課金あり） | ＩＰ（注）1 | 日本 | App Store、 Google Play等 | 新たなクリスタルの物語をテーマに株式会社スクウェア・エニックスと当社子会社の株式会社エイリムが制作するファイナルファンタジーの完全新作RPG。 株式会社スクウェア・エニックスがパブリッシュ。
誰ガ為のアルケミスト （日本語版） | 2016年 １月 | 無料 （有料課 金あり） | オリジナル | 日本 | App Store、 Google Play等 | ドラマティックなストーリーと高度な戦略性に富んだ三次元空間戦略バトルが楽しめるタクティクスRPG。
クリスタル オブ リユニオン | 2016年 ４月 | 無料 （有料課金あり） | オリジナル | 日本 | App Store、 Google Play等 | 国を造り育てる従来のストラテジーゲームを超えたスケールで描かれる超建国ストラテジックファンタジーゲーム。
ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス （海外言語版） | 2016年 ６月 | 無料 （有料課 金あり） | ＩＰ（注）1 | 欧米等 | App Store、 Google Play等 | 「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」を当社子会社が海外向けにストーリー、イベント、登場キャラクター等をローカライズして運営。 株式会社スクウェア・エニックスがパブリッシュ。
誰ガ為のアルケミスト （海外言語版） | 2017年 11月 | 無料 （有料課 金あり） | オリジナル | 欧米等 | App Store、 Google Play等 | 「誰ガ為のアルケミスト」を海外向けにローカライズして運営。

タイトル名 | 配信年月 | サービス形態 | 種別 | 提供先の国・地域 | プラットフォーム | ゲーム内容
ブレイブ フロンティア２ | 2018年 ２月 | 無料 （有料課 金あり） | オリジナル | 日本 | App Store、 Google Play等 | 全世界で3,300万ダウンロードを突破した、大人気RPG「ブレイブ フロンティア」のナンバリングタイトル。
乃木坂46・欅坂46・日向坂46 公認RPG　ザンビ THE GAME | 2019年 ５月 | 無料 （有料課金あり） | オリジナル | 日本 | App Store、 Google Play等 | 舞台・ドラマで話題の乃木坂46出演プロジェクト「ザンビ」をゲーム化。
WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争（日本語版） | 2019年 11月 | 無料 （有料課金あり） | ＩＰ（注）1 | 日本 | App Store、 Google Play等 | 「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」の世界観を受け継いだタクティカルRPG 株式会社スクウェア・エニックスがパブリッシュ。
WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争（海外言語版） | 2020年 ３月 | 無料 （有料課金あり） | ＩＰ（注）1 | 欧米等 | App Store、 Google Play等 | 「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」を海外向けにローカライズして運営。 株式会社スクウェア・エニックスがパブリッシュ。

（注）1．「Intellectual Property」の略称であり、著作権等の知的財産権のこと。

〔事業系統図〕

当社グループの事業系統図は以下のとおりであります。

モバイルオンラインゲームの開発・運営子会社においては、独自及び外注先・業務委託先等との連携を通じてモバイルオンラインゲームの開発・運営を行っております。

X R コンテンツの開発及び投資子会社においては、国内・海外にて主にファンド出資を通じたX R 関連企業の成長支援の実施及びエクイティ出資によるX R コンテンツの共同開発を行っております。

ブロックチェーンコンテンツの開発及び投資子会社においては、新たなテクノロジーを活用した国内・海外の有力企業への投資の実行による戦略的連携を図っております。

（注）１．国内連結子会社は、株式会社エイリム、株式会社FgG、株式会社グラムスが該当します。

２．海外連結子会社は、gumi Asia Pte. Ltd.、台灣谷米數位科技有限公司、gumi Primus,Inc.が該当します。

３．株式会社gumi X Realityの連結子会社として、株式会社gumi X studio、Tokyo XR Startups株式会社、gumi America,Inc.があります。

４．上記以外の連結子会社として、持株会社である香港谷米有限公司、他７社があります。

### ４【関係会社の状況】

(1) 連結子会社

名称 | 住所 | 資本金 | 主要な事業の内容 | 議決権の所有割合（％） | 関係内容
株式会社エイリム | 東京都 新宿区 | 100,745千円 | モバイルオンラインゲームの開発・運営 | 100.0 | 役員の兼任２名 従業員の出向あり 業務委託取引
株式会社FgG | 東京都 新宿区 | 10,000千円 | 同上 | 100.0 | 役員の兼任１名 業務委託取引
株式会社グラムス | 東京都 新宿区 | 10,000千円 | 同上 | 100.0 | 役員の兼任２名 従業員の出向あり 業務委託取引
gumi Asia Pte. Ltd. | シンガポール シンガポール市 | 2,000千 シンガポールドル | 同上 | 100.0 | 役員の兼任２名 従業員の出向あり 業務委託取引
台灣谷米數位科技 有限公司 | 台湾 台北市 | 10,000千台湾ドル | 同上 | 100.0 | 役員の兼任２名 従業員の出向あり 業務委託取引
gumi Primus,Inc. | 韓国 ソウル市 | 1,940,059千 ウォン | 同上 | 100.0 | 役員の兼任３名 業務委託取引
株式会社gumi ventures | 東京都 新宿区 | 159,350千円 | 投資事業及びファンドの運営 | 100.0 | 役員の兼任３名
株式会社gumi X Reality | 東京都 新宿区 | 100,000千円 | XRに関するハードウェア、ソフトウェア及びコンテンツの開発並びにXRに係る投資 | 100.0 | 役員の兼任３名
Tokyo XR Startups 株式会社 | 東京都 中央区 | 42,500千円 | XR技術を活用したプロダクト開発を行うスタートアップへの支援等 | 100.0 | 役員の兼任３名
株式会社gumi X studio | 東京都 新宿区 | 500千円 | XRに関するハードウェア、ソフトウェア及びコンテンツの開発 | 100.0 | 役員の兼任１名
gumi America,Inc. | アメリカ カリフォルニア州 | 11,005千米ドル | XRに係る投資 | 100.0 | 役員の兼任１名 従業員の出向あり 業務委託取引
株式会社gumi Cryptos | 東京都 新宿区 | 10,000千円 | ブロックチェーンに関するソフトウェア及びコンテンツの開発並びにブロックチェーンに係る投資 | 100.0 | 役員の兼任３名
その他８社 |  |  |  |  |

（注）１．有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。

２．株式会社エイリム及び gumi America,Inc.は、特定子会社に該当しております。

３．gumi Investment Limitedは、重要性が乏しいため連結の範囲に含めておりません。

４．2019年５月７日付で株式会社gumi VRは商号を株式会社gumi X Realityに変更しております。

５．2019年５月７日付で株式会社gumi Cryptosを設立しました。

６．2019年４月23日開催の当社の取締役会における決議に基づき、2019年７月１日付で、当社、株式会社gumi ventures及び株式会社gumi X Realityは、ブロックチェーンに係る事業を、吸収分割の方法により株式会社gumi Cryptosに承継させました。

７．2019年10月１日付で株式会社gumi X studioを設立しました。

８．2019年９月24日開催の当社の取締役会における決議に基づき、2019年11月30日付で、当社の連結子会社である株式会社gumi X Realityは、XR事業（VR、AR、MR等）におけるコンテンツ開発に係る資産等を、吸収分割の方法により当社の完全子会社として設立した株式会社gumi X studioに承継させました。

(2) 持分法適用関連会社

名称 | 住所 | 資本金 | 主要な事業の内容 | 議決権の所有割合（％） | 関係内容
VR Fund,L.P. | アメリカ デラウェア州 | 30,015千米ドル | XRに係る投資 | 33.3 | －
合同会社gumi Cryptos Capital | 東京都 新宿区 | 5,000千円 | ブロックチェーン技術を用いたサービス等を提供する企業への投資 | 25.0 | －
その他４社 |  |  |  |  |

（注）１．有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。

２．lute株式会社、株式会社mikai、株式会社BUZZCAST、ユニゾンライブ株式会社、株式会社VARK（旧社名：株式会社ActEvolve)、株式会社１Sec、株式会社ゆにクリエイト、株式会社ZIG及び株式会社Plottは当期純損益（持分に見合う額）及び利益剰余金（持分に見合う額）等からみて、持分法の対象から除いても連結財務諸表に及ぼす影響が軽微であり、かつ、全体としても重要性がないため、持分法の適用範囲から除外しております。

３．2020年４月３日付で、全株式を譲渡したことにより、株式会社よむネコを持分法適用の範囲から除外しております。

### ５【従業員の状況】

(1）連結会社の状況

| 2020年４月30日現在
セグメントの名称 | 従業員数
モバイルオンラインゲーム事業 | 799 | （10）
XR事業（VR、AR、MR等） | 6 | （－）
ブロックチェーン事業 | 5 | （－）
全社（共通） | 42 | （5）
合計 | 852 | （15）

（注）１．従業員数は、正社員のほか契約社員を含み、当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員であり、（　）内に臨時雇用者（アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く）の年間の平均人数を外数で記載しております。

２．全社（共通）として記載されている従業人数は、特定の事業に区分できない管理部門及び技術部門に所属し

ているものであります。

(2）提出会社の状況

|  |  |  |  |  | 2020年４月30日現在
従業員数（名） | 平均年齢 | 平均勤続年数 | 平均年間給与（千円）
390 | （12） | 34 歳 | 5 ヶ月 | 3 年 | 3 ヶ月 | 5,330

セグメントの名称 | 従業員数
モバイルオンラインゲーム事業 | 337 | （7）
XR事業（VR、AR、MR等） | 6 | （－）
ブロックチェーン事業 | 5 | （－）
全社（共通） | 42 | （5）
合計 | 390 | （12）

（注）１．従業員数は、正社員のほか契約社員を含み、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む就業人員であり、（　）内に臨時雇用者（アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く）の年間の平均人数を外数で記載しております。

２．平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。

３．全社（共通）として記載されている従業人数は、特定の事業に区分できない管理部門及び技術部門に所属し

ているものであります。

(3）労働組合の状況

当社グループの労働組合は結成されておりませんが、労使関係は安定しております。