第一部【企業情報】

第1【企業の概況】

1【主要な経営指標等の推移】

(1)連結経営指標等

回次

第9期

第10期

第11期

第12期

第13期

決算年月

2016年4月

2017年4月

2018年4月

2019年4月

2020年4月

売上高

(千円)

21,437,453

25,933,658

27,112,019

21,257,580

19,827,695

経常利益又は経常損失(△)

(千円)

2,256,462

1,734,017

962,282

1,661,464

2,124,637

親会社株主に帰属する当期純利益又は親会社株主に帰属する当期純損失(△)

(千円)

3,299,256

1,383,379

552,928

1,695,686

1,757,456

包括利益

(千円)

3,476,838

1,389,348

576,296

1,778,094

1,321,473

純資産額

(千円)

12,515,627

12,941,686

13,990,732

13,593,627

15,169,892

総資産額

(千円)

18,688,448

19,659,953

23,067,515

21,148,037

20,006,964

1株当たり純資産額

(円)

420.04

445.16

467.47

416.04

470.93

1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額(△)

(円)

111.56

46.65

18.91

57.04

58.32

潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額

(円)

46.29

18.75

57.66

自己資本比率

(%)

67.0

65.8

59.4

59.2

71.1

自己資本利益率

(%)

10.9

4.2

13.1

株価収益率

(倍)

22.7

53.7

11.7

営業活動によるキャッシュ・

フロー

(千円)

2,987,768

397,313

1,309,383

1,172,620

2,657,936

投資活動によるキャッシュ・

フロー

(千円)

1,379,498

430,644

2,565,004

2,255,148

3,607,860

財務活動によるキャッシュ・

フロー

(千円)

1,799,574

46,590

2,776,040

403,215

3,037,309

現金及び現金同等物の期末残高

(千円)

11,557,773

11,456,731

13,017,347

9,898,048

5,833,436

従業員数

(名)

684

737

848

866

852

〔ほか、平均臨時雇用人員〕

10

12

9

14

15

(注)1.売上高には、消費税等は含まれておりません。

2.第9期及び第12期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

3.第9期及び第12期の自己資本利益率については、親会社株主に帰属する当期純損失を計上しているため記載しておりません。

4.第9期及び第12期の株価収益率については、親会社株主に帰属する当期純損失を計上しているため記載しておりません。

5.従業員数は、正社員のほか契約社員を含み、当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員であり、〔 〕内に臨時雇用者(アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間平均人数を外数で記載しております。

6.「『税効果会計に係る会計基準』の一部改正」(企業会計基準第28号 平成30年2月16日)を第12期の期首から適用しており、第11期に係る主要な経営指標等については、当該会計基準を遡って適用した後の指標等となっております。

 

(2)提出会社の経営指標等

回次

第9期

第10期

第11期

第12期

第13期

決算年月

2016年4月

2017年4月

2018年4月

2019年4月

2020年4月

売上高

(千円)

21,401,919

25,896,816

27,086,964

21,217,273

19,823,394

経常利益又は

経常損失(△)

(千円)

2,741,576

1,259,054

668,485

930,922

2,051,569

当期純利益又は

当期純損失(△)

(千円)

3,622,264

956,961

672,614

1,531,196

2,407,659

資本金

(千円)

8,948,894

8,996,449

9,076,072

9,337,717

9,377,841

発行済株式総数

(株)

29,796,500

30,052,000

30,291,000

31,096,000

31,169,400

純資産額

(千円)

12,800,960

12,810,918

13,756,264

12,897,100

15,156,832

総資産額

(千円)

19,117,011

19,457,976

22,597,321

20,950,394

20,985,423

1株当たり純資産額

(円)

429.61

440.66

465.65

419.73

494.35

1株当たり配当額

(円)

5.00

(うち1株当たり

中間配当額)

1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額(△)

(円)

122.48

32.27

23.00

51.51

79.90

潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額

(円)

32.02

22.80

79.00

自己資本比率

(%)

67.0

65.8

60.4

60.3

71.1

自己資本利益率

(%)

7.5

5.0

17.5

株価収益率

(倍)

32.8

44.1

8.5

配当性向

(%)

6.26

従業員数

(名)

234

257

384

390

390

〔ほか、平均臨時

雇用人員〕

6

11

9

14

12

株主総利回り

(%)

56.6

67.4

64.5

39.6

43.6

(比較指標:TOPIX)

(%)

84.2

96.2

111.6

101.6

91.9

最高株価

(円)

1,870

1,455

1,685

1,028

944

最低株価

(円)

427

612

939

475

456

(注)1.売上高には、消費税等は含まれておりません。

第9期及び第12期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

第9期及び第12期の自己資本利益率については、当期純損失を計上しているため記載しておりません。

第9期及び第12期の株価収益率については、当期純損失を計上しているため記載しておりません。

5.従業員数は、正社員のほか契約社員を含み、当社から他社への出向者を除き、他社から当社への出向者を含む就業人員であり、〔 〕内に臨時雇用者(アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間平均人数を外数で記載しております。

6.最高株価及び最低株価は、東京証券取引所(市場第一部)におけるものであります。

7.「『税効果会計に係る会計基準』の一部改正」(企業会計基準第28号 平成30年2月16日)を第12期の期首から適用しており、第11期に係る主要な経営指標等については、当該会計基準を遡って適用した後の指標等となっております。

 

2【沿革】

 当社の取締役会長 國光宏尚は、2007年6月に東京都渋谷区において携帯電話端末を対象としたエンターテイメントに特化したインターネットコンテンツの提供を目的とする会社として、アットムービー・パイレーツ株式会社の商号で設立しました。

 沿革は次のとおりであります。

年月

概要

2007年6月

東京都渋谷区にアットムービー・パイレーツ株式会社を設立。

2008年7月

株式会社gumiに商号変更、本社を東京都目黒区に移転。

2008年8月

ソーシャル・ネットワーキング・サービス「gumi」のオープン化を実施。

2009年8月

株式会社ミクシィが運営する「mixi」へモバイルオンラインゲームの提供を開始。

2009年9月

本社を東京都中野区に移転。

2010年4月

株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」へモバイルオンラインゲームの提供を開始。

2010年5月

本社を東京都新宿区に移転。

2010年6月

グリー株式会社が運営する「GREE」へモバイルオンラインゲームの提供を開始。

2011年9月

福岡オフィスを福岡県福岡市に設置。

2011年11月

「gumi」プラットフォームサービスを終了。外部プラットフォーム向けコンテンツ提供に特化。

2012年2月

本社を東京都新宿区(現在地)に移転。

2012年4月

海外における開発体制強化のため、gumi Asia Pte. Ltd.(シンガポール)及びgumi America,Inc.(米国)を設立。

2012年6月

投資事業開始のため、株式会社gumi ventures(東京都新宿区)を設立。

2012年7月

海外への投資拠点としてgumi Investment Limited(英国領)を設立。

2013年3月

開発体制強化のため、株式会社gumi venturesが株式会社エイリム(東京都新宿区)を設立。

2013年7月

株式会社エイリムが「ブレイブ フロンティア(日本語版)」をリリース。

2013年11月

「ブレイブ フロンティア(英語版)」をリリース。

2013年12月

株式会社エイリムを子会社化。

2014年4月

アジア圏における開発体制強化のため、台灣谷米數位科技有限公司(台湾)を設立。

2014年9月

東京にgumi ventures2号投資事業有限責任組合を組成。

2014年10月

「ファントム オブ キル」をリリース。

2014年12月

東京証券取引所市場第一部に株式を上場。

2015年10月

 

2015年12月

2016年1月

2016年2月

 

2016年4月

2016年6月

2017年6月

2017年10月

2017年11月

 

2018年2月

 

2018年4月

2018年5月

2019年5月

 

2019年7月

 

2019年10月

2019年11月

 

 

 

株式会社エイリムを完全子会社化。

「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(日本語版)」をリリース。

Tokyo VR Startups株式会社(現Tokyo XR Startups株式会社)を設立。

「誰ガ為のアルケミスト(日本語版)」をリリース。

海外XR市場への投資を目的としたベンチャーキャピタルファンド「VR FUND,L.P.」に出資。

共同事業者として運営に参画。

「クリスタル オブ リユニオン」をリリース。

ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(海外言語版)」をリリース。

簡易新設分割による分社化を行い、株式会社gumi VR(現株式会社gumi X Reality)を設立。

株式会社FgG(東京都新宿区)を設立。

「誰ガ為のアルケミスト(海外言語版)」をリリース。

東京にgumi ventures3号投資事業有限責任組合を組成。

連結子会社である株式会社gumi venturesを通じ合同会社gumi Cryptos(現合同会社gumi Cryptos Capital)を設立し、gumi Cryptos匿名組合を組成。ブロックチェーン領域への投資を開始。

株式会社グラムス(東京都新宿区)を設立。

ブロックチェーン事業への参入を決定。

株式会社gumi Cryptosを設立。

「乃木坂46・欅坂46・日向坂46公認RPG ザンビ THE GAME」をリリース。

当社、株式会社gumi ventures及び株式会社gumi X Realityが保有するブロックチェーンに係る事業を吸収分割の手法により株式会社gumi Cryptosに承継。

株式会社gumi X studioを設立。

「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争(日本語版)」をリリース。

株式会社gumi X Realityが保有するXRコンテンツ開発に係る資産等を吸収分割の手法により株式会社gumi X studioに承継。

2020年3月

 

2020年7月

「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争(海外言語版)」をリリース。

コーポレートガバナンスの一層の強化を図るべく、監査等委員会設置会社に移行。

 

3【事業の内容】

 現在、当社グループでは国内外にてモバイルオンラインゲームの開発・運営を行っております。また、市場の急拡大が見込まれるXR市場(VR、AR、MR等)及びブロックチェーン市場において早期に優位なポジションを築くべく、投資を中心とした当該事業領域への対応も行っております。

 なお、当社グループは、事業内容をより適正に表示するため、当連結会計年度より、報告セグメント「VR/AR事業」を「XR事業(VR、AR、MR等)」に名称変更するとともに、新セグメントとして「ブロックチェーン事業」を新設いたしました。

 

(1)モバイルオンラインゲーム事業

   モバイルオンラインゲーム事業においては、主にGoogle Inc.が運営する「Google Play」やApple Inc.が運営する「App Store」等のモバイルアプリ配信プラットフォームにゲームコンテンツを提供するサービスであります。

現在は、以下の領域においてサービスを展開しております。

① 国内ゲーム事業

 当社グループが国内拠点で開発したゲームコンテンツを国内市場へ配信しております。

 「ファントム オブ キル(日本語版)」、「誰ガ為のアルケミスト(日本語版)」、「クリスタル オブ リユニオン(日本語版)」及び株式会社スクウェア・エニックスと共同開発した「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(日本語版)」及び「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争(日本語版)」等を中心として、いずれも好調に推移しております。引き続き、ヒットタイトルを量産し、収益拡大に努めてまいります。

 

② 海外ゲーム事業

 当社グループが国内拠点で開発した有力なゲームコンテンツを海外市場へ配信しております。

 「ブレイブ フロンティア(海外言語版)」、「誰ガ為のアルケミスト(海外言語版)」及び株式会社スクウェア・エニックスと共同開発した「ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(海外言語版)」及び「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争(海外言語版)」を配信し、いずれも好調に推移しております。引き続き、当社グループの海外配信網の活用により、更なるグローバルタイトルの創出を目指してまいります。

 

(2)XR事業(VR、AR、MR等)

 VRとは、Virtual Reality(仮想現実)、ARとはAugmented Reality(拡張現実)、MRとはMixed Reality(複合現実)の略であり、ヘッドマウントディスプレイを装着することで現実とは全く違う空間を体験することができるため、よりリアルで迫力のあるゲームやサービスの展開が期待されます。

 XR事業に関しては、将来、市場の急拡大が見込まれるXR市場において早期に優位なポジションを築くことが重要な課題であると考えております。当社グループは、市場の状況に合わせて投資を行っていく方針であり、市場の黎明期においては国内・海外にて主にファンド出資を通じたXR関連企業の成長支援を実施し、また成長期においてはXRコンテンツの開発を主体的に取り組み、XR事業の収益化を目指してまいります。

 

(3)ブロックチェーン事業

 ブロックチェーンとは、インターネット上の複数のコンピューターで取引データを共有し、取引毎に暗号化した正しい記録を鎖(チェーン)のようにつなげて蓄積する技術であり、「データの複製、改ざんが困難」、「フェアトレードが可能」という観点において、デジタルデータを活用しているモバイルコンテンツ等の領域との親和性が非常に高い技術であると考えております。当社グループでは、出資を通じた国内・海外の有力企業との戦略的連携、及び出資先との協業によるコンテンツ開発等を通じ、将来の収益基盤の構築を目指してまいります。

 

 

 2020年7月28日時点にて、モバイルオンラインゲーム事業において当社グループが提供している主なネイティブアプリは以下のとおりであります。

タイトル名

配信年月

サービス形態

種別

提供先の国・地域

プラットフォーム

ゲーム内容

ブレイブ フロンティア

(日本語版)

2013年

7月

無料

(有料課金あり)

オリジナル

日本

App Store、

Google Play等

ファンタジー世界を舞台にした、キャラクターの育成とバトル、シナリオが楽しめる本格オンラインRPG。

当社子会社の株式会社エイリムとの共同開発。

ブレイブ フロンティア

(海外言語版)

2013年

11月

無料

(有料課金あり)

オリジナル

欧米

App Store、

Google Play等

「ブレイブ フロンティア」を当社子会社が海外向けにローカライズして運営。

ファントム オブ キル

2014年

10月

無料

(有料課金あり)

オリジナル

日本

App Store、

Google Play等

魅力的なキャラクターたちが”戦略性×ドラマ”で織りなすシミュレーションRPG。

ファイナルファンタジー

ブレイブエクスヴィアス

(日本語版)

2015年

10月

無料

(有料課金あり)

IP(注)1

日本

App Store、

Google Play等

新たなクリスタルの物語をテーマに株式会社スクウェア・エニックスと当社子会社の株式会社エイリムが制作するファイナルファンタジーの完全新作RPG。

株式会社スクウェア・エニックスがパブリッシュ。

誰ガ為のアルケミスト

(日本語版)

2016年

1月

無料

 (有料課

 金あり)

オリジナル

日本

App Store、

Google Play等

ドラマティックなストーリーと高度な戦略性に富んだ三次元空間戦略バトルが楽しめるタクティクスRPG。

クリスタル オブ リユニオン

2016年

4月

無料

(有料課金あり)

オリジナル

日本

App Store、

Google Play等

国を造り育てる従来のストラテジーゲームを超えたスケールで描かれる超建国ストラテジックファンタジーゲーム。

ファイナルファンタジー

ブレイブエクスヴィアス

(海外言語版)

2016年

6月

無料

 (有料課

 金あり)

IP(注)1

欧米等

App Store、

Google Play等

ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス」を当社子会社が海外向けにストーリー、イベント、登場キャラクター等をローカライズして運営。

株式会社スクウェア・エニックスがパブリッシュ。

誰ガ為のアルケミスト

(海外言語版)

2017年

 11月

無料

 (有料課

 金あり)

オリジナル

欧米等

App Store、

Google Play等

「誰ガ為のアルケミスト」を海外向けにローカライズして運営。

 

タイトル名

配信年月

サービス形態

種別

提供先の国・地域

プラットフォーム

ゲーム内容

ブレイブ フロンティア2

2018年

2月

 

無料

 (有料課

 金あり)

オリジナル

日本

App Store、

Google Play等

全世界で3,300万ダウンロードを突破した、大人気RPG「ブレイブ フロンティア」のナンバリングタイトル。

乃木坂46・欅坂46・日向坂46

公認RPG ザンビ THE GAME

2019年

5月

無料

(有料課金あり)

オリジナル

日本

App Store、

Google Play等

舞台・ドラマで話題の乃木坂46出演プロジェクト「ザンビ」をゲーム化。

WAR OF THE VISIONS

ファイナルファンタジー

ブレイブエクスヴィアス

幻影戦争(日本語版)

2019年

11月

無料

(有料課金あり)

IP(注)1

日本

App Store、

Google Play等

ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアスの世界観を受け継いだタクティカルRPG

株式会社スクウェア・エニックスがパブリッシュ。

WAR OF THE VISIONS

ファイナルファンタジー

ブレイブエクスヴィアス

幻影戦争(海外言語版)

2020年

3月

無料

(有料課金あり)

IP(注)1

欧米等

App Store、

Google Play等

「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」を海外向けにローカライズして運営。

株式会社スクウェア・エニックスがパブリッシュ。

(注)1.「Intellectual Property」の略称であり、著作権等の知的財産権のこと。

〔事業系統図〕

 当社グループの事業系統図は以下のとおりであります。

モバイルオンラインゲームの開発・運営子会社においては、独自及び外注先・業務委託先等との連携を通じてモバイルオンラインゲームの開発・運営を行っております。

 XRコンテンツの開発及び投資子会社においては、国内・海外にて主にファンド出資を通じたXR関連企業の成長支援の実施及びエクイティ出資によるXRコンテンツの共同開発を行っております。

 ブロックチェーンコンテンツの開発及び投資子会社においては、新たなテクノロジーを活用した国内・海外の有力企業への投資の実行による戦略的連携を図っております。

 

0101010_001.png

 (注)1.国内連結子会社は、株式会社エイリム、株式会社FgG、株式会社グラムスが該当します。

2.海外連結子会社は、gumi Asia Pte. Ltd.、台灣谷米數位科技有限公司、gumi Primus,Inc.が該当します。

3.株式会社gumi X Realityの連結子会社として、株式会社gumi X studio、Tokyo XR Startups株式会社、gumi America,Inc.があります。

4.上記以外の連結子会社として、持株会社である香港谷米有限公司、他7社があります。

4【関係会社の状況】

(1) 連結子会社

名称

住所

資本金

主要な事業の内容

議決権の所有割合(%)

関係内容

株式会社エイリム

東京都

新宿区

100,745千円

モバイルオンラインゲームの開発・運営

100.0

役員の兼任2名

従業員の出向あり

業務委託取引

株式会社FgG

東京都

新宿区

10,000千円

同上

100.0

役員の兼任1名

業務委託取引

株式会社グラムス

東京都

新宿区

10,000千円

同上

100.0

役員の兼任2名

従業員の出向あり

業務委託取引

gumi Asia Pte. Ltd.

シンガポール シンガポール市

2,000千

シンガポールドル

同上

100.0

役員の兼任2名

従業員の出向あり

業務委託取引

台灣谷米數位科技

有限公司

台湾

台北市

10,000千台湾ドル

同上

100.0

役員の兼任2名

従業員の出向あり

業務委託取引

gumi Primus,Inc.

韓国

ソウル市

1,940,059千

ウォン

同上

100.0

役員の兼任3名

業務委託取引

株式会社gumi ventures

東京都

新宿区

159,350千円

投資事業及びファンドの運営

100.0

役員の兼任3名

株式会社gumi X Reality

東京都

新宿区

100,000千円

XRに関するハードウェア、ソフトウェア及びコンテンツの開発並びにXRに係る投資

100.0

役員の兼任3名

Tokyo XR Startups

株式会社

東京都

中央区

42,500千円

XR技術を活用したプロダクト開発を行うスタートアップへの支援等

100.0

役員の兼任3名

株式会社gumi X studio

東京都

新宿区

500千円

XRに関するハードウェア、ソフトウェア及びコンテンツの開発

100.0

役員の兼任1名

gumi America,Inc.

アメリカ

カリフォルニア州

11,005千米ドル

XRに係る投資

100.0

役員の兼任1名

従業員の出向あり

業務委託取引

株式会社gumi Cryptos

東京都

新宿区

10,000千円

ブロックチェーンに関するソフトウェア及びコンテンツの開発並びにブロックチェーンに係る投資

100.0

役員の兼任3名

その他8社

 

 

 

 

 

(注)1.有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。

2.株式会社エイリム及びgumi America,Inc.は、特定子会社に該当しております。

3.gumi Investment Limitedは、重要性が乏しいため連結の範囲に含めておりません。

4.2019年5月7日付で株式会社gumi VRは商号を株式会社gumi X Realityに変更しております。

5.2019年5月7日付で株式会社gumi Cryptosを設立しました。

6.2019年4月23日開催の当社の取締役会における決議に基づき、2019年7月1日付で、当社、株式会社gumi ventures及び株式会社gumi X Realityは、ブロックチェーンに係る事業を、吸収分割の方法により株式会社gumi Cryptosに承継させました。

7.2019年10月1日付で株式会社gumi X studioを設立しました。

8.2019年9月24日開催の当社の取締役会における決議に基づき、2019年11月30日付で、当社の連結子会社である株式会社gumi X Realityは、XR事業(VR、AR、MR等)におけるコンテンツ開発に係る資産等を、吸収分割の方法により当社の完全子会社として設立した株式会社gumi X studioに承継させました。

 

(2) 持分法適用関連会社

名称

住所

資本金

主要な事業の内容

議決権の所有割合(%)

関係内容

VR Fund,L.P.

アメリカ

デラウェア州

30,015千米ドル

XRに係る投資

33.3

合同会社gumi Cryptos Capital

東京都

新宿区

5,000千円

ブロックチェーン技術を用いたサービス等を提供する企業への投資

25.0

その他4社

 

 

 

 

 

(注)1.有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。

2.lute株式会社、株式会社mikai、株式会社BUZZCAST、ユニゾンライブ株式会社、株式会社VARK(旧社名:株式会社ActEvolve)、株式会社1Sec、株式会社ゆにクリエイト、株式会社ZIG及び株式会社Plottは当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等からみて、持分法の対象から除いても連結財務諸表に及ぼす影響が軽微であり、かつ、全体としても重要性がないため、持分法の適用範囲から除外しております。

3.2020年4月3日付で、全株式を譲渡したことにより、株式会社よむネコを持分法適用の範囲から除外しております。

 

5【従業員の状況】

(1)連結会社の状況

 

2020年4月30日現在

セグメントの名称

従業員数

モバイルオンラインゲーム事業

799

10

XR事業(VR、AR、MR等)

6

ブロックチェーン事業

5

全社(共通)

42

5

合計

852

15

(注)1.従業員数は、正社員のほか契約社員を含み、当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員であり、( )内に臨時雇用者(アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均人数を外数で記載しております。

2.全社(共通)として記載されている従業人数は、特定の事業に区分できない管理部門及び技術部門に所属し

ているものであります。

 

(2)提出会社の状況

 

 

 

 

 

 

2020年4月30日現在

従業員数(名)

平均年齢

平均勤続年数

平均年間給与(千円)

390

12

34

5ヶ月

3

3ヶ月

5,330

 

セグメントの名称

従業員数

モバイルオンラインゲーム事業

337

7

XR事業(VR、AR、MR等)

6

ブロックチェーン事業

5

全社(共通)

42

5

合計

390

12

(注)1.従業員数は、正社員のほか契約社員を含み、当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む就業人員であり、( )内に臨時雇用者(アルバイト、パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間の平均人数を外数で記載しております。

2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。

3.全社(共通)として記載されている従業人数は、特定の事業に区分できない管理部門及び技術部門に所属し

ているものであります。

 

(3)労働組合の状況

 当社グループの労働組合は結成されておりませんが、労使関係は安定しております。