当第3四半期会計期間において、経営上の重要な契約等の決定又は締結等はありません。
文中の将来に関する事項は、当四半期会計期間の末日現在において当社が判断したものであります。
当第3四半期累計期間における日本経済は、政府及び日銀による経済政策・金融緩和政策等を背景として企業収益や雇用情勢の改善がみられるなど、全体として緩やかな回復基調となりました。
当社を取り巻く事業環境としまして、平成26年12月末のスマートフォン保有率は64.2%と過半数を超えるまで拡大しており、インターネット環境は発展を続けております(出所:総務省「平成27年版 情報通信白書」)。インターネット広告市場につきましても、平成26年の市場規模は前年比12.1%増の1兆519億円と順調に拡大しております(出所:電通「2014年 日本の広告」)。また、ソーシャルゲームの市場規模は、平成26年度は6,584億円、平成27年度には7,462億円と、市場の拡大が続いております(出所:株式会社CyberZ及び株式会社シード・プランニングの共同調査情報)。
このような事業環境の中で、当社は良質なデジタルコンテンツをより多くのユーザーに楽しんでいただけるよう提供し続けております。その中でも受託サービスであるクライアントワーク、自社サービスであるソーシャルゲーム及び「Lobi」の3つを主要サービスと位置づけ注力し、相互にシナジーを図りながら事業を進めております。
以上の結果、当第3四半期累計期間の売上高は2,608,208千円(前年同四半期比37.7%増)、営業利益は244,327千円(同197.9%増)、経常利益は240,498千円(同201.9%増)、四半期純利益は153,927千円(同207.3%増)となりました。
当社の事業セグメントは単一セグメントでありますが、取扱いサービス別の売上高の概況は次のとおりであります。
① クライアントワーク
新しい技術とアイデアに挑戦し、クライアントとその先にいるユーザーに新しい体験を提供することで、クライアントのマーケティング及びブランディングに資する広告を提供しております。スマートフォンの普及や新しい技術の出現を背景に、WEB領域にとどまらないリアルと連動した案件の増加がみられております。そのような中で、積極的に業務提携を進めるとともに、ハイブリッド黒板アプリ「Kocri(コクリ)」に代表されるような新しい取り組みを行うことで事業領域の拡大を図っております。この結果、クライアントワーク関連の売上高は、848,407千円(前年同四半期比0.1%減)となりました。
② ソーシャルゲーム
平成26年9月に「ぼくらの甲子園!」シリーズの最新作となる「ぼくらの甲子園!ポケット」の配信を開始し、順調に推移しております。「共闘スポーツRPG」を軸にしたタイトルを展開しており、当第3四半期会計期間に新たに「ポケットフットボーラ―」の配信を開始いたしました。この結果、ソーシャルゲーム関連の売上高は、1,441,567千円(前年同四半期比102.3%増)となりました。
③ Lobi
「Lobi」というスマートフォンゲームに特化したコミュニティ事業を進めております。プレイ動画の録画機能をはじめとした機能の拡充に努めるとともに、ビッグタイトルを中心に「Lobi」と連携するタイトル数を積極的に増加させる中でユーザー数の拡大を図っております。この結果、Lobi関連の売上高は、250,425千円(前年同四半期比142.1%増)となりました。
④ その他サービス
当第3四半期累計期間において、事業譲受後初となるJAGMOによる公演「伝説の戦闘組曲」を開催いたしました。また、新規サービスの開発を行うとともにその他サービスも安定的な運営ができております。この結果、その他サービス関連の売上高は、67,807千円(前年同四半期比70.4%減)となりました。
(資産)
当第3四半期会計期間末における総資産は、前事業年度末に比べ54,351千円増加し、2,407,088千円となりました。主な要因は、投資有価証券の時価評価に伴う増加83,862千円であります。
(負債)
当第3四半期会計期間末における負債合計は、前事業年度末に比べ161,020千円減少し、853,162千円となりました。主な要因は、借入金の返済による長期借入金の減少120,897千円であります。
(純資産)
当第3四半期会計期間末における純資産は、前事業年度末と比べ215,372千円増加し、1,553,925千円となりました。主な要因は、四半期純利益計上に伴う利益剰余金の増加153,927千円であります。
当第3四半期累計期間において、当社が対処すべき課題について重要な変更はありません。