第一部 【企業情報】

 

第1 【企業の概況】

 

1 【主要な経営指標等の推移】

(1) 連結経営指標等

 

回次

第7期

第8期

第9期

第10期

第11期

決算年月

平成23年12月

平成24年12月

平成25年12月

平成26年12月

平成27年12月

売上高

(千円)

3,705,076

経常利益

(千円)

395,769

当期純利益

(千円)

261,289

包括利益

(千円)

321,579

純資産額

(千円)

1,670,483

総資産額

(千円)

2,631,094

1株当たり純資産額

(円)

221.04

1株当たり当期純利益金額

(円)

34.77

潜在株式調整後
1株当たり当期純利益金額

(円)

33.96

自己資本比率

(%)

63.1

自己資本利益率

(%)

15.7

株価収益率

(倍)

41.9

営業活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

237,821

投資活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

97,517

財務活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

172,917

現金及び現金同等物
の期末残高

(千円)

1,176,017

従業員数

〔外、平均臨時
雇用者数〕

(名)

―〕

―〕

―〕

―〕

233

15

 

(注) 1.第11期より連結財務諸表を作成しているため、第10期以前の業績等については記載はしておりません。

2.売上高には、消費税等は含まれておりません。

3.従業員数は就業人員であり、従業員数欄の〔〕外書は臨時雇用者数(パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間平均人員であります。

4.第11期の自己資本利益率は連結初年度のため、期末自己資本に基づいて計算しております。

 

 

(2) 提出会社の経営指標等

 

回次

第7期

第8期

第9期

第10期

第11期

決算年月

平成23年12月

平成24年12月

平成25年12月

平成26年12月

平成27年12月

売上高

(千円)

2,316,792

2,505,316

2,802,883

2,896,421

3,733,945

経常利益又は経常損失(△)

(千円)

53,273

158,402

216,484

182,836

410,947

当期純利益又は当期純損失(△)

(千円)

4,330

122,078

131,778

118,342

270,856

持分法を適用した
場合の投資利益

(千円)

資本金

(千円)

235,000

235,000

235,000

489,766

489,766

発行済株式総数

(株)

6,525

6,525

6,525,000

7,514,000

7,514,000

純資産額

(千円)

673,791

514,179

718,315

1,338,553

1,670,481

総資産額

(千円)

1,454,641

1,676,750

1,806,839

2,352,736

2,632,459

1株当たり純資産額

(円)

103,263.07

78,801.47

110.09

178.14

222.32

1株当たり配当額
(1株当たり中間配当額)

(円)

1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額(△)

(円)

677.05

18,709.32

20.20

18.08

36.05

潜在株式調整後
1株当たり当期純利益金額

(円)

17.59

35.20

自己資本比率

(%)

46.3

30.7

39.8

56.9

63.5

自己資本利益率

(%)

0.9

21.4

11.5

18.0

株価収益率

(倍)

86.26

40.42

配当性向

(%)

営業活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

102,746

300,238

56,511

投資活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

205,830

4,780

12,032

財務活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

466,496

204,924

317,184

現金及び現金同等物
の期末残高

(千円)

743,383

846,729

1,209,581

従業員数
〔外、平均臨時
雇用者数〕

(名)

181

〔      48

228

〔       61

194

〔       37

200

〔       17

230

〔    15

 

 

(注) 1.第11期より連結財務諸表を作成しているため、第11期の持分法を適用した場合の投資利益、営業活動によるキャッシュ・フロー、投資活動によるキャッシュ・フロー、財務活動によるキャッシュ・フロー及び現金及び現金同等物の期末残高は記載しておりません。

2.売上高には、消費税等は含まれておりません。

3.持分法を適用した場合の投資利益については、第7期、第8期、第9期、第10期は関連会社を有していないため、第11期は連結財務諸表を作成しているため記載しておりません。

4.第8期の自己資本利益率については、当期純損失を計上しているため記載しておりません。

5.第8期以前における潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、潜在株式が存在しないため記載しておりません。第9期については、潜在株式は存在するものの、当社株式は非上場であり、期中平均株価が把握できないため記載しておりません。

6.第9期以前における株価収益率については、当社株式が非上場であるため記載しておりません。

7.当社は、第8期よりキャッシュ・フロー計算書を作成しておりますので、第7期のキャッシュ・フロー計算書に係る各項目については、記載しておりません。

8.1株当たり配当額及び配当性向については、配当を実施していないため、記載しておりません。

9.第8期以降の財務諸表については、金融商品取引法第193条の2第1項の規定に基づき、有限責任監査法人トーマツにより監査を受けておりますが、第7期の財務諸表については当該監査を受けておりません。

10.当社は、第8期より「1株当たり当期純利益に関する会計基準」(企業会計基準第2号 平成22年6月30日)、「1株当たり当期純利益に関する会計基準の適用指針」(企業会計基準適用指針第4号 平成22年6月30日公表分)及び「1株当たり当期純利益に関する実務上の取扱い」(実務対応報告第9号 平成22年6月30日)を適用しております。当社は、平成25年12月25日付で普通株式1株につき、1,000株の割合で株式分割を行いましたが、上記会計基準の適用により第9期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益を算定しております。

11.従業員数は就業人員であり、従業員数欄の〔〕外書は臨時雇用者数(パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間平均人員であります。

 

 

2 【沿革】

 

年 月

事 項

平成10年8月

様々なインターネットサービスを提供することを目的として、合資会社カヤックを東京都新宿区に設立

平成13年10月

合資会社カヤックを自社サービスの開発・運営に特化させるため、クライアントワークに特化した会社として、株式会社クーピーを東京都目黒区に設立

平成14年9月

本社を神奈川県鎌倉市に移転

平成17年1月

株式会社カヤックを神奈川県鎌倉市に設立

平成17年5月

合資会社カヤックを解散

平成19年9月

静岡県静岡市葵区に静岡支社を設置

平成20年9月

業務効率化を目的として、株式会社クーピーを合併し、株式会社クーピーの本社を、自由が丘支社として運用開始

平成21年7月

子ども服専門のアパレル事業を営む株式会社グッドイブニングを子会社として設立

平成21年9月

静岡支社を鎌倉本社に統合し閉鎖

平成22年1月

株式会社ディー・エヌ・エーのモバゲープラットフォームのオープン化と同時に、当社として初となるソーシャルゲームをリリース、ソーシャルゲームサービスの展開を開始

平成22年12月

株式会社グッドイブニングを合併

同上

グループチャットアプリ「ナカマップ」をリリース

平成23年2月

自由が丘支社を東京都渋谷区に移転、恵比寿支社に名称変更

平成23年4月

京都府京都市下京区に京都支社を設置

平成23年5月

東日本大震災復興支援のため期間限定で宮城県仙台市宮城野区に仙台支社を設置

平成23年8月

仙台支社を閉鎖

平成24年9月

神奈川県横浜市西区に横浜支社を設置し、恵比寿支社及び京都支社を集約

平成25年5月

グループチャットアプリ「ナカマップ」を「Lobi」へ名称変更し、スマートフォンゲームに特化したゲームコミュニティサービスを提供

平成26年12月

東京証券取引所マザーズに株式を上場

平成27年11月

ブライダル事業を営む株式会社プラコレを子会社として設立

 

 

 

3 【事業の内容】

当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(㈱カヤック)及び連結子会社1社(㈱プラコレ)によって構成されております。当社は、創業から一貫して「面白法人」のブランド化を進めており、「つくる人を増やす」という経営理念のもとに、受け止めた人の心に驚きや感動をもたらすような様々なインターネットサービスを提供するクリエイティブな企業であることを目的として、事業活動を行っております。

当社グループのサービスは(1)新しいアイデア、新しい技術及びサービスを用いたインターネット広告の制作を受託し、クライアントのマーケティング及びブランディングを支援する「クライアントワーク」、(2)Google Inc.が運営するGoogle PlayやApple Inc.が運営するApp Storeなどのプラットフォームを通じた「ソーシャルゲーム」の提供、(3)スマートフォンゲームに特化した、ユーザー間の交流を活性化するゲームコミュニティ「Lobi」の3つを主要なサービスとしております。

当社グループは、デジタルコンテンツ事業の単一セグメントであるため、セグメント情報は記載せず、主要なサービス毎に記載しております。

 

(1) クライアントワーク

当社設立当時からのサービスであり、企業向けにインターネット上で提供される広告コンテンツの制作を行っております。広告コンテンツの中でも、サンリオピューロランド夏の集客プロモーション施策である「ちゃんりおメーカー」のように、ソーシャルネットワークサービス(以下「SNS」という。)上で話題になるような新しい技術、新しいサービス及びアイデアを用いた企画を手掛けており、これまでにないユニークな体験がSNS上で話題になることで、広告の相乗効果を生むWEBキャンペーンの制作を主力のフィールドとしています。また、VR(注1)等の最先端の技術を用いた高付加価値なコンテンツの制作に挑戦することで、最先端の技術・ノウハウが蓄積され、結果として高品質・高付加価値なサービスの提供へとつながっています。

最近は広告領域にとどまらず、㈱サカワと共同開発・業務提携したハイブリッド黒板アプリ「Kocri(コクリ)」等の新しい試みも実施しております。また、総合PR会社の㈱ベクトルと「ベヤック」、イベント企画・制作を手掛ける㈱テー・オー・ダブリューと「TOWAC」という形で業務提携をし新たなプロジェクトも行っております。

なお、平成27年は、Yahoo! JAPAN インターネット クリエイティブアワード2015においてグランプリを獲得するなど、引き続き高い評価も得ております。収益構造としては、キャンペーン、プロモーションを中心としたインターネット広告の制作を、クライアントから直接、もしくは広告代理店を介して、受託しております。

 

(2) ソーシャルゲーム

ソーシャルゲームは、主にスマートフォン向けにネイティブアプリ(注2)として、ソーシャルゲームを提供しております。アプリの展開先は、主にGoogle Inc.の運営するGoogle PlayやApple Inc.が運営するApp Storeなどのプラットフォームとなっております。ソーシャルゲームは、ユーザーが他のユーザーと協力してゲームを進めるゲーム設計に特徴があるため、シリーズ累計600万ダウンロードを超える「ぼくらの甲子園!」シリーズに代表されるようにゲームを通じてユーザー間におけるコミュニケーションを促し、ユーザーが強い仲間意識を感じられることを意識したサービスを提供しております。また、一部のアプリについては、他社と共同して開発することにより、ノウハウ・技術・ブランド等の資産の共有や開発リスクの低減といった協業のメリットを享受する形でのサービスの提供を実施しております。

収益構造としては、自社のオリジナルタイトルの場合、ユーザーは原則無料でサービスを利用することができますが、一部アイテムや機能を有料で提供することで課金収入を得ております。他社と協業でアプリを提供する場合は、当社がアプリを開発するため、開発受託による収益と課金収入のレベニューシェアから構成されております。

 

(3) Lobi

スマートフォンゲームに特化したゲームコミュニティ「Lobi」の開発・運営を行っております。ユーザー間で気軽にコミュニケーションがとれるチャット機能をはじめ、プレイ動画の録画機能、共闘メンバーを募集するためのマルチプレイ機能等、スマートフォンゲームと相性の良い機能を開発・提供することで、ユーザーにとってより面白く、「Lobi」と連携したタイトルの継続率・ARPU等の指標を向上させるとともに口コミによる拡散効果を持たせ、ソーシャルアプリケーションプロバイダー(以下「SAP」という。)にとってより導入しやすいサービスにすることで、相乗的にユーザー数の拡大を図っていきます。平成28年2月時点において、800以上のタイトルと連携するとともに、23万以上のユーザーコミュニティが形成されています。

収益構造としては、直接または広告代理店及びアドネットワーク事業者(注3)の仲介により、「Lobi」内のインターネット広告枠の販売を行うとともに、アドネットワーク事業者に動画広告を提供することで広告収益を得ております。また、SAPへのソフトウェア開発キット(以下「SDK」という。)(注4)を一部有料で提供しております。

 

(4) その他サービス

その他のサービスとして、オリジナリティを重視した主にインターネットサービスの開発・運営・販売を行っております。HTML5等のコード投稿コミュニティ「jsdo.it」など市場としては大きくありませんが、その中においては多くのユーザー数を抱えるサービスを運営しております。また、ゲーム音楽オーケストラ「JAGMO」、ウェディングプランナーとユーザーをつなぐブライダルメディア「プラコレWedding」、スマートフォンゲームに特化したe-sportsサービス「RANKERS」等、新規サービスの開発も継続的に行っております。

 

なお、主要な3つのサービスは、各々が単独で収益を獲得するのみならず、ソーシャルゲームと「Lobi」においてユーザーの相互送客を実施する、ソーシャルゲームで培ったゲームのノウハウをクライアントワークのWEBキャンペーンに利用する、またクライアントワークで培った広告ノウハウを利用し自社ソーシャルゲームの広告を行うなど相互が有機的に結びつきサービス間におけるシナジー効果を発揮しております。

 

(注1)VRとは、バーチャルリアリティ(Virtual Reality)の略称です。「仮想現実」のことを指し、コンピューターなどによって作り出されたサイバースペースをあたかも現実のように体験する技術のことです。

(注2)ネイティブアプリとは、アプリのうち、パソコンやスマートフォンなどの端末が有するマイクロプロセッサーが直接解釈し実行できる形式のものであります。

(注3)アドネットワークとは、インターネット広告のうち、広告媒体のWEBサイトを多数集めて広告配信ネットワークを形成し、その多数のWEBサイト上で広告を配信するタイプの広告配信手法であります。

(注4)ソフトウェア開発キットとは、ある特定のハードウェアやオペレーティングシステム上で動作するソフトウェアを開発する際に必要な各種のツールをひとまとめにしたものであります。これらを提供することにより、各ソーシャルゲームとLobiとの導線を確立することができ、Lobiのユーザー数の増加、サービスの拡充につなげることが可能となります。

 

 

当社の事業系統図は以下のとおりであります。

 

 


 

 

4 【関係会社の状況】

 

名称

住所

資本金

(千円)

主要な事業の内容

議決権の
所有割合

(%)

関係内容

(連結子会社)

㈱プラコレ

神奈川県横浜市西区

11,500

ブライダル事業

55.0

役員の兼任

当社が、WEBサービスの制作をしております。

 

(注)有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。

 

5 【従業員の状況】

(1) 連結会社の状況

平成27年12月31日現在

従業員数(名)

233(15)

 

(注) 従業員数は、就業人員であり、臨時雇用者数(パートタイマーを含み、派遣社員を除く)は、年間の平均人数を( )外数で記載しております。

 

(2) 提出会社の状況

平成27年12月31日現在

従業員数(名)

平均年齢(歳)

平均勤続年数(年)

平均年間給与(千円)

230(15)

29.7

2.9

4,759

 

(注) 1. 従業員数は、就業人員であり、臨時雇用者数(パートタイマーを含み、派遣社員を除く)は、年間の平均人数を( )外数で記載しております。

2. 平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。

3.当社は単一セグメントのため、内訳の記載はありません。

4.従業員が当事者年度において30名増加しておりますが、これは業務拡大に伴う新規採用によるものであります。

 

(3) 労働組合の状況

労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。