第一部 【企業情報】

 

第1 【企業の概況】

 

1 【主要な経営指標等の推移】

(1) 連結経営指標等

 

回次

第11期

第12期

第13期

第14期

第15期

決算年月

2015年12月

2016年12月

2017年12月

2018年12月

2019年12月

売上高

(千円)

3,705,076

5,497,123

6,087,044

5,816,868

6,382,218

経常利益又は経常損失(△)

(千円)

395,769

687,068

737,638

347,334

540,359

親会社株主に帰属する当期純利益

又は親会社株主に帰属する当期純損失(△)

(千円)

261,289

477,440

507,463

253,839

304,972

包括利益

(千円)

321,579

479,903

637,942

383,076

405,070

純資産額

(千円)

1,670,483

2,189,488

2,891,083

2,482,090

2,060,591

総資産額

(千円)

2,631,094

4,539,384

5,148,576

5,323,456

5,682,737

1株当たり純資産額

(円)

110.52

143.98

186.28

157.77

131.04

1株当たり当期純利益又は1株当たり当期純損失(△)

(円)

17.39

31.75

33.71

16.82

20.13

潜在株式調整後
1株当たり当期純利益

(円)

16.98

31.05

32.91

自己資本比率

(%)

63.1

47.7

54.5

44.8

35.0

自己資本利益率

(%)

15.7

24.9

20.4

9.8

13.9

株価収益率

(倍)

41.9

33.1

41.5

営業活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

237,821

570,471

275,624

440,326

445,965

投資活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

97,517

609,490

662,934

872,776

90,766

財務活動による
キャッシュ・フロー

(千円)

172,917

1,056,091

107,596

589,114

638,249

現金及び現金同等物
の期末残高

(千円)

1,176,017

2,193,104

1,697,952

973,040

1,256,091

従業員数

〔外、平均臨時
雇用者数〕

(名)

233

15

346

17

392

22

409

35

439

45

 

 

(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。

2.従業員数は就業人員であり、従業員数欄の〔〕外書は臨時雇用者数(パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間平均人員であります。

3.第11期の自己資本利益率は連結初年度のため、期末自己資本に基づいて計算しております。

4.当社は、2016年7月1日付けで普通株式1株につき普通株式2株の割合で株式分割を行っております。このため、第11期の期首に当該株式分割が行われたと仮定し、1株当たり純資産額、1株当たり当期純利益又は1株当たり当期純損失及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益を算定しております。

5.第14期及び第15期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式は存在するものの、1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

6.第14期及び第15期の株価収益率については、1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

 

(2) 提出会社の経営指標等

 

回次

第11期

第12期

第13期

第14期

第15期

決算年月

2015年12月

2016年12月

2017年12月

2018年12月

2019年12月

売上高

(千円)

3,733,945

5,063,861

5,570,047

4,761,514

5,120,148

経常利益又は

経常損失(△)

(千円)

410,947

865,146

765,652

238,871

308,702

当期純利益又は

当期純損失(△)

(千円)

270,856

632,425

541,242

177,917

116,728

資本金

(千円)

489,766

493,354

495,410

510,281

515,732

発行済株式総数

(株)

7,514,000

15,048,800

15,060,200

15,125,600

15,157,200

純資産額

(千円)

1,670,481

2,353,703

3,038,391

2,706,899

2,490,459

総資産額

(千円)

2,632,459

4,616,522

5,136,263

5,345,729

5,772,532

1株当たり純資産額

(円)

111.16

154.90

199.20

175.65

161.14

1株当たり配当額
(1株当たり中間配当額)

(円)

3.90

2.00

1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失(△)

(円)

18.02

42.05

35.95

11.79

7.70

潜在株式調整後
1株当たり当期純利益

(円)

17.60

41.14

35.10

自己資本比率

(%)

63.5

50.5

58.4

49.7

42.3

自己資本利益率

(%)

18.0

31.6

20.3

6.3

4.6

株価収益率

(倍)

40.42

24.99

38.94

配当性向

(%)

10.8

従業員数
〔外、平均臨時
雇用者数〕

(名)

230

〔      15

253

〔       15

281

〔       21

295

〔       30

317

〔    40

株主総利回り

(%)

93

135

180

82

78

(比較指標:東証マザーズ株価指数)

(%)

(98)

(104)

(135)

(89)

(99)

最高株価

(円)

3,600

3,468

※1,734

1,716

1,444

907

最低株価

(円)

1,270

1,020

※510

1,055

600

540

 

 

 

(注) 1.売上高には、消費税等は含まれておりません。

2.1株当たり純資産額は自己株式を除く期末発行済株式数により、1株当たり当期純利益又は1株当たり当期純損失及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益は自己株式を除く期中平均発行済株式数により算出しています。

3.1株当たり配当額及び配当性向については、第11期、第12期、及び第15期は無配のため記載しておりません。

4.当社は、2016年7月1日付で行った普通株式1株につき、2株の割合で株式分割を行いましたが、第11期の期首に当該株式分割が行われたと仮定して、1株当たり純資産額及び1株当たり当期純利益又は1株当たり当期純損失及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益を算定しております。

5.従業員数は就業人員であり、従業員数欄の〔〕外書は臨時雇用者数(パートタイマーを含み、派遣社員を除く)の年間平均人員であります。

6.第14期及び第15期の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式は存在するものの、1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

7.第14期及び第15期の株価収益率、第14期の配当性向については、1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。

8.最高・最低株価は、東京証券取引所マザーズ市場における株価を記載しております。

9.※印は、株式分割(2016年7月1日、1株→2株)による権利落後の株価であります。

 

 

2 【沿革】

 

年 月

事 項

1998年8月

様々なインターネットサービスを提供することを目的として、合資会社カヤックを東京都新宿区に設立

2001年10月

合資会社カヤックを自社サービスの開発・運営に特化させるため、クライアントワークに特化した会社として、株式会社クーピーを東京都目黒区に設立

2002年9月

本社を神奈川県鎌倉市に移転

2005年1月

株式会社カヤックを神奈川県鎌倉市に設立

2005年5月

合資会社カヤックを解散

2007年9月

静岡県静岡市葵区に静岡支社を設置

2008年9月

業務効率化を目的として、株式会社クーピーを合併し、株式会社クーピーの本社を、自由が丘支社として運用開始

2009年7月

子ども服専門のアパレル事業を営む株式会社グッドイブニングを子会社として設立

2009年9月

静岡支社を鎌倉本社に統合し閉鎖

2010年1月

株式会社ディー・エヌ・エーのモバゲープラットフォームのオープン化と同時に、当社として初となるソーシャルゲームをリリース、ソーシャルゲームサービスの展開を開始

2010年12月

株式会社グッドイブニングを合併

同上

グループチャットアプリ「ナカマップ」をリリース

2011年2月

自由が丘支社を東京都渋谷区に移転、恵比寿支社に名称変更

2011年4月

京都府京都市下京区に京都支社を設置

2011年5月

東日本大震災復興支援のため期間限定で宮城県仙台市宮城野区に仙台支社を設置

2011年8月

仙台支社を閉鎖

2012年9月

神奈川県横浜市西区に横浜支社を設置し、恵比寿支社及び京都支社を集約

2013年5月

グループチャットアプリ「ナカマップ」を「Lobi」へ名称変更し、スマートフォンゲームに特化したゲームコミュニティサービスを提供

2014年12月

東京証券取引所マザーズに株式を上場

2015年11月

ブライダル事業を営む株式会社プラコレ(現 連結子会社)を子会社として設立

2016年2月

ゲーム事業を営む株式会社ガルチ(現 カヤックアキバスタジオ 連結子会社)の株式取得

2016年2月

D HEARTS VIETNAM CO.,LTD(KAYAC HANOI CO.,LTDへ商号変更)の持分取得

2016年8月

自宅葬に特化した葬祭事業を営む株式会社鎌倉自宅葬儀社(現 連結子会社)を子会社として設立

2017年4月

稲村ガ崎三丁目不動産株式会社(現 鎌倉R不動産株式会社 連結子会社)の株式取得

2017年6月

ウェルプレイド株式会社(現 連結子会社)の株式取得

2017年9月

カヤックLIVING株式会社(現 連結子会社)を子会社として設立

2018年2月

サンネット株式会社(現 連結子会社)の株式取得

2018年8月

株式会社QWAN(現 連結子会社)を子会社として設立

同上

KAYAC HANOI CO.,LTD の持分譲渡

2018年10月

株式会社Helte(現 持分法適用関連会社)の株式取得

2018年11月

本店の所在地を神奈川県鎌倉市御成町11番8号に移転

2019年6月

八女・流域資本株式会社(現 連結子会社)の株式取得

 

 

 

3 【事業の内容】

当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(㈱カヤック)及び連結子会社9社(㈱プラコレ、㈱カヤックアキバスタジオ、㈱鎌倉自宅葬儀社、鎌倉R不動産㈱、ウェルプレイド㈱、㈱カヤックLIVING、サンネット㈱、㈱QWAN、八女・流域資本㈱)によって構成されております。当社は、創業から一貫して「面白法人」のブランド化を進めており、「つくる人を増やす」という経営理念のもとに、受け止めた人の心に驚きや感動をもたらすような様々なインターネットサービスを提供するクリエイティブな企業であることを目的として、事業活動を行っております。

当社グループのサービスは(1)新しいアイデア、新しい技術及びサービスを用いたインターネット広告の制作を受託し、クライアントのマーケティング及びブランディングを支援する「クライアントワーク」、(2)Google Inc.が運営するGoogle PlayやApple Inc.が運営するApp Storeなどのプラットフォームを通じた「ソーシャルゲーム」の提供及びゲームの受託型開発、(3)スマートフォンゲームに特化した、ユーザー間の交流を活性化するゲームコミュニティ「Lobi」の3つを主要なサービスとしております。また、(4)「その他サービス」として、新規サービスの開発及び投資を行っております。

当社グループは、コンテンツ事業の単一セグメントであるため、セグメント情報は記載せず、主要なサービス毎に記載しております。

 

(1) クライアントワーク

当社設立当時からのサービスであり、新しい技術とアイデアに挑戦し、クライアントとその先にいるユーザーに新しい体験を提供することで、クライアントのマーケティング及びブランディングに資する広告を提供しています。特に、これまでにないユニークな体験がソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)上で話題になることで、広告の相乗効果を生むWEBキャンペーンの制作を主力のフィールドとしています。最近では、米国・ラスベガスで開催された「CES 2019」で発表された日産自動車の「Invisible-to-Visible(I2V)」の企画・開発を当社でお手伝いさせていただきました。スマートフォンの普及、VR(注1)やAR(注2)などの新しい技術の出現を背景に、WEB領域にとどまらないリアルと連動した案件が増加傾向にあります。VR等の最先端の技術を用いた高付加価値なコンテンツの制作に挑戦することで、最先端の技術・ノウハウが蓄積され、結果として高品質・高付加価値なサービスの提供へとつながっています。

最近は広告領域にとどまらず、クリエイティブ力を活かし、新規サービスをクライアントとともに共同開発する等の新しい試みも実施しております。アカツキライブエンターテインメントとの協業事業である「うんこミュージアム」は2019年3月のオープンから2ヶ月半で10万人の来場者数を記録しました。収益構造としては、キャンペーン、プロモーションを中心としたインターネット広告の制作を、クライアントから直接、もしくは広告代理店を介して、受託しております。

 

(2) ソーシャルゲーム

ソーシャルゲームは、主にスマートフォン向けにネイティブアプリ(注3)として、ソーシャルゲームを提供しております。アプリの展開先は、主にGoogle Inc.の運営するGoogle PlayやApple Inc.が運営するApp Storeなどのプラットフォームとなっております。ソーシャルゲームは、ユーザーが他のユーザーと協力してゲームを進めるゲーム設計に特徴があるため、シリーズ累計900万ダウンロードを超える「ぼくらの甲子園!」シリーズに代表されるようにゲームを通じてユーザー間におけるコミュニケーションを促し、ユーザーが強い仲間意識を感じられることを意識したサービスを提供しております。また、一部のアプリについては、他社と共同して開発することにより、ノウハウ・技術・ブランド等の資産の共有や開発リスクの低減といった協業のメリットを享受する形でのサービスの提供を実施しております。

収益構造としては、自社のオリジナルタイトルの場合、ユーザーは原則無料でサービスを利用することができますが、一部アイテムや機能を有料で提供することで課金収入を得ております。他社と協業でアプリを提供する場合は、当社がアプリを開発するため、開発受託による収益と課金収入のレベニューシェアから構成されております。

 

 

(3) Lobi

スマートフォンゲームに特化したゲームコミュニティ「Lobi」の開発・運営を行っております。ユーザー間で気軽にコミュニケーションがとれるチャット機能をはじめ、トーナメント機能等、スマートフォンゲームコミュニティと相性の良い機能を開発・提供することで、ユーザーにとってより面白く、「Lobi」と連携したタイトルの継続率、ARPU、アクション数等の指標を向上させるとともに口コミによる拡散効果を持たせ、ソーシャルアプリケーションプロバイダー(以下「SAP」という。)にとってより導入しやすいサービスにすることで、相乗的にユーザー数の拡大を図っていきます。また、esports市場の拡大にともない、「Lobi Tournament」を用いた大会開催数も増加傾向にあります。

収益構造としては、直接または広告代理店及びアドネットワーク事業者(注4)の仲介により、「Lobi」内のインターネット広告枠の販売を行うことで広告収益を得るとともに、SAPへソフトウェア開発キット(以下「SDK」という。)(注5)を一部有料で提供しております。また、2016年3月よりユーザー向けにプレミアム会員サービス(有料サービス)を提供しております。

 

(4) その他サービス

その他のサービスとして、オリジナリティを重視した主にインターネットサービスの開発・運営・販売を行っております。ウェディングプランナーとユーザーをつなぐブライダルプラットフォーム「プラコレWedding」、不動産のセレクトショップ「鎌倉R不動産」、esportsイベントの企画・運営からesports専門メディアの運営まで行う「esports事業」、地域を軸としたスカウトサービス「SMOUT」、コミュニティ通貨サービス「まちのコイン」等、新規サービスの開発及び投資を積極的に行っております。

 

なお、主要な3つのサービスは、各々が単独で収益を獲得するのみならず、ソーシャルゲームやesports事業が「Lobi」と連携しユーザーの相互送客を実施する、ソーシャルゲームで培ったゲームのノウハウをクライアントワークのWEBキャンペーンに利用する、また、クライアントワークで培った広告ノウハウを利用し自社ソーシャルゲームの広告を行うなど相互が有機的に結びつきサービス間におけるシナジー効果を発揮しております。

また、複数のサービスを提供しているからこそ、サービス間のシナジーを大切にしており、「SMOUT」や「まちのコイン」のWEBサービスをクリエイティブ力の高いクライアントワークチームで制作する等の事業面でのシナジーはもちろんのこと、人事・採用ノウハウの共有等の組織間のシナジーや、シナジーが起こりやすくする仕組み等の組織体制も構築しております。

 

(注1)VRとは、バーチャルリアリティ(Virtual Reality)の略称です。「仮想現実」のことを指し、コンピューターなどによって作り出されたサイバースペースをあたかも現実のように体験する技術のことです。

(注2)ARとは、オーグメンティッドリアリティ(Augmented Reality)の略称です。「拡張現実」のことを指し、人間が知覚している現実環境をコンピューター技術によって拡張する技術のことです。

(注3)ネイティブアプリとは、アプリのうち、パソコンやスマートフォンなどの端末が有するマイクロプロセッサーが直接解釈し実行できる形式のものであります。

(注4)アドネットワークとは、インターネット広告のうち、広告媒体のWEBサイトを多数集めて広告配信ネットワークを形成し、その多数のWEBサイト上で広告を配信するタイプの広告配信手法であります。

(注5)ソフトウェア開発キットとは、ある特定のハードウェアやオペレーティングシステム上で動作するソフトウェアを開発する際に必要な各種のツールをひとまとめにしたものであります。これらを提供することにより、各ソーシャルゲームとLobiとの導線を確立することができ、Lobiのユーザー数の増加、サービスの拡充につなげることが可能となります。

 

当社グループの事業系統図は以下のとおりであります。

 


 

 

4 【関係会社の状況】

 

名称

住所

資本金

(千円)

主要な事業の内容

議決権の
所有割合(%)

関係内容

(連結子会社)

㈱プラコレ

 

神奈川県鎌倉市

11,500

ブライダル事業

55.0

役員の兼任

当社が、WEBサービスの制作をしております。

㈱カヤックアキバスタジオ

(注)1

東京都千代田区

81,500

ゲーム事業

100.0

役員の兼任

当社が、ゲーム制作を委託しております。

ウェルプレイド㈱(注)1

東京都渋谷区

38,500

esports事業

62.4

役員の兼任

当社が、WEBサービスの制作をしております。

その他6社

 

 

(注)1.特定子会社に該当しております。

   2.有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。

 

5 【従業員の状況】

(1) 連結会社の状況

2019年12月31日現在

従業員数(名)

439

45

 

 

(注)  従業員数は、就業人員であり、臨時雇用者数(パートタイマーを含み、派遣社員を除く)は、年間の平均人数を( )外数で記載しております。

 

(2) 提出会社の状況

2019年12月31日現在

従業員数(名)

平均年齢(歳)

平均勤続年数(年)

平均年間給与(千円)

317

40

31.6

3.9

5,269

 

 

(注) 1. 従業員数は、就業人員であり、臨時雇用者数(パートタイマーを含み、派遣社員を除く)は、年間の平均人数を( )外数で記載しております。

2. 平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。

3.当社は単一セグメントのため、内訳の記載はありません。

 

(3) 労働組合の状況

労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。